1、 信息技术与人文科学第一讲 人文计算概述赵宏 内容内容 1 1 2 2 3 3课程简介1 1 培养计算思培养计算思维维一个古老而又年轻的概念“计算思维”,正在科技界和教育界萌发、激荡和蔓延。所到之处,彻底更新和改变了现在被广泛认同的一些理论和认识。一种新的关于计算和计算机科学的观点正在以雷霆万钧之势荡涤着旧有的传统,焕发出面向新时代和新技术的崭新面貌。从事计算机科学、思维科学、教育科学、社会科学、人文科学等各方面的专家,围绕着不同的要求和目的被吸引到这一领域里来。这种共同的兴趣将酝酿着新的重大的理论革命和技术飞跃,一种全新的对于计算机科学的理解和应用的时代已经展现在我们的面前。开课背景开课背景
2、美国华裔女科学家(现任美国国家科学基金计算机与信息科学与工程学部负责人,美国国家科学院计算机科学与通讯部门主席)周以真(Jeannette M.Wing)开课背景开课背景教授首先提出并定义了“计算思维”(Computational Thinking,CT):计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计、以及人类行为理解等涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动。2011年,图灵奖获得者Richard M.Karp提出了“计算透镜”(Computational Lens)理念,其核心是将计算作为一种通用的思维方式,通过这种广义的计算(涉及信息、执行算法、关注复杂度)来描述各类自然过程和社
3、会过程,从而解决各个学科的问题。开课背景开课背景在人类进入信息社会的今天,主动使用主动使用计算机去解决工作生活中的问题的能力已经计算机去解决工作生活中的问题的能力已经是当代大学生必备的基本素质是当代大学生必备的基本素质。如何将计算机的基本概念和方法与专业课进行有机的结合,培养学生充分利用计算机及相关技术,去理解问题、抽象问题和解决问题的能力和素质?“计算思维”能力的培养如何落实到日常的教学中?特别是如何提高文类大学生的信息素养和利用计算机解决专业问题的能力?开课背景开课背景在现代,信息科学的研究成果渗透到了传统的人文科学之中,并为传统人文科学的研究带来了新的研究方法和研究理论。这种改变冲击着传
4、统人文研究的方式和维度,也冲击着传统人文精神的视野和语境,最终使信息技术与人文研究逐渐融合而形成了一个新兴的研究领域人文计算(Humanities computing)或“数字人文”(Digital Humanities)。这一新兴研究领域的产生充分体现了计算思维在人文科学中的渗透和应用。开课背景开课背景开设“信息技术与人文科学”课程,使大家了解通过信息技术与人文类专业的学科交叉研究,可以产生更多的研究领域,可以得到传统方式无法比拟的新发现。从而给人文类大学生一点启发,使其逐渐养成自觉使用计算机解决专业问题的思维方式。开课背景开课背景u 第1讲:人文计算概述u 第2讲:虚拟现实与人文科学u 第
5、3讲:计算机辅助心理学研究和辅助翻译u 第4讲:计算机辅助历史研究和辅助艺术研究开课内容开课内容每人撰写一篇课程论文。要求:1、发现一个自己所在学科利用信息技术解决问题的经典案例。问题应该是基本的、可重复的、经典的又是简单的。2、给出问题的解决方案。3、通过具体实践,实现问题的求解。4、撰写课程论文并提交:邮箱地址:邮件主题:信息技术与人文科学课程论文附件:论文电子版课程考核课程考核5、论文结构题目:(自拟)作者:(学号 姓名 专业)摘要:关键词:(3-5个左右)问题描述:通俗易懂、非专业或低年级专业学生能够看懂问题求解方法:使用的软件工具、求解详细步骤等)问题求解效果:给出问题求解的结论、答
6、案、效果等。参考文献:(相关案例和案例求解的参考资料)课程考核课程考核 2 2人文计算的基本概念和研究现状 产生背景、特点、主要研究内容、各国研究现状产生背景、特点、主要研究内容、各国研究现状本讲主要介绍“人文计算”的基本概念、发展历史、研究现状和研究趋应用势。目的是使人文类学生认识到,“人文计算”在为传统人文学科研究提供了全新的方法和理论的同时,也对人文学科的研究提出了更高的要求。面对这种日益强化的数字化趋势,人文学者急需相应的工具和平台来对这些数字化人文资料进行组织、标引、检索和利用,以保证人文研究的持续性、一致性和高效性。人文计算研究的正是这些数字媒介被应用于人文社科领域的过程,以及它们
7、给人文科学和人文知识带来的变化和影响。人文计算产生的背景人文计算产生的背景20世纪60年代以来,在计算机媒介支撑下,人文知识的获取、分析、集成和展示都在发生重大变化。目前,已有海量的图书、报纸、期刊、照片、绘本、乐曲、视频等人文资料被数字化,并在网络上被提供给大众获取和使用。美国伊利诺伊香槟分校图书情报学院院长约翰昂斯沃斯(John M.Unsworth)教授是国际人文计算领域的知名专家,曾与他人合著人文计算入门经典图书A Companion to Digital Humanities。他在WHAT IS HUMANITIES COMPUTING AND WHAT IS NOT?一文中对“人文
8、计算”的概念和范围进行了界定。他认为,“人文计算是一种代表性的实践、一种建模/模拟的方式,一种推理、一个本体论约定。这种代表性的实践可分为两个方面,一方面是高效的计算,另一方面是人文沟通”。人文计算的定义及特点人文计算的定义及特点John M.Unsworth人文计算的特点可以概括为以下几个方面:(1)是一个跨专业的学科交叉领域。(2)研究的对象是可计算的基础数字化对象。(3)关注的是信息技术对于人文研究的本体实践意义。(4)对人文学科研究提出了更高的要求。人文数字化的同时,也对人文科学的研究提出了更人文数字化的同时,也对人文科学的研究提出了更高的要求。对于人文科学的专家、学者,特别是未来要高
9、的要求。对于人文科学的专家、学者,特别是未来要从事人文科学研究的大学生,必须在这些方面进行积极从事人文科学研究的大学生,必须在这些方面进行积极地学习和探索,未来的人文科学研究人员必将是对技术地学习和探索,未来的人文科学研究人员必将是对技术知识和人文知识都有较高要求的跨多学科的人才。知识和人文知识都有较高要求的跨多学科的人才。人文计算的定义及特点人文计算的定义及特点人文计算研究的内容人文计算研究的内容u 1949年,意大利耶稣教会的Roberto Busa神父开始了一项即使在今天看起来也非常困难的工作:对St Thomas Aquinas和相关作者作品的所有对话(共约11万字的中世纪拉丁语),建
10、立一个对“verborum”的索引,这一项工作开启了人文计算的先河。u 文学与语言学计算协会(The Association of Literary and Linguistic Computing)和文学与语言学计算(Literary and Linguistic Computing)期刊分别于1973年和1986年建立和首次发行。此后,人文计算研究的队伍日益壮大,研究对象的形式也从电子文本逐渐扩展到多媒体。人文计算的发展历史人文计算的发展历史u20世纪90年代初期,人文计算作为一个独立的交叉学科逐渐成形。1999年,McCarty讨论了人文计算作为一个独立的学科与其它学科的关系,以及如何在
11、制度和学术层面来为人文计算活动提供切实的保障和支撑。u90年代后期,人文学者开始越来越频繁和深入地使用各种新型的数字技术处理人文资料,并进行人文知识生产,如创作电子文本、扫描古籍图书和绘本、使用虚拟技术复原古建筑模型和历史上的都市、开发和建设各种在线的声视频数据库等。人文知识的可计算性快速地从文学和语言学领域向历史、音乐、艺术学等多个领域扩展。在这一进程中,数字原生数据越来越多,如数字地图、计算机图像、在线网页、虚拟人物等,它们的产生极大地丰富了人文研究的对象,同时也对人文计算的定义产生了深刻影响。人文计算的发展历史人文计算的发展历史u人文计算领域影响力最大的文学与语言学计算协会、人文领域计算
12、机应用联合会(The Association for Computers in the Humanities)和数字人文学会(The Society for Digital Humanities/Socit pour ltude des mdias interactifs)还联合组成了国际上最大的数字人文联盟组织国际数字人文组织联盟(The Alliance of Digital Humanities Organizations)。目前,该联盟拥有四本同行评审期刊,用以向全球传播数字人文研究的理念、方法和成果。这四本期刊分别是牛津大学出版的Literary and Linguistic Com
13、puting期刊、加拿大麦克马斯特大学出版的Text Technology电子期刊、在线预出版物Computers in the Humanities Working Papers以及该联盟自身的专业电子刊物Digital Humanities Quarterly。人文计算的发展历史人文计算的发展历史从人文计算的实践来看,全球范围内的人文计算研究中心已经不少于50家,主要集中在欧美日等发达国家,其中较为知名的研究机构有:斯坦福大学人文实验室、麻省理工学院Hyper studio、南加利福尼亚大学人文计算研究中心、马里兰大学人文技术研究院、伊利诺伊大学科学与学术情报研究中心、伦敦国王学院人文计算
14、研究中心、立命馆大学京都数字文艺研究中心、昆士兰大学eResearch实验室等。人文计算研究现状人文计算研究现状整整体情况体情况数字人文研究项目也已经在文学、历史学、艺术等多个领域得到展开,知名的项目包括:JSTOR Data For Research、Google Book Search、Perseus Project、Crowds、The MONK project、Zotero、Text Analysis Portal for Research、ANDS、中国哲学书电子化计划等等。由于数字人文项目不仅涉及传统的人文领域,还涉及数字图书馆和数字博物馆建设,所以这些项目不仅受到像美国国家人文基
15、金会(NEH)、日本科学技术振兴机构(JST)、德国研究基金会(DFG)、英国信息系统联合委员会(JISC)、加拿大人文社会科学联合会、澳大利亚联邦政府创新、产业、科学与研究部(DIISR)等国家级的科研基金会和科研管理机构的资助,还受到了包括梅隆基金会(Mellon Foundation)、麦克阿瑟基金会(MacArthur Foundation)、国际图书馆联合会(IFLA)、图书与信息资源委员会、美国博物馆和图书馆学会等众多公共基金会和专门的图书馆联盟和文化遗产保护机构的资助。人文计算研究现状人文计算研究现状整整体情况(续)体情况(续)美国的数字人文研究较为领先,研究团队众多,研究项目也
16、十分丰富。美国国家人文基金会(NEH)认为数字技术在改变人文学科方面有着巨大的潜力,同时也会改变人文学科的知识、教学以及规划和设计。u2006年该基金会专门设置了数字人文办公室用于推动数字人文实践项目的发展。u2007年2月,该基金会资助布鲁克林大学考古研究中心,探寻使用数字激光扫描和三维定量制作古美索不达米亚楔形文字板的数字模板的可行性。这些数字模板可以让学者们连接零碎的文字碎片,以此推断这些碎片是否出于同一篇文章,从而使大量地复制楔形文字成为可能,这将更有助于学术研究和展览。人文计算研究现状人文计算研究现状美美国情况国情况u 2008年资助佛罗里达州的一所大学,利用多媒体和地球空间信息技术
17、,以数字化方式重建重现1964-1965年的纽约世界博览会,使游客们在真实的博览会场景中获取档案文件、图片和电影镜头。目前,该基金会正在资助德克萨斯州的农业机械大学,利用高动态图像技术,促进建筑遗迹的档案整理工作。此外还有一个旨在推动16世纪文艺复兴时期音乐的研究和学术交流的开放源码数据库和合作数字论坛。u 2009年初,美国国家人文基金会将数字人文办公室升级成了一个永久性机构,展示了基金会对数字人文的重视。人文计算研究现状人文计算研究现状美美国情况(续)国情况(续)欧洲的数字人文研究起步较早。欧洲科学基金会人文常务委员会(ESF/SCH)对数字人文也给与了高度关注,并联合IEEE举办了多次e
18、-humanities会议。欧盟数字图书馆也于2008年11月在布鲁塞尔正式启动,该图书馆门户网站包括各种书籍、音乐、绘画、照片和电影等各种信息和数字资料,该图书馆的启动为欧洲的数字人文研究提供了极大的便利。欧盟资助的专门的数字人文项目还包括公共语言与技术基础平台项目(CLARIN)和DARIAN项目。人文计算研究现状人文计算研究现状欧欧洲情况洲情况英国信息系统联合委员会(JISC)已经资助了多个数字人文项目,例如人文万维网项目(World Wide Web of Humanities),其目标就是利用开源软件采集互联网档案为英国的数字人文研究建立一个框架和数据集合;TextVRE项目则是为数
19、字人文研究中文本分析提供全生命周期的服务,以帮助人文学者处理和分析研究数据。在大学方面,英国的伦敦国王学院和曼彻斯特大学的数字人文研究在全球处于领先地位。此外,法国、德国、意大利、西班牙等国的人文学者也都已经开始了数字人文研究与实践。人文计算研究现状人文计算研究现状欧欧洲情况(续)洲情况(续)日本政府近年来致力于尖端科学研究,借助于COE和21GCOE两个项目,日本政府在多家大学择优支持建立了多个全球领先的科研机构,这其中就包括日本立命馆大学的京都数字文艺研究中心。该中心致力于京都文艺的数字人文研究,借助于GIS、视频扑捉、虚拟现实、3D建模、网络数据库和Web2.0等多种技术创新日本和京都的
20、历史与文艺研究、教育和传播方法与途径。该中心每年接受的资助经费超过2亿日元。中心与日本任天堂游戏公司的游戏研发中心合作紧密,研究成果直接推动了日本文化在电子游戏中的展示,由此极大地促进了日本传统文化和文艺的延续、发展和全球化传播。在2009年3月,该中心召开了一次数字人文国际研讨会,与全球多国的数字人文学者开展了学术交流和对话。目前,该中心正在成为全球数字人文研究的重镇。人文计算研究现状人文计算研究现状日日本情况本情况由于港台人文学者与西方人文学界的合作较为紧密,交流较为频繁,所以港台的数字人文研究发展步伐也较快,台湾大学数位典藏研究中心是一个知名的人文计算研究中心。在GIS技术与历史学交叉研
21、究方面,台湾中央研究院开发了中国历史文化地图系统(CCTS)和台湾历史文化地图系统(THCTS),这两套系统已经在台湾历史学界产生广泛影响。人文计算研究现状人文计算研究现状港港台情况台情况2007年6月,台湾中正大学人文研究中心协同台湾中央研究院人文中心GIS专题组和中正大学历史学系举办了地理资讯系统与人文研究研讨会。2009年1月,国立政治大学文学院身体与文明研究中心、历史学系和地政学系联合召开了2009人文地理资讯系统研讨会。此外,国立台湾大学数位典藏研究发展中心,也于2009年12月召开数位典藏与数位人文国际研讨会。此次研讨会的中心议题包括:艺术、文学、音乐、历史方面的计算机应用研究、数
22、字典藏和数字语料库建设、人文领域的电子数据获取与分析、文本挖掘、可视化与图形化的应用、存档与图书馆领域的IT应用、数字档案的文化影响、GIS等。这些主题基本上涵盖了当前数字人文研究的所有前沿领域。人文计算研究现状人文计算研究现状港港台情况(续)台情况(续)香港的数字人文研究起步较晚。2009年3月,香港中文大学太空与地理信息科学研究所联合北京大学历史地理研究中心、台湾大学地理环境资源学系联合召开了“空间综合人文学与社会科学论坛”,研讨了地理信息、地理信息系统、空间分析方法、空间模拟方法在历史学、经济学、政治学、考古学、人类学、社会学、人口学、犯罪学、城市学、语言学、景观学、旅游学、宗教文化、文
23、化遗产、新闻学等人文社会科学领域的应用问题。2009年5月,香港城市大学中文、翻译与语言系召开了首届亚洲数字人文小型研讨会,主题为“全球科技与地方知识”。这两个会议彰显出香港的人文学者正在紧跟数字人文的发展。人文计算研究现状人文计算研究现状港港台情况(续)台情况(续)“人文计算”这个概念在国内尚是一个新鲜的术语概念。据中国教育部社科司统计,大陆教育系统内有家人文研究机构,但在2011年,才成立了我国首个数字人文研究中心“武汉大学人文计算研究中心”。该中心致力于将数字技术应用在人文资料的处理与存储上,帮助人文社科研究学者提升研究效率,专注于更高层次的学术发现。中国国家自然科学基金和国家社会科学基
24、金及教育部人文社科基金尚未资助过以“人文计算”为主题的研究项目,目前国内还没有以“人文计算”为主题的连续性研讨会。人文计算研究现状人文计算研究现状国国内情况内情况目前,大陆的人文计算研究主要集中在GIS与历史学交叉领域,如复旦大学历史地理研究中心与美国哈佛大学东亚系、哈佛燕京学社、澳大利亚格林菲斯大学亚洲空间数据中心、数字化文化地图集行动计划(ECAI)等机构从2001年开始合作,共同建立了一套中国人口地理信息系统。此外,武汉大学的历史学院与武汉大学国家遥感工程重点实验室开展了密切合作,南京师范大学在华夏家谱GIS平台构建方面进行了尝试,而中国社会科学院与北京超图软件股份有限公司也于2009年
25、3月联合开发成功了中国社会科学综合地理信息服务平台系统。人文计算研究现状人文计算研究现状国国内情况(续)内情况(续)在古代文学研究方面,北京大学中文系开发了全唐诗电子检索系统,该系统能智能化的分析古代诗词的韵律信息。开始于2004的中国国家数字图书馆工程也已经建设了包括馆藏甲骨实物与拓片数字化资源库、敦煌遗珍数字化资源库、民国图书数字化资源库、馆藏年画数字化资源库等多个数字人文资料数据库,这些数据库的建设为我国数字人文研究与教学奠定了良好的基础。人文计算研究现状人文计算研究现状国国内情况(续)内情况(续)随着我国人文社会科学研究创新发展步伐的加快,借助跨学科联合研究,将现代信息技术与人文社会科
26、学研究深层融合,已成为人文社会科学创新发展的重要路径。但总体上,我国国内的人文计算对相关信息但总体上,我国国内的人文计算对相关信息技术的使用还处于比较初级的水平。大部分的项目还技术的使用还处于比较初级的水平。大部分的项目还停留在传统文本的数字化、数字作品的保存和简单分停留在传统文本的数字化、数字作品的保存和简单分析与展示层面,缺乏数字人文理论的有效支撑和指导,析与展示层面,缺乏数字人文理论的有效支撑和指导,因此限制了人文计算的可持续发展,更不利于传统人因此限制了人文计算的可持续发展,更不利于传统人文的突破创新和研究范式的革命性升级文的突破创新和研究范式的革命性升级。人文计算研究现状人文计算研究
27、现状国国内情况(续)内情况(续)3 3人文计算的研究应用前沿人文计算是一个正在快速发展中的文理交叉学科,其研究内容和研究边界随着数字技术的发展和深入而不断被改变。从目前国际人文计算研究趋势来看,以下六个方面是人文计算的研究应用前沿。人文计算研究人文计算研究应用前沿应用前沿在历史学研究方面,越来越多的学者开始借助GIS技术进行历史知识和历史事件的静态和动态的可视化展示研究。例如,虚拟故宫。在故宫博物院建院83周年的庆典当天,由故宫博物院和IBM联合开发的名为“超越时空的紫禁城”的3D虚拟世界正式对外启动。虚拟紫禁城对古代建筑、文物和人物进行了高分辨率、精细的3D建模,可在互联网上再现三维的故宫建
28、筑、文物及人物。开发者还与中国历史学家合作,由中国演员模拟明清宫廷人士的真实动作,在此基础上制作出各种皇家场景、导游路线及互动活动。除了通过三维的方式在互联网上再现紫禁城外,开发者还在其中加入了互动,比如与同时逛虚拟紫禁城的游客网上聊天交流;与在线的志愿者、工作人员交流;下围棋、斗蟋蟀、射箭、观看皇帝御膳及宫廷绘画等活动。用户可以通过游览、观看场景、参与活动以及深入了解所看到的内容,探索“中国皇室”的体系结构和文化。研究应用前沿研究应用前沿历史学方面的基于历史学方面的基于GISGIS的历史地理可视化的历史地理可视化历史学方面的基于GIS的历史地理可视化随着数字出版浪潮的兴起,越来越多的文学出版
29、物被制作成电子文本,这为文本挖掘提供了便利。文本数据挖掘(text data mining)技术被广泛用于文学作品的文风分析、情感分析、人物关系分析等,丰富了文学的研究方法,为转变其研究范式提供了新思路。例如:u斯坦福人文实验室的创立者弗朗哥莫雷蒂(Franco Moretti)教授曾利用计算机分析了17401850 年间出版的英国小说,发现该时期内带有长标题的作品数量明显下降,有的作品题目中惯用形容词。u在1981年首届国际红楼梦研讨会上,美国威斯康大学的陈炳藻发表了从词汇上的统计论作者的问题一文,他首次借助计算机进行了红楼梦研究,轰动了国际红学界。陈炳藻从字、词出现频率入手,通过计算机进行
30、统计、处理、分析,对红楼梦后40回系高鹗所作这一流行看法提出异议,认为一百二十回均系曹雪芹所作。研究应用前沿研究应用前沿文学方面的文本挖掘文学方面的文本挖掘与与TEITEI标准标准随着数字出版浪潮的兴起,越来越多的文学出版物被制作成电子文本,这为文本挖掘提供了便利。文本数据挖掘(text data mining)技术被广泛用于文学作品的文风分析、情感分析、人物关系分析等,丰富了文学的研究方法,为转变其研究范式提供了新思路。例如:u斯坦福人文实验室的创立者弗朗哥莫雷蒂(Franco Moretti)教授曾利用计算机分析了17401850 年间出版的英国小说,发现该时期内带有长标题的作品数量明显下
31、降,有的作品题目中惯用形容词。u在1981年首届国际红楼梦研讨会上,美国威斯康大学的陈炳藻发表了从词汇上的统计论作者的问题一文,他首次借助计算机进行了红楼梦研究,轰动了国际红学界。陈炳藻从字、词出现频率入手,通过计算机进行统计、处理、分析,对红楼梦后40回系高鹗所作这一流行看法提出异议,认为一百二十回均系曹雪芹所作。研究应用前沿研究应用前沿文学方面的文本挖掘文学方面的文本挖掘与与TEITEI标准标准为了提高电子文本的规范化和标准化程度,计算机与人文联合会(Association for Computers and the Humanities),计算语言学联合会(the Association
32、 for Computational Linguistics)与文学与语言学计算联合会于1987年成立了文本编码组(Text Encoding Initiative,TEI),并随后发布了多个文本编码标准。这些标准主要面向于人文社会科学研究,其目的是便于机器编码和识别,提高数字文本的传播、分析和教学效率。目前,TEI主要由英国牛津大学、美国布朗大学、美国维吉尼亚大学等机构资助,其标准已经得到人文计算学者广泛支持。这些标准的实施为人文社科领域的文本挖掘提供了极大的便利。研究应用前沿研究应用前沿文学方面的文本挖掘文学方面的文本挖掘与与TEITEI标准标准计算语言学是通过建立形式化的数学模型来分析和
33、处理自然语言,并在计算机上用程序来实现分析和处理的过程,从而达到以机器来模拟人的部分乃至全部语言能力的目的的一门学科。“语料库语言学”(corpus linguistics)是语言学和计算机科学交叉形成的一门边缘学科,它主要研究机器可读自然语言文本的采集、存储、检索、统计、自动切分、词性标注、语义标注,并研究具有上述功能的语料库在词典编纂、语言教学、语言定量分析、词汇研究、词语搭配研究、语法研究、多语言跨文化研究、法律语言研究、作品风格分析等领域中的应用。研究应用前沿研究应用前沿语言学方面的基于大型语料库的语料库语言语言学方面的基于大型语料库的语料库语言学学利用计算机视频扑捉和运动分析技术进行
34、人体运动轨迹的建模是一个十分前沿的研究方向。该技术可以构建人体运动模型,进而为制作虚拟人物提供数据基础。目前该技术已经被广泛应用与电影制作以及虚拟场景和虚拟人物制作。由此技术构建的虚拟人物可以达到与真实人物几乎一模一样的运动姿态,这为传统舞蹈在虚拟现实场景中的再现提供了便利。日本立命馆大学影像学部的研究员已经利用该技术在Second Life(网络3D游戏)中建立了一个虚拟的剧场表演日本传统舞蹈,这种舞蹈可以称为“数字舞蹈”,它在游戏开发和网络文化传播方面拥有巨大的发展空间。研究应用前沿研究应用前沿舞蹈方面的视频扑捉、运动分析与虚拟现实舞蹈方面的视频扑捉、运动分析与虚拟现实再现再现目前,我国的
35、人文社会学界还没有利用该技术展开相关的学术研究。国内该项技术的专门研究机构也较少,较为知名的虚拟现实实验室包括中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室、武汉大学虚拟现实实验室、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室等,这些实验室主要从事虚拟场景和虚拟建筑方面的研究,较少从事人体运动和虚拟人物研究,所以在这一方面我国基本上还处于空白阶段。研究应用前沿研究应用前沿舞蹈方面的视频扑捉、运动分析与虚拟现实舞蹈方面的视频扑捉、运动分析与虚拟现实再现再现计算机技术在考古学方面的应用已经不再陌生,除了利用数码扫描仪对古籍和文物进行2维或3维扫描之外,考古学者还利用计算机进行了3维虚拟遗址绘图、文
36、物虚拟复原、色彩还原、古代语言分析等工作。例如,在甲骨文研究方面,利用甲骨文信息管理系统,研究者可以将甲骨文词汇类聚,研究者可以根据断代、祭祀、军事、战争、职官、尤其是地名,调阅有关资料,这给甲骨文学术研究带来很大的方便,是学者繁琐的资料查阅工作中解放出来,极大地提高了研究的效率。计算机技术除了在研究方面拥有巨大作用外,在考古教学和宣传方面也大有用处。虚拟的遗址场景可以给学生或普通大众带来身临其境的感觉,进而提高了考古学的吸引力。总的来看,计算机技术已经并且还在深刻改变着考古学的传统面貌。研究应用前沿研究应用前沿考古学方面的图像分析、色彩还原和数字重考古学方面的图像分析、色彩还原和数字重建建例
37、如,虚拟莫高窟。作为艺术宝库的敦煌莫高窟一直是西部最热的旅游胜地之一。莫高窟自1979年正式对外开放以来,截至2012年底,已接待海内外游客840余万人次。根据预测,莫高窟游客数量还将以每年15%的速度增长,这在促进敦煌和甘肃文化旅游产业快速发展的同时,也为莫高窟保护带来巨大压力和挑战。为此敦煌研究院使用虚拟现实技术打造了一个虚拟影像的莫高窟,为了展示数字敦煌成果,并让游客更多地接近莫高窟,在莫高窟的旅游方式将会改变。游客将先到游客中心,在巨大的360度环形投影内观看虚拟实境技术制成的立体动画,仿佛置身石窟之中,游客不仅可以近距离观看放大的壁画及佛龛影像,还能欣赏壁画中人物的灵动曼妙舞姿,领略
38、莫高窟博大精深的佛教艺术;然后再到洞窟遗址现场快速浏览,缩短了游客在洞窟里的滞留时间,以更有效地保护珍贵的历史文物。研究应用前沿研究应用前沿考古学方面的图像分析、色彩还原和数字重考古学方面的图像分析、色彩还原和数字重建建为了提高人文社科领域的知识共享水平,越来越多的图书馆、博物馆、文化机构以及大学科研机构开始进行了人文资料的数字化和网络化,大量的人文主题网站、专题数据库被建立并向大众公开。它们不仅丰富了数字图书馆的内容,也加快了人文学者间的知识共享以及人文知识的大众化普及。支撑人文计算研究是数字图书馆建设重要的目标之一。在这种应用驱动下,人文知识的网络数据库正在健康有序发展。研究应用前沿研究应
39、用前沿数字图书馆、博物馆和网络数据库数字图书馆、博物馆和网络数据库博物馆是集中收藏、保护、研究和展示历史记忆凭证的殿堂,也是一个城市独特的文化标志。2013年4月中国首个3D全景网络地质博物馆浙江东方地质博物馆(http:/)发布了。该博物馆以“天、地、人、和”的大地质概念为主题,通过3D科技展示“大宇宙、大地球、大人类、大地质、大历史”,将实体博物馆无法演示的历史、地质知识,用时空交融的方式予以展现,不仅可以全景展示矿物岩石的构造及成因、地质演变的进程、自然环境的变迁,以及古生物的演化过程,还可以将馆藏宝物在网上以3D形式更立体、更形象的方式与观众见面,同时配以相应的地质知识介绍,真实再现了
40、馆藏实物珍品所蕴藏的历史故事,为观众勾勒出了一幅恢弘、壮观的地球演变和人类文明的历史画卷,激发人们节约能源、爱护地球的热情和行动力。研究应用前沿研究应用前沿数字图书馆、博物馆和网络数据库数字图书馆、博物馆和网络数据库1 John M.Unsworth.WHAT IS HUMANITIES COMPUTING AND WHAT IS NOT?EB/OL http:/people.lis.illinois.edu/unsworth/publications.html,2013-082 Busa,Roberto.The Annals of Humanities Computing:The Index
41、 Thomisticus,in Computers and the Humanities,1980,14:83-90.3 Susan Schreibman,Ray Siemens,John Unsworth.A Companion to Digital Humanities EB/OL.http:/www.digitalhumanities.org/companion/,2013-084 McCarty,Willard.Humanities computing as interdiscipline.Is Humanities Computing an Academic Discipline?P
42、aper delivered at IATH,University of Virginia.5 November 19995 Wang Xiaoguang,Mitsuyuki Inaba.Co-word Analysis of Research Topics in Digital Humanities.In Proceedings of the International Conference of Digital Humanities 2009(PP:148-150),USA:2009.6参考资料参考资料6 Warwick,Claire.No Such Thing as Humanities
43、 Computing?An analytical history of digital resource creation and computing in the humanities.Paper presented at ALLC/ACH 2004,Gothenburg.20047王晓光.“数字人文”的产生、发展与前沿.2009中国高校哲学社会科学发展论坛论文集,重庆,2009.11.7 8郭金龙,许鑫.人文计算中的文本挖掘研究J.大学图书馆学报,2012年第3期:11-189范佳.“人文计算”内涵与古籍数字化的深度开发J.图书馆学研究,2013.3:29-3210孔青青,包凌,蒋颖.人文
44、社会科学数字资源使用手册M.北京:社会科学文献出版社,2012年11月参考资料(续)参考资料(续)uJeannette M.Wing.Computational ThinkingJ.Communications of the ACM.2006,49(3):33-35.u周以真著.王飞跃,徐韵文译.计算思维J.中国计算机学会通讯.2007,3(11):83-85.uRichard M.Karp.Understanding science through the computational lens.Journal of Computer Science and Technology 2011.26(4):569-577.u陈国良 主编 王志强等编著 计算思维导论,高等教育出版社u大卫.伊斯利,乔恩.克莱因伯格著,李晓明等译 网络、群体与市场参考资料(续)参考资料(续)计算思维计算思维谢谢谢!谢!请大家共同讨论交流!请大家共同讨论交流!