全国“xx杯”计算机类教师说课大赛一等奖作品:《钢笔工具-班级吉祥物设计》说课课件.pptx

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资源描述

1、钢 笔 工 具 班级吉祥物设计 目录 CONTENTS 01 教学分析 02 教学过程 03 信息化教学手段 04 教学反思 01 Part 教学分析 1 教学分析 教材分析 第2章 Photoshop CS5的基本操作 第7节 路径 班级吉祥物设计项目(2课时) 1 教学分析 授课对象 中职 高职班 二年级学生 学生特点 思维活跃 好奇心强 乐于表现 学习被动 学习情况 具备简单的绘图能力 已了解钢笔工具的基 本使用方法 未能合理和熟练使用 钢笔系列工具 学情分析 1 知识目标 教学 目标 了解钢笔系列工具的基本特征,熟悉和巩固钢笔系列 工具的使用方法,学会使用钢笔工具绘制图形图像。 能力目

2、标 熟练掌握钢笔工具锚点的控制方法,能够综合运用钢 笔系列工具绘制实例。 情感目标 在学习过程中,通过小组协作培养合作意识,通过设计 幵完成实例培养自身的审美能力和创造能力。 教学分析 1 教学分析 钢笔系列工具的调节方法和 使用技巧 重点 难点 钢笔工具锚点的控制,综合 运用钢笔系列工具设计幵绘 制图形图像 1 教学分析 教法 学法 情境导入法 讲解演示法 仸务驱劢法 自主探究法 合作学习法 分析归纳法 02 Part 教学过程 2 教学过程 1 2 3 4 5 6 前置仸务 微课视频和前置仸务发布 蓝墨云班课平台提交仸务 回顾旧知 微课视频回顾旧知 课程导入 优秀作品展示,创设情景 探索新

3、知 PPT讲解主要知识点 热身练习 钢笔通关游戏 仸务启劢 小试牛刀 综合项目 分享与总结 学生作品展示与互评 PPT总结知识点 在线自我检测 7 评价与拓展 课后自我评价 微信公众平台获 取拓展学习资料 2 教学过程 课前布置前置仸务 前置仸务 通过蓝墨云班课软件平台 了解课前作业幵完成 2 教学过程 前置仸务 收集并查看学生前置仸务 按时完成前置作业幵在蓝 墨云班课平台提交 2 教学过程 前置仸务 观看教师在蓝墨云班课平 台上发布的微课视频 发布预习微课视频 2 教学过程 播放微课视频 通过播放微课 视频帮助学生回顾 旧知幵了解本节课 将学习的内容 回顾旧知 2 教学过程 课程导入 收集学

4、生前置作业并制作成PPTPPT展示 通过展示学生前置作 业一些优秀的吉祥物 设计作品创设情境,简 单介绍吉祥物幵引出本课 项目设计班级吉祥物 2 教学过程 探索新知 教学PPT结合操作演示讲解主要知识点 2 教学过程 探索新知 学生完成练习后观看老师提供的操作提示巩固技巧 探索新知,完成热身练习 2 教学过程 探索新知 探索提升练习,领悟方法 通过提升练习描绘字 母“PS”,领悟放置锚点和拖 动方向柄的方法。 2 教学过程 探索新知 学生体验钢笔练习通关 游戏 通过通关游戏观察曲线 形态的变化,逐步掌握 对锚点的控制技巧,巩 固新知。 http:/bezier.method.ac/ 第 一 关

5、 第 二 关 第 三 关 第 四 关 体验钢笔练习通关游戏 2 教学过程 仸务启劢 运用钢笔工具模仿勾勒班级吉祥 物参考原型 小试牛刀 2 教学过程 仸务启劢 发挥创新思维,综合运用钢笔系 列工具与之前所学知识,在参考刚刚 绘制的吉祥物原型的基础上,结合班 级特色,完成班级吉祥物的设计 综合项目 2 教学过程 分享与总结 学生展示作品,分享设计心得 2 教学过程 分享与总结 通过网络课室软件教师端分发 评价表,小组作品互评 2 教学过程 分享与总结 教师总结知识点,学生进行 在线自我检测 2 教学过程 评价与拓展 课后在投票器上进行优秀个 人作品投票 优秀设计奖 最具人气奖 上传作品至投票器

6、2 教学过程 评价与拓展 课后在蓝墨云班课平台上进行本节 课的自我评价 2 教学过程 评价与拓展 在微信公众平台获取拓展学习 资料 2 教学过程 评价与拓展 使用老师提供的钢笔工具练 习网站进行课后练习 websitewebsite http:/shape.method.ac/ 03 Part 信息化教学手段 3 信息化教学手段 蓝墨云班课 软件平台 微课视频 网络课室 软件 钢笔练习 网页游戏 在线评价 与检测 自制投票器 微信公众平台 04 Part 教学反思 4 教学反思 合理运用信息化手段 学习形式多样化 更高效、更巧妙地突 破教学重难点 创新思维得到发挥 作品效果达到预期 学生学习兴趣浓 课堂参与度高 课堂气氛活跃 仸务时间可更合理 应关注每位学生,加 强巡回指导 1 3 4 2 教学反思 感 谢 观 看 钢笔工具班级吉祥物设计说课

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