1、第六章 道具设计岗 位 情 况n岗位名称岗位名称:道具设计师n岗位岗位描述描述:根据设计稿的要求绘制出角色使用道具和场景内摆放的道具。n岗位职责岗位职责:道具设计师要根据设计的尺寸要求绘制出带有细节道具,标注好道具的尺寸和角色的比例,放在场景中的比例。根据制作的要求道具师有时候还要制作出等比例大小的道具模型。道具设计有的时候会由角色设计师或者场景设计师自己亲自完成。岗 位 情 况n工作任务工作任务:进行影片的道具设计。n工作要求工作要求:作为一名道具师不仅要有设计的能力,还要有动手制作的能力,熟悉一些制作材料,能够做出精致的模型为制作提供参考。还需要具有工业产品设计的能力和丰富的想象力,还要会
2、使用三维制作软件进行道具的建模。岗位要求岗位要求:能够设计道具的外形,绘制道具结构图纸,根据图纸制作道具。用软件制作三维模型。6.1道 具 动画片的道具是指剧中与场景和人物有关的一切物件。6.2设 计 道具设计与角色造型设计、场景设计有所不同,它有非常明确的目地和限定。6.2设 计6.2.1 6.2.1 造型造型 道具造型以强调卡通视觉效果为首位,不拘泥于造型的写实。6.2设 计6.2.2 6.2.2 色彩色彩 道具的色彩要体现卡通特点,让小观众们觉得新鲜、好看。6.2设 计6.2.3 6.2.3 材质材质6.3绘制木桶(1)先用画笔铺上大体的颜色;(2)用小画笔画出木桶的质感效果;6.3绘制
3、木桶(3)画出环境的颜色,衬托木桶的质感和体积,同时用处理纹理细节;(4)调整木桶的亮面和暗面的光影效果。6.4绘制植物 注意画出体积和空间感,把叶子分解成几何形体来画,注意前后的透视和明暗关系。6.4绘制植物(1)画出大体的颜色,交代出空间的关系,注意叶的形状,颜色的变化,整体的明暗关系;(2)画出阴影和地板,表现空间感和叶子颜色的冷暖变化,在画阴影的时候注意叶子前后遮挡的光影效果6.4绘制植物(3)添加细节和高光,首先调节画面的亮度,区分整体的明暗关系;6.4绘制植物(4)把植物道具放在场景中。6.5管 理 动画片独自在家中有各种各样的道具,它们将出现在不同的场景镜头中,为了在后续工序不出现混乱,在设计道具的过程中,对绘制完成的道具要进行统一管理,按照每一个分镜的需要,把道具分配给相应的镜头。6.5管 理n场景设计:场景设计:6.5管 理管理道具管理道具6.5管 理管理道具管理道具