1、1第五章 控制音频动画FlashMX动态网页设计2本章主要内容lFLASH中的音频中的音频l导入音频导入音频l引用音频引用音频l编辑音频编辑音频l压缩音频压缩音频3Flash中的音频l在动画中加入音频会产生意想不到的在动画中加入音频会产生意想不到的效果。效果。l声音可独立于时间轴循环播放,也可声音可独立于时间轴循环播放,也可以加在按钮或动画上以加在按钮或动画上lFlash音频分类:音频分类:事件音频:常用于按钮上,仅在完全载事件音频:常用于按钮上,仅在完全载入后才能播放,在命令后才会停止入后才能播放,在命令后才会停止。流式音频:只要载入前几帧后即可播放。流式音频:只要载入前几帧后即可播放。4F
2、lash中的音频l添加音频步骤:添加音频步骤:导入音频文件导入音频文件引用音频引用音频编辑音频并设置音频属性编辑音频并设置音频属性 5导入音频文件l可以导入的音频文件格式:可以导入的音频文件格式:WAV、MP3、AU或或AIFF等等l导入步骤:导入步骤:“文件文件”“导入导入”“导入到库导入到库”对话框中将文件类型选为声音格式对话框中将文件类型选为声音格式M注意:即使选择注意:即使选择“导入到舞台导入到舞台”声音也声音也不会出现在舞台而是直接送至元件库不会出现在舞台而是直接送至元件库6引用音频l音频导入后时间轴上并没有任何变化,音频导入后时间轴上并没有任何变化,必须引用声音文件,声音对象才会出
3、必须引用声音文件,声音对象才会出现在时间轴上,并产生效果现在时间轴上,并产生效果l音频一般放在单独的图层里音频一般放在单独的图层里l创建音频层的方法与普通图层相同创建音频层的方法与普通图层相同7引用音频l音频引用步骤:音频引用步骤:创建音频层,方法同普通层创建音频层,方法同普通层选择声音开始时的关键帧选择声音开始时的关键帧引用音频引用音频 E在属性面板的在属性面板的“声音声音”框中选择音频框中选择音频E从库中直接将音频拖入舞台或当前帧,音频从库中直接将音频拖入舞台或当前帧,音频自动在时间轴上显示波形自动在时间轴上显示波形M注意:可在多个层上创建不同音频层,注意:可在多个层上创建不同音频层,播放
4、时所有音频随时间轴同时播放播放时所有音频随时间轴同时播放8引用音频l属性面板中声音参数的设定属性面板中声音参数的设定声音:选择音频名声音:选择音频名同步:使声音合拍同步:使声音合拍E事件:按事件同步。声音从设定声音的关键帧开始播事件:按事件同步。声音从设定声音的关键帧开始播放,即使动画结束,没有命令不会停止,且新音频与放,即使动画结束,没有命令不会停止,且新音频与已开始播放的老音频同时播放。已开始播放的老音频同时播放。E开始:播放与开始:播放与“事件事件”相似,但受时间线约束。老音相似,但受时间线约束。老音频放完才会接着播放新音频。频放完才会接着播放新音频。E停止:使指定声音停止播放。停止:使
5、指定声音停止播放。E数据流:播放流式音频,系统尽量使动画与声音同步数据流:播放流式音频,系统尽量使动画与声音同步结束。结束。重复:选择音频循环播放次数重复:选择音频循环播放次数E重复:反复播放用户指定次数重复:反复播放用户指定次数E循环:不停重播循环:不停重播9效果:设置音频效果效果:设置音频效果E没有:不使用效果没有:不使用效果E左声道和右声道:仅左(右)声道出声。左声道和右声道:仅左(右)声道出声。E从左到右和从右到左:声音从左(右)声道传至右从左到右和从右到左:声音从左(右)声道传至右(左)声道。(左)声道。E淡入和淡出:声音幅度随时间轴逐渐增加(降低)。淡入和淡出:声音幅度随时间轴逐渐
6、增加(降低)。E自定义:自己创建声音效果。自定义:自己创建声音效果。“编辑编辑”按钮:控制和编辑音频。按钮:控制和编辑音频。引用音频10编辑音频lFlash对音频处理能力有限,只能作一对音频处理能力有限,只能作一些简单编辑些简单编辑例如:控制播放声音的音量、改变音频例如:控制播放声音的音量、改变音频的播放起点和终点等的播放起点和终点等l编辑操作方法:编辑操作方法:“属性属性”面板中单击面板中单击“编辑编辑”按钮,在按钮,在弹出弹出“编辑封套编辑封套”对话框中进行设置对话框中进行设置11编辑封套对话框起点游标起点游标终点游标终点游标控制手柄控制手柄包络线包络线音频时间轴音频时间轴左声道左声道右声
7、道右声道放大与缩小按钮放大与缩小按钮时间轴单位为秒时间轴单位为秒时间轴单位为帧时间轴单位为帧测试效果测试效果停止测试停止测试效果效果12编辑音频l更改声音效果:更改声音效果:在效果框中选择一种基本音效在效果框中选择一种基本音效单击包络线增加控制手柄单击包络线增加控制手柄注意:控制手柄最多只能增加到注意:控制手柄最多只能增加到8个个l改变音量改变音量:拖动控制手柄向上音量增大,向下减小。拖动控制手柄向上音量增大,向下减小。l截取部分音频:拖动音频时间轴上的起止截取部分音频:拖动音频时间轴上的起止游标。游标。l改变时间轴时间单位:单击相应按钮。改变时间轴时间单位:单击相应按钮。l完成音频编辑后可用
8、测试按钮测试效果。完成音频编辑后可用测试按钮测试效果。编辑音频操作方法13l音频使用总结:音频使用总结:一般应创建独立音频层。一般应创建独立音频层。音频属性由音频属性由“属性属性”面板设置。面板设置。最后不选择停止,事件音频将继续播放最后不选择停止,事件音频将继续播放解决方法:解决方法:E在音频层上创建关键帧作为音频结束关键帧。在音频层上创建关键帧作为音频结束关键帧。E在在“属性属性”面板中选取与起点相同的声音文件,面板中选取与起点相同的声音文件,在同步中选择停止。在同步中选择停止。M注意:流式音频拖动播放指针时可播放当前帧注意:流式音频拖动播放指针时可播放当前帧音频,便于操作音画同步。音频,
9、便于操作音画同步。控制关键帧音频14控制按钮音频l在按钮上创建的声音和按钮符号一起在按钮上创建的声音和按钮符号一起存放。存放。l操作步骤:操作步骤:选取要加入声音的按钮。选取要加入声音的按钮。在符号编辑状态下选取在符号编辑状态下选取Down。导入或选择音频,设置音频属性导入或选择音频,设置音频属性(通常为通常为事件事件)。M注意:加入多种声音时最好将声音加在注意:加入多种声音时最好将声音加在不同层上。不同层上。15压缩音频l一般来说声音文件占用的存储空间较一般来说声音文件占用的存储空间较大,为保持大,为保持FLASH体积小的优点,在体积小的优点,在发布动画前应对音频进行压缩发布动画前应对音频进
10、行压缩l压缩原则压缩原则不影响音质情况下尽量采用较大压缩率不影响音质情况下尽量采用较大压缩率一般压缩率越大,采样率越低,文件容一般压缩率越大,采样率越低,文件容量越小,但音质也越差量越小,但音质也越差16压缩音频l压缩参数压缩参数声音格式:不同格式声音压缩率不同声音格式:不同格式声音压缩率不同E常用格式中常用格式中WAV几乎不压缩,几乎不压缩,MP3压缩率较压缩率较高且音质保持较好高且音质保持较好采样频率:采样频率:EFLASH常用常用11kHz、22 kHz或或44 kHz比特率:每秒音频数据的平均比特值比特率:每秒音频数据的平均比特值ECD一般在一般在1411.2kbit/s,MP3为为1
11、12128kbit/s量化位数:量化位数:EFLASH常用常用8位或位或16位音频位音频17压缩音频l压缩音频操作步骤:压缩音频操作步骤:元件库中选取声音符号,右击后选元件库中选取声音符号,右击后选“属属性性”在弹出的对话框中更改声音属性在弹出的对话框中更改声音属性E显示:对象的名称、示对象的路径导入时间显示:对象的名称、示对象的路径导入时间等信息等信息E更新:用其他软件编辑音频后及时更新更新:用其他软件编辑音频后及时更新E导入新音频:更换导入新的音频文件导入新音频:更换导入新的音频文件E测试:测试声刚才设置的声音压缩效果测试:测试声刚才设置的声音压缩效果E停止:停止声音测试停止:停止声音测试
12、E导出设置:进行各种声音属性设置导出设置:进行各种声音属性设置18输出音频默认:按影片发布时的设置压缩默认:按影片发布时的设置压缩ADPCM:压缩为:压缩为16位音频数据,一般位音频数据,一般用于较短的事件音频用于较短的事件音频(如单击鼠标如单击鼠标)。E转换立体声为单声。转换立体声为单声。E采样比率:采样率越高,声音保真越高,文采样比率:采样率越高,声音保真越高,文件越大。件越大。5kHz:只适合于说话声。:只适合于说话声。11kHz:小段音乐最低质量的采样率。:小段音乐最低质量的采样率。22kHz:因特网上最常用的采样率。:因特网上最常用的采样率。44kHz:标准:标准CD采样率。采样率。
13、EADPCM bits:设置使用的:设置使用的ADPCM码的位数。码的位数。2位质量最低,文件最小;位质量最低,文件最小;5位质量最高,文位质量最高,文件最大。件最大。音频导出设置 19输出音频MP3:压缩为:压缩为MP3音频格式,用于较长音频格式,用于较长的流式音频的流式音频E比特率:比特率:MP3音频的每秒播放位数。音频的每秒播放位数。一般为一般为16Kbps以上最低以上最低8,最高,最高160E预处理:将混合立体声改变单声可缩小约一预处理:将混合立体声改变单声可缩小约一半音频大小半音频大小 注意:仅在比特率大于注意:仅在比特率大于20kbps时有效时有效E品质:分快速品质:分快速(用于因特网用于因特网)、中等、最佳、中等、最佳原始:输出无压缩的音频原始:输出无压缩的音频音频导出设置20带音乐的动画实例l实例一:实例一:音乐电子卡片音乐电子卡片l实例二:实例二:FLASH中的中的Babyl实例三:实例三:V70广告广告