1、课程名课程名 制作我的动画片-运动补间动画 主讲人主讲人 主讲单位主讲单位 课时课时 45 分钟 (一)教学目标:(一)教学目标: 知识与技能知识与技能: 1、能够利用工具箱中的椭圆,任意变形工具等制作简单图形; 2、学会使用 flash 创作运动补间动画的过程。 过程与方法过程与方法: 通过作品欣赏和师生交流激发学生完成任务。 在完成任务的过程中, 使学生掌握工具箱 里工具的使用方法和运动补间动画,培养学生发现问题,探究问题和解决问题的能力,培养 学生的自主学习、 合作学习、 探究学习以及鉴赏能力, 激发学生进一步学好信息技术的热情。 情感态度价值观情感态度价值观: 学生在制作运动补间动画过
2、程中,提高了 flash 软件的学习的兴趣,在快乐的氛围中学 习掌握知识。通过自己设计的动画,感受到 flash 的趣味和魅力,在乐趣中成长。 (二二)学情分析学情分析 经过了一段时间的学习,同学们已经对 flash 的基本操作有了一个简单的认识,对这个 软件也已经产生了浓厚的学习兴趣和学习的积极性, 本节课就是在掌握了软件的基本操作的 基础之上展开的,这一节课的地位比较重要,是这一章内容的重点,这就要求学生能够利用 工具箱中的椭圆,任意变形工具等制作简单图形,并且学会使用 flash 创作运动补间动画的 过程。 (二)重点难点:(二)重点难点: 1、 会使用工具箱中的椭圆、任意变形等工具来制
3、作简单图形; 2、学会使用 flash 创作运动补间动画的过程。 (三)教学方法(三)教学方法 情境教学法、演示法、任务驱动教学法、讲授法、实践法 (四)教学环境(四)教学环境 多媒体网络机房 (五)教学用具(五)教学用具 课件、flash 软件和相关资料 (六)教学过程(六)教学过程 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 导 入 新 课 导 入 新 课 一、导入 通过播放两个运动补间动画,让学生谈谈看到这些 动画的感受,引出运动动画的概念。 学 生 通 过 观 看 这 两 个动画,谈 谈感受。 吸 引 学 生 的注意力, 提 高 上 课 的 积 极 主 动性
4、, 顺利 引 出 运 动 补间动画。 新 课 讲 解 新 课 讲 解 二、运动补间动画介绍: 是指改变运动对象的位置、大小、颜色等属性; 使对象沿直线或曲线移动的动画形式。 在运动动画中运动的对象对象必须是元件,我 们只需要创建对象运动的起始关键帧画面,系统会 自动生成其后普通帧之间的过渡画面。 元件:构成动画的基本组成部分。元件在动画 中可以被反复调用,但是多次调用并不会增加文件 占用空间,并且修改也很方便。 元件有三种类型:图形、按钮、影片剪辑。 三、制作简单的运动补间动画(圆球的运动) 步骤:1、打开 flash 软件。 2、新建元件。 “插入”“新建元件” ,名称 “圆球” ,类型“图
5、片” 。工具箱中选择椭圆工具, 绘制一个圆,利用颜料桶工具填充颜色。 3、单击“场景 1” ,打开“库”面板,将“圆 球”元件拖入舞台左侧,利用任意变形工具调整大 小。 4、在时间轴第 50 帧,单击鼠标右键,在弹 出的快捷菜单中单击“插入帧” 。 5、单击第 50 帧,用选择工具拖到圆球到舞 台右侧,调整路径。 6、测试影片并保存文件。 学 生 认 真 聆听,理解 运 动 补 间 动 画 的 概 念,了解运 动 补 间 动 画 的 制 作 过程。 学 生 自 己 动手操作。 在 实 践 中 加深印象 让 学 生 掌 握 运 动 补 间 动 画 的 制作过程, 吸 引 学 生 的注意力, 提 高 学 习 的 积 极 主 动性。 巩 固 练 习 巩 固 练 习 四、试一试,制作小兔子的运动动画 学 生 自 己 操 作 , 尝 试。 巩 固 运 动 补 间 动 画 的 制 作 过 程, 同时发 散 学 生 的 思维。 交 流 交 流 评 价 评 价 展示学生作品,进行交流评价,给予相应的奖励。 观看作品, 互相交流 在 交 流 展 示中, 相互 激励、 满足 成就感。 总 结 与 总 结 与 思 考 思 考 回顾总结运动补间动画的制作过程。 学生总结 加 深 学 生 的印象。