1、建筑CAD基础教程项目10 绘制和编辑三维实体10.1 绘制基本实体对象10.2 绘制复杂实体对象10.5 三维实体尺寸标注10.6 三维实体的显示10.3 布 尔 运 算10.4编辑三维实体项目10 绘制和编辑三维实体学习目标熟练掌握三维基本实体对象的绘制方法。掌握三维复杂实体对象的创建方法。熟练掌握三维对象的编辑方法。了解三维对象的标注方法。10.1 绘制基本实体对象 10.1.1 10.1.1 绘制长方体绘制长方体 使用BOX命令可以生成三维长方体。执行“长方体”命令的方法如下。(1)命令行:BOX。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“长方体”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏里的 按钮。1
2、0.1 绘制基本实体对象中心(C)立方体(C)两点(2P)长度(L)(1)(2)(4)(3)10.1 绘制基本实体对象 注 意 在AutoCAD中,根据长度、宽度和高度创建长方体时,长、宽、高的方向分别与当前UCS坐标系统下的X轴、Y轴及Z轴方向平行。在系统提示下输入长度、宽度和高度,输入正值表示沿相应坐标轴的正方向创建长方体,输入负值表示沿相应坐标轴的负方向创建长方体。10.1 绘制基本实体对象 10.1.2 10.1.2 绘制楔体绘制楔体 使用WEDGE命令可以生成楔形实体。执行“楔体”命令的方法如下。(1)命令行:WEDGE(WE)。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“楔体”命令。(3)工具
3、栏:“建模”工具栏里的 按钮。10.1 绘制基本实体对象(1)中心(C)(2)立方体(C)(3)长度(L)10.1 绘制基本实体对象 10.1.3 10.1.3 绘制球体绘制球体 使用SPHERE命令可以生成球体。执行“球体”命令的方法如下。(1)命令行:SPHERE。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“球体”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。10.1 绘制基本实体对象【例10-3】绘制如图10-3所示的图形对象。该球体的半径为25。图10-3 球体10.1 绘制基本实体对象 具体操作步骤如下。执行SPHERE命令后,命令行提示信息如下。命令:SPHERE 指定中心点或三点(3P)/两
4、点(2P)/相切、相切、半径(T):指定半径或直径(D):25 10.1 绘制基本实体对象 10.1.4 10.1.4 绘制圆柱体绘制圆柱体 使用CYLINDER命令可以生成圆柱体。默认情况下圆柱体的线框密度为4,效果如图10-5所示。当线框密度更改为10时,效果如图10-6所示。10.1 绘制基本实体对象图10-5 线框密度为4的圆柱体图10-6 线框密度为10的圆柱体10.1 绘制基本实体对象 执行“圆柱体”命令的方法如下。(1)命令行:CYLINDER。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“圆柱体”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。10.1 绘制基本实体对象(1)椭圆(E)(2)轴
5、端点(A)10.1 绘制基本实体对象 10.1.5 10.1.5 绘制圆锥体绘制圆锥体 使用CONE命令可以生成圆锥体。执行“圆锥体”命令的方法如下。(1)命令行:CONE。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“圆锥体”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。10.1 绘制基本实体对象(1)椭圆(E)(2)两点(2P)(3)轴端点(A)(4)顶面半径(T)10.1 绘制基本实体对象 10.1.6 10.1.6 绘制圆环体绘制圆环体 使用TORUS命令可以生成圆环体。执行“圆环体”命令的方法如下。(1)命令行:TORUS。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“圆环体”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏
6、中的 按钮。10.1 绘制基本实体对象图10-8 创建的圆环体 【例10-6】绘制如图10-8所示的图形对象。该圆环体的半径为10,圆管半径为2。10.1 绘制基本实体对象 具体操作步骤如下。执行TORUS命令后,命令行提示信息如下。命令:TORUS 指定中心点或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):指定半径或直径(D):10 指定圆管半径或两点(2P)/直径(D):2 10.1 绘制基本实体对象 10.1.7 10.1.7 绘制棱锥体绘制棱锥体 使用TORUS命令可以生成圆环体。执行“圆环体”命令的方法如下。(1)命令行:TORUS。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“圆环体”命令
7、。(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。10.1 绘制基本实体对象 (3)内接(I)(1)边(E)(2)侧面(S)10.1 绘制基本实体对象 10.1.8 10.1.8 绘制多段体绘制多段体 使用POLYSOLID命令可以生成多段体。执行“多段体”命令的方法如下。(1)命令行:POLYSOLID。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“多段体”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。10.1 绘制基本实体对象(1)闭合(C)(4)第二个点(S)(3)直线(L)(2)方向(D)10.2 绘制复杂实体对象 10.2.1 10.2.1 通过旋转创建实体通过旋转创建实体 通过绕旋转轴旋转封闭二维对象来
8、创建三维实体。执行“旋转”的命令方法如下。(1)命令行:REVOLVE(REV)。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“旋转”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏的 按钮。10.2 绘制复杂实体对象(1)指定轴起点(2)对象(O)(3)X/Y/Z(4)指定旋转角度(5)起点角度(ST)10.2 绘制复杂实体对象 10.2.2 10.2.2 通过拉伸创建实体通过拉伸创建实体 通过拉伸指定高度或路径的二维封闭对象创建三维实体,如图10-14所示。通过拉伸指定高度或路径的二维封闭对象创建三维实体,如图10-14所示。图10-14 通过拉伸创建实体10.2 绘制复杂实体对象(1)指定拉伸的高度(2)方向(D)
9、(3)路径(P)(4)倾斜角(T)10.2 绘制复杂实体对象 10.2.3 10.2.3 通过放样创建实体通过放样创建实体 执行“放样”命令的方法如下。(1)命令行:LOFT。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“放样”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏的 按钮。10.2 绘制复杂实体对象 (3)仅横截面(C)(1)导向(G)(2)路径(P)10.2 绘制复杂实体对象 10.2.4 10.2.4 通过扫掠创建实体通过扫掠创建实体 通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。“扫掠”命令沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必须
10、位于同一平面中。10.2 绘制复杂实体对象 执行“扫掠”命令的方法如下。(1)命令行:SWEEP。(2)菜单栏:“绘图”“建模”“扫掠”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。10.3 布 尔 运 算 在AutoCAD中,可以使用简单的图形来绘制复杂的三维图形,这就需要运用布尔运算。布尔运算是一个数学名词,在三维建模中同样可以对三维实体进行并集、差集及交集布尔运算,从而把两个或两个以上的简单实体合并为一个复合实体。10.3 布 尔 运 算 并集运算是将两个或两个以上的三维实体(或面域)合并为一个复合对象。在进行并集运算操作时,实体并不进行复制,因此,复合体的体积只会等于或小于原对象的体积
11、,如图10-18所示。10.3.1 10.3.1 并集运算并集运算10.3 布 尔 运 算 图10-18 并集运算效果 10.3 布 尔 运 算 10.3.2 10.3.2 差集运算差集运算 执行“并集”命令的方法如下。(1)命令行:UNION。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“并集”命令。(3)工具栏:单击“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.3 布 尔 运 算 10.3.3 10.3.3 交集运算交集运算 执行“交集”命令的方法如下。(1)命令行:INTERSECT(IN)。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“交集”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.3 布 尔 运 算
12、 选择集可包含位于任意多个不同平面中的面域或实体。系统将选择集分成多个子集,并在每个子集中测试相交部分。第一个子集包含选择集中的所有实体。第二个子集包含第一个子集选定的面域和所有后续共面的面域。第三个子集包含下一个与第一个面域不共面的面域和所有后续共面面域,依此类推,直到所有的面域分属各个子集为止。10.4 编辑三维实体 三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和“体”的编辑。10.4 编辑三维实体图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏10.4 编辑三维实体 10.4.
13、1“10.4.1“面面”的编辑的编辑1.1.拉伸面拉伸面 执行“拉伸面”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“拉伸面”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体(1)选择面(2)删除(R)(3)指定拉伸高度(4)路径(P)(5)指定拉伸的倾斜角度10.4 编辑三维实体2.2.移动面移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。执行“移动面”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“移动面”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4
14、 编辑三维实体 (1)指定基点或位移(2)指定位移的第二点10.4 编辑三维实体图10-23 移动面效果10.4 编辑三维实体3.3.偏移面偏移面 执行“偏移面”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“偏移面”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体4.4.删除面删除面 执行“删除面”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“删除面”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体5.5.旋转面旋转面 旋转面是指绕指定的轴旋转一个(多个)面或实体的某
15、些部分。执行“旋转面”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“旋转面”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体(1)指定轴点(2)经过对象的轴(A)(3)视图(V)(4)X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)(5)指定旋转角度10.4 编辑三维实体6.6.倾斜面倾斜面 执行“倾斜面”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“倾斜面”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体(1)指定基点(2)指定沿倾斜轴的另一个点(3)指定倾斜角度10.4 编辑三
16、维实体7.7.复制面复制面 将面复制为面域或体。执行“复制面”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“复制面”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体 8.8.着色面着色面 着色面可用于亮显复杂三维实体模型内的细节。执行“着色面”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“着色面”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体 10.4.2“10.4.2“边边”的编辑的编辑1.1.复制边复制边 执行“复制边”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDE
17、DIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“复制边”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体2.2.着色边着色边 通过修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体对象。执行“着色边”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“着色边”命令。(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体3.3.压印边压印边 执行“压印边”命令的方法如下。(1)命令行:SOLIDEDIT。(2)菜单栏:“修改”“实体编辑”“压印边”命令。(3)工具栏:“实体编辑”“提取边”下拉选项中的 按钮。10.4 编辑三维实体 10.4
18、.3“10.4.3“体体”的编辑的编辑1.1.三维旋转三维旋转 执行“三维旋转”命令的方法如下。(1)命令行:3DROTATE。(2)菜单栏:“修改”“三维操作”“三维旋转”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。10.3 布 尔 运 算(1)选择对象(2)指定基点(3)拾取旋转轴(4)指定旋转角度10.4 编辑三维实体2.2.三维镜像三维镜像 执行“三维镜像”命令的方法如下。(1)命令行:MIRROR3D。(2)菜单栏:“修改”“三维操作”“三维镜像”命令。(3)功能区:“默认”“修改”按钮。10.3 布 尔 运 算3.3.三维阵列三维阵列 将选定的对象在三维空间实现阵列。执行“三维阵
19、列”命令的方法如下。(1)命令行:3DARRAY。(2)菜单栏:“修改”“三维操作”“三维阵列”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏“三维阵列”按钮。10.4 编辑三维实体(1)矩形(R)(2)环形(P)10.4 编辑三维实体4.4.三维倒角三维倒角(1)选择边(2)环(L)10.4 编辑三维实体5.5.三维圆角三维圆角 创建三维圆角和创建二维圆角的命令相同,即FILLET命令。三维圆角对三维实体的凸边或凹边切出或添加圆角,如图10-31所示。图10-31 三维圆角效果 10.4 编辑三维实体6.6.三维对齐三维对齐 执行“三维对齐”命令的方法如下。(1)命令行:ALIGN。(2)菜单栏:“修改
20、”“三维操作”“三维对齐”命令。(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。10.4 编辑三维实体 在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作,执行“剖切”的方法如下。(1)命令行:SLICE。(2)菜单栏:“修改”“三维操作”“剖切”命令。10.4.4 10.4.4 剖切实体剖切实体10.4 编辑三维实体 注 意 剖切面是通过确定剖切面上三个点来实现的,确定保留的部分是通过指定屏幕上的点来实现的,若输入“B”表示“保留两个侧面”,则原三维实体被剖切成两部分。10.5 三维实体尺寸标注 在AutoCAD中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三
21、维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,因此,为了标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。10.5 三维实体尺寸标注 (1)在“图层”工具栏中选择“标注层”,将其设置为当前层。首先标注实体中圆柱上表面的尺寸,使用UCS命令将坐标系移动到如图10-34所示的位置。(2)在标注工具栏中选择“线性”标注,拾取圆柱的象限点进行标注,结果见图10-33。(3)用同样的方法标注出XY平面内其他的线性标注,如图10-35所示。(4)使用UCS命令,选择Y命令,将坐标系绕Y轴旋转-90,在标注工具栏中选择“线性”标注,对圆柱的高度进行标注,结果如图10-36所示。10.6
22、三维实体的显示 10.6.1 10.6.1 消隐对象消隐对象 消隐就是按实际情况只显示三维实体的可见轮廓线,而对于不可见的轮廓线则进行隐藏,使三维实体的立体感更强。执行“消隐”命令的方法如下。(1)命令行:HIDE(HI)。(2)菜单栏:“视图”“消隐”(“视图”“视觉样式”“三维隐藏”)命令。(3)工具栏:“视觉样式”工具栏中的消隐按钮。10.6 三维实体的显示 10.6.2 10.6.2 渲染对象渲染对象 完成三维图形的编辑后,若将其进行渲染处理,可使图形更具有真实效果。在AutoCAD中渲染实体也可以设置渲染场景、光源、材质、贴图、背景、雾化等参数。10.6 三维实体的显示1.1.设置光
23、源设置光源 执行“光源”命令的方法如下。(1)命令行:LIGHT。(2)菜单栏:“视图”“渲染”“光源”命令。(3)工具栏:“渲染”工具栏中的 按钮。10.6 三维实体的显示2.2.设置材质设置材质 执行“材质”命令的方法如下。(1)菜单:“视图”“渲染”“材质”命令。(2)工具栏:“渲染”工具栏中的 按钮。10.6 三维实体的显示 3.3.渲染渲染 渲染用于创建表面模型或实体模型的照片级真实感着色图像,执行“渲染”命令的方法如下。(1)命令行:RENDER。(2)菜单栏:“视图”“渲染”“渲染”命令。(3)工具栏:“渲染”工具栏中的 按钮。10.6 三维实体的显示图10-40 “渲染”窗口口