配套课件-原创动画短片角色设计.ppt

上传人(卖家):三亚风情 文档编号:3394281 上传时间:2022-08-26 格式:PPT 页数:122 大小:9.64MB
下载 相关 举报
配套课件-原创动画短片角色设计.ppt_第1页
第1页 / 共122页
配套课件-原创动画短片角色设计.ppt_第2页
第2页 / 共122页
配套课件-原创动画短片角色设计.ppt_第3页
第3页 / 共122页
配套课件-原创动画短片角色设计.ppt_第4页
第4页 / 共122页
配套课件-原创动画短片角色设计.ppt_第5页
第5页 / 共122页
点击查看更多>>
资源描述

1、第一章:角色设计概述第一章:角色设计概述 学习目标与要求 了解角色设计的概念、动画角色设计的意义与功能;掌握动画角色设计的依据;学会区分动画角色与真人演员 的差异;理解动画角色的特性以及动画剧本与角色设计的 关系;弄清动画角色设计岗位要求以及动画角色设计艺术 修养;掌握如何做好动画角色设计的创作准备工作。动画的角色设计概念动画的角色设计概念 无论何种艺术形式,形象性是艺术的共同特征,艺术离不无论何种艺术形式,形象性是艺术的共同特征,艺术离不开艺术形象的塑造,且具有其相应的造型特点和手段。动开艺术形象的塑造,且具有其相应的造型特点和手段。动漫作品作为一种艺术形式,同样离不开艺术造型。它具有漫作品

2、作为一种艺术形式,同样离不开艺术造型。它具有艺术的共同特征,同时又具有自己的个性特征和独特的艺艺术的共同特征,同时又具有自己的个性特征和独特的艺术语言。术语言。动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生活。活。生活中所见到的各种形体,不外乎有两种形式:一种是以生活中所见到的各种形体,不外乎有两种形式:一种是以自然力量形成的自然型,一种是以人为力量所创造的人造自然力量形成的自然型,一种是以人为力量所创造的人造型。而来自生活中的这些素材,均需经过加工才能成为动型。而来自生活中的这些素材,均需经过加工才能成为动漫形象漫形象。动画角色造型动画角

3、色造型 动画角色造型就是一切用于动漫的影视作品、游戏、动画角色造型就是一切用于动漫的影视作品、游戏、书籍、玩具中的造型,不论是具象的人或动物,还是书籍、玩具中的造型,不论是具象的人或动物,还是抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的角色造型。抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的角色造型。也就是说,动漫形象不受体型上的限制,而在于它是也就是说,动漫形象不受体型上的限制,而在于它是否被运用于动漫行业中,并以动漫角色的方式表现出否被运用于动漫行业中,并以动漫角色的方式表现出来。来。动画角色设计的意义与功能动画角色设计的意义与功能 动画作为一种娱乐大众的手段,已被人们广泛接受与喜爱。许多动漫形象带给人们轻

4、松、快乐、新奇、刺激等精神享受,这也是其他艺术表现形式所不能替代的,是动画艺术形象最大的、最有价值的体现。每当观众回忆起一些国内外经典的动漫作品,首先映入脑海的是那些生动活泼的艺术形象所留下的深刻印记。动画角色设计的定义动画角色设计的定义 动画角色设计是在具有故事、剧情的前提下,对动画角色设计是在具有故事、剧情的前提下,对于动漫作品中所有角色形象、服装、服饰、道具、于动漫作品中所有角色形象、服装、服饰、道具、动作特征,以及与环境的变化关系等,所进行的动作特征,以及与环境的变化关系等,所进行的形象创作和设定。其特征是通过造型语言将动漫形象创作和设定。其特征是通过造型语言将动漫 作品中的内涵和设计

5、者的审美观念外化成可视的作品中的内涵和设计者的审美观念外化成可视的形象,是动漫作品的一种外在美的表现形式,让形象,是动漫作品的一种外在美的表现形式,让观众在欣赏的过程中产生一种美的联想,容易以观众在欣赏的过程中产生一种美的联想,容易以作品的角色表现来理解作品的真意。作品的角色表现来理解作品的真意。动画角色设计的依据动画角色设计的依据(1)要以生活为原型,在生活中寻找创作的素材,平时多观察要以生活为原型,在生活中寻找创作的素材,平时多观察生活中的事物,多收集多积累,可以通过速写或拍照的方式记录生活中的事物,多收集多积累,可以通过速写或拍照的方式记录自己需要的造型原型或动作。自己需要的造型原型或动

6、作。(2)要弄清动画的主题、体裁、风格、样式等,以此来设计造要弄清动画的主题、体裁、风格、样式等,以此来设计造型的风格。型的风格。(3)要根据创作者的总体艺术构思及编剧提供的文字形象来设要根据创作者的总体艺术构思及编剧提供的文字形象来设计,不能脱离剧本情节的需要,造型不论是在静态,还是在动态计,不能脱离剧本情节的需要,造型不论是在静态,还是在动态的情况下都要符合剧情的需要。的情况下都要符合剧情的需要。(4)要考虑到造型设计的诸多因素,如年龄、职业、性别、身要考虑到造型设计的诸多因素,如年龄、职业、性别、身份及民族等。份及民族等。动画角色与真人演员的差异动画角色与真人演员的差异 1.什么是演员什

7、么是演员 演员是一种职业,通常是指在电影、电视、剧场、广播等媒体当中扮演指定的角色形象,是对电影、曲艺、戏剧、音乐、舞蹈、京剧、杂技、配音等各类艺术中表演者的通称,主要是通过高等教育影视表演学科的学习和职业实践获得经验。演员主要面对的是观众,与剧组配合完成相应的影视作品。动画角色动画角色 动画片中的角色是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,动画师运用夸张变形以及时间 和空间还原的手法,对各种现象进行提炼和再创造,反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。动画剧本与角色动画剧本与角色 在进行角色设计前,设计者要与导演、制片商、投资人等讨论角色设计的风格特征

8、和艺术形式,要认真研究剧本。在阅读的 过程中提炼角色相关的主要内容,包括角色的性格、性别、民族、年龄、地域、职业、爱好、生活习惯以及特殊要求等,并制作角色设计纲要,方便收集素材和设计工作。剧情与角色造型剧情与角色造型(1)剧情的背景资料限定了角色造型的风格特征。(2)剧情决定了角色存在的空间。角色离不开一定的动画时空关系。(3)剧情决定了角色的个性特征。(4)剧情决定了角色的戏剧动作。角色的戏剧动作包括两个方面:表情和肢体动作。动画角色设计岗位动画角色设计岗位 动画角色设计者主要是在导演的领导下,动画角色设计者主要是在导演的领导下,依据动画剧本,考虑后续分镜头设计等工依据动画剧本,考虑后续分镜

9、头设计等工作规范。由角色设计者具体设计动画片的作规范。由角色设计者具体设计动画片的造型风格,并针对每一个角色的造型画出造型风格,并针对每一个角色的造型画出几种不同角度的姿态和典型的表情,包括几种不同角度的姿态和典型的表情,包括全部角色的比例图、概念设计图、形体结全部角色的比例图、概念设计图、形体结构图、转面图、动态效果图、表情图、常构图、转面图、动态效果图、表情图、常态化表演图、态化表演图、D 型图、道具图、色指定、角型图、道具图、色指定、角色系列化元素示意图等,为后续的工作流色系列化元素示意图等,为后续的工作流程提供参照和标准。程提供参照和标准。动画角色设计岗位要求动画角色设计岗位要求(1)

10、热爱动画,热爱生活,具有动画或相关热爱动画,热爱生活,具有动画或相关专业高等教育经历。专业高等教育经历。(2)具有丰富的想象力、扎实的美术功底和具有丰富的想象力、扎实的美术功底和一定的艺术鉴赏能力。一定的艺术鉴赏能力。(3)沟通理解表达能力强,善于把握剧本的沟通理解表达能力强,善于把握剧本的人物特征和导演意图,能够独立完成工作。人物特征和导演意图,能够独立完成工作。(4)能够熟练运用相关设计软件能够熟练运用相关设计软件(5)有两年以上动画设计的经验者优先。有两年以上动画设计的经验者优先。(6)此岗位面试时要求提供作品。此岗位面试时要求提供作品。动画角色设计艺术修养动画角色设计艺术修养 现代的影

11、视动画项目种类繁多,风格多样,现代的影视动画项目种类繁多,风格多样,包括二维、三维、四维、影视、游戏、多包括二维、三维、四维、影视、游戏、多媒体、虚拟现实等方向。因此,一名合格媒体、虚拟现实等方向。因此,一名合格 的动画角色设计师除了应该掌握扎实的美的动画角色设计师除了应该掌握扎实的美术功底和造型能力,还要熟悉动画以及相术功底和造型能力,还要熟悉动画以及相关产业链项目的全部制作流程,更为重要关产业链项目的全部制作流程,更为重要的是要具有较为全面的技术经验和影视艺的是要具有较为全面的技术经验和影视艺术修养,以掌控各类项目在艺术和技术层术修养,以掌控各类项目在艺术和技术层面的相关问题。面的相关问题

12、。角色设计的创作准备工作角色设计的创作准备工作 角色设计的模仿、借角色设计的模仿、借鉴与临摹鉴与临摹 角色设计师艺术创作角色设计师艺术创作灵感来源于生活灵感来源于生活 角色设计师应充分发角色设计师应充分发挥自己的想象力挥自己的想象力 角色设计师应广听取角色设计师应广听取意见多积累资料意见多积累资料小结小结 本章我们主要围绕动画角色设计的概念展本章我们主要围绕动画角色设计的概念展开介绍。通过本章,我们应了解角色设计开介绍。通过本章,我们应了解角色设计的概念、动画角色设计的意义与功能,并的概念、动画角色设计的意义与功能,并掌握动画角色设计的依据。学会区分动画掌握动画角色设计的依据。学会区分动画角色

13、与真人演员的差异,理解动画角色的角色与真人演员的差异,理解动画角色的特性以及动画剧本与角色设计的关系,清特性以及动画剧本与角色设计的关系,清楚动画角色设计岗位要求以及动画角色设楚动画角色设计岗位要求以及动画角色设计艺术修养,掌握如何做好动画角色设计计艺术修养,掌握如何做好动画角色设计的准备工作。的准备工作。谢谢 谢谢!第二章:第二章:角色设计的风格与特点角色设计的风格与特点 学习目标与要求 本章从动画角色在设计方面的分类入手,分析角色设计的基本造型特征及其性格表现方面的特点;通过学习角色表情、动态和服装等具体内容,掌握不同角色风格的设计方法,并进行相关创作型的实践;掌握动画中不同角色造型创作的

14、方法和程序,以及最终完成动画的角色形象设计的基本技能。动画角色设计的分类动画角色设计的分类 动画从诞生之时起,它突出娱乐性功能便成为这动画从诞生之时起,它突出娱乐性功能便成为这一艺术样式存在的价值,并使其具备了发展的可一艺术样式存在的价值,并使其具备了发展的可能性,以至于在迄今将近百年的历史中这一功能能性,以至于在迄今将近百年的历史中这一功能并未有所改变。大家耳熟能详的许多动画形象曾并未有所改变。大家耳熟能详的许多动画形象曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,这是其他任给我们带来不同寻常的轻松与快乐,这是其他任何一种艺术所不能替代的;这也正是动画艺术形何一种艺术所不能替代的;这也正是动画艺术形象最

15、重要和最有价值的特征。象最重要和最有价值的特征。动画角色设计的重要意义动画角色设计的重要意义 动画角色设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动画角色的需要进行系统化的整合,从而创造出完美的视觉化艺术形象。动画角色好比真实影片中的演员,而这些演员是通过动画设计师创造的角色 造型形象表现出来的。动画角色设计的意义动画角色设计的意义 角色造型设计不论是在二维还是三维动画片中都是不可忽视 的重要组成部分,因为角色是

16、动画的灵魂。动画艺术与电影艺术 有着千丝万缕的联系,动画角色造型设计亦如电影中的演员形象 设计,所以我们总是可以去电影中找寻我们创作的火花。但是动 画中的角色造型设计在某种程度上又不同于演员的形象设计。动画角色造型的分类动画角色造型的分类 人物角色影视动画很多取材于历史故事、神话传说人物角色影视动画很多取材于历史故事、神话传说或现实生活,其中有各种各样的人物角色。如埃或现实生活,其中有各种各样的人物角色。如埃及王子蜡笔小新魔比斯环哪吒闹海及王子蜡笔小新魔比斯环哪吒闹海风中奇缘萤火虫之墓最终幻想等动画,风中奇缘萤火虫之墓最终幻想等动画,其中的人物设计或完全写实,或夸张简化,但都基其中的人物设计或

17、完全写实,或夸张简化,但都基本符合人体结构比例,形态动作也和真人相似。本符合人体结构比例,形态动作也和真人相似。动画角色造型风格动画角色造型风格(1)写实风格写实风格写实风格实际是指那些更加接近生活形象的造型风格。写实风格实际是指那些更加接近生活形象的造型风格。(2)夸张风格夸张风格 和写实风格相对应的是夸张风格。写实是注重和写实风格相对应的是夸张风格。写实是注重原型结构,那么夸张便是削减了原有的固定结原型结构,那么夸张便是削减了原有的固定结构的约束,重点在于表现夸张性的艺术效果。构的约束,重点在于表现夸张性的艺术效果。(3)科幻风格 科学幻想动画,简称科幻动画,主要以科学为题材呈现未来或幻想

18、出来的先进世界,属于虚构性的动画作品 (4)漫画风格 漫画风格,即运用某种程度的夸张和变形来夸大客观现实形象的特点,从而突出动画角色的性格特征。(5)个性艺术风格 在近几年的动画作品中,涌现了很多有别于正常主流的风格,一种具有个性的艺术风格,而且还大有流行的趋势,因为这种风格很适合年轻人的口味需求。角色设计的造型特征角色设计的造型特征 动画角色造型设计是关于动画片中角色的造型,包括面部造型、头发造型、服饰、道具等内容的设计和创作。这种造型设计通过变形和夸张等方式,把动画角色设计成一种可见的动画形象。成功的动画片必须具备成功的角色造型设计。造型风格造型风格 美国风格的动画角色造型大多采用传统、美

19、国风格的动画角色造型大多采用传统、简单、快捷,同时也是最安全的单线平涂简单、快捷,同时也是最安全的单线平涂色彩的绘制方法,其画面的风格特点是:色彩的绘制方法,其画面的风格特点是:轮廓清晰舒展、结构复杂、色彩鲜明浓烈。轮廓清晰舒展、结构复杂、色彩鲜明浓烈。美国风格的动画角色造型注重色块和整体美国风格的动画角色造型注重色块和整体的效果,肢体动作和表情十分夸张、极具的效果,肢体动作和表情十分夸张、极具个性化,夸张变形的程度令人目不暇接、个性化,夸张变形的程度令人目不暇接、出人意料。出人意料。造型风格造型风格 日本风格的动画角色造型具有十分强烈的日本风格的动画角色造型具有十分强烈的东方特点,以其轻松的

20、格调、细腻的造型、东方特点,以其轻松的格调、细腻的造型、清新甜美的风格、细致的服饰等特色,在清新甜美的风格、细致的服饰等特色,在中国和韩国具有极高的人气。它已经发展中国和韩国具有极高的人气。它已经发展成为一种自己特有的风格模式,伴随着鲜成为一种自己特有的风格模式,伴随着鲜明的本民族的风格特点,从诞生之日起,明的本民族的风格特点,从诞生之日起,由始至终都体现着东方精神的唯美和精致。由始至终都体现着东方精神的唯美和精致。造型风格造型风格 以传统水墨画为主的中国风格动画也有着以传统水墨画为主的中国风格动画也有着自己不容忽视的重要地位。中国风格的动自己不容忽视的重要地位。中国风格的动画汲取了中国水墨画

21、和戏剧艺术的美学精画汲取了中国水墨画和戏剧艺术的美学精 髓,主要借鉴中国民间传统的戏曲和绘画髓,主要借鉴中国民间传统的戏曲和绘画以及其他多种民间艺术的表现形式和手段。以及其他多种民间艺术的表现形式和手段。浓烈的中国传统特色是一个永久的定律,浓烈的中国传统特色是一个永久的定律,这使得中国风格动画角色造型设计的中国这使得中国风格动画角色造型设计的中国传统装饰味道非常浓郁。传统装饰味道非常浓郁。动画角色造型的设计技巧动画角色造型的设计技巧(1)原形演绎。首先需要搜集相关的素材来绘制一幅素描,提炼出将要创原形演绎。首先需要搜集相关的素材来绘制一幅素描,提炼出将要创造的动画形象的某些重要特征,然后从中找

22、出创作所需要的最主要的特造的动画形象的某些重要特征,然后从中找出创作所需要的最主要的特征,最后再加上自己的想象力来完成动画形象的创作。征,最后再加上自己的想象力来完成动画形象的创作。(2)发现与提炼。这是个循序渐进的方法,需要有足够的耐心和超强的联发现与提炼。这是个循序渐进的方法,需要有足够的耐心和超强的联想能力,可以在自己已有的作品中寻找自己的联想方式与创造方法,把想能力,可以在自己已有的作品中寻找自己的联想方式与创造方法,把一些看似并不相关的造型或者结构联系起来,然后经过筛选与整理从而一些看似并不相关的造型或者结构联系起来,然后经过筛选与整理从而得到意想不到的效果。得到意想不到的效果。(3

23、)嫁接。主要将人类的身体和动物或其他生物的头像嫁接,经过整理和嫁接。主要将人类的身体和动物或其他生物的头像嫁接,经过整理和修饰而创造出的全新的造型,这种方法非常适合用来创造与众不同的生修饰而创造出的全新的造型,这种方法非常适合用来创造与众不同的生物。物。(4)借鉴。借鉴就是选择一个原型,然后找出这个原型中最有特点的某些借鉴。借鉴就是选择一个原型,然后找出这个原型中最有特点的某些部分,适当改变某些形象和颜色,并且加入自己的设计理念和创新点,部分,适当改变某些形象和颜色,并且加入自己的设计理念和创新点,最终达到令自己满意的效果。最终达到令自己满意的效果。动画角色造型的基本原则动画角色造型的基本原则

24、(1)简约性:简约性包括概括性和简洁性简约性:简约性包括概括性和简洁性(2)艺术性:前辈们对动画的艺术形式进行了广泛的尝试,艺术性:前辈们对动画的艺术形式进行了广泛的尝试,不仅儿童画、装饰画、水墨画可以做成动画造型,绘画以外不仅儿童画、装饰画、水墨画可以做成动画造型,绘画以外的其他艺术形式也不例外。的其他艺术形式也不例外。(3)夸张性:对现实中的形体进行某一方面的夸大是几乎每夸张性:对现实中的形体进行某一方面的夸大是几乎每一个动画造型中必有的特性。一个动画造型中必有的特性。(4)动态性:动画之所以不同于绘画就在于它不是单帧静态动态性:动画之所以不同于绘画就在于它不是单帧静态图片而是要图片而是要

25、“动动”的,因此不论是角色还是背景,除了设计的,因此不论是角色还是背景,除了设计出静态时的形状外,也要绘制出行为和动作中的外观,以及出静态时的形状外,也要绘制出行为和动作中的外观,以及处于不同情境下的状态。处于不同情境下的状态。角色设计性格表现角色设计性格表现 角色的性格包括两个方面,外在的层面和角色的性格包括两个方面,外在的层面和内在的层面。内在的层面。外在的层面是由故事情节来支持,内在的外在的层面是由故事情节来支持,内在的层面出自编剧的主观意识的渗透层面出自编剧的主观意识的渗透,这包含,这包含了地域文化和民主文化的精神的影响。了地域文化和民主文化的精神的影响。角色性格与色彩角色性格与色彩

26、颜色有助于解释人们的性格。这也就是说,颜色有助于解释人们的性格。这也就是说,颜色不仅仅能传达个性行为,并且能够暗颜色不仅仅能传达个性行为,并且能够暗示一个人对他周遭环境的反应。示一个人对他周遭环境的反应。人们对某种色彩的偏好和性格有很大关系,人们对某种色彩的偏好和性格有很大关系,因此我们可以根据人们的衣着色彩、房间因此我们可以根据人们的衣着色彩、房间色彩等身边的东西分析他的性格。反过来,色彩等身边的东西分析他的性格。反过来,我们也可以通过适当的色彩来表现性格。我们也可以通过适当的色彩来表现性格。角色表情设计角色表情设计 表情用于表达情感和情意。表情是表现在表情用于表达情感和情意。表情是表现在面

27、部或者姿态上的思想感情,人类的表情面部或者姿态上的思想感情,人类的表情代表内心情感的活动,也是传达信息的一代表内心情感的活动,也是传达信息的一 种方式。表情综合了人类各个方面的整体种方式。表情综合了人类各个方面的整体信息,比如性格、身份、生活环境、社会信息,比如性格、身份、生活环境、社会地位、教育程度、人生经历,从而形成了地位、教育程度、人生经历,从而形成了个体生命的独特面貌。例如凸起来的眼球个体生命的独特面貌。例如凸起来的眼球和脱落的牙齿经常用于表达夸张的表情,和脱落的牙齿经常用于表达夸张的表情,再加上一些有爆炸情感的色彩,便使得一再加上一些有爆炸情感的色彩,便使得一副静态的画面立刻生动起来

28、。副静态的画面立刻生动起来。角色动态设计角色动态设计 由于角色在动画片中是需要运动的,这是由于角色在动画片中是需要运动的,这是动画创作所不可或缺的,因此完成角色设动画创作所不可或缺的,因此完成角色设计之后要对角色进行动态设计。动态设计计之后要对角色进行动态设计。动态设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计。是指对动画中的角色的运动状态进行设计。动画片是要用动来讲述故事,给这些静态动画片是要用动来讲述故事,给这些静态的画面赋予生命。的画面赋予生命。角色服装设计角色服装设计 服装设计和角色设计有着密切的关系,无服装设计和角色设计有着密切的关系,无论角色形象如何变化,一般都是以人类的论角色形象如何变

29、化,一般都是以人类的基本外形来设定服装的。但是在动画角色基本外形来设定服装的。但是在动画角色中的服装设计却又是不同于我们日常所说中的服装设计却又是不同于我们日常所说的服装设计,动画中的服装设计是为了创的服装设计,动画中的服装设计是为了创造情节所需要的视觉效果的手段。造情节所需要的视觉效果的手段。动画角色服装设计的定位动画角色服装设计的定位 动画角色的服装不能单独地从人物个体来动画角色的服装不能单独地从人物个体来设计,要与人物相关的性格和背景联系起设计,要与人物相关的性格和背景联系起来,要想充分突出一个动画角色的性格特来,要想充分突出一个动画角色的性格特 点,他的服装必须与他所处的故事情节、点,

30、他的服装必须与他所处的故事情节、背景、环境等一致。背景、环境等一致。小结小结 动画角色的风格造型设计是确定动画本身动画角色的风格造型设计是确定动画本身风格的重要表现部分,也是动画创作前期风格的重要表现部分,也是动画创作前期的重要内容。本课程要求学生掌握基本的的重要内容。本课程要求学生掌握基本的 角色造型风格设计方法和技巧,并能够根角色造型风格设计方法和技巧,并能够根据剧情需要设计相对应风格的动画角色。据剧情需要设计相对应风格的动画角色。谢谢 谢谢!第三章:第三章:动画角色设计创作基础动画角色设计创作基础 学习目标与要求 掌握人体比例结构,以及体块与造型的关系;熟悉人物动态;学习动态速写的画法;

31、强调肢体语言及表现形式的绘制方法。人体比例结构人体比例结构 我们在研究人体结构时,我们在研究人体结构时,可以把人体作解剖分为头、可以把人体作解剖分为头、躯干、上肢、下肢四个部躯干、上肢、下肢四个部分。躯干由胸腔、盆骨两分。躯干由胸腔、盆骨两部分组成,与头部构成三部分组成,与头部构成三大块,人体骨骼结构如图大块,人体骨骼结构如图所示。所示。人体比例人体比例(1)正常的人体比例关系 在人体造型研究中,我们通常以“头长”为基本单位来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。成年人全身高度为七个半头长或者八个头:从头顶到下巴为一个头长,从下巴到乳头为一个头长,从乳头到肚脐为一个头长,从肚

32、脐到会阴(表现为坐平面)为一个头长,从会阴到膝盖中部为一个半头长,从膝盖中部到脚跟(足底)为两个头长。另外,人体高度的二分之一处在趾骨联合,双手平伸直展宽与身高大致相等。(2)身高与头高比例的年龄特征 不同年龄阶段的人体身高比例,以一岁为起点,大约平均每 五年增加一个头高比例。二十岁左右,身高与头高之比为 8 1。身高的中点,自一岁儿童的脐孔处,随着年龄的增长而变化,逐 渐向耻骨联合处下移。以一岁儿童为例,肩宽与头高之比几乎为 1 1,而成人约为 2 1。随着年龄增大,肩宽与头高比例系数逐渐增大。(3)Q 版人体比例关系版人体比例关系 在动画和漫画的创作中,人物角色的比例关系不是在动画和漫画的

33、创作中,人物角色的比例关系不是固定不变的,我们可以根据需要来做出改变。比如固定不变的,我们可以根据需要来做出改变。比如设计设计 Q 版的角色时,可以将头部画的大一些,利用版的角色时,可以将头部画的大一些,利用这种与小身子高反差对比来突出角色的可爱之处。这种与小身子高反差对比来突出角色的可爱之处。体块与造型的关系体块与造型的关系1.人的基本形体结构人的基本形体结构在角色的设计创作中,我们对人物的理解应该是立体的而不在角色的设计创作中,我们对人物的理解应该是立体的而不是平面的,根据人体解剖可以将人体各个局部理解成具有相应特是平面的,根据人体解剖可以将人体各个局部理解成具有相应特征的几何体,如立方体

34、、球体、柱体、多面体、曲面体等,这些征的几何体,如立方体、球体、柱体、多面体、曲面体等,这些几何体本身的结构和几何体之间的排合,形成人的基本形体结构。几何体本身的结构和几何体之间的排合,形成人的基本形体结构。运用透视手段,将人体特征塑造准确。形体结构所概括的各个构运用透视手段,将人体特征塑造准确。形体结构所概括的各个构点是塑造人物空间结构的依据。点是塑造人物空间结构的依据。2.体块与几何体体块与几何体 体块是把复杂的人体结构概括后的构成人身体体块是把复杂的人体结构概括后的构成人身体的主要块面。的主要块面。设计人物角色时,一般将人体分成三大体块:设计人物角色时,一般将人体分成三大体块:头部、胸部

35、、臀部,一般用圆形、矩形、三角头部、胸部、臀部,一般用圆形、矩形、三角形代替。形代替。3.位置关系与运动方式 人物的姿态变化和体块的扭动有直接关系,一般躯干的运动方式都是以腰部为轴,盆骨不动而胸廓运动的方式形成的。常见的几种速写形式 1.静止动态速写 2.规则性动态速写 3.不规则性动态速写速写表现要领速写表现要领 1.头部 2.关节 3.轮廓线人体形态表现人体形态表现 1.骨架骨架 骨骼主要用于支撑重量和保护重要内脏,它实骨骼主要用于支撑重量和保护重要内脏,它实际上只有三个地方有明确的体积,这三个地方际上只有三个地方有明确的体积,这三个地方是颅骨、胸腔、盆腔,剩下的部位都可以当成是颅骨、胸腔

36、、盆腔,剩下的部位都可以当成仅具有长度的棍子就可以。仅具有长度的棍子就可以。2.体型和肌肉体型和肌肉人体姿态人体姿态 站姿是人物的基本姿势。一般情况下,站站姿是人物的基本姿势。一般情况下,站姿人物的肩膀与地面平行,双手自然下垂,姿人物的肩膀与地面平行,双手自然下垂,主要的动态一般表现在下半身,膝关节和主要的动态一般表现在下半身,膝关节和腿部有不同程度的形态变化。腿部有不同程度的形态变化。坐姿、蹲姿、卧姿人物速写更能体现画者坐姿、蹲姿、卧姿人物速写更能体现画者的常规造型能力。的常规造型能力。模特的坐姿往往会显得呆板、僵化,相对模特的坐姿往往会显得呆板、僵化,相对于站姿等其他动态来说缺少一些丰富变

37、化,于站姿等其他动态来说缺少一些丰富变化,更多地需要画者对画面理性的判断与分析。更多地需要画者对画面理性的判断与分析。造型风格造型风格 以传统水墨画为主的中国风格动画也有着以传统水墨画为主的中国风格动画也有着自己不容忽视的重要地位。中国风格的动自己不容忽视的重要地位。中国风格的动画汲取了中国水墨画和戏剧艺术的美学精画汲取了中国水墨画和戏剧艺术的美学精 髓,主要借鉴中国民间传统的戏曲和绘画髓,主要借鉴中国民间传统的戏曲和绘画以及其他多种民间艺术的表现形式和手段。以及其他多种民间艺术的表现形式和手段。浓烈的中国传统特色是一个永久的定律,浓烈的中国传统特色是一个永久的定律,这使得中国风格动画角色造型

38、设计的中国这使得中国风格动画角色造型设计的中国传统装饰味道非常浓郁。传统装饰味道非常浓郁。肢体语言肢体语言肢体语言肢体语言(又称身体语言又称身体语言),是指通过头、眼、颈、手、肘、臂、身、胯、足,是指通过头、眼、颈、手、肘、臂、身、胯、足等人体部位的协调活动来传达人物的思想,形象地借以表情达意的一种沟通等人体部位的协调活动来传达人物的思想,形象地借以表情达意的一种沟通方式。方式。不同情绪的四肢表现方式是不同的,好的情绪如开心时,动作就会变得舒展,不同情绪的四肢表现方式是不同的,好的情绪如开心时,动作就会变得舒展,有手舞足蹈的感觉;糟糕的情绪如悲伤难过的时候,身体会蜷缩起来,佝偻有手舞足蹈的感觉

39、;糟糕的情绪如悲伤难过的时候,身体会蜷缩起来,佝偻着,显得没有精神。着,显得没有精神。吃惊时的动态:身体歪向一侧,双手捂住嘴表现出惊讶得快喊出声的样子。吃惊时的动态:身体歪向一侧,双手捂住嘴表现出惊讶得快喊出声的样子。喜悦时的动态喜悦时的动态:双手可以伸展开来表现,旋转跳跃也能表现出喜悦的心情。:双手可以伸展开来表现,旋转跳跃也能表现出喜悦的心情。伤心时的动态:伤心时的肢体表现是双手抱着身体,低下头,身体有些弯曲,伤心时的动态:伤心时的肢体表现是双手抱着身体,低下头,身体有些弯曲,样子非常失落。样子非常失落。小结小结 人物角色通常是动画故事的主要组成部分。人物角色通常是动画故事的主要组成部分。

40、如果想把人物设计得生动形象,首先需要如果想把人物设计得生动形象,首先需要了解人体的结构。人体结构大体由头、了解人体的结构。人体结构大体由头、躯干、上肢、下肢四部分组成。躯干由胸躯干、上肢、下肢四部分组成。躯干由胸腔、骨盆两部分骨骼组成,通过脊柱与头腔、骨盆两部分骨骼组成,通过脊柱与头部连接。了解每一部分骨骼与肌肉特点,部连接。了解每一部分骨骼与肌肉特点,对于熟练掌握动画人物画法有非常重要的对于熟练掌握动画人物画法有非常重要的作用。作用。谢谢 谢谢!第四章:第四章:动画角色设计专业知识动画角色设计专业知识 学习目标与要求 通过本节课的学习,初步了解并掌握动画角色设计的专业知识,学习并掌握角色服装

41、设计、角色道具设计、角色设计的造型色彩设计以及角色设计的艺术背景。角色服装设计角色服装设计 服饰,是人类文明的标志,又是人类生活的要素。它除了满服饰,是人类文明的标志,又是人类生活的要素。它除了满 足人们物质生活需要外,还代表着一定时期的文化。服饰是足人们物质生活需要外,还代表着一定时期的文化。服饰是装饰人体的物品总称,包括服装、鞋、帽、袜子、手套、围装饰人体的物品总称,包括服装、鞋、帽、袜子、手套、围巾、领带、提包、阳伞、发饰等。古人用服饰来遮羞,而今巾、领带、提包、阳伞、发饰等。古人用服饰来遮羞,而今人对于新事物的认识不断进步,服饰的材质、样式也多种多人对于新事物的认识不断进步,服饰的材质

42、、样式也多种多样。样。动画中人物的穿着和服饰统称服装,是动画中角色造型的重动画中人物的穿着和服饰统称服装,是动画中角色造型的重要手段,是人物造型必不可少的元素。服装直接体现人物的要手段,是人物造型必不可少的元素。服装直接体现人物的身份年龄职业习惯情趣等特色,显示剧中特定的民身份年龄职业习惯情趣等特色,显示剧中特定的民族风貌地域特色和时代感。服装为塑造人物而设计,为体族风貌地域特色和时代感。服装为塑造人物而设计,为体现剧本主题而制作,直接为戏服务。现剧本主题而制作,直接为戏服务。同国家时代服装特点同国家时代服装特点(1)东方传统服饰 2.古代西方服饰 3.现代服饰 角色服装设计方法 服装设计方法

43、分许多类型,根据人物胖瘦差异、上下差异、长短差异进行适当的设计,体现人物的性格和特点。角色服装设计思路角色服装设计思路 在动画角色造型设计中,有些特定角色的服饰是具在动画角色造型设计中,有些特定角色的服饰是具有性格化的、标志性的。有时甚至一出现这个角色有性格化的、标志性的。有时甚至一出现这个角色的服装和配饰,就能叫出这个角色的名字,甚至想的服装和配饰,就能叫出这个角色的名字,甚至想起这个动画片的某个动作场景或故事情节。这些造起这个动画片的某个动作场景或故事情节。这些造型不乏正面的英雄和反面的坏蛋。型不乏正面的英雄和反面的坏蛋。角色道具的划分角色道具的划分 1.陈设道具陈设道具陈设道具是指根据剧

44、情需要布置和陈设在室内和室外场景中陈设道具是指根据剧情需要布置和陈设在室内和室外场景中的各种物件和用具。的各种物件和用具。2.贴身道具贴身道具 贴身道具是指影片中与故事情节、人物行为动贴身道具是指影片中与故事情节、人物行为动作有直接关联的道具作有直接关联的道具 角色道具的作用 道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,还与场景环境 的造型形象、气氛、空间层次、效果以及色调的构成上是密不可分的。动漫作品中的道具除了交代故事背景、推动情节发展、渲染影片和辅助表演的作用外,还对刻画人物的性格、表现人物情绪发挥着重大的作用。角色道具应与作品的整体风

45、格相一致 道具可以从四个方面来分类,分别为写实风格类、夸张风格类、符号风格类和装饰风格类。所以在道具设计的时候应该考虑到风格是否吻合这个问题。道具的设计应该跟随作品的整体风格做出相应的变化。如果作品风格为夸张风格,那么道具的设计应该适当的夸张。不统一的绘画设计风格会使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。角色设计艺术背景角色设计艺术背景 角色设计在整个动画影片中占有极为重要的地位。一部好的动画片必定有好的角色形象,才能充分传达出故事情节和人物性格。角色独特的性格魅力是一个动画角色形象的灵魂。角色设计的创作过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集、提炼概括及形象创造的过程。角色

46、设计要与剧情相吻合角色设计要与剧情相吻合 迪士尼的动画片花木兰取材于中国古代的迪士尼的动画片花木兰取材于中国古代的民间故事,花木兰的造型设计与迪士尼传统的民间故事,花木兰的造型设计与迪士尼传统的美女设计有较大的差异。美女设计有较大的差异。剧情决定了角色存在的动画时空剧情决定了角色存在的动画时空 角色离不开一定的动画时空关系。时空关角色离不开一定的动画时空关系。时空关系包括时间性的历史时期、年代,甚至一系包括时间性的历史时期、年代,甚至一天中的早、中、晚天中的早、中、晚;还包括空间性的太空、还包括空间性的太空、地域、国家,甚至是更为具体化的生活场地域、国家,甚至是更为具体化的生活场景。动画的时空

47、确定了角色的容貌、体态、景。动画的时空确定了角色的容貌、体态、服装、发型、道具等造型元素。服装、发型、道具等造型元素。3.剧情决定了角色的个性特征剧情决定了角色的个性特征 通过剧情发展将角色的性格、脾气禀性、通过剧情发展将角色的性格、脾气禀性、气质、生活背景等个性特征会一一展现出气质、生活背景等个性特征会一一展现出来,这些都直接影响角色的形象设计。如来,这些都直接影响角色的形象设计。如 在动画片花木兰中,父亲的形象是一在动画片花木兰中,父亲的形象是一个老成、宽厚、慈爱的长者,其表情处理个老成、宽厚、慈爱的长者,其表情处理十分凝重、沉稳,没有过多夸张的处理。十分凝重、沉稳,没有过多夸张的处理。4

48、.剧情决定角色的戏剧动作剧情决定角色的戏剧动作 角色的戏剧动作包括表情和角色的戏剧动作包括表情和 肢体动作两个方面,动画角色造肢体动作两个方面,动画角色造 型是为戏剧动作服务的。如动画型是为戏剧动作服务的。如动画 片大闹天宫中孙悟空角色造片大闹天宫中孙悟空角色造 型设计,参照了国粹京剧的型设计,参照了国粹京剧的“猴猴 戏戏”形象。形象。角色设计要有鲜明的性格特征角色设计要有鲜明的性格特征 动画角色的造型和动作设计都只是外在的,动画角色的造型和动作设计都只是外在的,动画角色形象的成功关键在于动画角色的动画角色形象的成功关键在于动画角色的性格塑造。独特的造型和动作是动画角色性格塑造。独特的造型和动

49、作是动画角色成功的必要条件,只有优秀的外形设计再成功的必要条件,只有优秀的外形设计再加上个性鲜明的性格设计才能成就一个吸加上个性鲜明的性格设计才能成就一个吸引人的动画角色。这就是说动画角色的设引人的动画角色。这就是说动画角色的设计要突出个性,要有鲜明的性格特征。计要突出个性,要有鲜明的性格特征。.正、反面动画角色形象设计的性格特征正、反面动画角色形象设计的性格特征 在进行动画片角色形象设计时,对于正面主人公在进行动画片角色形象设计时,对于正面主人公的塑造,首先应该是的塑造,首先应该是“勇敢勇敢”“”“坚强坚强”和和“聪聪明明”,其次应该具备,其次应该具备“诚实诚实”的特点。的特点。“勇勇敢敢”

50、“”“坚强坚强”和和“聪明聪明”来自想象,而来自想象,而“诚实诚实”来自生活,二者的结合是唯美的。来自生活,二者的结合是唯美的。角色设计造型色彩设计角色设计造型色彩设计 色彩是角色造型设计必须考虑的元素之一,色彩是角色造型设计必须考虑的元素之一,色彩对角色设计的风格体现是很重要的。色彩对角色设计的风格体现是很重要的。不同角色的色彩选择和层次都会根据角色不同角色的色彩选择和层次都会根据角色的主次来进行匹配;色彩不仅可以加强角的主次来进行匹配;色彩不仅可以加强角色的性格特征,还可以左右人的内心情感,色的性格特征,还可以左右人的内心情感,衬托物体,渲染画面气氛,可以给观众第衬托物体,渲染画面气氛,可

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 办公、行业 > 各类PPT课件(模板)
版权提示 | 免责声明

1,本文(配套课件-原创动画短片角色设计.ppt)为本站会员(三亚风情)主动上传,163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
2,用户下载本文档,所消耗的文币(积分)将全额增加到上传者的账号。
3, 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(发送邮件至3464097650@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!


侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650

【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。


163文库-Www.163Wenku.Com |网站地图|