3dsmax三维动画设计141课件.ppt

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1、第十四章 第一节:办公空间材质制作(1)1 1,打开文件,打开文件,“渲染菜单渲染菜单”中中“渲染设置渲染设置”,“公用公用”,“指定渲染器指定渲染器”后小数点处。选择后小数点处。选择v-ray v-ray advadv渲染器。渲染器。2 2,为地板指定材质,打开材质编辑器,将,为地板指定材质,打开材质编辑器,将“standard”standard”更改为更改为“vraymtl”vraymtl”。然后在。然后在”漫反射漫反射”中中添加一张地板的位图。添加一张地板的位图。“反射反射”的颜色参数如图。的颜色参数如图。“反射光泽度反射光泽度”为为0.830.83。在材质编辑器的下来菜。在材质编辑器的

2、下来菜单中,找到贴图栏目。将单中,找到贴图栏目。将“漫反射漫反射”后的图片复制到后的图片复制到“凹凸凹凸”中。中。3 3,墙纸贴图,墙纸贴图,“vraymtlvraymtl”漫反射中添加一张壁纸贴图。然后在下方贴图项目中,将漫反射中添加一张壁纸贴图。然后在下方贴图项目中,将“漫反射漫反射”后后的贴图复制入的贴图复制入“凹凸凹凸”中。中。4 4,柜体材质,柜体材质,“漫反射漫反射”后添加一张木纹位图。后添加一张木纹位图。“反射反射”颜色数值如图。颜色数值如图。“反射光泽度反射光泽度”为为0.750.75左左右。右。5 5,黑色拉手材质,黑色拉手材质,“漫反射漫反射”为黑色,为黑色,“反射反射”颜

3、色参数如图。颜色参数如图。“反射光泽度反射光泽度”0.890.89左右。左右。6 6,书籍材质,在,书籍材质,在“漫反射漫反射”中添加一张书籍封面位图。中添加一张书籍封面位图。7 7,玻璃材质,玻璃材质,“漫反射漫反射”为偏蓝或偏绿的白色,为偏蓝或偏绿的白色,“反射反射”颜色参数如图,颜色参数如图,“折射折射”颜色为白色,勾颜色为白色,勾选下方选下方“影响阴影影响阴影”。8 8,将柜体材质指定给桌子。,将柜体材质指定给桌子。9 9,皮革材质,皮革材质,“漫反射漫反射”中添加一张皮革位图,中添加一张皮革位图,“反射反射”颜色参数如图,颜色参数如图,“反射光泽度反射光泽度”0.80.8左右,左右,

4、然后在然后在“贴图贴图”栏目中,将栏目中,将“漫反射漫反射”后的位图复制入后的位图复制入“凹凸凹凸”中。中。1010,金属材质,金属材质,“漫反射漫反射”为黑色,为黑色,“反射反射”颜色参数如图,颜色参数如图,“反射光泽度反射光泽度”数值为数值为0.850.85左右。左右。1111,将之前的黑色拉手材质指定给椅子的轮子。,将之前的黑色拉手材质指定给椅子的轮子。1212,装饰画材质。,装饰画材质。“漫反射漫反射”中添加一张装饰画位图。中添加一张装饰画位图。1313,百叶窗材质,在,百叶窗材质,在“漫反射漫反射”选择一个白色即可。选择一个白色即可。1414,金色金属材质,在,金色金属材质,在“漫反

5、射漫反射”中选择一个金色,中选择一个金色,“反射反射”颜色参数如图。颜色参数如图。“反射光泽度反射光泽度”为为0.920.92左右。左右。1515,其余小物体的材质方法与之前是一致的,不需要调节的特别细致。最终效果如图。,其余小物体的材质方法与之前是一致的,不需要调节的特别细致。最终效果如图。1616,在窗口位置创建一个,在窗口位置创建一个“vr-vr-光源光源”,“倍增倍增”为为3 3,大小尺寸与窗口相似即可。,大小尺寸与窗口相似即可。“颜色颜色”参数如参数如图,图,“选项选项”中勾选中勾选“不可见不可见”,取消勾选,取消勾选“影响反射影响反射”,“细分细分”值为值为2424(可以得到更好质

6、量的(可以得到更好质量的灯光效果,但增加渲染时间)灯光效果,但增加渲染时间)1717,将窗口位置的,将窗口位置的“vr-vr-光源光源”,按住,按住“shift”shift”键配合键配合“移动移动”进行复制,将其复制到如图中的位进行复制,将其复制到如图中的位置,点击修改器,将置,点击修改器,将“倍增器倍增器”改为改为4 4,“颜色颜色”改为暖色,具体参数如图。其余选项不变。改为暖色,具体参数如图。其余选项不变。1818,在顶视图中创建一个,在顶视图中创建一个“vr-vr-太阳太阳”,点击修改器,将点击修改器,将“强度倍增强度倍增”改为改为(0.04-0.08(0.04-0.08左右左右),“尺

7、寸尺寸倍增倍增”4 4左右。左右。“阴影细分阴影细分”3636左右(注意这个数值会大大增加渲染时间,如用默认的左右(注意这个数值会大大增加渲染时间,如用默认的8 8,速度会快,速度会快,但质量会差很多),这个太阳光的位置参数但质量会差很多),这个太阳光的位置参数(最好是选择太阳的起始位置,点击最好是选择太阳的起始位置,点击“移动移动”图标,右键,图标,右键,根据截图中的数值调节根据截图中的数值调节x:21000,y:24500,z:13300 x:21000,y:24500,z:13300),这个数值可以得到效果最好的阳光角度。),这个数值可以得到效果最好的阳光角度。1919,上图为,上图为“

8、阴影细分阴影细分”为为8 8的效果,下图为的效果,下图为“阴影细分阴影细分”为为3636的效果。的效果。2020,在顶视图中,创建一个,在顶视图中,创建一个“目标摄影机目标摄影机”。然后在透视图中按下。然后在透视图中按下“c”c”键,将透视图转化为摄影机键,将透视图转化为摄影机视图。在到摄影机视图视图。在到摄影机视图“camera”camera”字样右键,勾选字样右键,勾选“显示安全框显示安全框”。具体摄影机角度自定。具体摄影机角度自定。“备用备用镜头镜头”值为值为35mm35mm左右。左右。2121,打开,打开“渲染渲染”菜单,点击菜单,点击“环境环境”面板,将背景面板,将背景“颜色颜色”更

9、改为蓝色,具体色彩参数如图。更改为蓝色,具体色彩参数如图。2222,打开,打开“渲染渲染”菜单,点击菜单,点击“渲染设置渲染设置”面板,面板,“公用公用”参数中将参数中将“输出大小输出大小”改为改为800 x533.800 x533.点点击击“图像纵横比图像纵横比”后的按键,将纵横比锁定。点击后的按键,将纵横比锁定。点击“vr-vr-基项基项”,在,在“图像采样器图像采样器”中将类型更改为中将类型更改为“自适应自适应dmcdmc”。“抗锯齿过滤器抗锯齿过滤器”中中“开启开启”选择选择“catmull-rom”catmull-rom”。2323,接图,接图2222,“颜色映射颜色映射”中候选右侧

10、前三项,中候选右侧前三项,“伽马值伽马值”改为改为1.71.7左右。(这个数值控制画面整体左右。(这个数值控制画面整体的明暗)。上图为伽马值为的明暗)。上图为伽马值为1 1,下图为伽马值为,下图为伽马值为1.71.7。2424,“vrvr间接照明间接照明”中,首先勾选中,首先勾选“开启开启”,然后,然后“环境阻光环境阻光”勾选勾选“开启开启”。将。将“二次反弹二次反弹”的的全剧光引擎改为全剧光引擎改为“灯光缓存灯光缓存”。首次反弹的。首次反弹的“倍增倍增”1 1左右,二次反弹的左右,二次反弹的“倍增倍增”1 1左右。发光贴图左右。发光贴图的的“当前预置当前预置”改为改为“中中”。选项勾选前。选

11、项勾选前2 2项。项。“半球细分半球细分”、“插值采样值插值采样值”分别改为分别改为8080,3030(或(或者者5050,3030),这两个数值可以起到模糊黑斑的作用。),这两个数值可以起到模糊黑斑的作用。2525,“渲染结束时光子图处理渲染结束时光子图处理”三项全部勾选,点击三项全部勾选,点击“浏览浏览”然后在弹出的对话框中随便起个名字然后在弹出的对话框中随便起个名字保存下光子文件。保存下光子文件。“灯光缓存灯光缓存”部分,勾选右侧前两项。部分,勾选右侧前两项。“光子图使用模式光子图使用模式”与上方的光子图使用与上方的光子图使用模式的设置方法是完全一样的。模式的设置方法是完全一样的。262

12、6,打开,打开“vr-vr-设置设置”面板,如果需要高品质的效果,可以将面板,如果需要高品质的效果,可以将“自适应数量自适应数量”改为改为0.750.75左右,左右,“噪波噪波阈值阈值”0.0050.005左右。(会照成渲染时间的增加)默认设置也可以,但品质偏低。点击左右。(会照成渲染时间的增加)默认设置也可以,但品质偏低。点击“渲染渲染”。2727,最终渲染效果如图。,最终渲染效果如图。4 4核机器渲染时间为核机器渲染时间为1010分钟左右。分钟左右。2828,渲染结束后,注意上图只是一张为了计算光子图的测试图。此时在,渲染结束后,注意上图只是一张为了计算光子图的测试图。此时在“vr-vr-间接照明间接照明”中可以发现中可以发现两个两个“光子图使用模式光子图使用模式”都为都为“从文件从文件”。这是为了加速再一次渲染大图的时间。这是为了加速再一次渲染大图的时间。2929,回到,回到“公用公用”面板,将面板,将“输出大小输出大小”改大一些。下图为改大一些。下图为1600 x1066.1600 x1066.点击点击“渲染渲染”。4040,最终输出后,导入,最终输出后,导入psps稍微修改下亮度及色彩。如图稍微修改下亮度及色彩。如图

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