7-9年级-初中综合实践活动 10.开源机器人初体验-教案、教学设计-市级优课-(配套课件编号:10423)(信息技术).doc

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1、1 教学设计教学设计 课题名称:机器人碰碰车课题名称:机器人碰碰车 主讲老师:主讲老师: 工作单位:工作单位: 学科年级学科年级: 八年级 课型:课型: 新授课 一、学习目标分析一、学习目标分析 1知识与技能目标:掌握“等待(触动传感器) ”模块和循环模块的编程技巧并且能够解 决实际情境问题。 2过程与方法目标:通过程序设计解决生活中的实际问题,以提高对触动传感器、等 待模块、循环模块的应用能力。 3情感态度与价值观目标:培养自主探索、协作学习的意识,和发现问题、分析问题、 解决问题的能力,使学生从中感受到乐趣,提高学习兴趣。 二、学习内容分析二、学习内容分析 本节内容是信息技术第二课堂的专题

2、活动课程内容。主要是对 LEGO EV3 教育机器人 套件中触动传感器的熟悉及其编程模块的学习和案例应用。 触动传感器在生活中的实际应用 很广泛,常见的有游乐场碰碰车、家庭扫地机器人等。在教学中,除了基本的理论讲解,更 多的是学生以小组的形式进行实践操作,这样能够使学生能深入、灵活地掌握这部分知识, 做到学以致用。 三、学生学情分析三、学生学情分析 2 初中生具有初中信息技术基础,通过前边的学习对 LEGO EV3 教育机器人有了一定的 理论基础和简单的编程认识,并对部分基础硬件有所熟悉。 调查发现, 学生对机器人有着浓厚的兴趣, 在平时课程活动中也能够积极完成教学任务, 不少学生在之前的学习

3、过程中都会表现出一种深入学习的欲望。 本课程基于乐高机器人 4C(联系 connect、建构 construct、反思 contemplate、延续 continue) 教育理论, 采用任务驱动式教学法, 通过学生自主探究和小组协作学习进行教学, 充分体现出以学生为主体、教师为主导的教育教学模式,通过引导学生完成现实情境任务, 进一步推动学生积极解决更高难度的挑战。 四、教学重难点四、教学重难点 1、重点:等待(触动传感器)模块、循环模块的编程设置。 2、难点:利用触动传感器解决实际生活中的问题。 五、教学方法五、教学方法 任务驱动式法、自主学习法、协作学习法、讨论法、演示法 六、教具准备六、

4、教具准备 LEGO EV3 机器人套件;LEGO MINDSTORMS Education EV3 软件;计算机。 七、教学过程七、教学过程 (一)联系(一)联系(connectconnect) 教师活动教师活动 预设学生活动预设学生活动 设计意图设计意图 游乐园中的碰碰车是一个很受欢迎 的游乐项目。 通过 PPT 播放碰碰车视频。 让学生观看视频的同时,联系生活实际, 思考碰碰车是怎么运动的? 学生观看视 频,联系生活实 际分析问题,并 举手回答问题。 练习的目的: 知道本节课 任务,引用问题解决方案。 3 在本节课中, 将设计一个碰碰车机器 人,并为机器人装配触动传感器,使机器 人检测到碰

5、撞后运行一系列的动作, 从而 实现碰碰车的动作。 学生熟悉本 节 课 的 活 动 任 务。 通过联系实际生活, 创设 情境,提出问题,让学生在生 活中发现问题、分析问题、解 决问题, 从而提高学生的学习 兴趣。 任务挑战: (1) 搭建一个装有触动传感器的机器人。 (2)创建“等待(触动传感器 ) ”模块和 一个“无限循环”模块。 (3)为机器人编写碰碰车程序。 带领学生一 起分析本节课活 动任务的步骤和 细节。 进一步促进学生理解本节 课课程任务的过程和步骤。 (二)建构(二)建构(constructconstruct) 教师活动教师活动 预设学生活动预设学生活动 设计意图设计意图 1、认识

6、触动传感器 利用投影、 图片和操作演示讲解触动 传感器。 触动传感器是一种模拟传感器, 可以 检测传感器红色按钮何时被按压何时被 松开。可以对触动传感器编程,使其对以 学生边听教 师讲解,边动手 感受触动传感器 的动作和状态。 建构目的: 利用触感解决 本节课的任务。 理论讲解加动手实践, 让 学生理解触动传感器的三种 状态。 4 下三种状况作出反应: 按压、 松开、 碰撞。 例如, 可以使用触动传感器检测机器 人在驱动时与某个物体碰撞的情况。 还可 以使用手指按压触动传感器以触发某个 动作。 触动传感器还可以跟踪在过去是否 按压然后松开了按钮。这称为“碰撞”。 触动传感器的使用, 为机器人添

7、加了 “触觉” 。 2、认识“等待(触动传感器) ”模块 教师通过 LEGO MINDSTORMS Education EV3 软件,边讲解边演示 “等 学生通过观 看教师演示进一 步理解“等待 (触 LEGO 头脑风暴软件边 演示边讲解能够促进学生深 入理解。 5 待(触动传感器) ”模块。 触动传感器可以指示它是否被按入。 但是它不能测量按入按钮的程度或力度。 触动传感器提供逻辑数据(“真”或“伪”) 。 触动传感器按钮的位置称为其“状态”, “按 入”状态下,按压为“真”,未按入(松开) 时为“伪”。 创建一个“等待(触动传感器) ”模块: (1)等待(触动传感器) :比较/更改; (2

8、)状态:松开、按压、碰撞(0 代表 松开;1 代表按下;2 代表碰撞) ; (3)测量值 提问:回忆之前学过的知识,大型电 机、 中型电击与主控程序块的接口是哪几 个?传感器与主控程序块的接口是哪几 个? 【大型电机、 中型电击与主控程序块 的接口是 A/B/C/D;传感器与主控程序块 的接口是 1/2/3/4。 】 动 传 感 器 ) ”模 块。 学生回忆旧 知识, 回答问题。 通过联系新知识进行提 问, 进一步提醒学生应该注意 的地方, 同时让学生复习巩固 旧知识。 6 注意:在搭建过程中,大家必须明确 触动传感器与驱动基座的连接口, 以方便 在随后的编程过程中可以快速、 正确的选 择接口

9、。 3、认识“循环”模块 循环模块是可以容纳编程模块序列 的容器。它会使所含的模块序列重复执 行。可以选择不断重复执行模块、重复特 定次数或是直至传感器测试或其他条件 为“真” 。 只有循环内的模块会重复执行。 在循 环结束后, 程序会继续执行循环之后的模 块。 通过 LEGO MINDSTORMS Education EV3 软件,创建一个循环模 块: 模式选择器 (模式: 传感器模式、 学生通过观 看教师演示进一 步理解“循环”模 块。 学生思考问 题、回答问题。 通过 LEGO 头脑风暴软 件边演示边讲解, 能够促进学 生深入理解。 7 无限制、计数、时间、逻辑) 输入 “计数”输出 循

10、环名称 提问:无限制模式下,该如何停止循 环? 【使用 EV3 上的“返回”按钮可停止 程序。“返回”按钮可以中止一切正在运行 的程序。 】 4、编辑碰碰车程序 (1)编程运行 鼓励小组讨论碰碰车的程序控制模 块; 讨论出结果后在小组的笔记本电脑上 进行编程,在此过程中,请一名同学上台 编程。 各小组编程结束后,将程序下载到 EV3 程序块上,试运行碰碰车。 (2)小组评价 在学生编程的过程中, 教师对每个小 组遇到的问题进行提示讲解; 在小组运行 碰碰车的过程中, 教师对每个小组的程序 和运行结果进行评价; 小组讨论, 并运行程序快, 查验程序动作效 果,对存在的问 题进行更改。 促进学生小

11、组协作学习, 发散思维。 8 (三)反思(三)反思(contemplatecontemplate) 教师活动教师活动 预设学生活动预设学生活动 设计意图设计意图 通过刚才的搭建和运行效果, 鼓励学 生积极思考两个问题: (1)比较触动传感器的三个状态 松开、按压、碰撞有什么区别? 【按压、 松开这两个动作在短时间内 可以看作是一次碰撞。 】 (2) 是否可以将该程序中的“移动转 向”模块改为“移动槽”模块?测试是否能 够实现同样的效果? 【移动槽模块可以使机器人向前、 向 后驱动、转向或停止。可对具有两个大型 电机(一个电机驱动车辆左侧,另一个驱 动右侧)的机器人车辆使用移动槽模块。 可以使两

12、个电机以不同速度或不同方向 运行,以便使机器人转向。 】 学生思考问 题,小组积极讨 论问题,小组代 表回答问题。 反思目的: 解决触动传感 器容易出现的问题; 进一步引 导学生深入思考, 巩固本节课 的知识。 (四)延续(四)延续(continuecontinue) 教师活动教师活动 预设学生活动预设学生活动 设计意图设计意图 发散思维: 如何编程能使机器人碰碰车的运行 效果更加生动形象? 学生发散思 维,掌握触动传 感器和循环程序 延续目的: 丰富课堂教学 内容, 提高学生的问题分析能 力。 9 比如, 添加机器人运行和碰撞时的声 音程序,或者添加程序状态灯模块,或者 添加表情, 都能使机

13、器人的运动更加生动 形象。 的综合运用。 八、本课小结八、本课小结 本课程基于乐高机器人 4C 教育理论,采用任务驱动式教学法,从联系、建构、反思、 延续这四个层次展开讲解的。 首先联系生活中的实际情境, 各自分析了碰碰车的运行; 其次以小组协作学习的形式搭 建机器人碰碰车、编写程序,在此过程中通过教师演示学习了触动传感器、等待模块和循环 模块;接着,在完善程序的同时,巩固知识,分析了触动传感器的三种不同模式,以及移动 槽与移动转向地区别;最后,通过为机器人添加表情、声音、状态灯,在完善机器人碰碰车 的同时,拓展延伸知识。 九、九、教学评价设计教学评价设计 本节课以教师为主导,以学生为主体,基于乐高教育的 4C 教育模式,采用任务驱动激 励学生自主探究,并能过小组合作完成。整个教学过程中,学生积极思考,不断实践,通过 一个任务情境,深入学习、巩固知识。课堂中学生处于动脑、动手、交流的状态,学习氛围 体现出了和谐融洽,学习效果显著。 十、板书设计十、板书设计 机器人碰碰车 1运动:前进碰撞后退转弯前行 2任务:搭建机器人碰碰车、编辑碰碰车程序。 10 3硬件:触动传感器 4编程模块:等待“触动传感器”模块、循环模块

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