1、影视后期编辑影视后期编辑项目一:后期合成基础知识项目一:后期合成基础知识项目一项目一 后期合成入门后期合成入门项目描述项目描述主要了解后期合成的定义。认识影视后期制作中常用的几款软件,着重学习after effects软件的功能,工作流程及操作应用。项目分析项目分析1.素材导入方式和几种常见素材导入方式:了解导入素材的三种方式:(1)通过file(文件菜单)导入,(2)双击Project(项目窗口)空白处导入,(3)在电脑的文件夹里直接选中文件导入。2.创建Composition(合成层):在Composition(合成菜单)中新建合成层,了解Composition Settings(合成层设
2、置)窗口的属性。3.修改和创建新素材:按住鼠标左键,把素材从Project(项目窗口)拖到Timeline(时间线窗口)上,然后具体进行修改和创作。4.渲染:Render Queue(渲染窗口)中对 Render Settings(渲染设置)进行调增,选择好输出的位置及名字,单击右侧Render(渲染)按钮进行渲染操作。知识准备知识准备1.1.后期合成的概念后期合成的概念后期合成就是在一定素材的基础上进行艺术性的再加工,以达到完美的视觉听觉效果.它是整个项目流程的收尾部分,也是至关重要的环节。2.2.了解常用的后期合成软件了解常用的后期合成软件1)Combustion基于PC或苹果平台的Com
3、bustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成,另外还提供了运动图形等效果。特别适合制作运用到大量效果的节目片头和广告。如图所示:知识准备知识准备2)Digital Fusion基于节点式的合成软件之一。非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正。参与过泰坦尼克号、蜘蛛侠等电影制作。如图所示:知识准备知识准备3)ShakeShake是一款由苹果公司旗下的节点式后期图像合成处理软件,秉
4、承了优秀的苹果色彩处理技术,简单的节点滤镜操作,可以让画面达到完美的效果。主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案。现在已停止更新及发售。参与过黑客帝国2、X战警2、冰河世纪、指环王等电影。如图所示:知识准备知识准备4)Nuke是基于节点式合成软件,有先进的、强大的、高素质图像合成能力。曾被用在Digital Domain(数字领域)所制作的众多电影和商业片中。参与过后天、机械公敌、极限特工、泰坦尼克号、金刚等电影。如图所示:知识准备知识准备5)Discreet FlameAutodesk公司旗下的一款高端电影合成制作系统。Flame是用于高级合成、图形处理等终极视觉特效制作系统。参与过
5、泰坦尼克号、真实的谎言、阿波罗13号、第五元素、我是传奇等电影。如图所示:6)After EffectsAfter Effects是一款基于层级运算的高端专业特效合成软件,它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。AE保留了Adobe优秀的软件兼容性。国内大部分电视剧和包装都是AE制作。阿凡达前期拍摄时用AE处理过导演预览版。After Effects的优越性:简单直观的层级关系,让后期合成变得简单易懂。强大的第三方插件支持让其变的更加强大便捷。对电脑的要求相对不高。Adobe对软件的不断更新,使AE拥有更加人性便捷。非常方便和快捷。制作图形运动十分方便。如图所示:项目实
6、施项目实施任务一素材导入方式和几种常见素材导入方式任务二创建Composition(合成层)任务三修改和创建新素材任务四渲染任务一:素材导入方式和几种常见素材导入方式任务一:素材导入方式和几种常见素材导入方式1.导入素材主要有三种方式:1)通过file(文件菜单)Import(导入)File(文件)。弹出Imiport File(导入文件)窗口,然后选择需要导入的文件,单击Open(打开)打开 按钮。如图所示:2)双击Project(项目窗口)空白处,同样弹出Imiport File(导入文件)窗口。然后选中素材,单击Open(打 开)按钮。如图所示:3)在电脑的文件夹里直接选中文件,按住 鼠
7、标左键,拖拽到Project(项目窗口)即可。如图所示:2.有几种不同格式素材的导入1)带通道素材 导入素材后弹出Interpret Footage(解释素材)窗口,单击Guess(推测)按钮会自动识别通道。如图所示:2)分层素材 弹出分层窗口,导入PSD格式图片素材时弹出窗口,在Import Kind(导入方式)中选择第三个Composition-Retain Layer Sizes(合成-保留分层规格)如图所示:3)序列帧弹出Imiport File(导入文件)窗口后,选中序列中任意一帧,勾选左下角JPEG Sequence(JPEG 序列)。如图4-8所示:任务二:创建任务二:创建Com
8、positionComposition(合成层)(合成层)1.首先在Composition(合成菜单)-New Composition(新建合成层)。如图4-9所示:2.弹出Composition Settings(合成层设置)窗口。属性分别为Composition Name(合成层名字)Perset(预设)Width(宽)Height(高)Pixel Aspect Ratio(像素宽高比)Frame Rate(帧速率)Resolution(分辨率)Start Frame(起始帧)Duration(总时长)如图所示:3.在Project(项目窗口)出现合成层,如图所示:任务三:修改和创建新素材
9、任务三:修改和创建新素材按住鼠标左键,把素材从Project(项目窗口)拖到Timeline(时间线窗口)上,然后具体进行修改和创作。如图所示:任务四:任务四:渲染渲染1.选择Timeline(时间线窗口),在Composition(合成菜单)Add to Render Queue(添加到渲染队列)。如图所示:2.弹出Render Queue(渲染窗口)。如图所示:项目小结项目小结学习after effects软件的功能,工作流程及操作应用。掌握导入素材的三种方式,学习在Composition(合成菜单)中新建合成层,了解Composition Settings(合成层设置)窗口的属性,如何修
10、改和创建新素材的方法,最后进行渲染的最后步骤。实践演练实践演练练习after effects软件的基础操作,主要是对于不同素材的导入方法,为以后的学习打好基础。项目二项目二 文字文字“texttext”工具应用工具应用 项目描述项目描述熟悉文字的创建方式,文字样式的设计,了解文字动画及特效的应用项目分析项目分析1.设计文字版式掌握AE中文字工具的应用。2.制作文字动画,在文字层的Timeline展开文字层属性,调节动画数字宁工。3.制作文字特效。知识准备知识准备了解基本文字功能了解基本文字功能学习制作文字动画图像的显示效果学习制作文字动画图像的显示效果 文字特效的制作图像文字特效的制作图像制作
11、流程制作流程 任务任务1 1 文字版式文字版式设计设计新建新建文字文字录入录入修改文字属性修改文字属性三维文字三维文字创建创建任务任务2 2 文字动画制作文字动画制作创建文字展开Animate添加动画数字宁工设置范围控制器任务任务3 3 文字特效制作文字特效制作基本文字的创建Basic Text特效对齐位置路径项目项目小结小结文字工具应用文字特效动画4种方式制作文字特效用文字工具创建需要编辑的内容项目三项目三 形状图层形状图层Shape LayerShape Layer项目描述项目描述了解形状图层(ShapeLayer)的意义及作用,能够熟练创建形状图层并进行编辑,会使用各种变形工具,掌握将其
12、化为三维效果的应用项目分析项目分析1.Shape绘制:2.Shape应用技术3.创建运动动画 知识准备知识准备ShapeShape工具应用工具应用制作流程制作流程 任务任务1 1 ShapeShape绘制绘制新建合成新建合成层层形状工具形状工具绘制图形绘制图形设置属设置属性性任务任务2 Shape2 Shape应用技术应用技术形状图层内容添加变形效果创建运动动画项目小结项目小结:了解形状图层(ShapeLayer)的意义及作用,能够熟练创建形状图层并进行编辑,会使用各种变形工具,能够独立完成基于形状图层的动画效果。项目四:动画图层应用项目四:动画图层应用 Animating Animating
13、 LayersLayers项目描述项目描述图层是After Effect软件中最常见的概念,图层是构成合成图像的基本组件,在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用,图层动画的应用是影视后期动画制作的基础。项目分析项目分析1.制作文字:应用文字工具制作出需要调节动画的基础文字。2.运用图层属性制作文字动画:熟练掌握图层属性中的各个要素并且应用图层属性制作基础的图层动画。知识准备知识准备1.1.图层的概念图层的概念 在After Effects中图层是指添加到时间线面板中的素材形成的层,层的类型主要有素材层、Text(文字)层、Solid(固态层)层、Light(灯光)层、Cameral(摄像机)层
14、、Null Objiect(虚拟物体)层和Adjustment Layer(调节)层。只要制作动态影像都离不开图层,在Timeline也就是时间轴面板中素材都是以上下位置一次排列组合的。层的工作模式下,总是优先显示处于上方的层。当该层有透明或半透明区域时,将根据其透明度显示其下放的层。2.2.图层动画制作图层动画制作在After Effect中制作Animation(动画效果)是比较简单的,可以给图片,文字,还有视频做一些基础的动画效果。每一个素材都分别有5个基本属性分别为:Position(位移):调节图层的X轴Y轴可以对其进行位置上的改变Scale(缩放):正常值为100,随着数值的变大图
15、像也变大,数值变小图像也就变小Rotation(旋转):默认值为0,调为正值图层会顺时针旋转,调为负值图层会逆时针旋转Opaciy(透明度):默认值为0,不透明数值为100,纯透明数值为0Anchor Point(中心点):位移,旋转,缩放,都是以它为中心项目实施项目实施任务一制作文字任务二运用图层属性制作文字动画任务一:任务一:制作文字制作文字1.新建合成项目,在菜单栏中单击Composition New Composition,如图所示:2.在弹出的对话框中将合成命名为俠岚,分辨率为720*405,帧速率每秒为25帧,时间总长为10秒,如图所示3.将素材导入到项目面板,在菜单栏中单击Fil
16、e Import File,如图所示:4.将导入的素材,从项目面板拖到时间线俠岚合成层中,如图所示5.再新建合成项目,在菜单栏中单击Composition New Composition,在弹出的对话框中将合成命名为字幕,分辨率为720*405,帧速率每秒为25帧,时间总长为10秒,如图示:6.新建文字层,在菜单栏中单击Layer New Text,如图所示:7.在新建的文字层中编辑文字,可以调节字的字体,颜色,大小,如图所示8.在合成预览窗口中将文字放到合适的位置,如图所示任务二:运用图层属性制作文字动画任务二:运用图层属性制作文字动画1.在时间线上开启文字的三维层,如图所示:2.设置字的位
17、移动画,在0帧的位置将Position前的码表按下Y轴参数为-50,3秒的位置Y轴参数为300,如图所示:3.设置字的旋转动画,在0帧的位置将Y Rotation前的码表按下Y Rotation参数为0,3秒的位置Y轴参数为360,如图所示:4.设置字的透明动画,在0帧的位置将Opacity前的码表按下,透明度值为0,2秒的位置透明度值为100,如图所示:5.将文字层依次复制出4层,层与层之间错落排序,如图示:6.在项目面板中找到字幕层,如图所示:7.将项目面板中的字幕层拖进俠岚合成层里面,并放在最上面,如图所示:8.为其添加Effect Stylize Glow特效,如图所示:9.Glow的
18、参数设置如图所示:10.给字幕层的透明属性做淡出的动画,在第9秒的时候将Opacity前的码表按下去,其数值为100,第10秒数值为0,如图所示:11.在菜单栏中单击CompositionPrieviewRAM Prieview进行预览,如图所示:12.在菜单栏中单击CompositionMake Movie,如图所示:13.打开Render Queue对话框,如图所示:14.单击Output Module属性,打开Output Module Settings对话框,打开Format的下拉菜单可以选择渲染格式,设置好后点击右下角的OK,如图所示:15.点击Output Too选择渲染路径,设置
19、好路径再单击Render按钮进行渲染输出,如图所示:16.最终的效果如图所示。项目小结项目小结图层是After Effect软件中构成合成图像的基本组件,图层动画的应用是影视后期动画制作的基础。应用文字工具制作出需要调节动画的基础文字图层,然后应用图层属性中的各个要素制作图层动画。实践演练实践演练应用图层属性制作综合图层动画效果。1.应用图层属性制作10-15秒图层动画,注意区分各素材图层之间的关系。2.注意动画节奏,在图层动画中加入特效效果。项目五项目五 遮罩与蒙板遮罩与蒙板项目描述项目描述遮罩是一个封闭路径形成的区域或者轮廓图,以形成图层中单独的修改区域。在画面当中做任何选取所取得的区域,
20、都可以称作蒙版区域。项目分析项目分析1.利用遮罩对素材进行处理:熟悉遮罩的概念并对图层进行编辑。2.利用蒙板制作图层动画:熟悉蒙板的概念并对图层进行编辑。知识准备知识准备1.1.遮罩基础知识遮罩基础知识遮罩(MASK)是一个路径或者一个轮廓图。路径可以是封闭的也可以是开放。对一个没有透明通道的图像,使用封闭遮罩,可以为之添加透明通道。也就是使遮罩外的区域透明。遮罩必须依附于层存在,不能单独创建遮罩层。MASK的三种绘制方法:1)建立规则的MASK,使用 矩形遮罩工具/椭圆遮罩工具;Shift+拖动句柄,产生一个正方形或正圆形Mask;Ctrl+拖动句柄,由中心建立Mask。2)建立自由 Mas
21、k,使用 钢笔工具绘制Mask。3)从第三方软件复制粘贴MASK,如Illustrator、PhotoshopMASK的四个属性:Mask Path:遮罩的形状Mask Feather:遮罩边缘的羽化值Mask Opacity:遮罩区域的透明度Mask Expansion:遮罩大小向内外缩放(以上四种属性均可以设置关键帧动画)该部分操作写的不清楚,请作者修改。2.2.蒙板基础知识蒙板基础知识轨道蒙板:作用是定义轨道透明透,它有四种形式1)Alpha Matter:使用蒙板层的Alpha 通道。2)Alpha Inverted Matter:使用蒙板层的反转Alpha道。3)Luma Matte
22、r:使用蒙板层的亮度值。4)Luma Inverted Matter:使用蒙板层的反转亮度值。项目实施项目实施任务一利用遮罩对素材进行处理任务二利用蒙板制作图层动画任务一:利用遮罩对素材进行处理任务一:利用遮罩对素材进行处理1.导入素材,在菜单栏中单击Flie Import file如图所示,打开Import file对话框如图所示;打开D/教案/02.avi;Ep016_sc012_007.mov2.新建合成项目,在菜单栏中单击Composition new Composition打开对话框,命名为遮罩,分辨率为720*405,帧速率为25帧/秒,合成时间为5秒,背景颜色为黑色,如图所示3.
23、将素材02.avi;Ep016_sc012_007.mov拖动到遮罩合成项目中如图4-4所示4.在工具栏中选择钢笔工具如图所示5.在素材02.avi上画任意形状MASK如图所示:6.在遮罩合成项目单击02.avi层前面的小三角形如图,在下拉菜单中可看见如图的MASK标识7.在MASK的下拉菜单中将Mask Feather(羽化值)改为120,如图所示,使MASK边缘模糊,效果如图所示8.将时间线定义在秒处,对MASK下拉菜单中Mask Path(MASK形状)进行K帧,如图所示9.将时间线定义在秒处,对MASK形状进行如图4-12所示调整,Mask Path(MASK形状)会自动进行K帧。10
24、.在菜单栏中单击CompositionPrieviewRAMPrieview进行预览。11.在菜单栏中单击CompositionMake Movie打开Render Queue对话框,如图所示12.首先在渲染属性Render Settings对话框中设置输出quality(视频质量)为“best(高质量)”,单击Output Module属性,打开Output Module Settings对话框,设置如图所示。13.单击Render进行输出,如图所示。14.最终效果如图所示任务二:利用蒙板制作图层动画任务二:利用蒙板制作图层动画1.导入素材2.新建合成项目3.图层添加特效4.Render进行
25、输出,最终效果如图项目小结项目小结熟悉遮罩与蒙版的概念,并能运用遮罩与蒙版进行动画制作。实践演练实践演练运用遮罩与蒙版的概念进行图层动画的制作。1.动画时长在10-15秒左右,以多层素材进行遮罩与蒙版的练习。2.注意画面变化效果,注重对Alpha通道改变时的应用。项目六项目六 色彩校正与调节:色彩校正与调节:侠岚侠岚宣传片校色实例宣传片校色实例项目描述项目描述本项目是依据色彩的校正,色彩校正在图像的修饰中是非常重要的一项内容。本项目主要应用到CS6的色彩管理、Color Correction(色彩校正)工具、CS6 Speed Grade功能三方面对色调、对比度进行调整。通过利用色彩校正很快的
26、调整出了不同的视觉与不同的氛围。项目分析项目分析1.对软件自带的Color Correction(色彩校正)里的每一个色彩调节工具的认识,首先是对画面的分析,是需要色彩调节还是色彩校正。基本上每一个画面多少会在对比上一些调节,也有好多的工具同时调节对比度比较常用的。2.现在出了很多的调色插件,它们会帮助更快的达到想要的效果,比较方便,有时自带的调色工具达不到的效果,可以运用插件里的预设进行微调。知识准备知识准备1.1.色彩理论与色彩理论与CS6CS6的色彩管理的色彩管理1)色彩是引起共同的审美愉快的、最为敏感的形式要素。即使是婴儿最容易接受的也是色彩明亮的东西。通常也能从中发现色彩的活力与魅力
27、。这个人可能对变形的形状不可理解但对色彩的运用少有异议。事实上一件艺术作品的色彩总是具有独立的欣赏价值。色彩是最有表现力的要素之一,因为它的性质直接影响的感情。愉悦的色彩节奏与和谐满足了的审美需求。在现艺术中色彩真实再现对象创造幻觉空间的效果。将考察色彩关系的这些基本特征看看它们怎样帮助艺术作品的题材创造形式和意义。2)一般来说,色彩是由光引起的,在中学的物理课中可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合
28、成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便3)在学习色彩的时候一定要对色环了解,色环又称作为色轮,是种按照色相把色彩排列的呈现方式。4)色彩的三要素 任何一个色彩都居有一定的明度,色彩和纯度关系。这是色彩的基本
29、要素。明度。明度是指色彩的明暗程度。光的明暗度称亮度。明度由光的振幅决定的。物体受光量越大反光越多。而且有规律则物体色越浅,反之越深。将黑色和白色列办色彩明度的两极。黑色作办零度色标,白色作办10度色标。它们之间的色分办9个明度色标形成了一个明度色阶序列。色相。色相是色彩的相貌,是一种色彩区别另一种色彩的表面特征。它一种视觉感。光和物体的色相千差万别,色相之多。办了便于归纳组织色彩,将具有共性因素的色彩归类,并形成一定秩序,例如:大红、深红、玫瑰红及不同明度不同纯度的红色都归入红色系中。色相秩序是跟据太阳光谱的波长顺序排列的,即红、橙、黄、绿、蓝、紫等。它们是所有色彩中纯度最高色相。纯度。纯度
30、即色彩所含的单色相饱的程度。从光的角度讲,光波波长越单一色彩越纯,光波波长越混杂各单色光的色性消失纯度为零。任何一个纯色一旦混入黑、白、灰色都会降低纯度,混入的色彩越多越灰。同一高纯度色彩在强光或弱光的照射下色彩的纯度也相应降低 眼睛对不同波长的色光接收有差异,因此也影响色彩纯度的视觉差异。例如红色光波对眼睛刺激强烈,敏锐,红色的鲜艳度高,绿色光波对眼睛刺激较柔和,鲜艳度度低。所以太阳光谱中的各色相的纯度也不相同。色彩的三属性是互相依存,互相约束的。其中任何一个属性的改变都将引起色彩的变化。5)在长时间的实践和理论中,色彩工作人员得出了7种利用色相之间的对比来使整体色彩平衡的方法。有7种不同方
31、法:饱和度对比:由饱和度不同的同色相的色彩并排放置形成的 明暗对比 :由色彩明度不同引起的面积对比 :由各色彩占用的面积而造成的对比,而这个面积往往由色彩的重量感来决定互补色对比:色环上互相为补色的色彩之间形成的对比同时对比 :在视觉上形成颤抖和不稳定色彩放在一起产生的色相对比 :色环上不同位置的色彩形成的对比,色环上距离越大,对比越强烈冷暖对比 :冷色和暖色并置在一起形成的对比 以上七种使整体色彩平衡的方法比较常用:饱和度对比、明暗对比、色相对比、冷暖对比。6)环色还可以根据色相给人的冷暖感受分为两个部分:冷色与暖色 暖色给人的印象是生动的,激情的,有表现力的,给人感觉在空间位置在前。冷色给
32、人的印象是严谨的,冷静的,产生平静感,给人感觉在空间位置在后。7)色彩的可视性色彩的可视性是指色彩能否被看清楚的特性,色彩的可视性往往在色彩搭配中才能表现出来,同时会因图背景,面积,明度,亮度,纯度产生变化。一般来说,色彩明度越高,纯度越高,面积比例越大,可视性越好。8)在设计中常常使用的是RGB模式和HEX模式,而且多为代码的操作,代码如下,HEX模式和RGB模式 color0:#D6CC1F_RGB(214,204,31)color1:#C9E212_RGB(201,226,18)color2:#D13B95_RGB(209,59,149)color3:#C8E944_RGB(200,23
33、3,68)color4:#B8D13B_RGB(184,209,59)项目实施项目实施 任务一视频素材色彩校正任务二视频素材色彩调节任务三利用插件进行校色任务任务1 1:视频素材色彩校正:视频素材色彩校正1.新建合成项目,在菜单栏中单击Composition New Composition,如图所示:2.在弹出的对话框中将合成命名为色彩校正,分辨率为720*405,帧速率每秒为25帧,时间总长为5秒,如图所示:3.将视频素材Ep014_sc001_005.mov导入到项目面板,在菜单栏中单击File Import File,如图所示:4.调整色彩1)将导入的视频素材,从项目面板拖到时间线色彩校
34、正合成层中,如图所示:2)接下来将对导入的视频素材进行色彩校正,要将人物和背景分别进行调整,导入的素材,如图所示:5.调整曲线1)给素材添加Effect Color Correction Curves(曲线),如图所示:2)Curves(曲线)用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。在AE中通过它可以对图像的各个通道进行控制以及调节图像色调范围,可以用0255的灰阶来调节任意点的色彩。使用曲线进行颜色校正可以获得更大的自由度,可以在曲线上的任意一个位置添加控制点,以做出更精确的调整。6.用遮罩提取人物1)将视频素材复制出来一份,复制的快捷键 Ctrl+D,将
35、下面的一层作为背景将其前面的显示(小眼睛)取消,先对上一层进行操作,如图所示:2)利用 钢笔工具给视频素材里的人物画Masks(遮罩),将人物单独留下来,如图4-9所示:3)因为导入的素材是一段视频里面的人物有动作,所以要给Masks做关键帧。在人物开始有动作3秒10帧的地方,在Masks属性下将Mask Path前的码表 按下就会记下一个关键帧。到动作停止的3秒15帧的地方,调节Masks的形状点,将Masks的形状调整为还是人物的外轮廓,调整好后在此添加一个关键帧,如图所示:4)Masks的边缘比较硬,让它比较自然的和背景融为一体。将Masks的Mask Feather(羽化)的数值设为3
36、5。如图所示:7调整背景1)人物部分结束了接下来调整背景,背景属于暖色首先让它偏冷色系,在这里就用到了Effect Color Correction Hue/Saturation(色相/饱和度),如图所示:2)Hue/Saturation(色相/饱和度)的Master Hue(色相)用于调整主色调,取值范围-180度 180度,那么将Master Hue(色相)的值设为-25。Master Saturation(饱和度)调整主饱和度,那么将Master Saturation(饱和度)的值设成45,Master Lightness(亮度)调整主亮度,那么将Master Lightness(亮度)
37、的值设为-30。如图4-13所示:3)为了图像更清晰一些,可以将明暗对比提高这样亮的更亮,暗的暗。在这里用到了Effect Color Correction Levels(色阶)。如图4-14所示:4)Levels(色阶)主要用于基本的影像质量调整。Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB通道、Red通道、Green通道、blue通道和Alpha通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。InPut Black/InPut White 输入黑色/白色用于限
38、定输入图像黑色/白色值的阀值。Gamma调整输入输出对比度。OutPut Black/outPut White输出黑色/白色用于限定输出图像黑色/白色值的阀值。参数设置如图4-15所示:8.最终效果如图所示:任务二:任务二:视频素材色彩调节视频素材色彩调节1.新建合成项目,在菜单栏中单击Composition New Composition2.在弹出的对话框中将合成命名为色彩调节,分辨率为720*405,帧速率每秒为25帧,时间总长为5秒3.将视频素材Ep009_sc001_001.mov导入到项目面板,在菜单栏中单击File Import File,4.调整彩色5.调整明暗对比6.可以看到蓝
39、天的颜色也同时发生改变了,但还要保留蓝天状态,将视频素材复制一份出来,在位于上面的一层将所有添加的特效都Delete掉,回到原始的状态。7.使用遮罩提取天空给上层的视频素材用 钢笔工具画Masks(遮罩),将蓝天的外轮廓单独留下来。如图所示:任务三:任务三:利用插件进行校色利用插件进行校色对导入的视频素材进行校色,导入的素材是一个黄昏的时间段,在这里主要将黄昏调成夜晚,导入的素材。如图所示6.制作月亮整个色彩的调节基本完成,给夜晚加一轮月亮就更有夜晚的氛围,导入一张月亮的图片,拖到时间线插件校色合成中放在视频素材的上面,用 将月亮画Mask(遮罩)保留下来,月亮是光滑的但画的Mask是直线的,
40、左键单机 不松开会弹出 选择Convert Vertex Tool,然后点击Mask的每个点将直线变成曲线,再将Mask的Mask Feather(羽化)提高为150。如图所示:7.制作乌云遮月效果给月亮和视频素材做遮挡关系,将视频复制一层放在月亮的上面,用 将天的部分去掉还要留一些云的细节也要与月亮有遮挡,在这里做了三组Masks。如图所示:最终效果如图项目小结项目小结色彩是最有表现力的要素之一,一般来说,色彩是由光引起的,其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生,即红绿蓝是三基色。Speed Grade是一款高
41、性能数码电影调色和输出软件,它不仅有简单的一级调色和二级调色两个图层,还有其他效果层,比如雕刻化,它可以支持调色台、数码调光。实践演练:实践演练:为了更好地去掌握软件色彩管理的自带调色工具和插件调色,找一段视频或是一张图片将它调成两种不同的色相项目七项目七 追踪与稳定追踪与稳定项目描述项目描述稳定与跟踪工具处理图像抖动情况利用跟踪给素材增加特效项目分析项目分析Tracker面板跟踪点、稳定点选择多关键帧记录知识准备知识准备 AEAE的追踪工具应用的追踪工具应用 1.1.跟踪跟踪摄像机摄像机2.运动跟踪AEAE的稳定工具的稳定工具应用应用稳定稳定运动制作用途运动制作用途制作流程制作流程任务任务1
42、 1 运动跟踪参数设置运动跟踪参数设置任务任务2 2位置跟踪与旋转跟踪位置跟踪与旋转跟踪任务任务3 3 边角跟踪与透视跟踪边角跟踪与透视跟踪项目项目小结小结通过运用Stabilize Motion和Tracker Motion工具可以将拍摄时的缺陷修复。项目八项目八 创建创建3D3D工作流程工作流程项目描述项目描述通过学习熟悉AE cs6中3D图层与灯光、摄像机的作用,以及具体的创建方法入手,了解3D图层在AE中的重要性。在下面的学习中通过一些简单的小练习掌握创建3D图层的工作流程。知识准备知识准备1.1.常见的三维对象常见的三维对象这个世界是由X、Y、Z三个轴构成的三维立体空间,而一般意义上
43、大家理解的X对应的是左右,Y对应的是上下,而Z对应的是前后。所以其实这个真实世界中所有的物体都是三维对象,而同时并没有真正的二维空间。其实所理解的二维空间,只是由人类赋予的一个概念。例如一张画纸上的人,虽然看似立体但并不具有深度,无论怎样旋转变换角度,对于眼前画中的人来说都不会产生变化。所以说,画是存在于二维空间中的。事实上,现实中的对象都是具有三维空间中的立体造型的,当旋转它,或者改变观察视角时,所观察的内容将有所不同,这便是经常提到的“空间感”。三维空间中的对象会与其所处的空间互相发生影像。例如产生阴影,遮挡等。而且由于观察视角的关系,还会产生透视、聚焦等影像。就是平常所说的近大远小,近实
44、远虚等感觉。2.AE2.AE三维空间应用三维空间应用AE虽然具有三维空间的合成功能。但它只是一个特效合成软件,所以,AE并不具备三维建模能力。所有的层都像是上边提到的画中人,可以对其进行三维空间中的位置、角度等变化,而用俗话形容:它们就是一个“片”。如图3-1所示:项目实施项目实施任务一AE灯光与摄影机的应用任务二三维空间搭建任务三三维场景合成技术任务四在三维空间制作物体动画任务一:任务一:AE AE灯光与摄影机的应用灯光与摄影机的应用1.创建摄像机:在合成图像或时间线窗口中单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择“New”“Camera”,新建一个摄像机。系统会弹出对所创建摄像机进行设定的对话框。如
45、图所示:任务二:任务二:三维空间搭建三维空间搭建1.将提供的8张图片选中,拖拽进AE的项目窗口。如图所示:2.按下键盘上的“ctrl+N”新建一个新的合成层用来进行的合成练习。重命名合成层名称为“总合成”,预设尺寸选择“PAL D1/DV”,合成层时间长度为“10秒”如图所示:3.将导入的素材拖拽进新建的合成层中,并打开3D图层开关如图所示:4.为了让3D层更便于观察,也让后面的制作能正常进行,执行layer(图层)new(新建)Camera(摄像机)或按下Ctrl+Alt+Shift+C创建一个摄像机,设置为35MM,并打开景深开关。如图所示:5.调整图层顺序,并打开图层1的独奏开关。如图所
46、示:6.为方便观察,首先进入摄像机视图,并切换视图窗口为四视图显示方式。如图所示:7.为了让所有的图片能顺利的组成一个三维的空间场景,需要让所有的图片围绕着某一点旋转起来,而默认情况下虽然我将图片转换为了3D层,可是层中心点依然在图片的正中心,所以要借助虚拟体来完成所需要的效果。首先将所有的图层全部选中,按下键盘上的“P”键,展开这8张图片的位移属性,可以看到所有的Z轴数值都为0,这表示现在所有的图片都在整个虚拟空间的原坐标点,修改Z轴数值为“-500”。如图所示:任务三:任务三:三维场景合成技术三维场景合成技术1.接下来制作图片的倒影,因为虚拟空间中不可能存在真实的倒影,所以需要将图片复制一
47、份,然后翻转过来再加由下至上的虚化效果。首先选中图片1至图片8,然后Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴。如图所示:2.按下键盘上的Ctrl+Shift+C执行预合成,并重名为“倒影”,然后按下键盘上的“S”,解去前面的锁,将Y轴数值调整至-100,同时将该层的“塌陷开关”打开。如图所示:3.观察视图,发现重叠在一起了,所以按下键盘上的“P”,将倒影层移动至最底层。如图所示:4.发现倒影虽然有了,但是没有渐隐的感觉似乎就不太真实,所以选择倒影层,执行EffectTransitionLinear Wipe“线性擦除”命令,适当调整数值。并按下键盘上的“T”降低倒影层的不透明度,如图所示:5.这时观察
48、视图窗口当中的效果,发现虽有了倒影,但还不够真实,因为没有远近变化与明暗对比。如图所示:6.为了加强明暗与虚实对比,首先执行layer(图层)new(新建)light(灯光)或按下键盘上的Ctrl+Shift+Alt+L创建一盏灯光,灯光颜色偏冷,类型选择点光源,并勾上创建阴影。如图所示:7.此时观察视图当中会发现死黑一片,这是因为灯光所处的位置比较靠前,而让面对的片处于背光面了,所以需要移动灯光的位置达到一个比较合适的效果。如图所示:8.为了让画面出现景深效果,找到摄像机层,双击打开修改选项,调整Foucs Distance与Aperture,直至出现前实后虚的感觉。如图所示:9.可以按下键
49、盘上的“Ctrl+Y”新建一个白色固态层,大小为2000*2000,重命名为“地面”并打开3D图层开关,修改图层顺序至最下层,然后修改X轴旋转为90度,并移动Z轴至图片与倒影的中间处。如图所示:10.下面要让这些片运动起来,再次选中所有图片层(包括倒影层不包括地面层),将他们连给Null层。如图所示:任务四:在三维空间制作物体动画任务四:在三维空间制作物体动画1.接下来要给这些片做动画,需要实现的效果是一张图片在面前迅速切换成下一张后稍微停一会再迅速切换成另一张,那么为了方便计算时间,可以将时间显示从秒的显示方式切换成帧,这样便于计算帧数,按住键盘上的Ctrl不松,单击时间显示区域,变可以迅速
50、在两者之间切换。如图所示:2.接下来按下“R”展开Null层的旋转属性,在10秒处点击Y轴旋转属性前的小秒表记录第一个关键帧,然后在10帧处修改数值为45。如图所示:3.为了让图片之间旋转后有所停留,需要在25帧之后(35帧)的位置添加一个空白关键帧,所谓空白关键帧就是未改变数值。首先将光标移动到35帧,然后点击Y轴最前面的小菱形记录一个空白关键帧,然后再将时间轴移动到45帧处将数值修改为90。如图所示:4.后面的每次记录关键帧都是以10帧为旋转的间隔,25帧为停止的间隔,如果觉得计算间隔太过于麻烦,可以在显示时间处用鼠标左键单击,在弹出的对话框中输入间隔时间,例如:+15。如图所示:按住按住