1、模块7 混搭风格办公室7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型7.1.1 创建办公室摄影机(1)在顶视图中创建电梯口过道的摄影机位置,如图7-5 所示。(2)在摄影机的“修改”面板中设置“镜头”值为20.0,如图7-6 所示。7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型(3)在接待大厅的位置创建第二个摄影机,由于需要展示接待大厅的横向大空间,因此摄影机的位置要摆放在墙的外面,位置如图7-7 所示。(4)为了不影响后期的渲染,需要对摄影机进行手动剪切,使用“近距剪切”命令可以将摄影机正前方的墙体在渲染时不可见,具体参数如图7-8 所示。7.1 创建
2、办公室摄影机与检查办公室场景模型7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型(5)在顶视图中创建办公大厅的摄影机,位置如图7-9 所示,参数如图7-10所示。(6)由于3 个空间的长度与宽度差别较大,最终成图时应该分别考虑横向构图或纵向构图。电梯过道比较狭长,软件默认的构图长宽比不能展现大部分的吊顶与地面,图7-11 所示为默认的构图。7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型(7)为了使业主最终能看到过道的上下设计效果,需要修改图像的纵横比,按F10 键打开“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡中,设置“图像纵横比”为0.85,得到如图7-12 所
3、示的构图。(8)大厅需要展示的是场景的横向宽度,所以构图方式与过道不同,设置“图像纵横比”为1.599,完成后的摄影机构图如图7-14 所示,参数如图7-15所示。7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型(9)办公大厅也需要展示左右的横向宽度,设置“图像纵横比”为1.401,完成后的摄影机构图如图7-16 所示,参数如图7-17 所示。7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型7.1.2 检查办公室场景模型由于在前面的章节中已经详细介绍了场景模型的检查方法,这里就不再赘述,读者可以按照之前讲解的方法在
4、3 个不同的场景中分别放置一个或多个VR_ 光源的球体光,设置适当的球体半径、颜色与倍增值,在“渲染设置”对话框中也可以设置配置较低的渲染参数对模型进行检查,3 个区域的最终检查效果如图7-18 所示,由于没有发现渲染出的草图有黑面、漏光与重叠面破损等问题,因此检查结果正常。7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.1 办公室地面人造青石砖的材质(1)打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型转换为VRayMtl 材质,单击“确定”按钮。在“漫反射”贴图通道中指定一张图7-20 所示的青石砖贴图,设置贴图的
5、“模糊”值为0.01。7.2 制作混搭风格办公室材质(2)为“反射”通道添加一张“衰减”贴图,在“衰减参数”卷展栏中,设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是2、2、2,设置第二个衰减通道的颜色,RGB 分别是166、183、218,在“衰减类型”下拉列表框中选择“朝向/背离”类型,如图7-21 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质(3)单击“转到父对象”按钮,设置“反射光泽度”值为0.78,展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里也指定一张相同的青石砖纹理贴图,设置凹凸的数值为110.0,如图7-22 所示,完成后的材质球效果如图7-23 所示。7.2 制作混搭风格
6、办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.2 办公室过道的仿古地砖材质(1)选择一个新的材质球,将材质类型转换为VRayMtl,在“漫反射”贴图通道中指定一张图7-25 所示的仿古地砖贴图,设置贴图的“模糊”值为0.05。(2)设置“反射”的颜色,RGB 分别是146、146、146,选中“菲涅耳反射”复选框,设置“反射光泽度”参数为0.91,如图7-26 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质(3)展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里也指定一张相同的仿古砖贴图,设置凹凸的数量为45。在最终渲染时为了得到正确的贴图,为过道地面模型添加“UVW 贴图”修改器,参
7、数如图7-27 所示,最终的材质球效果如图7-28所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.3 办公室过道墙面松木板材质(1)选择一个新的材质,修改为VRayMtl 材质,在“漫反射”贴图通道中指定一张图7-30 所示的松木板贴图,设置贴图的“模糊”值为0.01。(2)为“反射”通道添加一张“衰减”贴图,在“衰减参数”卷展栏中设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是2、2、2,设置第二个衰减通道的颜色,RGB 分别是247、178、133,在“衰减类型”下拉列表框中选择Fresnel 类型,如图7-31所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公
8、室材质(3)回到父对象,设置“反射光泽度”值为0.85,在“凹凸”通道里也指定一张相同的木板纹理贴图,设置凹凸的数值为50.0,如图7-32 所示,完成后的材质球效果如图7-33 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.4 办公室文化石材质(1)选择一个新的材质,修改为VRayMtl 材质,在“漫反射”贴图通道中指定一张图7-35 所示的文化石贴图,设置贴图的“模糊”值为0.05。(2)设置“反射”的颜色,RGB 分别是20、20、20,设置“高光光泽度”值为0.5,如图7-36 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质(3)在“凹凸
9、”通道里也指定一张相同的文化石贴图,设置凹凸的数值为120.0,参数如图7-37 所示。完成后的文化石的材质球效果如图7-38 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.5 办公室抹灰墙砖材质(1)抹灰墙砖的特点是由两种材料混合而成:墙砖和石灰。墙砖的凹凸明显,高光较弱,石灰类似乳胶漆,但也有一定的凹凸。(2)这种材质必须使用“混合”材质进行制作,由于该材质调节比较复杂,下面直接以图7-40 为例讲解抹灰墙砖的材质制作过程。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质(3)混合材质是将两种不同的材质通过一张黑白图的灰度程度进行分布,抹灰墙砖材质其
10、实就是将墙砖和白色石灰混杂在一起,图7-41 所示为简化后的混合材质图示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.6 办公室透光饰面板材质(1)设置材质1。选择新的材质球并转换为“混合”材质类型,将材质1 转换为VR_ 发光材质,单击“颜色”右边的None 按钮,在弹出的对话框中选择“位图”选项,选择一张图7-43 所示的贴图,设置“颜色”值为3.2,如图7-44 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质(2)设置材质2。将材质2 转换为VRayMtl 材质,在“漫反射”贴图通道中指定一张图7-45 所示的木饰面板贴图,设置贴图的“模糊”值
11、为0.05。为“反射”通道添加一张“衰减”贴图,在“衰减参数”卷展栏中设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是0、0、0,设置第二个衰减通道的颜色,RGB 分别是252、83、32,在“衰减类型”下拉列表框中选择Fresnel 类型,如图7-46 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质(3)继续回到父对象面板,设置“反射光泽度”为0.82,在“凹凸”通道里也指定一张相同的地砖纹理贴图,设置凹凸的数值为30。(4)为“遮罩”通道添加一张图7-47 所示的黑白贴图。完成后的透光饰面板材质球效果如图7-48 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材
12、质7.2.7 办公室水材质(1)选择一个新的VRayMtl 材质,设置“漫反射”的颜色,RGB 分别是91、104、124,设置“反射”的颜色,RGB 分别是121、121、121,设置“折射”的颜色,RGB 分别是210、210、210,选中“影响阴影”复选框,设置“折射率”为1.33,如图7-51 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质(2)展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里指定一张Noise 贴图,在“噪波参数”卷展栏中设置“大小”值为200.0,如图7-52 所示。(3)完成后的水的材质球效果如图7-53 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.8 办
13、公室仿旧陶器材质(1)选择一个新的材质球,将材质类型转换为VRayMtl 材质,在“漫反射”贴图通道中指定一张图7-55 所示的仿旧纹理贴图,设置贴图的“模糊”值为0.05。(2)设置“反射”的颜色,RGB 分别是35、35、35,将高光光泽度与反射光泽度的关联解除,分别设置“高光光泽度”为0.6,“反射光泽度”为0.7,如图7-56所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质(3)在“凹凸”通道里指定一张图7-57 所示的贴图,设置凹凸的数量为8,完成后的材质球效果如图7-58 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.9 办公室拉丝窗帘
14、材质(1)设置材质1。材质1 是丝线材质,设置“漫反射”的颜色,RGB 分别251、251、251,如图7-60 所示。(2)设置材质2。材质2 是半透明纱窗材质。将材质类型转换为VRayMtl 材质,设置“漫反射”的颜色,RGB 分别240、240、240,设置“折射”的颜色,RGB 分别106、106、106,设置“光泽度”为0.9,“折射率”为1.001,选中“影响阴影”复选框,如图7-61 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质(3)遮罩。为遮罩添加一张图7-62 所示的贴图。完成之后的拉丝窗帘材质球效果如图7-63 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.
15、2 制作混搭风格办公室材质7.2.10 办公室顶部管道喷黑材质选择一个新的材质球,设置“漫反射”的颜色,RGB 分别是20、20、20,设置“高光级别”值为140,“光泽度”值为21,展开“贴图”卷展栏,在“高光级别”通道里指定一张黑白纹理贴图,参数面板如图7-65 所示,完成后的材质球效果如图7-66 所示。7.2 制作混搭风格办公室材质7.2 制作混搭风格办公室材质7.2.11 办公室硅藻泥材质选择一个新的材质球,设置“漫反射”的颜色,RGB 分别是151、133、117,为“凹凸”通道添加一个图7-68 所示的贴图,设置凹凸的数值为-25,完成后的材质球效果如图7-69 所示。7.2 制
16、作混搭风格办公室材质7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3.1 创建办公室射灯的灯光 (1)场景中3 个区域都使用同一类型的射灯,所以首先应设置射灯的光源。打开“渲染设置”对话框中的“VR_ 基项”选项卡,展开“VRay 全局开关”卷展栏,取消选中“替代材质”复选框。(2)删除之前测试的所有灯光,在所有射灯的正下方创建VR_IES,位置如图7-70 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (3)在“修改”面板下,设置“功率”值为2 800,设置色彩,RGB 分别是255、255、255,参数面板如图7-71 所示。(4)为了使得前期测试的草图渲染速度更快、效率更高,可
17、以将所有材质的光泽度暂时不参与渲染计算,打开“渲染设置”对话框,在“VR_ 基项”选项卡中展开“VRay 全局开关”卷展栏,取消选中“光泽效果”复选框,如图7-72 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (5)3 个区域初步渲染得到图7-73 所示的效果。从图中可以看出,整体的场景非常灰暗,只有有限范围内的照明。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3.2 添加办公室电梯过道的补光 (1)电梯口过道的灯光目前仅限于两侧墙壁,顶部与中间地面照明明显不足,在图7-74 所示的位置创建3 个VR_ 光源的球体光,参数如图7-75 所示。(2)补
18、光后渲染的草图效果如图7-76 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3.3 设置办公室接待大厅的其他灯光 (1)首先制作矩形吊顶的灯带,选择接待大厅中的吊顶模型,隐藏其他对象,在顶视图中创建一盏VRayLight 灯光并实例复制放置在其他位置,如图7-77 所示。(2)设置灯带的灯光“倍增器”值为4.0,设置颜色,RGB 分别是241、154、96,选中“不可见”复选框,取消选中“影响反射”复选框,参数如图7-78 所示。(3)对接待大厅进行测试渲染,结果如图7-79 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室
19、灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (4)在中央水景的正上方有一个圆形吊顶,现在制作圆形灯带。继续选择吊顶模型,在图7-80 所示的位置创建一个VRayLight 灯光,参数如图7-81 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光 (5)在圆形吊顶的中心位置创建一个圆形,新建的VRayLight 灯光将以圆形的轴心为中心点进行阵列复制。选择VRayLight 灯光,在主工具栏上单击“使用变换坐标中心”按钮,在左边的下拉列表框中选择“拾取”选项,在顶视图中单击中间的圆形,这样灯光的轴心就会自动到圆形的中心位置。执行“工具”“阵列”命令,设置参数如图7-82 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3
20、布置混搭风格办公室灯光 (6)单击“确定”按钮完成灯光的阵列操作,结果如图7-83 所示。渲染效果如图7-84 所示。(7)左边的背景墙比较暗,下面创建一个灯带对其进行照明。在图7-85 所示的位置创建一个VRayLight 灯光,设置灯带的灯光“倍增器”值为10.0,其他参数与矩形灯带相同。渲染后的效果如图7-86 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (8)前台位置有一个灯带用于装饰大理石吧台,在图7-87 所示的位置创建一个VRayLight 灯光,设置灯带的灯光“倍增器”值为20.0,设置颜色,RGB 分别是250、138、7
21、6,渲染后的效果如图7-88 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (9)通过观察发现目前的场景亮度仍然偏暗,应添加补光。在前视图中创建一个VR_IES,为其添加一个光域网文件,设置色彩,RGB 分别是245、245、245,设置“功率”值为2 200。通过实例复制放置在图7-89 所示的位置,渲染的结果如图7-90 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (10)整个接待大厅没有明显的冷暖对比,遂创建蓝色光源作为冷光。在中央水景的位置创建一个VRayLight 灯光,设置灯带的灯光“倍增器”值为11.0,设置颜色,RGB 分别是89、
22、130、215,参照前面的做法进行阵列,如图7-91 所示,完成后的效果如图7-92 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (11)吧台的上方吊顶也需要创建一个蓝色的灯带用于平衡顶部的暖色系,在图7-93 所示的位置上创建一个VRayLight 灯光,设置灯带的灯光“倍增器”值为6,0,设置颜色,RGB 分别是91、121、220,渲染后的效果如图7-94 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (12)中央吊顶的光效也需要进行表现,选择吊灯模型,隐藏其他模型,创建一个VR_ 光源,在“参数”卷展栏中的“类型”下拉列表框中选择“球体”选
23、项,通过实例复制放在图7-95 所示的位置。(13)设置“倍增器”值为50.0,设置颜色,RGB 分别为255、193、119,“半径”为35.0,选中“不可见”复选框,如图7-96 所示,渲染后的效果如图7-97 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3.4 设置办公室办公大厅的其他灯光 (1)首先创建办公大厅过道的灯光。过道的灯光由一列工程吊灯组成,在每个吊灯的正下方创建一个VRayLight 灯光,如图7-98 所示。(2)设置灯光“倍增器”值为6.0,设置颜色,RGB 分别是255、255、255,渲染后的效果如图7-99
24、所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (3)创建右边洽谈区的射灯。在每个射灯的正下方创建一个VR_IES,打开“修改”面板,添加一个合适的光域网文件,设置颜色,RGB 分别为255、255、255,设置“功率”值为4 000,位置如图7-100 所示,渲染后的效果如图7-101 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光 (4)创建其他装饰吊灯的球体光源。在每个吊灯的灯罩下放置一个VR_ 光源并修改为“球体”类型,实例复制其他几个灯光,位置如图7-102 所示。设置“倍增器”值为50.0,“半径”值为45.0,设置颜色,RGB 分别为250、138、76。办公厅里的其他
25、吊灯也可以参照这样的方法进行创建,渲染完成后的效果如图7-103 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (5)过道左边的设计部灯光没有创建,遂建设计部办公室内的灯光。创建一个VR_IES 并进行实例复制,放置在图7-104 所示的位置。添加一个合适的光域网文件,设置颜色,RGB 分别为255、255、255,设置“功率”值为2 500.0,渲染后的效果如图7-105 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (6)办公大厅的光线仍显得不足,遂创建补光。在图7-106 所示的位置创建VR_IES,添加一个合适的光域网文件,设置颜色,RGB
26、分别为246、164、97,设置“功率”值为3 150.0,渲染后的效果如图7-107 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.3 布置混搭风格办公室灯光 (7)办公大厅需要一个冷光源中和场景的暖色系的气氛,在洽谈区的吊顶上创建一条蓝色灯带。创建一个VRayLight 灯光,位置如图7-108 所示。设置灯带的灯光“倍增器”值为7.0,设置颜色,RGB 分别是148、173、224,渲染后的效果如图7-109 所示。7.3 布置混搭风格办公室灯光7.4 光子图的使用(1)首先设置低品质的渲染参数。按F10 键打开“渲染设置”对话框,在“公用参数”卷展栏下设置“宽度”值为400,“高度”值为24
27、0,如图7-110 所示。(2)在“VRay 图像采样器(抗锯齿)”卷展栏中设置图像采样器“类型”为“固定”,取消选中“开启”复选框,如图7-111 所示。7.4 光子图的使用7.4 光子图的使用(3)在“VRay 颜色映射”卷展栏中设置类型为“VR_ 指数”,如图7-112 所示。(4)展开“VRay 间接照明(全局照明)”卷展栏,选中“开启”复选框,设置首次反弹的“全局光引擎”类型为“发光贴图”,二次反弹的“全局光引擎”类型为“灯光缓存”,如图7-113 所示。7.4 光子图的使用7.4 光子图的使用(5)设置“VRay 发光贴图”卷展栏与“VRay 灯光缓存”卷展栏的参数,如图7-114
28、 与图7-115 所示。7.4 光子图的使用7.4 光子图的使用(6)渲染结束后,在之前设置的路径目录下可以找到已经保存好的“发光贴图光子图.vrmap”文件与“灯光缓存光子图.vrlmap”文件。(7)调用光子图并进行最终的渲染。在“公用参数”卷展栏下设置“宽度”值为2 000,“高度”值为960,如图7-116 所示。(8)在“VRay 图像采样器(抗锯齿)”卷展栏中设置图像采样器类型为“自适应DMC”,选中“抗锯齿过滤器”的“开启”复选框,在下拉列表框中选择Catmull-Rom,如图7-117 所示。7.4 光子图的使用7.4 光子图的使用(9)展开“VRay 发光贴图”卷展栏,在“当
29、前预置”的下拉列表框中选择“中”选项,设置“半球细分”值为60,“插值采样值”为25,在“模式”右边的下拉列表框中选择“从文件”选项,单击“浏览”按钮,找到之前保存好的“发光贴图光子图.vrmap”文件,如图7-118 所示。7.4 光子图的使用(10)展开“VRay 灯光缓存”卷展栏,设置“细分”值为1 200,“采样大小”为0.02,按照上一步同样的方法在“模式”右边的下拉列表框中选择“从文件”选项,单击“浏览”按钮,找到之前保存好的“灯光缓存光子图.vrlmap”文件,如图7-119所示。单击“渲染”按钮后,光子图就会被调用并直接进入最终渲染图像的步骤,省去了大量灯光缓存与贴图的计算时间
30、。7.4 光子图的使用7.5 单色通道图的制作 (1)“渲染设置”对话框保持出图品质的参数不变,选择Render Elements 选项卡,如图7-120 所示。(2)单击“添加”按钮,在弹出的“渲染元素”对话框中选择“VR_ 渲染ID”选项,如图7-121 所示,单击“确定”按钮。(3)单击“渲染”按钮开始出图,等待一段时间后最终会同时得到成品图与单色通道图,如图7-122 和图7-123 所示。7.5 单色通道图的制作7.5 单色通道图的制作7.6 混搭风格办公室的Photoshop 后期处理 (1)打开Photoshop 软件,执行“文件”“打开”命令,打开刚渲染完成的接待大厅的效果图,
31、按Ctrl+J 组合键复制背景图层。(2)继续打开单色通道图,按Shift 键拖曳到接待大厅图层上,这样可以保证单色通道和原接待大厅效果图完全对齐,将通道图层拖曳到原图层的下面以方便选择与观察。7.6 混搭风格办公室的Photoshop 后期处理 (3)选择图层1,按Ctrl+M 组合键,弹出“曲线”对话框,在曲线调节器中增加一个点并调整其位置,提高画面的明暗对比。(4)画面中的吊顶亮度仍然不够,选择单色通道图层,选择工具栏上的“魔棒工具”并设置“容差”值为25,选择吊顶位置的单色区域。(5)选择图层1,并按Ctrl+J 组合键,将吊顶区域复制到新的图层中。7.6 混搭风格办公室的Photos
32、hop 后期处理 (6)选择图层3,按Ctrl+U 组合键,打开“色相/饱和度”对话框,单独调整吊顶的饱和度与明度。(7)完成吊顶的调整之后,按Ctrl+E 组合键,将图层3 向下合并。(8)使用同样的方法将中央吊灯选中并按Ctrl+J 组合键,将吊灯复制到新的图层中,按Ctrl+L 组合键打开“色阶”对话框,调整参数。完成操作后按Ctrl+E 组合键向下合并图层。7.6 混搭风格办公室的Photoshop 后期处理 (9)吧台后面的背景墙亮度不够,将背景墙区域选中并复制到新的图层中,按Ctrl+M 组合键,在弹出的“曲线”对话框中调节亮度。(10)使用同样的方法选中吧台区域,使用“曲线”命令
33、进行调整以提高暗藏灯槽的照明亮度。(11)选中吧台两边的落地灯区域,使用“色阶”命令调整落地灯的亮度。7.6 混搭风格办公室的Photoshop 后期处理 (12)将地面部分单独选择并复制到新的图层中,执行“选择”“色彩范围”命令,在弹出的“色彩范围”对话框中单击地面的高光部分。(13)单击“确定”按钮后地面高光部分被选中,按Ctrl+J 组合键复制到新的图层,使用“曲线”命令调整亮度。(14)按Ctrl+E 组合键向下合并图层,按Shift+Ctrl+Alt+组合键选中整个图像中的亮部。7.6 混搭风格办公室的Photoshop 后期处理 (15)按Ctrl+J 组合键将选中的亮部区域复制到新的图层中,执行“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的“高斯模糊”对话框中设置参数。(16)在“图层”面板的下拉列表框中选择“强光”选项,设置“填充”值为31。7.6 混搭风格办公室的Photoshop 后期处理 (17)执行“图层”“合并可见图层”命令,再执行“滤镜”“锐化”“USM锐化”命令,在弹出的对话框中设置“数量”为50,“半径”为3.9。单击“确定”按钮完成锐化效果,使用工具栏上的“裁剪工具”将画面中不需要的部分进行裁剪。