1、课时教学设计课时教学设计 授课时间: 课 题 沿路径运动的动画 课型 新授课 课时 1-2 教 材 分 析 这是八年级信息技术课本中第一单元制作神奇动画第四部分形 象的运动动画的第二课时沿路径运动的动画, 这节课是学生在了解直 线运动动画的基础上,认识沿路径运动动画的方法,让学生对路径运 动动画的创建有简单的认识,对图层的编辑过程进行强化,运动动画 在动画的学习中具有重要的地位。 在 “实践” 、 “操作提示” 、 “议一议” “试一试”等操作过程中,以培养学生终生有益的意识和品质、知识 与能力提高出发点,不突出具体版本的软件介绍,并力求做到既富有 科学性,又富有趣味性。 学 情 分 析 本节
2、课针对是八年级学生,已经具有一定的概括能力及接受能 力,以及一定的逻辑思维能力。他们思维活跃,参与实践活动的意识 强。考虑到他们以往对动画的接触程度不同,并且同一班级的学生动 手能力又有差异, 所以在授课过程中应做不同的要求。 上本节课之前, 通过前面 1 课时的学习,学生对直线运动动画制作有了一定的认识, 学生对动画制作兴趣普遍比较浓厚, 有一定求知的欲望。 但与此同时, 学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更 愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些 都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。 学习目标 知识与技能:知识与技能:实施教师引导-学生
3、练习模式, 使学生能够创建简单 的沿路径运动动画,学会对图层和帧进行编辑,会进行外部的导入, 会灵活的使用绘图工具。 过程与方法过程与方法:培养学生独立思考和寻求知识的能力;培养和激发 学生学习动画制作的兴趣,促进其个性发展。 情感态度与价值观:情感态度与价值观:从感性认识到理性认识,启发学生对问题深 入思考,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作和探究精神。 教学重难点 重点:重点:学会对图层和帧进行编辑,会进行外部的导入,会灵活的 使用绘图工具。 难点:使学生能够创建简单的沿路径运动动画 教学手段方法 学生为主,多动脑筋,多思考。 实施“教师引导-学生练习”模式 宁武县第二初级中学 教学流程教
4、学流程 教师行为 学生行为 批 注 一一、创设情景,引入主题创设情景,引入主题 1、展示动画、展示动画 展示直线和曲线两种动画效果的异同, 并提问学生,引出探究问题。 2、探究主题探究主题:通过前节课的学习,思考 如何使运动对象沿着路径运动? 二、课堂教学课堂教学 1.(1)复习运动动画复习运动动画 问题:问题:运动对象的内涵是什么? 对象是什么?帧是如何插入的?关键 帧是怎样显示的?你还记得如何使用属性面 板设置文本属性的? (2)知识学习:知识学习: 1、见课本:P15 页知识园,给学生介绍图 层编辑,主要认识新建图层并调整图层。 2、重新认识绘图工具:认识选择工具、 矩形工具、颜料桶等工
5、具。 2、实践案例介绍:、实践案例介绍: 制作兔子路径运动的动画:制作兔子路径运动的动画: 步骤 1、启动 Flash cs5.5,打开教材光盘中 的文件“欢跳的兔子.fla” 。 2、单击第 5 帧,用选择工具将小兔向上 移动,单击第 10 帧,将小兔向下移动。 3、分别在第 15 帧、 20 帧、 25 帧、 30 帧、 35 帧、40 帧、45 帧依次对小兔进行向上、向 下移动。 4、在“时间轴”面板图层区单击新建图 层按钮,用矩形工具、颜料桶工具、选择工 具、Delete 键绘制蓝图绿地。 5、单击选择工具,将新建的图层拖动到 “图层 1”下方。 6、测试影片并保存文件。 三、三、知识
6、拓展,合作探究知识拓展,合作探究 试一试:制作篮球被投出后沿抛物线运动 的动画。 仔细欣赏两个动画效 果,体会两种动画的 异同,并说明应用方 向。 相互讨论、交流 学生复习知识,并认 真观察动画做法及工 具的使用方法。 1、复习,且相互讨 论 运动动画中含义,运动动画中含义, 运动对象运动对象元件元件 学 生根据学过的知识, 对元件的类型,元件 的操作进行简答的复 习。 2、 学生认识图层区 界面区:认识新建图 层并试着编辑图层。 3、 学生认识绘图工 具,并试着使用。 4、 掌握帧的插入方 法技巧。 以小组为单位探究 抛物线路径的制作方 法,并学会制作篮球 元件。 对路径运动动画 有初步的认
7、识,激 发学生的兴趣。 掌握图层编辑的 操作方法,要求每 个学生都能完成, 有时间可以制作 自己的路径动画。 学生自主探究, 协 作完成学习任务, 完成案例动画,探 究新的动画。 四、四、解决问题、评价交流解决问题、评价交流 1、展示问题作品,师生共同分析解决. 2、展示优秀作品,提出闪光点,共同借 鉴。 五五、课堂总结:、课堂总结: 总结:让我们在动画的世界里,有所进 步,希望将来我们的动画越做越好! 课后补充:课后补充:动画动画竞赛及上机要求竞赛及上机要求。 1 .向学生介绍可以参加的电脑动画制作 比赛,鼓励学生勇于动脑,积极活动: 2.上机不吃零食,规范操作, 不使用带 有威胁的可移动存
8、储设备。 六、六、教学评价设计教学评价设计 1、学生互相交流本节课你的收获; 2、通过这节课学习,你想到了什么? 3、请把你们的疑问写在纸上。 1、共同分析、解决 作品存在的问题,完 善作品。 2、小组自评、互评、 互相交流、 取长补短。 学生可以试着制作 地球围绕太阳转动, 小组竞赛。 培养学生的综合 分析能力,激发学 生的思维和兴趣, 让学生体会自己 完成作品的成就 感。 激发学生的创造 思维,培养他们也要 具有安全意识。 教学流程教学流程 板 书 设 计 沿路径运动的动画沿路径运动的动画 绘图工具的使用:绘图工具的使用:选择工具、矩形工具、颜料桶工具 图层编辑:图层编辑:会新建图层并调整图层位置 动画创建:动画创建:会创建沿路径运动的动画 课 堂 检 测 课后作业 学生可以试着制作地球围绕太阳转动,小组竞赛。 教学反思 本节课主要是让学生学会沿路径运动动画的创建方法, 培养学生 的操作应用能力,培养学生分析、解决实际问题的能力,让学生感受 动画的奇妙,但是在学习的过程中,学生对软件还是处于陌生状态, 实践上机时间在熟练软件的过程中,对作品的完成还是不够完美,应 该让学生多练习。