展示设计第四章-展示设计中的人机工程学.pptx

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1、 第第四四章章 展示展示设计中的人机工程学设计中的人机工程学第一第一节节 展示展示中的尺度问题中的尺度问题一、人体的比例尺度一、人体的比例尺度 人和人的尺度各不相同,但通过对一个群体的考察,可以发现人类的尺度是具有一定的分布规律的,考察的群体愈大,这个规律就愈明显。人体测量就是通过对大量的人的测量后,运用数理统计分析处理,总结出这一分布的规律。在数理统计中,平均值表示全部被测数值的算术平均值,人们常用这个概念表示一个被测群体区别干其他群体的独有特征。展示中的可容空间指展示的场地、通道和其他活动场地,此时应取较高的百分位,即选取大个子作为依据。一般来讲,适应域越宽的设计,其技术成本方面的要求也越

2、高。设计师应在平衡各方面的因素之后,尽可能地满足较多人的使用需要。数据过时,建议更新16或15年数据,并标明年份。二、人体的动作二、人体的动作尺度尺度图标图标标号标号 性别性别男性(男性(18-55岁)岁)女性(女性(18-55岁)岁)百分位测量项目5509555095站姿站姿1身高(mm)1583167817751484157016592眼高(mm)1474156816641371145415413上臂长(mm)2893133382622843084前臂长(mm)2162372581932732345大腿长(mm)4284655054824384766小腿长(mm)3383694033133

3、443767足宽(mm)88961038188958头最大宽(mm)1451541641411491589头高(mm)20622324120021623210肩宽(mm)39843146936339743811肩高(mm)12811367145511971271135012头最大长(mm)17318419516517618713胸厚(mm)18621224517019923914手功能高(mm)68021224517019923915肘高(mm)95410241096899960102316足长(mm)230247264213229244坐姿坐姿1头至坐距(mm)858908958809855

4、9012坐肩高(mm)5575986415185565943坐肘高(mm)2282632982152512844小腿加足高(mm)3834134483423824055坐深(mm)4214574944014334696臀膝距(mm)5155545954955295707下肢长(mm)92199210638519129758坐姿眼高(mm)7497988476957397839坐姿膝高(mm)45649353242445849310坐姿腹膝距(mm)31835539537232836611坐姿肘间宽(mm)37142248934840447812坐姿臀宽(mm)35634933436335534

5、6二、人体的动作二、人体的动作尺度尺度二、人体的动作二、人体的动作尺度尺度二、人体的动作二、人体的动作尺度尺度 第第四四章章 展示展示设计中的人机工程学设计中的人机工程学第二节第二节 展示的通道分布与陈列设计展示的通道分布与陈列设计一、展示的观众分布道一、展示的观众分布道 一般展示空间的通道宽度,是按人流股数计算的(每股人流以60 cm计算),最窄处应能通过35股人流,最宽处可通行8lO股人流;需要环视的展品周围至少应有2 m左右宽的通道,低于这些标准,可能会造成人流堵塞,或损坏展品。大型展示活动一般采用多线通道,多线通道分为主线和辅线,但也并不绝对。一般主线通道上阵列主要展品,陈列一般内容或

6、相对独立的辅助展品的则通常为辅线。观众通道依展示会的规模而定,人流的多少、展品的大小与分布有着直接的关系,主通道与次通道一般是以人流每股60 cm计算。主通道的宽度一般为810股人流(即4.86 m),次通道是5至8股人流(即44.8 m)。二、展示的陈列设计二、展示的陈列设计 (一)陈列密度 陈列密度是指展示对象所占展示空间的百分比,即展品占据展厅地面与墙面的面积。设计得当的密度,陈列密度一般控制在3060之间为最佳。陈列密度的大小还与展厅的空间跨度、净高有直接的关系,同时也受展示物的视距、展品的陈列高度、展品的大小、展示形式以及不同观众类型等因素影响。展示空间较宽敞时,可使陈列密度稍大也不

7、显得拥挤;如果展示空间低矮,同样的陈列密度也会显得拥挤:展示对象的尺寸较大,展示视距又近,也会使人觉得空间拥挤。(二)陈列高度 陈列高度是指展品或版面与参观者视线的相对位置。从人机工程学的角度分析:观众对陈列高度的适应受人体有效视角的限制,一般陈列高度不宜超过350 cm;经常运用的展示高度是80250 cm之间的区域:人机工程学的研究表明:人体的最佳视觉区域是在水平视线高度以上20 cm,以下40厘米之间的这个约60 cm宽的水平区域。如果以亚洲人一般标准高度165 cm计算,最佳的陈列高度应为125185 cm之间,重点展示对象陈列在此区域内,易获得良好的效果。(图4-4)二、展示的陈列二

8、、展示的陈列设计设计 第第四四章章 展示展示设计中的人机工程学设计中的人机工程学第三节第三节 展示设计中的视听觉问题展示设计中的视听觉问题一、设计与视觉的关系一、设计与视觉的关系 (一)方向视角与视距 展示陈列品的视角与视距处理是否得当,直接影响观众的生理感受。观众能完全看得到的视角,通常为26;能远距离看清物体全貌的正常横向视角,一般为45;观看墙面展板内容的最佳方式,应为视线与展板垂直90。(二)观众的视觉特征 观众的最佳视力范围一般在视平线以下15至视平线以上30,在水平面以内最佳视力范围一般约为3040。观众的视角按一定的顺序有节奏地流动,视线流动较自由的方式是从左到右,准确的说,视觉

9、运动不是连续的,而是一个试点跳跃式的活动,最短的视觉时间在O.70.3 s之间。观众的视觉注意力是有差异的,最佳视觉范围是上部、左侧、中上部、左上部。人的分辨力正常极限为可辨距眼睛0.3 m处间距为0.1 mm的两个点或两条直线。间距过小,可视性差,容易造成视觉疲劳,最佳间距约为24 mm左右。光对视觉清晰度起重要作用,亮度太低或太高都会造成视觉不清。(二)观众的视觉特征二、设计与听觉的关系二、设计与听觉的关系 第第四四章章 展示展示设计中的人机工程学设计中的人机工程学第第四四节节 视觉视觉传达效率的提高传达效率的提高一、增加信息的绝对强度一、增加信息的绝对强度 这是种使用最广泛的手段,如将展

10、示中的字体或标志做得更大、更醒目;色彩的饱和度更高等均属此种。这种方法主要是使被传递的信息在强度上高于其他信息,以便排挤掉其他的信息。这种方法的问题在于信息强度的提高不是无限的,过度的视觉信息会提高接受者的生理“阈值”,使之“视而不见”,不利于观众的生理和心理健康。因此,利用增加信息的绝对强度来提高传递效率的办法是有限的。二、增加信息的相对强度二、增加信息的相对强度 以弱化环境以及其他次要的视觉信息的方式来突出主要信息,以达到“干无声处听惊雷”的效果,这种方法对现代信息传达设计来说,是一种比较合理的方法。与增加信息的绝对强度不同的是,增加信息的相对强度的方式主要是采用对比的手法,来减低和弱化非

11、主要的信息,使那些不需要直接传达的信息被其他的因素“屏蔽”起来,如用聚光照明,被照明的物体突出了,处于阴暗处的物体就被弱化了。一、增加信息的绝对强度一、增加信息的绝对强度如将展示中的字体或标志做得更大、更醒目;色彩的饱和度更高等均属此种。这种方法主要是使被传递的信息在强度上高于其他信息,以便排挤掉其他的信息。二、增二、增二、二、加信息的相对强度加信息的相对强度 以弱化环境以及其他次要的视觉信息的方式来突出主要信息,以达到“干无声处听惊雷”的效果,这种方法对现代信息传达设计来说,是一种比较合理的方法。与增加信息的绝对强度不同的是,增加信息的相对强度的方式主要是采用对比的手法,来减低和弱化非主要的

12、信息,使那些不需要直接传达的信息被其他的因素“屏蔽”起来,如用聚光照明,被照明的物体突出了,处于阴暗处的物体就被弱化了。三三、利用人的视觉习惯、利用人的视觉习惯 一个多维量的视觉形象要占用多维的信息通道,这是不言而喻的,但实验证明,随着人们对这个形象的逐渐熟悉,中枢神经传递这个形象占用的信息通道会愈来愈少,速度也会愈来愈快。根据这个事实,将视觉信息与人们熟悉的某种形象或符号建立某种联系,如用形象符号代替特定的文字,可以大大提高信息的传递效率。四、选择最有效的信息表达方式四、选择最有效的信息表达方式 人在不同信息通道的信息传递率是不同的,实验表明,人眼对条直线在方向上的变化比其在长短上的变化要敏

13、感一些,对三角形比圆更敏感,这些例子表明,不同的信息表达方式对人视觉的冲击力是有差别的。展示设计的传达体系,要根据需要选择最有效的表达方式。上述各点仅站在理论的角度阐述了一些提高信息传递效率的思路,在实际的设计之中,应当灵活应用这些理论。第第四四章章 展示展示设计中的人机工程学设计中的人机工程学第五节第五节 展示照明的质量展示照明的质量一、展示的照度水平一、展示的照度水平 不同的展示内容、环境及不同的参观者,对照明的照度水平有不同的要求,具体的照度往往根据实际需要来确定,不少国家对有关场所的照明标准制定了相应的标准。二、照度均匀水平二、照度均匀水平从视觉角度来看,重点照明和基础照明之间的差距应

14、尽可能保持在合适的水平,不宜过大,以免人在转移视线时由于频繁的亮适应和暗适应,加剧视觉疲劳。但是,过分均匀的照度水平会增加能源的浪费,也会影响展示的效果。因此,选择一个合适的比例是非常必要的。就此,各国都规定了各自的照度均匀标准。如美国规定,一般场合最低照度与最高照度之比不得小于0.7;英国、法国为0.5。展示环境的照度均匀水平可据此适当调整。三、阴影与眩光三、阴影与眩光 不适当的阴影会影响展示效果,尤其是对版面和文字。纠正的办法是正确布置光源位置和采用多点光源。然而,阴影也会造成一些特殊的效果,尤其是在一些场景中,光影运用得当会令场景的效果更加引人入胜。眩光是不当照明带来的后果,也是展示设计

15、中要解决的问题之一。眩光可分为两种:直接眩光和间接眩光。前者是来自光源的光线直接照到眼睛上,使人产生很不舒服的感觉。避免直接眩光的方法有正确布置光源位置、利用灯罩的保护角,以及采用亮度低的光源(如日光灯)等。眩光指光源通过光滑的反光物体的反射后,射入观看者眼中,给观看者造成的不舒服感觉。因此在设计中使用光滑的表面材料时,应当注意避免间接眩光产生。设计师在布置光源时须认真考虑光源的位置与投射方向。此外,在布置展品时也要考虑这一因素,以避免间接眩光破坏展品形象的完整性。四、视角与视距四、视角与视距 适当的视角与视距是保证观众在观看时得到满意效果的前提。一般认为:能够看到物体全貌的正常垂直视角在25左右;能够看见物体全貌的正常水平视角大约为45。观看垂直平面的展品(照片、绘画),应该使主视线与画面垂直,才不至于产生眩光,使观赏舒适。因此,当平面的展品或版面悬挂在高于水平视线时,应该使版面上端向前方倾斜;当版面悬挂较低时则应使画面下端向前倾斜,应保证版面与视线的垂直,这样才有利参观者观看。观看的视距合理与否是由垂直与水平的视角决定的;垂直与水平的视角恰当,视距也就合理。一般情况下,视距应该为展示对象高度的152倍;通常情况下不得小于15倍。视距的大小和展品的大小成正比。

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