CorelDraw的基本操作课件.ppt

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1、Corel DRAWCorelDRAWCorelDRAWCorelDRAW与与PhotoshopPhotoshop的关系:的关系:都是平面设计软件都是平面设计软件CorelDRAWCorelDRAW矢量矢量图图Photoshop位图位图CorelDRAWCorelDRAW图形绘制图形绘制Photoshop图象处理图象处理不同点不同点共同点共同点CorelDRAW位位 图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像,它是由许图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像,它是由许多分配了不同颜色值的小方格排列组成的,这些小方格多分配了不同颜色值的小方格排列组成的,这些小方格即为像素,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,

2、对即为像素,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,对位图的编辑即是对像素的编辑。位图有固定的分辨率,位图的编辑即是对像素的编辑。位图有固定的分辨率,分辨率越高图像越清晰。如果把一个原本清晰的位图放分辨率越高图像越清晰。如果把一个原本清晰的位图放大,图像会变的不清晰。大,图像会变的不清晰。矢量图:矢量图形:是由数学矢量公式定义的直线和矢量图:矢量图形:是由数学矢量公式定义的直线和曲线组成的。矢量图适用于标志设计、图案设计、文字曲线组成的。矢量图适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计。矢量图文件比位图文件要小。矢量图设计、版式设计。矢量图文件比位图文件要小。矢量图可随意放大或缩小,不会失真。可

3、随意放大或缩小,不会失真。CorelDRAW分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的 清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分 辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸 大,分辩率大,文件较大,所占内存大,大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素 减少,处理速度都

4、会加快。减少,处理速度都会加快。CorelDRAW创意与构思创意与构思手绘手绘电脑电脑收集资料:收集资料:图形、图象、文本图形、图象、文本制作:制作:工具、手法工具、手法出图:出图:装裱、覆膜、悬挂装裱、覆膜、悬挂输入:输入:扫描、数码摄影、存储设备扫描、数码摄影、存储设备整合:整合:软件、硬件软件、硬件输出:输出:输出方式、输出色彩、输出格式输出方式、输出色彩、输出格式CorelDRAW通常设计师所需的图片,印刷品资料通常设计师所需的图片,印刷品资料均可通过扫描仪进行输入,平面设计均可通过扫描仪进行输入,平面设计所常用的扫描仪称之为所常用的扫描仪称之为平台扫描仪平台扫描仪输入输入1 1、扫描

5、仪、扫描仪还有一种高精度扫描仪,通常只有在还有一种高精度扫描仪,通常只有在印刷厂应用印刷厂应用滚筒式扫描仪滚筒式扫描仪CorelDRAW2 2、存储设备、存储设备A、光盘B、u盘C、移动硬盘CorelDRAW在电脑中的,所有的数据都是以字节(在电脑中的,所有的数据都是以字节(Byte)为最为最小的度量单位。衡量文件大小常用的单位有:小的度量单位。衡量文件大小常用的单位有:1024KB=1MB1024MB=1GB1024Byte=1KB文件大小的单位文件大小的单位KBMBGBCorelDRAW平面设计作品中最简单的一种输出方式平面设计作品中最简单的一种输出方式,对文件要求也是最低对文件要求也是最

6、低,只需要只需要72dpi,多用多用在练习网页设计、多媒体教学中。在练习网页设计、多媒体教学中。dpidots per inch输出输出1、彩色屏幕显示、彩色屏幕显示每单位衡量每单位衡量像素点像素点英寸英寸图象中每英寸中像素点的多少CorelDRAW平面设计作品中一种最基本的输出平面设计作品中一种最基本的输出方式,对文件要求适中,多用在练方式,对文件要求适中,多用在练习作品、提供客户样稿等。习作品、提供客户样稿等。平面设计作品中最高级的一种输平面设计作品中最高级的一种输出方式,对文件要求也是最高,出方式,对文件要求也是最高,需需300dpi350dpi,多用在设计,多用在设计成品及最终输出中。

7、成品及最终输出中。2、彩色喷墨打印、彩色喷墨打印3、四色印刷、四色印刷输出输出CorelDRAWCMYK模式是一种色质混合色,它所表现出的所模式是一种色质混合色,它所表现出的所有颜色均可进行印刷,所以又有人将它称为印刷有颜色均可进行印刷,所以又有人将它称为印刷模式,由模式,由4种印刷色构成:种印刷色构成:CYMKCyanMagentaYellowBlack青青品红品红黄黄黑黑输出中的色彩模式输出中的色彩模式CMYKCorelDRAWRGB模式是一种光混合色,它是模式是一种光混合色,它是photoshop中最常中最常见的一种模式,这是因为见的一种模式,这是因为RGB在图象处理时比较在图象处理时比

8、较方便,而且文件比方便,而且文件比CMYK模式的文件小的多,它模式的文件小的多,它是由是由3束光混合而成。束光混合而成。GRBRedGreenBlue红红绿绿蓝蓝输出中的色彩模式输出中的色彩模式RGBCorelDRAWTif格式是一种非常优秀的文件格式,优点格式是一种非常优秀的文件格式,优点在于对图象文本色彩的保真在所有图象格在于对图象文本色彩的保真在所有图象格式中是最优秀的,而且兼容性非常好,在式中是最优秀的,而且兼容性非常好,在文件输出印刷时,通常都用该格式。文件输出印刷时,通常都用该格式。tif输出中的文件格式输出中的文件格式CorelDRAWjpg格式是一种非常优秀的压缩格式,优点格式

9、是一种非常优秀的压缩格式,优点在于可以将图象在于可以将图象 压缩存储,但在压缩的同压缩存储,但在压缩的同时对图象的损失也是很大的,一般用在空时对图象的损失也是很大的,一般用在空间资源有限的用户或网页设计中。间资源有限的用户或网页设计中。jpgcdr是是CorelDRAW的专用格式的专用格式输出中的文件格式输出中的文件格式CorelDRAW认识界面认识界面标题栏标题栏菜单栏菜单栏工具栏工具栏属性栏属性栏工具箱工具箱调色板调色板状态栏状态栏绘图区绘图区导航器导航器滚动条滚动条标尺标尺工作区工作区CorelDRAW挑选工具挑选工具形状工具形状工具缩放工具缩放工具手绘工具手绘工具矩形工具矩形工具椭圆工

10、具椭圆工具多边形工具多边形工具文本工具文本工具交互式填充工具交互式填充工具交互式透明工具交互式透明工具交互式调和工具交互式调和工具吸管工具吸管工具轮廓笔工具轮廓笔工具填充工具填充工具CorelDRAW 第二章 造型工具CorelDRAW一、手绘工具一、手绘工具 手绘工具实际上就是使用鼠标在绘图手绘工具实际上就是使用鼠标在绘图 页面上直接绘制直线页面上直接绘制直线曲线的一种工具。曲线的一种工具。1、基本绘图方法:、基本绘图方法:(1)从工具箱中选择手绘工具后,鼠标光标将会变成右下角从工具箱中选择手绘工具后,鼠标光标将会变成右下角带带 波浪形的十字形状,表明此时可以开始直线的绘制;波浪形的十字形状

11、,表明此时可以开始直线的绘制;(2)绘制直线:在绘图页面中单击鼠标,作为直线的起点,绘制直线:在绘图页面中单击鼠标,作为直线的起点,将鼠标移动到欲绘制直线的终点处,再次单击鼠标。将鼠标移动到欲绘制直线的终点处,再次单击鼠标。(3)绘制任意曲线:在绘图页面中按住鼠绘制任意曲线:在绘图页面中按住鼠 标左键不放,拖动标左键不放,拖动鼠标绘制曲线,曲线绘制完成后释放鼠标即可。鼠标绘制曲线,曲线绘制完成后释放鼠标即可。(4)绘制折线:在每一个转折处双击,到达终点时再单击鼠绘制折线:在每一个转折处双击,到达终点时再单击鼠标,即可完成折标,即可完成折 线的绘制。线的绘制。(5)绘制特殊角度直线:按住绘制特殊

12、角度直线:按住 Ctrl键不放,可以水平地绘制键不放,可以水平地绘制直线或呈一定增量角度(系统默认直线或呈一定增量角度(系统默认15度)地倾斜绘制直线度)地倾斜绘制直线CorelDRAW2、属性设置 手绘工具除了绘制简单的直线(或曲线)外,还可以配合其属性栏的设置,绘制出各种粗细、线型的直线(或曲线)以及箭头符号。起点箭头、线段及终点箭头类型。线段粗细 平滑程度 CorelDRAW二、贝塞尔工具二、贝塞尔工具 1、与手绘工具的区别 相同点:都能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段。不同点:“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。CorelDRAWCorelDRAW 绘制

13、封闭的对象 CorelDRAW2、认识贝塞尔曲线“贝塞尔曲线”是由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。以节点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。CorelDRAWCorelDRAW 贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接,尖突曲线由角点连接。CorelDRAW 贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。利用“贝塞尔工具”配合“形状工具”,可以创造任意复杂程

14、度的图形对象。CorelDRAW 3、绘制贝塞尔曲线从工具箱中调用“贝塞尔工具”,在起始点按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标,在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标使其适合所需要的弧度。CorelDRAWCorelDRAW 如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成:可以接上一步操作,在新的节点位置按下鼠标并将鼠标拖向再下一节点的方向;如果节点的下一绘制工作是直线段,可以双击最后的曲线段节点,便可以开始新的线段

15、或曲线段绘制。在绘制曲线的过程中,双击最后一个节点,可以改变下一节点的伸展属性,使其和起始点相一致,以便开始新的曲线或直线段的绘制,如图中红圈所示处。CorelDRAWCorelDRAW 另外,在使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到新的位置。CorelDRAW课后练习:选择字母或一些简单的图形样例,沿着边缘进行描绘。(学号末两位+姓名)练习注意:(1)可配合“缩放工具”中的“放大(快捷键:F2)”、“缩小(快捷键:F3)”和“形状工具(快捷键:F10)”(2)形状工具与贝塞尔工具常相互配套使用,每有贝塞尔工具节点定位不准或控制线偏移时,都可

16、用形状工具移动节点或控制线上的控制点进行纠正。CorelDRAW三、艺术笔工具 艺术笔工具是 一种具有固定或可变宽度及形状的特殊的画笔工具。利用它可以创建具有特殊艺术效果的线段或图案。1、基本操作方法:提供了 5 个功能各异的笔形按钮及其功能选项设置。选择了笔形并设置号宽度等选项后,在绘图页面中单击并拖动鼠标,即可绘制出丰富多采的图案效果。CorelDRAW(1)预设按钮预置艺术笔形状 笔触平滑程度 笔触宽度 选择 画笔形状 CorelDRAW(2)笔刷按钮(3)喷罐按钮(4)书法按钮(5)压力按钮 CorelDRAW四、钢笔工具1、基本操作 钢笔工具绘制曲线的方法基本就是右键点击-拖动-点击

17、-拖动。的过程。每点击一次,就确定一个节点,每拖动一次,就产生一条方向线,调整方向线的方向和长短可控制刚创建的一段曲线和后续一段曲线的方向和弯曲程度。ctrl键:可限制调节方向线的角度时吸附到15度的倍数,alt键:调整刚放下的节点到精确的位置。c键:使曲线变为尖突,通过调整方向线,可画出任一角度的尖角,这是一个非常重要的功能。CorelDRAW练习关键:知道该在什么地方放置节点,还有怎样调节方向线。CorelDRAWCorelDRAWCorelDRAWCorelDRAW 第三章 对象编辑工具CorelDRAW第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具一、刻刀工具刻刀工具 可以将对象分割成多个部分

18、,但不会使对象的任何一部分消失。剪切时自动闭合按钮:不选择此按钮,可以将对象切割成相互独立的非封闭的曲线,且原有的填充效果将消失。选择此按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。CorelDRAW(1)在工具箱中选中 (刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。(2)在属性栏中选择 按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。(3)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击(4)此时可看到图形被截断成了两条非封闭的曲线,且原有的填充效果消失。(5)在属性栏中选择 按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。(6)将鼠标移动到图形

19、对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击,此时看到图形被截断成两个各自封闭的曲线对象。(7)我们也可以用拖动的方式来切割对象,不过这种方法在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。(8)如果在属性栏中同时按下 和 按钮,则可将该对象生成为一个多路径的对象。第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW 用拖动的方式来切割对象,在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。使用刻刀工具使用刻刀工具的不同效果的不同效果第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW二、橡皮擦工具 使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在

20、对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性。使用橡皮擦工具的方法如下:(1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。(2)从工具箱中选择(橡皮擦工具)(3)此时鼠标光标变成了橡皮擦形状,拖动鼠标即可擦除拖动路径上的图形。(4)可以在属性栏的增量框中 设置橡皮擦工具的宽度。(5)按下 按钮可以在擦除时自动平滑擦除边缘,而按下 按钮则可以切换橡皮擦工具的形状。第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW使用“橡皮擦”工具的效果第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW三、涂抹笔刷工具三、涂抹笔刷工

21、具 涂抹笔刷和粗糙笔刷是两个基于矢量图形的变形工具,支持涂抹笔刷和粗糙笔刷是两个基于矢量图形的变形工具,支持压感功能,用于创建较复杂的曲线图形。涂抹笔刷可在矢量图形压感功能,用于创建较复杂的曲线图形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)任意涂抹,达到变形目的。对象(包括边缘和内部)任意涂抹,达到变形目的。(1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。(2)从工具箱中选择(涂抹笔刷)工具。)从工具箱中选择(涂抹笔刷)工具。(3)此时鼠标光标变成了椭圆形状,拖动鼠标即可涂抹拖动路)此时鼠标光标变成了椭圆形状,拖动鼠标即可涂抹拖动路径上的图形。径上的图

22、形。(4)可以在属性栏的)可以在属性栏的 增量框中设置涂抹笔刷的宽度。增量框中设置涂抹笔刷的宽度。(5)在)在 增量框中可设置涂抹笔刷的力度,按下增量框中可设置涂抹笔刷的力度,按下 按钮可转换为使用已经连接好的压感笔模式。按钮可转换为使用已经连接好的压感笔模式。(6)在)在 增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的倾斜角度。倾斜角度。(7)在)在 增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的笔尖方位角。笔尖方位角。第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW使用涂抹笔刷的效果使用涂抹笔刷的效果 第三章第三章 对象编

23、辑工具对象编辑工具CorelDRAW四、粗糙笔刷工具四、粗糙笔刷工具 粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。(1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。(2)从工具箱选择)从工具箱选择 (粗糙笔刷)工具。(粗糙笔刷)工具。(3)在矢量图形的轮廓线上拖动鼠标,即可将其曲线)在矢量图形的轮廓线上拖动鼠标,即可将其曲线粗糙化。粗糙化。(4)粗糙笔刷的设置与涂抹笔刷类似,只是在设置笔)粗糙笔刷的设置与涂抹笔

24、刷类似,只是在设置笔尖方位角尖方位角 的下拉列表框中选择的下拉列表框中选择“固定方向固定方向”时,时,需在增量框中需在增量框中 设置笔尖方位角度值。设置笔尖方位角度值。第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW使用“粗糙笔刷”工具的效果第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW 注意:注意:涂抹笔刷和粗糙笔刷应用于规则形状的矢量涂抹笔刷和粗糙笔刷应用于规则形状的矢量图形(如矩形和椭圆等)时,会弹出提示框提示用户:图形(如矩形和椭圆等)时,会弹出提示框提示用户:“涂抹笔刷和粗糙笔刷仅用于曲线对象,涂抹笔刷和粗糙笔刷仅用于曲线对象,是否让是否让 CorelDRAW12自

25、动将其转成可编辑的对象?自动将其转成可编辑的对象?”。此时,。此时,应单击应单击OK按钮或者先按快捷键按钮或者先按快捷键Ctrl+Q,将其转换成曲线,将其转换成曲线后再应用这两个变形工具。后再应用这两个变形工具。第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW五、删除虚设线工具五、删除虚设线工具 “删除虚设线工具删除虚设线工具”是是 CorelDRAW 12 新增加的一个新增加的一个对象形状编辑工具,用于删除相交对象中两个交叉点之间对象形状编辑工具,用于删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。的线段,从而产生新的图形形状。(1)在)在 (形状工具)(形状工具)组中选择

26、组中选择 (删除虚设线工具)。(删除虚设线工具)。(2)移动鼠标到删除的线段处,此时删除虚设线工具的图)移动鼠标到删除的线段处,此时删除虚设线工具的图标会竖立起来。标会竖立起来。(3)单击鼠标即可删除选定的线段。单击鼠标即可删除选定的线段。(4)如果想要同时删除多个线段,可拖动鼠标在这些线段)如果想要同时删除多个线段,可拖动鼠标在这些线段附近绘制出一个范围选取虚线框后,释放鼠标即可。附近绘制出一个范围选取虚线框后,释放鼠标即可。第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW删除虚设线 第三章第三章 对象编辑工具对象编辑工具CorelDRAW同时删除多段虚设线 第三章第三章 对象编辑工

27、具对象编辑工具CorelDRAW智能绘图工具智能绘图工具 功能:需绘制一个大概,工具会自动进行形状识别和曲线的功能:需绘制一个大概,工具会自动进行形状识别和曲线的平滑。平滑。调节按钮:平滑级别(对曲线)调节按钮:平滑级别(对曲线)识别等级(对形状)识别等级(对形状)中途修改:按住中途修改:按住shift键可擦除前面绘制部分,松开后继续进键可擦除前面绘制部分,松开后继续进行识别。行识别。CorelDRAW 第四章 对象排列设置CorelDRAW一、变换设置 变换分类:位置变换 旋转变换 缩放和镜像变换 大小变换 倾斜变换第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW二、对齐和分布设置

28、1、按两个图形的关系分:两个图形为上下关系:分为左、中、右对齐(或分布)两个图形为左右关系:分为顶部、中部、底部对齐(或分布)。2、分布设置比对其设置多了一个间距分布。第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW三、造型设置1、分类 焊接 将来源对象焊接到目标对象中。修剪 目标对象中去掉与来源对象重叠部分。相交 目标对象中与来源对象的重叠部分 简化 去掉底层图形与顶层图形重叠部分 前减后 =前“被”后减所得图形 后减前 =后“被”前减所得图形第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW2、概念理解 目标对象 可看做要“加工”的对象。来源对象 可看做用于“加工”的工具第四

29、章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW三、其他设置三、其他设置1、群组Ctrl+G与取消群组Ctrl+U 2、结合Ctrl+L与拆分Ctrl+K 3、将轮廓转换为对象4、转换为曲线群组与结合的区别 群组不改变属性,结合改变属性。群组不变颜色,结合改变颜色。群组很多效果不能做,结合相反。群组不改变形状,结合交叉处为镂空。第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW5.使用使用“闭合路径闭合路径”功能功能 在 CorelDRAW 12的对象管理中,有一个 能在开放路径的线段中快速建立闭合路径,以形成封闭区域的“闭合路径”功能,使得对开放路径 线段的闭合操作变得更加容易了。

30、单击菜单命令“排列”/“闭合路径”,即可看到 四种路径闭合方式,它们均可以应用在一个单独的开放路径上,或者两个以上的开放路径之间。:第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW 最近的节点和直线 可以用直线将选定的开放线段与最近的节点连接起来,以形成封闭区域。具体操作如下:(1)绘制一个或多个开放路径的线段。(2)选定需要闭合路径的一个或多个线段。(3)单击“排列”/“闭合路径”/“最近的节点和直线”命令,即可完成对选定线段的路径闭合。CorelDRAW 最近的节点和曲线 可以用曲线将选定的开放线段的节点连接起来,以形成封闭区域。具体操作同上。CorelDRAW 从起点到终点使用直

31、线从起点到终点使用直线 可以用直线将选定的开放线段的起点和终点连接起来,以形成封闭区域。CorelDRAW 从起点到终点使用曲线从起点到终点使用曲线 可以用曲线将选定的开放线段的起点和终点连接起来,以形成封闭区域。CorelDRAW四、例题1、画个正方形60*60(可自定义大小)蓝色填充,然后画两个星型白色填充物。第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW2、复制两个星型,放置合适位置然后群组;第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW3、打开变换工具卷帘,在群组图形上下左右各复制一个:第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW4、全选-取消全部群组-

32、转换成曲线,然后将没用的去掉,剩下此形状第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW5、取消群组-选中,然后整形-后减前。第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW6、在查看里选中对齐到对象,然后选中对象,在工具-创建图案然后按ctrl很容易圈选区域。注意不要选到对象外,然后就可以定义双色,或全色!第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW7、随意画两个图形,在填充工具里有个图样填充对话框,打开后在双色或全色中就可找到你刚才定义的图样。第四章第四章 对象排列设置对象排列设置CorelDRAW8、另外还可以设置一下变幻出其他形状 第四章第四章 对象排列设置

33、对象排列设置CorelDRAW文本工具文本工具1、基本文本 用于输入少量文字,直接单击鼠标进行输入。2、段落文本 适用较大篇幅文本,通过拖拽出文本框进行输入。CorelDRAW3、路径文本 用于输入具有特殊曲线的文本。先绘制路径,然后在路径起点单击即可输入文字。4、图形内文本 用于封闭对象内部创建段落文本。CorelDRAW 第五章 交互式调和工具第五章第五章 交互式工具交互式工具CorelDRAW一、交互式调和工具一、交互式调和工具 调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用调和功能,可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。(1)先绘制两个用于制作调和效果的对象。(2)在

34、工具箱中选定(交互式调和工具)。(3)在调和的起始对象(如:五角星)上按住鼠标左键不放,然后拖动到终止对象(如:圆形)上,释放鼠标即可。第五章第五章 交互式工具交互式工具CorelDRAW使用调和工具后的效果使用调和工具后的效果第五章第五章 交互式工具交互式工具CorelDRAW二、交互式轮廓图工具二、交互式轮廓图工具 是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,形成的具有深度感的效果。又称之为“等高线效果”。轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。(1)选中欲添加效果的对象。第五章 交互式工具CorelDRAW(

35、2)在工具箱中选择(交互式轮廓工具)(3)用鼠标向内(或向外)拖动对象的轮廓,在拖动的过程中可看到提示的虚线框。(4)当虚线框达到满意的大小时,释放鼠标即可完成轮廓效果的制作。第五章 交互式工具CorelDRAW第五章 交互式工具CorelDRAW三、交互式变形工具三、交互式变形工具 是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形,从而产生令人耳目一新的效果。CorelDRAW 12 提供的交互式变形工具可以方便的改变对象的外观。通过该工具中(推拉变形)、(拉链变形)和(缠绕变形)等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。(1)在工具箱中选择交互式变形工具第五章 交互式工具CorelD

36、RAW (2)在属性栏中选择变形方式为(推拉变形)、(拉链变形)或(缠绕变形)。(3)将鼠标移动到需要变形的对象上,按住左键拖动鼠标到适当位置,此时可看见蓝色的变形提示虚线。(4)释放鼠标即可完成变形。第五章 交互式工具CorelDRAW相同节点及方向的推拉、拉相同节点及方向的推拉、拉链和缠绕变形效果链和缠绕变形效果第五章 交互式工具CorelDRAW四、交互式阴影工具四、交互式阴影工具拖动阴影控制线中间的调节钮,可以调节阴影的不透明程度。越靠近白色方块不透明度越小,阴影越谈;越靠近黑色方块(或其它颜色)不透明度越大,阴影越浓。用鼠标从调色板中将颜色色块拖到黑色方块中,方块的颜色则变为选定色,

37、阴影的颜色也会随之改变为选定色。第五章 交互式工具CorelDRAW五、交互式封套工具是通过操纵边界框,来改变对象的形状,其效果有点类似于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之变形。使用工具箱中的交互式封套工具可以方便快捷地创建对象的封套效果。第五章 交互式工具CorelDRAW六、交互式立体化工具 是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的交互式立体化工具,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。(1)在工具箱中选中 交互式立体化工具 第五章 交互式工具CorelDRAW(2)选定需要添

38、加立体化效果的对象。(3)在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线。(4)拖动到适当位置后释放鼠标,即可完成立体化效果的添加。第五章 交互式工具CorelDRAW第五章 交互式工具CorelDRAW七、交互式透明工具 通过改变对象填充颜色的透明程度来创建独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图案”及“材质”等透明效果。交互式透明工具的使用方法与前面介绍的交互式填充工具的使用方法相似。第五章 交互式工具CorelDRAW应用渐变透明效果应用渐变透明效果第五章 交互式工具CorelDRAW应用图样透明的效果应用图样

39、透明的效果CorelDRAW应用底纹透明效果应用底纹透明效果第五章 交互式工具CorelDRAW应用创作图案镜像填充排列的效果应用创作图案镜像填充排列的效果第五章 交互式工具CorelDRAW 第六章第六章 填充与交互式填充填充与交互式填充CorelDRAW一、填充工具一、填充工具 在 CorelDRAW12 中,有实色填充、渐变色填充、图案填充、纹理填充、PostScript 填充。1.均匀填充 均匀填充是最普通的一种填充方式。在 CorelDRAW12 中有预制的调色板,可以通过“窗口”下“调色板”进行填色,操作方法:方法 1:选中对象,在调色板上选定的颜色上按左键。方法 2:将调色板上的

40、颜色拖至对象上,当光标变为时松开。CorelDRAW 自定义标准填充 对标准填充颜色进行自定义,以确保颜色的准确,操作方法:选中要填充的对象,在工具箱中选择“填充工具”中的“填充颜色对话框”(Shift+F11),在打开的“标准填充对话框”中选择颜色的模式及颜色。2 渐变填充 CorelDRAW12 中“渐变填充”里包括了“线性”、“射线”、“圆锥”、“方角”、在这四种渐变色中,可以灵活的利用各个选项得到色彩缤纷的渐变填充。选中要填充的对象,在工具栏的“色彩填充”工具里选择“渐变填充”(快捷键 F11),这时会弹出“渐变填充方式”对话框。CorelDRAW 在“颜色调和”选项中,有“双色”、“

41、自定义”两项,其中“双色填充”是 CorelDRAW12 默认的渐变色彩方式。(1)双色渐变 双色渐变中的四种渐变填充选项:在“选项”栏中,“角度”用于设置渐变填充的角度,其范围在-360 -360 之间。“步长”值用于设置渐变的阶层数,默认设置为 256,数值越大,渐变层次就越多,对渐变色的表现就越细腻。“边界”用于设置边缘的宽度,其取值范围在 0-49 之间,数值越大,相邻颜色间的边缘就越窄,其颜色的变化就越明显 CorelDRAW “中心位移”可以调整射线、圆锥等渐变方式的填色中心点位置。也可以通过渐变填充对话框下方的“预设”下拉列表,在 CorelDRAW 12 预先设计好的渐变色彩填

42、充样式里进行选择,或是渐变色的添加和删除。3 图案填充 选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“图案填充按钮”,CorelDRAW 12 提供了三种图案填充模式:双色、全色和位图模式,有各种不同的花纹和样式供用户选择。CorelDRAW 4 纹理填充 选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“纹理填充按钮”,会打开“纹理填充”对话框,在这里 CorelDRAW 12 提供了 300 多种纹理样式及材质,有泡沫、斑点、水彩等,用户在选择各种纹理后,还可以在“纹理填充”对话框进行详细设置。5 PostScript 填充 PostScript 填充是由 PostScript 语言编写出来的一种

43、底纹,单击工具箱中填充工具里的“PostScript 填充按钮”,在打开的对话框中进行 PostScript 样式选择及设置。CorelDRAW二、交互式填充工具 为了更加灵活方便的进行填充,CorelDRAW 10还提供了交互式填充工具。使用该工具及其属性栏,可以完成在对象中添加各种类型的填充。在工具箱中单击 交互式填充工具按钮,即可在绘图页面的上方看到其属性栏。CorelDRAW 在 填充类型列选框中,可以选择 No Fill(无填充)、Uniform Fill(均匀填充)、Linear(直线式渐变填充)、Radial(放射状渐变填充)、Conical(圆锥状渐变填充)、Square(正方

44、形渐变填充)、Two Color Pattern(双色图案填充)、Full Color Pattern(全色图案填充)、Bitmap Pattern(位图图案填充)、Texture Fill(材质填充)或 Postscript Fill(半色调挂网填充)。虽然每一个填充类型都对应着自己的属性栏选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。CorelDRAW 单击 Edit Fill(编辑填充)按钮,可以调出所选填充类型的对话框,进行该填充类型的属性设置。而在属性栏中的其它图标,只是该填充类型的对话框中的选项图标化而已,设置方法与前面介绍的相同。提示:当鼠标停留在某一图标上时,系统会显示该图标的功能标

45、注,对照前面介绍过的对话框中相应选项设置即可。这里介绍一下 交互式填充工具的基本操作步骤:在工具箱中选交互式填充工具;选中需要填充的对象;CorelDRAW 在属性栏中设置相应的填充类型及其属性选项;建立填充后,通过拖动填充控制线及中心控制点的位置,调整填充颜色渐变、图案或材质的效果及尺寸大小。CorelDRAWCorelDRAW 在交互式填充工具组中,还有一个工具 Interactive Mesh Fill Tool(交互式网状填充工具)。使用这一工具,我们可以轻松的创建复杂多变的网状填充效果,同时还可以将每一个网点填充上不同的颜色并定义颜色的扭曲方向。交互式网状填充工具的使用方法如下:选定

46、需要网状填充的对象;在交互式填充工具的级联菜单中交互式网状填充工具;在属性栏中设置网格数目;单击需要填充的节点,然后在调色板中选定需要填充的颜色,即可为该节点填充颜色;拖动选中的节点,即可扭曲颜色的填充方向。CorelDRAWCorelDRAW三、滴管工具和颜料桶工具使用滴管工具可以在绘图页面的任意图形对象上面取得所需的颜色,包括位图和矢量图,获取的颜色是某一点的基本色,而不是渐变色。使用颜料桶工具可以将取得的颜色任意次的填充在其他的图形对象上面。它们的使用方法如下:在工具箱中选中滴管工具,此时光标变成滴管形状;CorelDRAW在其属性栏中设置滴管的取色方式为:(填充色/边线色)、(11的范

47、围)、(33的范围)、(55的范围)或(选择区域内的混合色);使用鼠标单击所需的颜色,颜色即被选取;在 滴管工具级联菜单中选取颜料桶工具,此时光标变成颜料桶,其下方有一代表当前所取颜色的色块;将光标移动到需填充的对象中,单击即可为对象填充上颜料桶中的颜色。CorelDRAWCorelDRAW在 CorelDRAW12 中,增强的(吸管)工具和(颜料桶)工具,不但能拾取样本颜色,还能拾取一个目标对象的属性,并将其灌输到另一个目标对象上。具体操作步骤如下:(1)在工具箱中选中“吸管”工具,并在属性栏中的拾取类型下拉列表框中选择“对象属性”选项;(2)打开属性栏的“属性”下拉列表框,在“轮廓”、“填

48、充”和“文本”等属性中选择需要拾取的对象属性。CorelDRAWCorelDRAW(3)使用吸管工具在想要复制属性的对象中点击拾取对象属性后,即可使用颜料桶工具将对象属性灌输(复制)到另一个对象中去。CorelDRAW一、透镜效果 透镜效果是指通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,所取得的特殊效果。1、应用透镜效果(1)绘制或调入需要添加透镜效果的图形对象。(2)单击菜单命令“效果”/“透镜”或按快捷键 Alt+F3,弹出“透镜”泊坞窗口(3)在“透镜”泊坞窗预览框下面的透镜类型列选栏中,选择想要应用的透镜效果。CorelDRAW(4)设置在列选栏下面出现的选定透镜类型的参数选项(不同的

49、透镜类型的参数选项不同)。(5)单击“应用”按钮,即可将选定的透镜效果应用于对象中。注意:透镜只能应用于封闭路径及艺术字对象,而不能应用于开放路径、位图或段落文本对象;也不能应用于已经建立了动态链接效果的对象(如立体化、轮廓图等效果的对象)CorelDRAW2、设置透镜效果的参数 虽然每一个类型的透镜所需要设置的参数选项都不尽相同,但“冻结”、“视点”和“移除表面”这三个参数却是所有类型的透镜都必须设置的公共参数。冻结冻结 选择了该参数的复选框后,可以将应用透镜效果对象下面的其他对象所产生的效果添加成透镜效果的一部分,不会因为透镜或者对象的移动而改变该透镜效果。CorelDRAW 是否选定“冻

50、结”参数的不同效果CorelDRAW视点视点 该参数的作用是在不移动透镜的情况下,只弹出透镜下面的对象的一部分。(1)当选中该选项的复选框时,其右边会出现一个 Edit(编辑)按钮,单击此按钮,则在对象的中心会出现一个“”标记,此标记代表透镜所观察到对象的中心,拖动该标记到新的位置或在透镜泊坞窗中输入该标记的坐标位置值。(2)单击“应用”按钮,则可观察到以新视点为中心的对象的一部分透镜效果。CorelDRAW应用视点参数的效果应用视点参数的效果CorelDRAW移除表面移除表面 选中此选项,则透镜效果只显示该对象与其他对象重合的区域,而被透镜覆盖的其他区域则不可见。应用移除表面参数的效果Cor

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