Flash8电子教案大全.doc

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1、Flash8表格式电子教案大全相比Flash Mx来讲,Flash 8的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”,另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是,“设备”设置功能在Flash Player环境中不能使用,需要Flash Lite 1.0或Flash Lite 1.1的支持才可以。flash8分为两个版本一个是Flash Basic 8,另一个是Flash Professional 8。区别就在于Flash Basic 8的操作界面比较简单,适合于初学者,而Flash Professional 8是flash的标准版,适合于专业

2、人士。Flash Basic 8和Flash Professional 8两个版本在flash8中可在试用期随便更换,但是用了激活码之后,就只能用Flash Professional 8这一个版本了。因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。 课 题第1章Flash 8 快速入门课 时2日 期8月17课 节3、4、5、6教学目的1、 Flash 8特点2、 熟悉操作界面3、 工作环境重点与难点Flash 8的操作界面创建一个简单的动画教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注第1章Flash 8 快速入门1.1

3、 初识Flash8Flash是目前非常流行的二维动画制作软件之一。在学习前确定学习方法和学习目标。1.1.1 Flash动画的特点文件的数据量小、图像质量高、矢量图形、文档格式多样、交互式动画、流式播放技术、插件工作方式1.2 Flash8的操作界面启动FLASH的两种方法a开始 程序Macromedia Macromedia Flash8b双击桌面快捷图标 1.2.1菜单栏 10个下拉菜单 文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助 1.2.2主工具栏和编辑栏 1.2.3工具面板 工具区域、查看区域、颜色区域、选项区域 1.2.4场景和舞台 在当前编辑的动画窗口中进行动画内容

4、编辑的整个区域叫场景。 舞台是绘制和编辑动画内容的矩形区域。舞台 最小为18px*18px 最大为2880px*2880px 1.2.5时间轴 时间轴上各个按钮的名称介绍 1.2.6功能面板 库面板、动作面板、历史纪录面板1.3 创建一个简单的动画 1.3.1创建动画 运动的圆球,制作步骤: 1.文件-新建Flash文档 2.在属性面板中设置文档大小、背景颜色 3.用工具面板中的圆形工具,在舞台中绘制椭圆。 4.选择油漆桶工具,填充放射性渐变色 5.在时间轴面板上选择图层1的第20帧,按下F6键,插入关键帧。 6.用选择工具,移动小球到舞台的其他位置 7.在图层1的第1帧到第20帧之间创建补间

5、动画 8.测试影片 1.3.2文档操作 文档的保存、打开、关闭、测试与发布单击文件打开命令打开动画文件单击文件保存命令,保存动画单击文件退出命令,关闭动画单击控制测试影片命令,预览和测试动画单击文件发布设置命令,发布动画作业熟悉操作界面 、创建一个简单的动画 运动的小球本课总结: 学生了解Flash8 的操作界面,可以制作出运动的小球的动画学生无鼠标键盘第3节课没有上第4节在大演上的,第5节课学生调试机器,第6节课辅导练习课 题第2章绘图与编辑工具课 时4日 期8月21、22课 节3、4教学目的基本绘图工具的使用方法重点与难点使用工具箱绘图教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环

6、 节备 注第2章绘图与编辑工具2.1 基础绘图知识 2.1.1矢量图形和位图图像矢量图可以无限放大,不会有任何变化位图也称点阵图像,它由许多像素点组成2.1.2线条和填充图形所谓线条是指线条工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具、所谓填充是指墨水瓶工具、颜料桶工具、刷子工具墨水瓶工具改变线条的颜色,颜料桶工具不可以改变线条的颜色2.1.3绘制模型1.合并绘制模型2.对象绘制模型2.2 使用工具面板1.绘图工具2.编辑修改工具3.辅助工具 2.3编制丰富的线条 2.3.1铅笔工具1铅笔工具可绘制任意线条。使用铅笔工具绘制线条时,按住shift键可绘制水平及垂直直线。2单击铅笔工具后,在选项

7、区域中显示铅笔模式按钮。 铅笔模式有伸直、平滑、墨水3设置铅笔工具的属性2.3.2线条工具1线条工具用于绘制各种不同角度的直线2设置线条工具的属性 2.4创建规则图形 2.4.1椭圆工具 1.绘制椭圆 2.使用对象绘制模式绘图 2.4.2矩形工具1.绘制矩形2.4.3多角星形工具 1.绘制多边形和星形实例讲解:如图效果作业 1. 背快捷键2. 利用绘图工具绘制月亮和星星,效果如图本课总结: 学生可以达到绘制简单图形的能力和王福财老师调课,结合上机操作进行强化训练。课 题第2章绘图与编辑工具课 时4日 期8月23课 节3、4、5、6教学目的基本绘图工具的使用方法重点与难点橡皮擦工具、选择工具、套

8、索工具使用教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注2.5感受画笔的魅力 1.刷子工具的使用方法2.6编辑调整图形2.6.1墨水瓶工具 1. 墨水瓶工具的使用方法2.6.2颜料桶工具 1. 颜料桶工具的使用方法2.6.3填充变形工具1 调整线性渐变填充拖动中间的圆形控制柄,可调整线性渐变填充位置拖动线性渐变边上的直线箭头控制柄,可调整线性渐变填充的缩放拖动线性渐变边上的圆形箭头控制柄,可调整线性渐变填充的旋转2 调整放射状渐变填充 拖动中心点的控制柄,可调整放射状渐变填充的位置拖动边上的直线箭头控制柄,可调整放射状渐变填充的宽度拖动边上中间的控制柄,可调整放射状渐变填充的

9、半径拖动边上的圆形箭头控制柄,可调整放射状渐变填充的旋转3 调整位图填充拖动位图填充中心的圆形控制柄,可调整位图填充的位置拖动左边的控制柄,可调整位图填充的宽度拖动下边的控制柄,可调整位图填充的高度拖动上边的控制柄,可调整位图填充的水平倾斜拖动右边的控制柄,可调整位图填充的垂直倾斜拖动左下角的控制柄,可使位图填充等比例缩放2.7滴管工具 1.提取线条属性 2.提取色彩属性 3.提取分离位图 4.提取文本属性2.8橡皮擦工具 1.体验不同的擦除模式标准擦除 擦除填色 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除 2.擦除文本和位图2.9选择工具 1.选择图形2.移动和复制图形3.编辑修改图形 2.10套索工

10、具1.选择分离的位图 2.11创建自由形态的图形1.任意变形工具的使用方法2.钢笔工具的使用方法钢笔工具用于绘制比较复杂、精确的曲线设置线条工具的属性3.部分选取工具的使用方法实例讲解:如图效果实例讲解:如图效果作业 1. 创建自由形态的图形本课总结:可以熟练运用工具绘制复杂图形结合上机操作进行强化训练。课 题第3章 文本、辅助工具和颜色课 时4日 期8月29课 节3、4、5、6教学目的了解文本、辅助工具和颜色的应用重点与难点1. 设置文本属性2. 颜色的选择与编辑教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注第3章文本、辅助工具和颜色3.1添加文本 3.1.1文本工具1.设

11、置文本属性 文本类型、锁定比例按钮、选区高度和宽度、选区坐标字体、字体大小、填充颜色、粗体、斜体、4个对齐按钮、编辑格式选项、改变文本方向、字母间距、字符位置、字体呈现方式2.特效文字制作 创建镂空文本效果 创建浮雕文本效果 创建描边文本效果3.1.2 检查拼写 1.拼写设置 2.使用检查拼写功能3.2辅助工具 3.2.1手形工具1手形工具的使用方法3.2.2缩放工具 放大与缩小3.3熟悉辅助面板 1对齐面板的使用单击修改-对齐或单击窗口-对齐,打开对齐面板2变形面板的使用 3.4颜色的选择与编辑 3.4.1颜色样本面板1.使用颜色样本面板菜单 3.4.2纯色编辑面板1.使用纯色编辑面板 3.

12、4.3混色器面板1.选择、编辑纯色2.选择、编辑渐变色3.位图填充 发光文字制作步骤: 注意滤镜只能应用于影片剪辑、文本和按钮,所以要在影片剪辑中制作描边文字。1、 新建文档 设置文档大小2、 插入新建元件影片剪辑3、 用文本工具输入一个文字,Ctrl+B分离文字,选择工具箱中铅笔的颜色用墨水瓶工具 填充文字边线。4、 插入新建元件影片剪辑 把刚才制作的文字影片剪辑从库中拖进来单击滤镜面板,添加发光效果 如图:5、 依照2到4 步骤 制作 其他文字 跳跃文字制作步骤:1、 插入新建元件影片剪辑2、 把文字放入不同的图层,(也就是一个文字一个图层)3、 在第一个字所在的图层第15帧、第30帧、第

13、85帧处插入关键帧在第二个字所在的图层第3帧、第18帧、第33帧、第85帧处插入关键帧在第三个字所在的图层第6帧、第21帧、第36帧、第85帧处插入关键帧在第四个字所在的图层第9帧、第24帧、第39帧、第85帧处插入关键帧 依次类推制作所有文字图层4、 选中第一个字所在的图层的第15帧中的文字,把文字上移一段高度选中第二个字所在的图层的第18帧中的文字,把文字上移一段高度选中第二个字所在的图层的第21帧中的文字,把文字上移一段高度选中第二个字所在的图层的第23帧中的文字,把文字上移一段高度依次类推制作所有文字图层5、 在第一个字所在的图层的第1帧到第15帧、第15帧到第30帧分别创建补间动画在

14、第二个字所在的图层的第3帧到第18帧、第18帧到第33帧分别创建补间动画在第二个字所在的图层的第6帧到第21帧、第21帧到第36帧分别创建补间动画在第二个字所在的图层的第9帧到第24帧、第24帧到第39帧分别创建补间动画 依次类推制作所有文字图层时间轴如下图:作业 1. 特效文字制作,并制作补间动画。本课总结:可以制作简单的补间动画,但是还需要练习加强。制作文字特效运用变形面板绘制花朵结合上机操作进行强化训练。课 时第4章 媒体的使用与管理课 时4日 期8月30课 节3、4、5、6教学目的应用插图与视频重点与难点编辑插图与视频教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注第4

15、章媒体的使用与管理4.1插图与视频类型 4.1.1插图资源类型可以导入的图像格式Jpg、 png 、bmp、 gif 等4.1.2 视频资源类型AVI格式、MPG/MPEG格式、 MOV格式、ASF格式、WMV格式4.2引用插图与视频4.2.1插图资源文件-导入-导入到库或是导入到舞台4.2.2视频资源4.3编辑插图与视频 4.3.1将位图转换为图形选择修改分离命令 分离位图将其转换为矢量图4.3.2将位图转换为矢量图选择修改位图转换位图为矢量图4.3.3位图属性1.查看库面板中的位图2.打开位图属性对话框,查看位图属性3.在位图属性对话框中取消勾选使用导入的JPEG数据复选框,设置品质选项的

16、参数为2,单击测试按钮查看效果4.单击确定,退出位图属性对话框4.3.4更改视频剪辑属性Flash提供的视频导入功能主要用于弥补自身创建此类素材的不足,丰富Flash作品的内容,增强作品的感染力。动画效果如图作业 1.导入位图到舞台,修改位图本课总结:可以熟练制作补间动画结合上机操作进行强化训练。课 时第4章 媒体的使用与管理课 时4日 期9月4课 节3456教学目的掌握元件和实例的应用重点与难点元件的使用教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注第4章媒体的使用与管理4.4元件元件是指创建一次既可以多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件和影片剪辑。 4.4.1元件的类

17、型分为三种 图形元件、按钮元件、影片剪辑元件4.4.2 图形元件图形元件与影片的时间轴同步运行。图形元件适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画,用户不能在动作脚本中引用图形元件。4.4.3按钮元件按钮元件包含4个状态帧 即弹起、指针经过、按下、点击。用户可以在对应的帧中创建所需的图形或导入位图等元素,构建随鼠标状态变化的元件。4.4.4影片剪辑元件使用影片剪辑元件可以创建可重复使用的动画片段。影片剪辑元件在许多方面都类似于文档内的文档。此元件类型有不依赖主时间轴的时间轴。 4.4.5转换元件根据制作需要,可以把某种类型的元件转换为另一种类型的元件。4.5实例实例是位于舞台上或嵌套

18、在另一个元件内的元件副本。设置实例属性调整实例颜色和透明度动画效果如图 作业 1.制作按钮元件本课总结:可以制作按钮,并且给按钮添加声音。结合上机操作进行强化训练。课 时第4章媒体的使用与管理课 时4日 期9月6课 节3456教学目的滤镜的应用和元件库的使用重点与难点滤镜的应用教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注4.6滤镜滤镜可以应用到文本、按钮、影片剪辑中的图形效果。4.6.1.投影滤镜运用投影滤镜制作文字投影效果4.6.2.模糊滤镜运用模糊滤镜制作云朵4.6.3.发光滤镜运用发光滤镜制作文字发光效果4.6.4.斜角滤镜运用斜角滤镜制作文字效果4.6.5渐变发光滤

19、镜运用渐变发光滤镜制作文字效果4.6.6渐变斜角滤镜运用渐变斜角滤镜制作文字效果4.6.7调整颜色滤镜运用调整颜色滤镜制作文字效果 4.7混合 应用混合模式 4.8元件库4.8.1认识库面板4.8.2库面板属性菜单动画效果如图作业 1. 利用滤镜制作特效文字本课总结:可以运用滤镜制作特效文字。结合上机操作进行强化训练。课 时第5章 基本动画制作课 时4日 期9月11课 节3、4、5、6教学目的动画的概念,基本动画制作类型,制作动画的方法重点与难点帧的插入、删除,静态动画的制作 教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注第5章 基本动画制作5.1动画的概念动画是一门在某种介

20、质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的艺术。制作动画的重点在于研究物体是怎样运动的,其意义远大于单帧画面的绘制。 5.2时间轴面板及其设置时间轴面板的名称介绍隐藏/显示所有层、锁定/解除锁定所有图层、显示所有图层的轮廓、图层名称、插入图层、添加运动引导层、插入图层文件夹、删除图层、播放头、时间轴标尺、帧显示区、帧视图、帧居中、绘图纸外观、绘图纸轮廓外观、编辑多个帧、修改绘图纸标记、当前帧、帧频率、运行时间、水平调整、垂直调整。5.3帧的显示形式 帧、关键帧、空白关键帧。5.4在时间轴面板中设置帧(1)常用的插入帧的方法如下: 用鼠标左键单击任意帧,然后选择插入

21、时间轴帧命令、插入时间轴关键帧命令或插入时间轴空白关键帧命令,就可以插入不同类型的帧。用鼠标右键单击所要选择的帧,在弹出的快捷菜单中选择相应的插入命令(2)常用的选择帧的方法用鼠标左键单击所要选择的帧按Ctrl+Alt键的同时用鼠标左键分别单击所要选择的帧,可以选择多个不连续的帧按Shift键的同时用鼠标左键分别单击所要选择的两帧,其间的所有帧均被选择用鼠标左键单击所要选择的帧,并继续拖动,其间的所有帧均被选择使用编辑时间轴选择所有帧命令,可选择所有帧(3)常用的移动帧的方法如下 选择一帧或多个帧,再用鼠标左键单击所选的帧,然后将其拖动到新位置,如果拖动时按Alt键,则会在新位置复制出所选的帧

22、。 选择一帧或多个帧,选择编辑时间轴剪切帧命令剪切所选帧 5.5制作静态动画 在制作动画的过程中,总会遇到一些静止不动得对象。静止对象属性的突变,就会造成一种闪烁的效果。这种动画形式称为静止动画。 动画效果如图 作业 1. 制作恭贺新禧的动画。本课总结:掌握动画的制作方法,能够熟练运用所学知识。结合上机操作进行强化训练。课 时第5章 基本动画制作课 时4日 期9月13课 节3、4、5、6教学目的动画的概念,基本动画制作类型,制作动画的方法重点与难点补间动画、逐帧动画的制作教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注第5章 基本动画制作5.6补间动画 补间动画也叫补间动作动画

23、,是补间动画的一种5.6.1补间动画的使用限制 一、在舞台中绘制的矢量图形,如果不组合或转化为元件,就无法使用补间动画。 二、在设置补间动画的帧中,只能存在一个对象,若存在两个元件实例,就无法使用补间动画。 5.6.2补间动画的实现方法 在属性面板中精确设置动画 5.6.3补间动画的使用技巧补间动画可以实现对象的位置、大小、旋转以及颜色等综合变化效果。通过实例讲解动画使用的技巧 5.7补间形状 补间形状指形状逐渐发生变化的动画,因此也叫变形动画,补间形状中的动画对象只能是矢量图形。 5.7.1一般补间形状 一般补间形状是指不需要人工干预 5.7.2可控补间形状 运用形状提示 5.7.3补间形状

24、的使用技巧 通过实例讲解制作补间形状动画 动画效果如图 作业 1.利用补间使一组文字变为另一组文字。本课总结:学生基本掌握了形状补间动画的制作。结合上机操作进行强化训练。课 题第5章 基本动画制作课 时4日 期9月18、19课 节1、2教学目的逐帧循环动画,滤镜动画制作重点与难点滤镜动画制作教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注5.8逐帧循环动画 5.9滤镜动画5.10制作补间动画应注意的问题5.10.1图形和影片剪辑元件的区别图形元件内部的动画依赖于主场景的时间长度和关键帧的设置,而影片剪辑元件内部的动画不依赖于主场景的时间长度和关键帧的设置,能够独立播放。5.10

25、.2制作视频素材的动画补间动画可以直接采用外部外部导入视频,首先将这些素材制作成元件,然后在使用元件实例进行补间动画处理。5.11使用影片浏览器面板 逐帧循环动画 滤镜动画效果作业 制作文字滤镜动画本课总结:可以掌握逐帧循环动画,滤镜动画的制作结合上机操作进行强化训练。课 题第6章 图层动画的制作课 时4日 期9月20、21课 节3.4.5.6教学目的介绍动画中的图层和制作多层叠加动画重点与难点多层叠加动画的制作及有关层的设置方法教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注第6章 图层动画的制作6.1动画中的图层图层就像透明的薄片一样,一层层的向上叠加,通过他,可以组织文档

26、的内容,在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不会受到影响。 要修改或编辑图层,就要激活他,图层旁边的铅笔图标表示该图层处于激活状态,可以一次选择多个图层,但是只可以对一个图层进行操作。 使用图层文件夹管理图层图层的类型 5种图层1.一般图层 注意图层前的标志2.遮罩层:放置遮罩物的图层,注意图层前的标志3.被遮罩层:用来放置被遮罩物的图层,注意图层前的标志,4.引导层:在引导层中可以设置运动路径,用来引导对象依照路径运动。5.被引导层:当上一个图层被认定为引导层时候,这个图层会自动转变为被引导层。6.2设置图层和图层文件夹1.在图层面板中单击插入图层按钮2.单击插入-时间轴-图层命令

27、3.在图层面板中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择插入图层插入图层文件夹操作和插入图层操作一样6.3多层叠加动画通过实例讲解多层叠加动画的制作及有关层的设置方法。效果如图作业:仿照实例制作产品动画本课总结:了解并掌握多层叠加动画的制作及有关层的设置方法结合上机操作进行强化训练。课 题第6章 图层动画的制作课 时4日 期9月23、10月3课 节5634教学目的制作运动引导层动画重点与难点运动引导层动画在对多个对象进行动画处理时,用到分散到图层命令教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注6.4运动引导层动画普通引导层和运动引导层,他们统称为引导层,在引导层中,可以像其他层

28、一样绘制各种图形及导入元件等,但最终发布作品的时候,他们不会显示。6.4.1运动引导层动画的制作在时间轴面板中直接单击按钮,在当前图层上增加一个运动引导层,则当前图层变成被引导层。用鼠标右键单击图层名,在打开的快捷菜单中选择添加引导层命令,在当前图层上增加一个运动引导层,当前图层变成被引导层。选择某个图层,选择修改-时间轴-图层属性命令,打开图层属性面板,点选引导层或被引导层选项。选择被引导层,单击按钮会在其上增加一个被引导层下面通过一个实例介绍运动引导层动画的制作方法。效果如图: 6.4.2运动引导层动画制作技巧一个运动引导层中可以有多条曲线路径,用以引导多个动画对象沿不同的路径运动。下面通

29、过一个实例介绍运动引导层动画的制作方法。效果如图: 注意:在对多个对象进行动画处理时,用到分散到图层命令。作业:制作花飘落的动画本课总结:可以运用引导线制作动画效果,并且已经熟练掌握。结合上机操作进行强化训练。课 题第6章 图层动画的制作课 时4日 期10月4、5课 节5、6、3、4教学目的制作遮罩层动画重点与难点遮罩层动画教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注6.5遮罩层动画6.5.1遮罩层动画的制作制作遮罩效果前,时间轴面板中起码要有两个图层,比如“图层1”和“图层2”可以采用下面的方法设置遮罩层和被遮罩层:用鼠标右键单击“图层2 ”的层名,在打开的快捷菜单中选择

30、遮罩层命令,将“图层2”变成遮罩层,其下方的“图层1”会自动变成被遮罩层。两个层都将被自动锁定;选择某个图层,选择修改-时间轴-图层属性命令打开图层属性对话框,点选遮罩层或被遮罩层选项;选被遮罩层,单击按钮会在其上增加一个被遮罩层。下面通过一个实例介绍遮罩层动画的制作方法。效果如图:通过实例可以看出,遮罩本身的颜色并不重要,他仅仅起到遮挡作用。6.5.2制作遮罩层动画应注意的问题注意:并非所有的可显示对象都可以在遮罩层中产生孔,并使被遮罩层中的对象透出来,有一些例情况。比如,用直线工具、铅笔、钢笔、和墨水瓶制作的矢量线条就不能在遮罩层中产生孔。下面通过一个实例介绍解决这一点。效果如图:通过实例

31、可以看出,要想将矢量线条应用在遮罩层,必须使用修改-形状-将线条转换为填充命令,将舞台上的矢量线转换成矢量图形。6.5.3遮罩层动画制作技巧平时看电影、电视节目时会发现,有些镜头间的转换采用的是划变转换,即一个镜头以某种图案效果逐渐地转换为另一个镜头。下面通过一个实例介绍这种动画制作。效果如图:本例采用的是一种复合运动的处理方法,就是对遮罩层中已经具有运动效果的动画对象再次进行了运动处理。渐现与渐隐字幕动画制作作业:仿照实例制作过光文字动画本课总结:可以熟练运用并制作遮罩层动画结合上机操作进行强化训练。课 题第6章 图层动画的制作课 时4日 期10月9/10课 节1/2/1/2教学目的场景的使

32、用重点与难点利用场景制作动画教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注6.6场景的使用在Flash8中,将主要对象没有改变的一段动画制作成一个场景,这与影视作品中的一个镜头很相像。6.6.1场景面板及相关命令选择窗口-其他面板-场景命令,会打开场景面板场景面板的按钮复制出一个所选的场景,所复制的场景将成为当前场景在所选择的场景下面增加一个场景,增加的场景将成为当前场景删除所选择的场景6.6.2场景的应用下面通过一个实例介绍这种动画制作。效果如图: 使用场景不仅在技术上是必要的,在艺术上也是必要的。利用场景制作一种镜头跟随效果。作业 仿照实例制作动画本课总结:能够运用场景制

33、作动画,动画的细节还需要精心制作结合上机操作进行强化训练。课 题第6章 图层动画的制作课 时4日 期10月11/12课 节5/6/3/4教学目的时间轴特效重点与难点时间轴特效的种类教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注6.7时间轴特效利用时间轴特效菜单命令能够制作出许多特殊效果,但这些效果基本上都能够采用常规做法实现。6.7.1时间轴特效的种类在插入-时间轴特效菜单命令中,有变形/转换、帮助和效果3个命令。一共有8种特效一、 复制到网格二、 分散式直接复制三、 模糊四、 投影五、 展开六、 分离七、 变形八、 转换6.7.2时间轴特效的应用下面通过一个实例介绍这种动画

34、制作。效果如图:爆炸特效作业:运用时间轴特效制作动画本课总结:掌握了8种时间轴特效并且制作了时间轴特效动画结合上机操作进行强化训练。课 题第7章 声音在动画中的应用课 时2日 期10月16课 节1/2教学目的为动画添加音乐和按钮添加音效重点与难点声音文件的导入修改和应用教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注Flash包括两种类型的声音,事件声音和音频流。7.1了解音频常识音频要使用大量的磁盘空间和内存。但是MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。采样率、压缩率、比特率、量化级7.2常用音频格式适合Flash引用的4种音频格式如下WAV格式:它是微软公司

35、和IBM公司共同开发的PC标准声音格式。他的数据没有经过压缩,所以音质很好,但是它占用磁盘空间很大。MP3格式:相同长度的音乐文件,用MP3格式存储比WAV格式小1/10,他的音质大体接近CD的水平。AIF/AIFF格式:它是苹果公司开发的一种声音文件格式,支持苹果机支持16bit、44.1kHz立体声。AU格式:由SUN公司开发的AU压缩声音文件格式,只支持8 bit的声音,是互联网上常用的声音文件格式。7.3编辑导入音频7.3.1音频属性面板音频属性面板为读者提供了指定音频素材、调整音调、控制声音同步和设置循环次数等功能。下面通过一个实例介绍声音文件的修改7.3.2压缩声音一、“ADPCM

36、”压缩选项二、“MP3” 压缩选项三、“原始”压缩选项下面通过一个实例体会声音压缩方法7.4引用音频资源下面通过一个实例讲解为动画添加音乐下面通过一个实例讲解为按钮添加音效作业:为动画添加音乐和按钮添加音效本课总结:了解Flash动画的声音,事件声音和音频流。并且掌握为动画添加音乐和按钮添加音效。课 题第8章 系统配置与动画测试课 时2日 期10月17课 节1/2教学目的学习如何对作品进行优化和测试重点与难点优化和测试动画教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注8.1系统配置与管理8.1.1设置首选参数选择编辑-首选参数命令,弹出首选参数对话框,进行设置1、 常规选项参

37、数设置面板2、 绘画选项参数设置面板8.1.2面板设置自定义面板布局8.1.3历史记录棉板8.2动画的测试8.2.1认识动画测试环境1、视图菜单2、控制菜单8.2.2测试动画的下载性能通过实例讲解8.3作品的优化作业:课后习题本课总结:可以优化和测试制作的动画课 题第9章 ActionScript应用基础课 时2日 期10月18课 节5/6教学目的ActionScript应用重点与难点基本语法规则教学方法讲授与演示法教 学 内 容 及 过 程 与 环 节备 注9.1ActionScript的基本概念ActionScript2.0是一种面向对象编程的脚本语言。9.1.1基本术语语法、语句、事件、

38、标识符、类、实例、实例名称、关键字、对象、属性、方法、标点符号9.1.2数据类型字符串、数字型、布尔型、对象型、影片剪辑型、空值、未定义型9.1.3变量1、变量命名规则2、变量的范围3、常量9.1.4函数为了减少必须的工作量并缩小文件,应尽量重复使用代码块。9.1.5指定数据函数指定数据类型有1. 变量、2.传递给函数、方法或类的参数、3.函数或方法返回的值3. 创建为现有类的子类的对象一、 自动类型数据指定二、 严格数据类型指定9.2ActionScript语法基础9.2.1表达式和运算符1.算术运算符及表达式2.字符串表达式3.逻辑表达式4.位运算符5.赋值运算符9.2.2常用语句1.条件语句2.for语句3.while和 do.while4.switch语句9.2.3基本语法规则

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