创建骨骼和3D动画课件.ppt

上传人(卖家):三亚风情 文档编号:3439330 上传时间:2022-08-31 格式:PPT 页数:19 大小:2.51MB
下载 相关 举报
创建骨骼和3D动画课件.ppt_第1页
第1页 / 共19页
创建骨骼和3D动画课件.ppt_第2页
第2页 / 共19页
创建骨骼和3D动画课件.ppt_第3页
第3页 / 共19页
创建骨骼和3D动画课件.ppt_第4页
第4页 / 共19页
创建骨骼和3D动画课件.ppt_第5页
第5页 / 共19页
点击查看更多>>
资源描述

1、第第6章章 创建骨骼和创建骨骼和3D动画动画 学习目标学习目标了解Flash动画中骨骼的添加、编辑、骨骼动画的创建以及3D动画的创建、编辑等相关知识。学习重点学习重点重点掌握骨骼的添加、编辑、骨骼动画的创建、3D动画的创建、编辑等知识。主要内容主要内容关于骨骼动画 创建与编辑骨骼动画 创建3D动画6.1关于骨骼动画 骨骼动画是一种依靠反向运动学原理建立的、应用于计算机动画的新技术,这种技术可以开发出模拟各种动物和机械运动的复杂动画。6.1.1了解正向运动学与反向运动学 运动学的系统分为正向运动学和反向运动学,正向运动学就是指对于有层级关系的对象来说,当对父对象进行位移、旋转或缩放操作时,其子对

2、象也会同时进行相应的运动,但是,当对子对象进行位移、旋转、缩放操作时,其父对象不产生任何影响,也就是说,当一个人的身体运动时,他的手臂、腿部都会一起运动,而当他的手臂或腿部运动时,其身体并不会运动。而反向运动学正好相反,它的运动传递是双向的,即,当对子对象进行移动、旋转、缩放时,它同样会对父对象产生影响。反向运动是通过一种连接各种物体的辅助工具来实现反向运动的,这种工具就是IK骨骼,使用IK骨骼制作的反向运动学动画,就是骨骼动画。6.1.3骨骼动画的制作特点 在骨骼动画中,骨骼链就是骨架,相连的两个物体被称之为父子层级结构,占主导地位的是父对象,而从属于父对象的就是子对象,骨骼的作用就是将父对

3、象和子对象彼此相连。在Flash中,有两种方式使用IK。第1种方式是通过添加将每个实例与其他实例连接在一起的骨骼,用关节连接一系列的元件实例,骨骼允许元件实例链一起移动、,例如,在一组影片剪辑中,每个影片剪辑都表示人体的不同部分,通过将上臂、下臂、手等连接在一起,创建人物手臂运动的动画效果;第二种方式是,在形状对象的内部添加骨骼,通过骨骼,可以移动形状的各个部分并对其进行动画设置,而无须绘制形状的不同形状或者创建补间形状 当用户向元件实例或形状添加骨骼时,Flash会新建图层,并将实例或形状以及关联的骨架都放在该层中,此图层就是姿势图层,一个姿势图层只能包含一个骨架及其关联的实例或形状,如图所

4、示。6.2 创建与编辑骨骼动画创建与编辑骨骼动画6.2.1 创建骨骼动画创建骨骼动画 在Flash中,有两个用于处理IK的工具,分别是“骨骼工具”和“绑定工具”,“骨骼工具”用于向元件实例或形状添加骨骼,而“绑定工具”可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系,在时间轴中对骨骼及其关联的元件或形状进行动画处理,通过在不同的帧中为骨骼定义不同的姿势,就可以出现不同的效果。下面通过一个简单操作,学习创建与编辑骨骼的方法。01.新建Flash文档。02.执行【文件】/【打开】命令,打开“素材”目录下的“小人.fla”文件,或者运用前面所学知识,快速创建一个小人的卡通图形,小人每一个部位都是一个单独

5、的元件实例,如图所示。03.首先添加父级骨骼。04.激活工具箱中的“骨骼工具”,由躯干中心向头部拖曳鼠标,添加一个骨骼,将身体和头部链接在一起,如图6-3所示05.下面继续创建分支骨骼。06.继续由躯干的位置向肩部拖曳鼠标,创建分支骨骼,如图所示。07.继续由该骨骼的尾部向下臂的肘部拖曳,创建分支的第2个骨骼,如图所示。08.使用相同的方法,继续创建出其他分支骨骼,如图所示.09.此时连接的元件实例自动移动到时间轴的新图层中,如图所示。10.这样,IK骨骼定义完毕。11.需要注意的是,当创建骨骼后,实例的前后排列顺序可能会被打乱,可以使用选择工具选择舞台上的实例,按Ctrl+向下或向上的方向键

6、,逐一调整各实例的排列顺序,将其回复到原来的效果。6.2.2 编辑编辑IK骨骼和对象骨骼和对象 当创建IK骨骼后,可以对骨骼进行编辑,例如重新定义骨骼关联的对象、移动骨骼、删除骨骼等。需要注意的是,只能在第1帧仅包含骨骼初始姿态的姿势图层中编辑IK骨骼。01.继续上一节的操作。02.使用选择工具单击某骨骼将其选择,此时被选择的骨骼显示其所在层颜色的相反色,如图所示。03.打开【属性】面板,查看该骨骼的属性,如图所示。04.如果要选择所有骨骼,可按住Shift键,单击需要选择的骨骼,或双击某一个骨骼,即可选择所有骨骼,如图所示05.如果要选择某一个相邻的骨骼,则在【属性】面板单击“上一个同级”、

7、“下一个同级”、“子级”、“父级”按钮,可以快速选择相邻的骨骼,如上图所示,选择手臂位置的子级骨骼,单击“父级”按钮,则会选择各骨骼的父级骨骼,如图所示。06.如果要选择整个骨架并显示骨架的属性及其姿势图层,可以单击姿势图层中包含骨架的帧,此时,在【属性】面板将显示IK骨架的属性,如图所示。07.如果要重新定义骨骼,可以直接拖曳任何骨骼,如果骨架已经链接到元件实例,则可以拖曳实例,还可以相对其骨骼旋转实例,如图所示。08.如果要重新定位骨架的某个分支,可以直接拖曳分支中的任意骨骼,该分支中的所有骨骼都将移动,骨架的其他分支中的骨骼不会移动,如图所示。需要注意的是,在反向运动学中,当子级骨骼运动

8、时,其父级骨骼将随着子级骨骼的运动而发生改变,如果要将某一个骨骼与其子骨骼一起运动而不移动父级骨骼,可以按住Shift键的同时拖曳该骨骼即可,但在正向运动学中,子级骨骼的运动不会影响到父级骨骼。09.如果要删除单个骨骼及其所有子级,选择该骨骼后按Delete键即可,例如选择右侧手臂位置的骨骼,如图所示。10.单击Delete键,即可将该骨骼删除,如图所示。11.如果要删除所有骨骼,可以右键单击姿势图中包含骨骼的帧,从弹出的菜单中选择【删除骨骼】命令,如图所示12.单此时,所有骨骼都被删除,如图所示。6.2.3 设置骨骼动画设置骨骼动画这一节继续学习制作骨骼动画的相关技能。在制作骨骼动画时,首先

9、在开始关键帧中调整好对象的初始姿势,然后再后面的关键帧中设置不同阶段的姿势,Flash会使用反向运动学原理计算出所有连接点的不同角度,从而得到一个完整的动画。下面学习制作骨骼动画的具体操作方法。01.继续上一节的操作。02.在姿势图的50帧单击右键,选择【姿势图】命令,如图所示。03.这样就将第1帧的姿势复制到了第50帧,其时间轴如图所示。04.下面选择第10帧,然后按住Shift键,使用选择工具选择头部实例的骨骼,将其头部实例进行旋转,如图所示。05.继续选择右胳膊的骨骼,按住Shift键,使用选择工具选择胳膊实例的骨骼,将其胳膊实例进行旋转,如图所示。06.继续选择右腿部的骨骼,按住Shi

10、ft键,使用选择工具选择腿部实例的骨骼,将其腿部实例进行旋转,如图所示。07.继续选择左腿部的骨骼,按住Shift键,使用选择工具选择腿部实例的骨骼,将其腿部实例进行旋转,如图所示。08.使用相同的方法,在其他帧继续调整人物的运动姿势,完成骨骼动画的设置。09.按Enter键播放动画查看效果,结果如图所示。10.如果不满意,可以继续在姿势图中重新调整人物的运动状态,直到满意为止。6.2.4 控制动画的缓动控制动画的缓动 我们知道,补间动画的缓动是在【动画编辑器】面板中调整的,其缓动的高级设置并不能应用于骨骼动画,但【属性】面板提供了几种用于调整骨骼缓动的设置,用户可以通过该设置来控制骨骼动画的

11、加速、减速。下面继续学习骨骼动画的缓动控制技能。01.继续上一节的操作。02.在第10帧第15帧之间选择任意一帧。03.在【属性】面板的“缓动”选项下的“类型”列表选择一种类型,例如选择“简单(中)”选项,如图所示。04.测试影片会发现,人物的运动速度变慢了,读者可以尝试其他几种类型,看看人物的运动有什么变化。6.2.5 约束连接点的旋转约束连接点的旋转 默认设置下,新建的IK骨骼不会约束连接点的旋转,用户可以随意使其旋转多少度,这并不符合实际情况,这时,我们可以在【属性】面板中对其进行设置,使其根据需要在某一角度内旋转。01.继续上一节的操作。02.选择小人右臂位置的骨骼。03.在【属性】面

12、板中的“联接:旋转”选项下勾选“约束”选项,然后设置“最小”和“最大”角度值即可,如图所示。04.这时会发现,连接点上的角度指示器显示允许的角度,如图所示。05.再次拖动该骨骼进行旋转,发现手臂只能在设定的角度内旋转,如图所示。6.2.6 设置联接点的平移设置联接点的平移 默认设置下,新建IK只开启了旋转的连接方式,也就是说,用户只能根据骨骼的连接点进行旋转,如果用户想要连接点在X、Y方向上的平移,同时设置该连接点的平移距离,可以在【属性】面板设置相关设置即可。01.继续上一节的操作。02.选择小人的右腿骨骼。03.然后在【属性】面板的“联接:X平移”和“联接:Y平移”选项下勾选“启用”和“约

13、束”选项,然后设置“最小”和“最大”距离值即可,如图所示。04.此时连接点上的横条指示器指示该骨骼在X轴和Y轴方向上可以平移多远的距离,按住Shift键拖曳该骨骼,进行水平和垂直的平移,此时发现受到了约束,如图所示。6.2.7 添加弹簧属性添加弹簧属性 除了设置旋转角度、平移距离外,还可以为骨骼添加弹簧属性,通过设置骨骼的“弹簧”的“强度”和“阻尼”值,会将动态物理集成到IK系统中,使IK骨骼体现真实的物理移动效果。01.首先选择小人左臂位置的骨骼,如图所示。02.在【属性】面板的“弹簧”选项下,设置其“强度”和“阻尼”的值,如图所示。其中“强度”用于设置弹簧的强度,值越高其创建的弹簧效果越强

14、,反之,弹簧效果越弱。“阻尼”用于设置弹簧效果的衰减率,值越高弹簧属性减小的越快,反之越慢,如果值为0,则弹簧属性在姿势图层的所有帧中保持其最大强度。下面通过一个简单的实例,学习骨骼弹簧属性的设置和应用效果。01.新建一个场景文件。02.创建一个圆球,将其转换为元件。03.在【库面】板将该元件实例拖入舞台和舞台外,并调整大小,如图所示。04.选择“骨骼工具”,在舞台外的球体上单击并拖曳鼠标到舞台内的球体上,创建一个骨骼,如图所示。05.此时创建一个姿势图层“骨骼1”,如图所示。06.选择图层1和姿势图层的第70帧,按F5键延长帧,结果如图所示。07.选择姿势图层的第1帧,使用“选择工具”调整骨

15、骼沿逆时针方向旋转,结果如图所示。08.继续选择姿势图层的第10帧,使用“选择工具”调整骨骼,使其恢复到初始位置,结果如图所示。09.播放动画,发现动画在第1帧第10帧之间有运动效果,第10帧之后没有动画效果。10.下面继续设置动画。11.在【属性】面板展开“弹簧”选项,然后设置“强度”为12,如图所示。12.再次播放动画,发现由于没有阻力,圆球在不断左右运动。13.下面再次设置阻尼值。14.继续在【属性】面板设置“阻尼”值为30,如图所示。15.再次测试,发现圆球一边左右运动一边慢慢的停下来。6.2.8 创建形状骨骼动画创建形状骨骼动画 前面讲解了利用多个元件实例制作骨骼动画的方法,下面继续

16、学习利用形状制作骨骼动画。形状无须明显的连接点以及分段,但是依然可以具有关节运动效果。01.首先新建文档,然后使用“刷子工具”绘制一个矢量图形,如图所示。02.依照前面的操作,使用“骨骼工具”在矢量图形上拖曳创建骨骼,如图所示。03.此时在图层1的上方新建姿态层,将图层1调整到姿态层的上方,然后在图层1的第50帧按F5延长帧,然后在姿态层的第50帧按F6添加关键帧,如图所示。04.下面设置动画。05.选择姿态层的第10帧,然后使用“选择工具”调整各骨骼,使其矢量图形形状发生变化,此时在第10帧处添加一个关键帧,如图所示。06.继续选择姿态层的第20帧,然后使用“选择工具”调整各骨骼,使其矢量图

17、形形状发生变化,此时在第20帧处添加一个关键帧,如图所示。07.依次方法,继续在第30帧和第40帧处调整各骨骼,添加关键帧,制作矢量图形形状发生变化的动画效果,如图和如图所示08.按Enter键播放动画查看效果。09.另外,在制作形状骨骼动画时,为了防止IK骨骼在为矢量图形变形时影响矢量图形的部分形状,可以使用“绑定工具”将其绑定。方法是,激活“绑定工具”,单击形状中的要绑定的骨骼,此时该骨骼上以黄色显示形状上所有相连的控制点,如图所示。10.单击选中一个控制点,并从该控制点向骨骼的连接点方向拖曳,将控制点与骨骼绑定,绑定之后,在拖曳骨骼时,该控制点附近的图形填充和笔触将保持与骨骼相对距离不变

18、。6.3 创建创建3D动画动画 在Flash中,3D动画是指在舞台的3D空间使用“3D平移”、“3D旋转”沿Z轴来移动、旋转影片剪辑来创建3D效果。在3D空间中,移动一个对象称为平移,旋转一个对象称为变形,在对影片剪辑实例应用了其中任意一个效果后,Flash会将其视为一个3D影片剪辑。6.3.1 平移平移3D图形图形 使用“3D平移工具”可以在3D空间移动影片剪辑实例的位置,使其看起来距离观察者更近或更远,下面通过一个简单操作讲解平移3D图形的方法。01.首先新建文档,绘制一个矩形矢量图形,并将其转换为影片剪辑元件。02.从【库】面板中将影片剪辑实例拖到舞台。03.激活“3D平移”工具,在舞台

19、上选择该实例,此时该影片剪辑实例的X、Y和Z轴将显示在实例的中间,其中,X轴为红色指向水平右方向,Y轴为绿色指向垂直向上方向,而Z轴则为一个黑色的点,如图所示。04.将光标移动到实例的X、Y轴上,可以沿这X、Y轴个方向移动该实例,如果将光标移动到Z轴上拖曳鼠标,则沿Z轴移动该实例,此时看起来该实例距离观察者或远或近。05.另外,在【属性】面板的“3D定位和查看”选项中可以输入X、Y和Z轴的参数,也可以改变影片剪辑实例在3D空间中的位置,如图所示。6.3.2 旋转旋转3D图形图形 使用“3D旋转”工具可以在3D空间旋转影片剪辑实例,使其与观察者形成一定的角度。01.继续上一节的操作。02.激活“

20、3D旋转”工具,选择影片剪辑实例。03.此时3D旋转控件出现在实例上,如图所示。04.其中红色垂直线为X轴,绿色水平线为Y轴,而蓝色圆环则为Z轴,最外侧的橙色圆环则是XY轴,如图所示.05.如图所示是沿X轴和沿XY轴旋转影片剪辑的效果。06.另外,可以拖曳旋转控件的中心点,以调整旋转的位置。07.打开【变形】对话框,在“3D旋转”以及“3D中心点”选项下,可以设置旋转的轴向、角度以及调整旋转中心的位置,如图所示。6.3.3调整透视角度与消失点调整透视角度与消失点 Flash文件的透视角度属性控制3D影片剪辑视图在舞台上的外观视角,增大透视角度可使对象看起来更接近观察者,减小透视角度则使对象看起

21、来更远。01.继续上一节的操作。02.选择舞台上的3D影片剪辑,在【属性】面板的“透视角度”选项输入透视角度值,系统默认为55,如图所示03.另外,“消失点”属性控制舞台上影片剪辑对象的Z轴方向,通过重新设置“消失点”的方向能够更改沿Z轴平移对象的移动方向,如果调整“消失点”的位置,还可以精确控制舞台上3D对象的外观和动画。04.“消失点”是一个文档属性,默认位置为舞台的中心,它会影响所有应用了Z轴平移或旋转的影片剪辑,但不会影响其他影片剪辑。6.3.4 制作制作3D动画动画下面通过制作一个简单的3D动画的实例,学习3D动画的制作方法。首先新建一个文档.01.执行【文件】/【导入】/【导入到库

22、】命令,导入“素材”目录下的“素材1.jpg”“素材6.jpg”6张素材文件,如图所示。02.执行【插入】/【新建元件】命令,新建名为“元件1”的影片剪辑,如图所示。04.进入该元件的编辑界面,在【库】面板分别将“素材1”拖入舞台,然后执行【修改】/【转换为元件】命令,在打开的【转换为元件】对话框将其命名为“素材1”,旋转“类型”为“影片剪辑”,如图所示。05.确认将其转换为元件,然后打开【变形】面板,调整其大小为10%,如图6所示。06.依照相同的方法,将“素材2”“素材6”依次拖入舞台,并将其转换为影片剪辑元件、设置大小并排列在舞台中,效果如图所示。07.选择舞台上的所有元件实例,执行【修

23、改】/【时间轴】/【分散到层】命令,将其分散到各层,如图所示。08.将图层1删除,然后调整各图层的位置,从上到下依次为1、3、4、5、6、2,如图所示。09.选择舞台上的“素材1”实例,在【属性】面板设置其3D坐标为(0,0,-100),设置“Alpha”的值为80%,如图所示。10.选择舞台上的“素材2”实例,在【属性】面板设置其3D坐标为(0,0,100),设置“Alpha”的值为80%,如图所示。11.继续选择“素材3”实例,在【变形】面板设置Y轴的旋转度为90,并在【属性】面板设置3D坐标为(-100,0,0),如图所示。12.选择“素材4”实例,在【变形】面板设置Y轴的旋转度为-90

24、,并在【属性】面板设置3D坐标为(100,0,0),如图所示。13.选择“素材5”实例,在【变形】面板设置X轴的旋转度为90,并在【属性】面板设置3D坐标为(0,-100,0),如图所示。14.选择“素材6”实例,在【变形】面板设置X轴的旋转度为90,并在【属性】面板设置3D坐标为(0,100,0),如图所示。15.此时,各图形排列效果如图所示。16.下面制作旋转动画。17.回到场景,在【库】面板将“元件1”拖入舞台,然后单击鼠标右键,选择【创建补间动画】命令,创建补间动画,如图所示18.继续在时间轴的任意帧上单击右键,选择【3D补间】命令,如图所示。19.继续选择时间轴的第150帧,按F6插

25、入关键帧,如图所示。20.下面使用【动画编辑器】面板编辑动画。21.切换至【动画编辑器】面板,在“旋转Y”选项选择第50帧并右击,选择【添加关键帧】命令,添加一个关键帧,然后设置其旋转值为360,如图所示。22.继续在“旋转Y”选项选择第100帧并右击,选择【添加关键帧】命令,然后设置其旋转值为0,之后在该帧的“旋转X”插入关键帧,如图所示。23.选择“旋转X”轴的第120帧,插入关键帧,并设置其值为360,如图所示。24.这样,动画效果制作完毕,按Enter播放动画查看效果。25.另外,也可以在“旋转Z”帧的不同帧上设置旋转参数,使其旋转效果更丰富。26.如果要得到一个真正的立方体效果,可以进入元件的编辑界面,分别选择各元件,重新调整其3D的坐标值即可。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 办公、行业 > 各类PPT课件(模板)
版权提示 | 免责声明

1,本文(创建骨骼和3D动画课件.ppt)为本站会员(三亚风情)主动上传,163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
2,用户下载本文档,所消耗的文币(积分)将全额增加到上传者的账号。
3, 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(发送邮件至3464097650@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!


侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650

【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。


163文库-Www.163Wenku.Com |网站地图|