1、了解帧、帧率、场和电视制式的概念;(重点)掌握视频编辑的镜头表现手法;(难点)掌握非线性编辑操作流程;熟悉After Effects的操作界面,掌握自定义界面的方法及常用面板、窗口及工具栏的使用。(重点)学习渲染模板和划块的创建,掌握常见动画及图像格式的偷出。本章教学目标第1章 After Effects CC入门1.1 1.1 后期合成基础知识后期合成基础知识第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC一、基本概念1.帧:是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。2.帧率:也叫帧速或帧速率,表
2、示在影片播放中,每秒钟所扫描的帧数。3.帧长度比:是指图像的长度和宽度的比例,平时我们常说的43和169,其实就是指图像的长度比例。4.像素长宽比:是组合图像的小正方形像素在水平与垂直方向的比例。5.场:是视频的一个扫描过程,如右图所示。“半帧”画面完整图像1.1 1.1 后期合成基础知识后期合成基础知识第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC6.电视制式:指一个国家的电视系统所采用的特定的技术标准。电视制式分为PAL制、NTSC制和SECAM制。7.视频时间码:一段视频的持续时间和它的开始帧和结束帧通常用
3、时间单位和地址来计算,这些时间和地址被称为时间码(简称时码)。制式名历史应用区别NTSC制(National Television Systems Committee)正交平衡调幅制 1952年美国国家电视标准委员会定义的彩色电视广播标准 美国、加拿大等大部分西半球国家,以及日本、韩国、菲律宾等国和中国的台湾采用这种制式 525行/帧,30帧/秒;隔行扫描;颜色模型:YIQ PAL制(Phase-Alternative Line)逐行倒相正交平衡调幅制 德国(当时的西德)于1962年制定 德国、英国等一些西欧国家,以及中国中国、朝鲜等国家采用这种制式 625行(扫描线)/帧,25帧/秒;隔行扫
4、描,2场/帧;颜色模型:YUV SECAM制(法文:Sequential Coleur Avec Memoire)顺序传送彩色与存储制 法国制定 法国、苏联及东欧国家采用这种制式。世界上约有65个地区和国家使用这种制式 625行(扫描线)/帧,25帧/秒;隔行扫描 1.1 1.1 后期合成基础知识后期合成基础知识第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC二、影视镜头常用表现手法镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头来完成的,离开独立的镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的组合与设计
5、的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所以说,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。常用镜头的使用技巧有以下几种:推镜头 拉镜头 移镜头 跟镜头 摇镜头 旋转镜头 甩镜头 晃镜头1.1 1.1 后期合成基础知识后期合成基础知识第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC三、非线性编辑操作流程一般非线性编辑的操作流程可以简单分为导入、编辑处理和输出影片3大部分。由于不同非线性编辑软件的不同,又可以细分为更多的操作步骤。如:After Effects可以简单地分为如图所示的5个步骤。After Effects操
6、作流程1.2 After Effects CC1.2 After Effects CC操作界面操作界面第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CCAfter Effects CC的操作界面越来越人性化,近几个版本将界面中的各个窗口和面板合并在一起,不再是单独的浮动状态,这样在操作时免去了拖来拖去的麻烦。After Effects CC工作界面,如图所示:【项目】面板【时间轴】面板【合成】窗口【效果控制台】面板【效果和预设】面板【层】窗口【预览】面板工具栏1.3 After Effects CC1.3 After
7、 Effects CC项目操作项目操作第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC启动After Effects CC后,首先需要创建一个新的项目文件或打开已有的项目文件。这是After Effects进行工作的基础,没有项目是无法进行编辑工作的。1.新建项目执行“文件”“新建”“新建项目”菜单命令,或按“Ctrl+Alt+N”键,即可新建一个项目文件。2.打开已有项目执行“文件”“打开项目”菜单命令,或按“Ctrl+O”键,将打开已有项目。注意:当打开一个项目文件时,如果该项目所使用的素材路径发生了变化,需要
8、为其指定新的路径。丢失的文件会用彩色条纹来代替。1.4 After Effects CC1.4 After Effects CC合成操作合成操作第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC合成是在一个项目中建立的,是项目文件中重要的部分。After Effects的编辑工作都是在合成中进行的。1.新建合成执行“合成”“新建合成”菜单命令,或按“Ctrl+N”键,在打开的【合成设置】对话框(如右图所示)中设置参数,单击“确定”按钮,即可创建一个合成文件。2.合成的嵌套在一个项目中的一个合成使用这个项目中的另一个合
9、成的关系,就是合成的嵌套。1.5 After Effects CC1.5 After Effects CC导入素材文件导入素材文件第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC一、导入素材的方法导入素材可以使用以下四种方法:1.执行“文件”“导入”“文件”菜单命令,或按“Ctrl+I”键,在打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。2.在【项目】面板的空白处单击鼠标右键,执行“导入”“文件”菜单命令,在打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。3.在【项目】面板中双击鼠标左键,执行“导入”“文件”菜单命令,在
10、打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。4.在Windows资源管理器中,选择需要导入的文件,直接拖到After Effects软件的【项目】面板中即可。1.5 After Effects CC1.5 After Effects CC导入素材文件导入素材文件第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC二.导入各种素材1.JPG格式静态图片的导入2.序列素材的导入3.PDS格式素材的导入(1)以“素材”方式合并图层导入;(2)以“素材”方式选择Photoshop文件中的某一层导入;(3)以“合成”方式导入;(
11、4)以“合成-保持图层大小”方式导入。1.6 1.6 渲染输出渲染输出第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC当一个视频或音频文件制作完成后,就要将最终的结果输出,以发布成最终作品。1.渲染队列窗口执行“图像合成”“添加到渲染队列”菜单命令,或按“Ctrl+M”键,打开【渲染队列】窗口,如下图所示。1.6 1.6 渲染输出渲染输出第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC2.渲染设置在当前设置类型的名称上单击,可打开【渲染
12、设置】对话框,如右图所示,在【渲染设置】对话框中可以设置自己需要的渲染方式。(1)合成组名称(2)时间采样(3)选项1.6 1.6 渲染输出渲染输出第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC2.输出组件设置在当前设置类型的名称上单击,可打开【输出组件设置】对话框,如右图所示。(1)基于无损(2)视频输出(3)调整大小(4)裁剪(5)自动音频输出1.7 1.7 初试牛刀:初试牛刀:After Effects CCAfter Effects CC入门动画入门动画第1章:After Effects CC入门Chap
13、ter 1:introduction to After Effects CC本例主要通过一个简单的片头来讲解After Effects CC的制作流程。实例中涉及的知识点有的还没有讲到,可以暂且不去深究,将在以后的学习中详细讲解。通过本例的学习,希望读者对After Effects CC的操作界面和面板的功能有一个清晰的认识。效果展示任务描述1.8 1.8 本章小结本章小结第1章:After Effects CC入门Chapter 1:introduction to After Effects CC本章详细讲解了后期合成基础知识,为初次踏入影视后期编辑制作这一领域的读者填补这方面的空白;其次,讲解了After Effects CC基本操作,如:项目设置、合成设置、导入素材等;最后,通过一个简单的片头来讲解After Effects CC的制作流程,从而使读者对After Effects CC的操作界面和面板的功能有一个清晰的认识。本章小结