儿童文化游戏课件.ppt

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资源描述

1、LOGO儿童文化儿童文化 儿童游戏儿童游戏学前教育学前教育 Company Logov 游戏既是儿童文化发展的产物,又是儿童文化生发的动力游戏既是儿童文化发展的产物,又是儿童文化生发的动力与源泉。与源泉。v “任何形式的心理活动最初总是在游戏中进行。”v “就象婴儿只能而且必须喝奶水才能维持生命和身体的生长一样,儿童也必须而且只有通过游戏才能实现其身体的发育和心理的成长。”皮亚杰Company Logo儿童游戏儿童游戏游戏的定义、分类、特点游戏的定义、分类、特点1游戏理论游戏理论2游戏价值游戏价值3游戏发展(传统与现代)游戏发展(传统与现代)4Company Logo一、一、游戏的定义游戏的定

2、义v词源学分析:词源学分析:与与“快速轻捷快速轻捷”的运动有关(赫伊津哈)。的运动有关(赫伊津哈)。v现代英语现代英语:playplay;gamegamev汉语分析:汉语分析:(1 1)遊遊。行走、远行;游览、游玩。行走、远行;游览、游玩。“不仕为遊”(2 2)嬉。言笑游乐。)嬉。言笑游乐。(3 3)玩。玩赏;在手中摆弄。)玩。玩赏;在手中摆弄。(4 4)游戏。)游戏。“管仲之所谓言室满室、言堂满堂者,非特为游戏饮食之言也,必谓大物也。”韩非子难三Company Logov 福禄倍尔福禄倍尔:游戏是儿童内部存在的自我活动的表现。游戏是儿童内部存在的自我活动的表现。v 霍尔霍尔:游戏是种族的过去

3、活动习惯的延续和再现。游戏是种族的过去活动习惯的延续和再现。v 格罗斯格罗斯:游戏是对未来生活需要的活动的准备游戏是对未来生活需要的活动的准备,是本能的练是本能的练习。习。v 艾里康宁艾里康宁:游戏是在真实条件之外游戏是在真实条件之外,借助想象借助想象,利用象征性利用象征性的材料的材料,再现人与人的关系。再现人与人的关系。v 布鲁纳布鲁纳:游戏是这样一种活动游戏是这样一种活动,在其中形成和完善在定向活在其中形成和完善在定向活动的基础上对行为的调节。动的基础上对行为的调节。v 黄人颂黄人颂:游戏是幼儿喜爱的游戏是幼儿喜爱的,主动的活动主动的活动,是幼儿反映现实是幼儿反映现实生活的活动。生活的活动

4、。Company Logo解决游戏定义问题的策略解决游戏定义问题的策略v(1 1)毋庸定义。)毋庸定义。游戏是一种难以精确定义,而且也是一种不必要精确定义的行为。v(2 2)直觉判断。)直觉判断。可操作的定义对研究自然条件下的自发行为反而会产生不利的影响。v(3 3)特征列举法。)特征列举法。克罗伊斯的游戏行为六特征说:自由、松散、易变、非生产性、由某种规则和玩法所支配、虚构的。Company Logo游戏的特点游戏的特点v 游戏是儿童主动自愿的活动游戏是儿童主动自愿的活动;v 游戏是在假想的情景中反映周围生活游戏是在假想的情景中反映周围生活;v 游戏没有社会的使用价值游戏没有社会的使用价值;

5、v 没有强制性的社会义务没有强制性的社会义务,不直接创造财富不直接创造财富;v 伴随愉悦的情绪。伴随愉悦的情绪。Company Logo游戏的分类游戏的分类v 纲要按游戏教育作用来分类:纲要按游戏教育作用来分类:创造性游戏(角色游戏,结构游戏,表演游戏)、创造性游戏(角色游戏,结构游戏,表演游戏)、体育游戏、智力游戏、音乐游戏和娱乐游戏等。体育游戏、智力游戏、音乐游戏和娱乐游戏等。v 比勒从儿童对游戏的体验形式分为:比勒从儿童对游戏的体验形式分为:机能的游戏(运动、探索)机能的游戏(运动、探索)想象的游戏(再现成人生活)想象的游戏(再现成人生活)接受的游戏(听童话、看画册)接受的游戏(听童话、

6、看画册)制作游戏(积木、黏土)等。制作游戏(积木、黏土)等。Company Logov 帕登(美)从儿童社会行为发展分为:帕登(美)从儿童社会行为发展分为:偶然的行为、游戏的旁观者、单独的游戏、偶然的行为、游戏的旁观者、单独的游戏、平行的游戏、联合的游戏、合作的游戏平行的游戏、联合的游戏、合作的游戏v 皮亚杰根据儿童智力发展阶段分为:皮亚杰根据儿童智力发展阶段分为:实践练习的游戏(感知运动游戏)、实践练习的游戏(感知运动游戏)、角色游戏、有规则游戏角色游戏、有规则游戏 Company Logo 二、二、游戏理论之一:早期的传统理论游戏理论之一:早期的传统理论理理 论论倡倡 导导 者者游戏的目的

7、游戏的目的能量过剩能量过剩理论理论席勒席勒斯宾塞斯宾塞消耗过剩能量消耗过剩能量休闲理论休闲理论 拉扎鲁斯拉扎鲁斯 恢复工作中消耗的精力恢复工作中消耗的精力 复演论复演论霍尔霍尔 发泄原始本能发泄原始本能 练习论练习论格鲁斯格鲁斯为日后成年生活所需作为日后成年生活所需作准备准备 自由论自由论康德康德追求内在自由追求内在自由Company Logo游戏理论之二:当前的游戏理论游戏理论之二:当前的游戏理论v 精神分析学派:精神分析学派:游戏实现着自我协调和调整生物性因素和社会性因素的作用。v 认知理论:认知理论:游戏是联结与平衡主观个体与客观环境相互作用及关系的途径。v 内驱力理论:内驱力理论:游戏

8、为维持机体最佳觉醒水平的途径。v 学习论学习论v 唤醒唤醒-调节论调节论v 贝特森的理论v 胡伊青加的游戏理论Company Logo三、游戏的价值三、游戏的价值v 哲学视角哲学视角游戏的本质是自由:游戏的本质是自由:一个纯粹的闲暇世界,代表人真正的自由。v 文化学视角文化学视角游戏是文化的起源:游戏是文化的起源:游戏是构成文明的基石之一(赫伊津哈);承载“文化母体”。v 社会学视角社会学视角游戏是生活的准备:游戏是生活的准备:生活技能的练习;文明行为、工作所需品性的养成。v 心理学视角心理学视角增进幼儿健康发育;满足幼儿心理需求;增进幼儿健康发育;满足幼儿心理需求;奠定终身文化适应基础:奠定

9、终身文化适应基础:基本的社会性交往结构的形成;信任、依恋、合作倾向的形成;伙伴文化的形成;社会角色塑造与规则传递.v 生物学视角生物学视角“游戏期游戏期”。Company Logov“游戏期游戏期”现象现象v 提出:19世纪末,格鲁斯(德)v 观点:游戏是高等动物“不成熟期”所特有的行为,具有重要的生物适应功能。(1)与环境之间进行的试验性对话,通过观察、探究、练习来适应环境,获得知识经验。(2)学会与其他成员“对话”与交流,理解别人所传递的信号的“意义”,形成同伴群体。v思考:游戏期的缩短?(生物思考:游戏期的缩短?(生物/社会)社会)Company Logo四、游戏的发展:传统游戏与现代游

10、戏四、游戏的发展:传统游戏与现代游戏v 从游戏的涵义看:传统游戏是在劳动中自发创编;而现代从游戏的涵义看:传统游戏是在劳动中自发创编;而现代游戏是指反映现代社会科技发展的成就,并借助科技力量游戏是指反映现代社会科技发展的成就,并借助科技力量设计的新游戏。设计的新游戏。v 从游戏材料看:传统游戏很多都是徒手游戏,只需利用手、从游戏材料看:传统游戏很多都是徒手游戏,只需利用手、脚或身体的某些部位就可进行,有时游戏需要借助一定的脚或身体的某些部位就可进行,有时游戏需要借助一定的玩具等材料来进行,但材料一般直接取自于自然;而现代玩具等材料来进行,但材料一般直接取自于自然;而现代游戏所需玩具往往是现成的

11、,且大多数是从商店买来的,游戏所需玩具往往是现成的,且大多数是从商店买来的,这类玩具以承认的技术代替了孩子的创造过程。这类玩具以承认的技术代替了孩子的创造过程。v 从游戏环境上看:以前孩子自由组合伙伴游戏,几乎不受从游戏环境上看:以前孩子自由组合伙伴游戏,几乎不受时间、地点、材料、人数的限制,更多地是在自然环境中时间、地点、材料、人数的限制,更多地是在自然环境中开展;而现代孩子游戏的自然空间减少了,场所有偿对孩开展;而现代孩子游戏的自然空间减少了,场所有偿对孩子开放,孩子自由游戏的场所越来越少。子开放,孩子自由游戏的场所越来越少。下棋蹴鞠荡秋千扑蝶吃野果吹肥皂泡打群战放风筝画丁老头捏泥巴折纸飞机捉虫虫玩木偶老鹰捉小鸡跳皮筋跳房子盘轮车跳大绳挑棍拆线弹弓捉迷藏滚铁环猜拳抽陀螺斗鸡跳马丢沙包打弹子木头人丢手绢拍手游戏建构游戏玩沙游戏玩水游戏角色游戏表演游戏泥工绘画亲子游戏电子游戏网络游戏游乐场Company Logo不同时期的儿童游戏文化比较不同时期的儿童游戏文化比较Company Logo有争议的游戏有争议的游戏v打群战;斗鸡打群战;斗鸡v电子游戏电子游戏LOGO2009.10 于于 华师华师

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