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资源描述

1、设计原理复习资料-设计原理(09235)设计人物志1、荷兰画家,埃舍尔,著作相对性,矛盾空间2、宋李诫营造法式2、希腊,欧几里得,提出黄金分割的规律,1比3、柏拉图,蒂迈欧篇,造物主依据理念的模式用物质来制造世界4、齐梁,谢赫将“经营”作为品评画家“六法”中的第五法5、唐,张彦远,历代名画记中指出“至于经营位置,则画之总要”6、宋,张择端,清明上河图7、 1839年,盖尔,发明了摄影8、 1895年,卢米埃兄弟,发明了电影9、 1912年,艾伯特孟塞尔创建的色彩理论,被认为是现有体系中最科学的一种10、 1938年,美国,阿历克斯奥斯本,头脑风暴法创始人11、 1957年,成立了国际工业设计协

2、会联合会,ICSID,工业设计的定义产生于1980年12、德国,鲁尔巴赫对智暴法进行改造,提出了6-3-5法13、美国设计师,亨利德雷夫斯,一生为贝尔电话公司设计出一百多部电话1955年出版了为人的设计,人体测量学:设计中人的因素14、雷蒙德罗维,设计了可口可乐玻璃瓶,第一位登上时代封面的设计师,美国工业设计重要奠基人之一,是高度商业化的设计师,宣扬现代设计最重要的不是设计的哲学、概念,而是经济效益。15、英国早期传奇式家具设计师,托马斯奇彭代尔及期作品,是18世纪的代表,16、哈利厄尔,世界上第一个专职汽车设计师,1927年成立了通用公司的“外形与色彩部”,“有计划废止制”创始人,1953年

3、第一次使用弧形挡风玻璃。17、彼得贝伦斯,世界上第一个企业形象设计师,德国现代设计重要奠基人之一18、 1907年,贝伦斯、凡德维尔德、穆特修斯,成立了德国第一个设计组织:德意志制造同盟,目的是在各界推广工业设计的思想,推动工业产品的优质化。肯定机械主义,主张功能主义19、 18世纪,法国,狄德罗在百科全书中指出:技术是某一目的共同协作的各种工具和规则体系20、 20世纪50年代,斯丹纳克科维尔,开始进行人机工程学手动工具设计的研究21、芬兰设计师,欧拉福贝克斯托马斯,受科维尔的启发,1960年设计了O形剪刀22、意大利孟菲斯集团的创立者,索特萨斯,把设计作为一种研讨生活的途径23、法国军事工

4、程师,埃尔朗法,1792年整体规划设计了华盛顿城市24、哥特字体是德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的,1450年古登堡针对这种字体制定了著名的“2-4-2线条”法则的比例关系,一直沿用至今25、 CI的概念,最早美国提出,IBM、西屋电气率先导入CI,这是企业视觉识别系统规划与传播的开始。26、德国物理学家,布劳恩,发明了显示屏27、美国电子艺界公司,1997年推出的网络创世是世界上第一个网游,第一个中文网游是侠客英雄传,大宇1995年制作了仙剑奇侠传28、亨利福特创办了福特汽车公司,1914年采用世界上第一条流水装配线29、意大利设计的最高奖:金圆规奖30、人本主义心理学兴起于20世纪

5、五六十年代的美国,马斯洛创立,以罗杰斯为代表。 31、美国心理学家,诺曼在情感化设计中,将设计情感分为:本能层,行为层和反思层。32、萨波设计的台灯,利用杠杆平衡原理,成为技术美的典范33、美国,普洛斯,设计诸维,将设计确定为解决产品的三维外观是绝对错误的。 34、绿色设计的思想,最早是在20世纪60年代,美国设计理论家,维克多巴巴纳克的为真实世界而设计一书中提出35、认知心理学之父:乌尔里克奈塞尔,认知心理学、认知与现实36、 1972年7月15日下午,炸毁了雅马萨奇设计的圣路易斯城的社区“普鲁蒂艾戈”,查尔斯詹克斯认为它代表了现代主义设计的死亡和后现代主义设计的兴起。-世博会-1、1851

6、年,第一届世博会,伦敦,水晶宫,约瑟夫帕克斯顿,第一座采取重复生产的标准预制单元构件2、1889年,巴黎世博会,标志建筑:埃菲尔铁塔3、1929年,巴塞罗纳世博会,米斯凡德罗设计了德国馆,体现了少就是多的设计思想4、20XX年,上海世博会,中国馆,何镜堂-工艺美术运动-1、理论指导者:英国,约翰拉斯金,建筑的七盏明灯、威尼斯之石2、创始人、实践人物:英国,威廉莫里斯,与韦伯共同设计了红屋,创立了第一家设计事务所-新艺术运动-1、标志性建筑:1889年古斯塔夫埃菲尔设计的埃菲尔铁塔2、核心人物:比利时,凡德维尔德,他建立的魏玛工艺与实用美术学校,是包豪斯设计学院的前身。3、青年风格的领袖人物:奥

7、托埃克曼,查德里默施密德-装饰艺术运动-1、起源于1925年巴黎举行的“国际装饰艺术与现代工业博览会”2、装饰艺术风格典范:美国,洛克菲勒大厦3、威廉凡阿伦,克莱斯勒大厦4、威廉兰柏,帝国大厦-现代主义建筑运动-1、有机建筑,美国,费兰克赖特,流水别墅2、赖特的老师:沙利文,美国建筑师,从艺术观点看待高层市政建筑提出“形式依随功能”3、机器美学,法国,勒柯布西耶,著作走向建筑,朗香教堂,名言“房子是供人住的机器”4、少就是多,密斯凡德罗,巴塞罗那世博会德国馆,西格拉姆大厦,IBM大厦5、埃罗沙里宁,环球航空公司候机楼,肯尼迪机场,为象征主义建筑代表作-后现代主义-1、代表人物:美国,文丘里,观

8、点:“少则令人生厌”,栗子山别墅,属于后现代主义装饰性风格的建筑,著作建筑的复杂性与矛盾性2、 1973年,杰恩乌特松,悉尼歌剧院,属于后现代主义高度隐喻色彩的设计风格3、解构主义建筑:丹尼尔利伯斯金,曼彻斯特帝国战争博物馆,柏林的犹太博物馆4、意大利的孟菲斯设计集团,索特萨斯,在米兰组建,代表作是1981年设计的机器人书架5、波普艺术,源于英国,汉密尔顿的作品什么使今日的家庭如此不同,如此有魅力引发了波普艺术品的出现,20世纪60年代,英国爱伦琼斯设计的家具具有典型的波普设计风格-设计学院-1、瓦萨里,1563年,在佛罗伦萨成立了西方第一所艺术学院2、包豪斯,是世界上第一所为发展设计教育而建

9、立的学校,成立于1919年创始人:沃尔特格罗皮乌斯,第一任校长第二任校长:汉斯迈耶,强调技术和材料的重要性第三任校长:密斯凡德罗3、 1953年,德国乌尔姆设计学院 创建者:英格肖尔和奥托埃舍尔 第一校长:马克斯比尔第二任校长:托马斯马尔多纳多4、创建于1863年米兰理工大学,承担了培养工程师和建筑师的重任-设计原理(09235)名词解释集1、广义上设计的概念:是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。而“设计”,即“design”一词,有其语源学上的历史含义。我们现在所说的设计,一般指的是“现代设计”。现代设计在经过工业革命以后的产生和发展的过程,

10、形成自己特有的含义、特点和形态。2、现代汉语中,设计的概念:设计是围绕某一目的而展开的计划方案或设计方案,是思维、创造的动态的过程,其结果最终以某种符号表达出来。设计是一个含义非常广泛的词,使用该词时,应加适当的前置词加以限定,来表达一个完整而准确的意思。如环境设计、服装设计、计算机程序设计等。3、黄金分割,是希腊的欧几里德首次提出,是对比例与平衡的重要性的简单表达,又称黄金律,指事物各部份按一定的数字比例关系,即将整体一分为二,较大部份与较小部分之比等于整体与较大部份之比,其比值为1:。 被公认为最具有审美意义的比例数字。4、典范性设计思维:是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值

11、观或文化符码,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。5、头脑风暴法:1938年美国学者阿历克斯奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与者都能够自表达,让各种思想火花自碰撞,好像掀起一场头脑风暴。6、人性化设计:是科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求之外,更需要关注人更高层次的心理需求。是平等尊重的人文主义,对特殊人群和各个特定社会群体的特殊关怀,全面尊重每一位使用者的人格、生理及心理需求。是对全人类命运具有责任和关怀的人文精神,

12、引领人类走向更美好的未来。7、绿色设计:起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的消费主义、样式主义和“有计划废止制”的设计模式。绿色设计强调在产品整个生命周期内的环境属性,减少环境污染,减少能源和材料消耗,关注设计对人类和世界的影响。8、人机工程学:1是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,2它应用多门学科的知识和成果,主要研究人、机、环境,三者之间的关系,3通过恰当地设计和改进这些关系,使工作关系获得满意的效果,同时保证人的安全,健康和舒适。9、艺术抽象

13、的定义:艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象。而是用具象的概括和形象和简化来把握事物的本质,它是对某些形象特征的抽取、提炼和侧重。艺术抽象是一个使意象脱离物象实在性的过程,切断对象与现实的一切关系,使它的外观形象达到高度的自我完满,同时它使形象的构成尽量简化,以便人们在感知和联想中能够直接把握形象的整体,使各种细节与整体形成有机的联系。10、企业形象设计策略:将企业经营理念与企业文化整合为明确而统一的概念,并利用视觉设计的技巧将这些概念视觉化、规范化、系统化,进而通过传播媒介传达给外界,以期使之对企业产生认同感。11、现代广告的概念:是运用系统论、信息论和控制论等学科知识,以市场调查为

14、先导、以整体策略为主体、以创意为中心、以现代科学技术为手段,塑造良好的产品形象和企业形象,指导消费活动,培育新的生活方式与消费方式,促进社会生产良性循环的一种新的文化现象。12、企业识别系统CIS:是一种统一化,规范化,标准化的设计系统,旨在强化企业形象,提高企业知名度,从而为企业获得更好的经济效益和社会效益。在当今激烈的市场竞争中,CIS已成为企业经营管理的一个重要手段,并承担着将企业文化与经营理念传达给广大消费者的重任。13、视觉识别系统VI:将企业理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象。VI以视觉传播为推动,以企业标志、标准字体、标

15、准色彩为核心,展开完整的视觉体系,贯穿于企业存在与行为的各个方面,是企业形象差别化和企业特征的主要表现形式。14、虚拟现实VR:又称实时仿真技术,是根据人的生理与心理的特点,运用图形学和人机交互技术制造一个三维仿真环境,使人在与计算机沟通时能产生立体视觉、听觉和触觉,打破人与机器的对立,为人与计算机的交流找到了一种更好的方式。15、德意志制造同盟:是1907年在穆特修斯、贝伦斯、凡德维尔德的发起组织下,联合一群关心现代设计的艺术家、建筑师、设计师、企业家们,成立的德国第一个设计组织。目的是要在各界推广工业设计的思想,推动“工业产品的优质化”16、流线型运动:是美国20世纪30年代流行的一种式样

16、设计运动,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主的工业设计特征。流线型风格是美国消费主义至上的设计产物,它的流行促进了美国经济的发展,在交通工具设计上的运用体现了优美造型和良好功能、艺术与科学的完美结合,具有强烈的现代感、速度感等象征意义,是现代主义设计的杰出代表。17、计划废止制的目的在于以为人方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新,购买新的产品,它极大地刺激了人们的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场。18、孟菲斯:是意大利反现代主义设计运动领袖索特萨

17、斯,在米兰组建的自己的设计集团,成为国际上反现代主义设计的典范。将意大利固有的设计传统与特色发挥得淋漓尽致,它的产生轰动世界,成为后现代设计中的璀璨明星。 孟菲斯的设计打破了功能主义设计观念的束缚,大胆使用艳丽的颜色,强调物品的装饰性功能,开创了一种无视一切模式和突破所有清规戒律的开放性设计思想,展现出与国际主义、功能主义完全不同的设计新概念。19、波普设计:是一个反对现代主义的设计运动,追求大众化、通俗化的趣味,强调设计趣味的新颖、奇特。采用夸张、变形或组合、模仿等手法运用到设计中,极力追求新奇的独特构思、不规则的形式及艳俗的色彩,表现出强烈的通俗、乐观的可消费性和即时性。20、行为主义心理

18、学:是20世纪初起源于美国的心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察和测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析为精神或心理元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学,这是提到的行为包括外显行为和“内隐行为”,外显行为是指可以直接观察到的人的一切活动,内隐行为是通过仪器设备可以测量的个体行为,如内分泌等。21、视知觉的整体性:当视知觉的对象对人发生作用时,人的感觉器官将这些对象结合成有机的整体。22、设计美学:是美学的一个分支,是研究物质生产和器物文化中有关美学问题的应用美学学科。设计美学就是把美学原理广泛应用到设计之中而产生一种应用美学,它在科技美学研究的基础上,具体探讨

19、设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持,设计美学有自己的特殊内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合23、象征符号:是与对象没有直接联系的符号,是文化传统和社会约定而形成的间接的符号,给产品带来高附加值,它能使成本低的批量产品以高价出售,这种价值不仅取决于经济价值,而且取决于社会和审美价值,它使商品具有证实使用者身份和社会地位的符号意义。-设计原理(09235)各章要点集1、影响人类物质文明的重要设计活动:现代主义设计、现代主义建筑2、现代主义设计兴起于欧洲,发展于美国3、现代设计在20世纪90年代发生了很大的变化,体现在:工业设计、平面设计。 变化来自于:市

20、场、企业本身、设计技术4、现代设计的核心内容:设计与构思的形成、视觉传达方式、传达之后的具体应用。5、现代设计与传统工艺美术的区别?最基本的区别在于,现代设计是与大工业化生产、现代文明、现代社会生活密切相关。影响设计和构成的因素不同,现代科技的发展使视觉传达的方式和表达上有很大的不同,在应用问题上,工业技术发达,生产条件不同,造成了设计应用的方式、范围和效果都有新的变化。6、现代设计的五大形态:环境、产品、视传、服装、非物质。7、设计六元素:线条、空间、明度、色彩、肌理、材料 线条的性质:实际的线、隐藏的线、精神的线。 线条的方向:水平线、垂直线、斜线。 线条的形式:直线、曲线。线条,是有意味

21、的形式,是情绪的表达方式。线条的方向具有一定程度的象征性,最简短的线条却有着最复杂的意义8、实现二维平面上的幻想空间的方法:重叠、大小、垂直定位、透视、错视空间。9、孟塞尔的色彩三性质:色相、明度、纯度10、设计的三个原则:统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度11、统一的重要方面是:整体必须支配部分。获得统一的方法有:重复、连续12、结合统一性与多样性的最万无一失的方法是:以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。13、节奏四类型:度量、流动、回旋、高潮14、在设计思维中具有相对独立和重要的位置是:艺术思维15、创造性思维的五特征:独特性、流畅性、多向性、跨越性、综合性16、按照思维认知加工方式,

22、创造性思维可以为:发散思维、收敛思维17、设计思维的三类型:程序性设计思维、典范性设计思维、叙述性设计思维18、设计的方法:功能论方法、艺术论方法、系统论方法、头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法19、设计的艺术手法:创造、抽象、造型、装饰、解构20、造型设计中的第一要素是:形态,第二要素是:色彩。21、完整设计过程的六个阶段:界定、创新、分析、制作、反思、整合。22、设计三部曲:问题概念化、概念视觉化、设计商品化23、设计师按工作方式可分为:企业设计师、独立设计师。按工作关系和职责可分为:总设计师、主管设计师、设计师、设计师助理。 24、设计师的七个能力和素质:形态创造和表现能力、设计分析

23、能力、创意能力、协作能力、审美能力、经济意识、设计理论修养。25、设计师的社会责任:对人性和人类有很强的责任感、关注人类未来、生理、心理和情感的舒适,进行人性化和绿色的设计。26、绿色设计的原则:防止设计对生态和环境的破坏,防止社会过于物质化,防止传统文化的葬送和人性人情的失落,防止人类异化。27、20世纪的两场科技革命:一是40年代以原子能、电子、合成化学技术为代表的科技革命,二是80年代以来,正在发生的以信息技术为中心的科技革命。28、福特主义的影响:福特生产线的发明,令汽车变成了大众消费品,从而使中产阶层分散到了城市郊外,进而改变了城市环境的规划与布局。伴随流水线和福特主义在各行各业的推

24、广,对广告设计和CI设计的发展有了特别的重要意义。29、最早的塑料是:赛璐珞30、工业革命的产物是:现代主义设计运动 信息技术的产物是:后现代主义设计 信息技术以微电子技术为基础。31、人机工程学的内涵?人机工程学就是使设计更加宜人化,符合人的生理和心理需要,研究中心就是“人-机-环境”系统。其中,“人”是指作为主体工作的人,“机”指人所控制的一切对象的总体。“环境”则指人机共处的特殊条件,包括物理因素的效应和社会因素的影响。人机工程学即以人、机、环境这三大要素作为基本结构,即要注意各要素本身的性能的分析,又要重视要素之间的相互关系、相互作用、相互影响。32、中国古代六艺:礼、乐、射、御、书、

25、数。33、广告设计的目的:宣传和推广产品,利用大众传播媒介,以树立产品品牌形象和销售产品为旨归。34、艺术创造在设计中的应用两方面:一是在设计的过程中的构思创意阶段,艺术创造发挥着根本性的作用。二是在全新产品设计和开创性课题设计时,选用的材料、设备、技术、构造、外形等,都有可能是最新的科学技术成果。35、后现代主义是对现代主义的反判。后现代主义设计追求的是:装饰的、历史的折中主义风格36、设计的基本价值,也是经济价值的重要体现是:实用价值37、商品的附加价值:精神、审美、文化、持有、荣誉38、设计与生产的关系?设计本身是一种生产活动,即是物质的生产,也是精神的生产,不断创造精神价值、高附加价值

26、,同时生产出物质的设计产品。设计为生产服务。设计要为企业产品的改良和创新服务,为企业生产经济效益的最大化服务。设计通过生产来实现,因此,设计师要熟悉生产工艺,要向生产人员学习,才能充分考虑到设计的生产环节的要素,从而保证设计最后再生产中的充分实现。反过来,在一个大型企业中,生产部门也必须认识设计、重视设计,生产只有正确认识设计,才会充分支持设计,在设计的实施阶段,需要设计师、生产主管、生产工人的密切配合、充分理解,才能保证生产环节对设计创意的完满实现。39、设计与消费的关系?消费方式与设计密切相关,设计本身是被消费的对象,设计是为消费服务的,要充分考虑消费者的消费心理和消费方式,同时,设计还可

27、以引领消费、创造消费,主动地创造消费市场。40、设计管理:界定设计问题,寻找合适设计师,整合、协调或沟通设计所需的资源,运用计划、组织、监督及控制,寻求最合适的解决方法,并通过对设计战略、策略与设计活动的管理,在既定的预算内及时有效地解决问题,实现预定目标。41、设计管理包括:设计企业管理、设计师管理、设计项目管理42、设计项目包括:创建计划、跟踪、管理计划、结束计划43、产品设计品质的两个层面:物理层面、心理层面44、设计管理营销五个策略:企业形象设计、产品创新设计、率先进入市场、集中、多元化和通用化45、产品创新设计三方面:生产销售全新产品、换代新产品、改进新产品46、人类文化三部份:器物

28、文化、行为文化、观念文化,分别指的是:物质层面、制度层面、精神层面的文化。 47、前苏联学者认为,文化是人类活动的各种方式和产品的总是,包括:物质生产、精神生产、艺术生产48、彩陶人面鱼纹盆是属于的49、当代设计关注的核心:生活方式、文化、情感50、设计如何改变人们的生活方式?一是通过新的科学技术设计发明新的产品,二是通过新的科技和设计改良产品的形态和使用方式,三是通过设计提高产品的高附加值。51、设计中的风格,主要是设计师的设计个性和特征。与设计师的知识构成、设计专长、审美品味、个人趣味有直接的关系。52、日本设计的特点:小巧、简洁、舒适、经济53、产品设计的基本要素:功能、造型、技术条件5

29、4、产品设计必须满足的基本要求:功能性、审美性、经济性、创造性、适应性55、是人类生存的基本条件,也是工业设计过程中首先考虑的要素。56、青蛙设计公司的产品设计程序:调研、探索、定位、实施、准备生产、生产57、产品设计创造的是:空间中的要素 环境设计创造的是:人类的生存空间58、城市发展中的三大难题:去中心化、城市复兴、文脉主义59、建筑设计包括:建筑工程设计、建筑艺术设计60、构成建筑的三个基本要素:实用、坚固、美观61、室内设计的四个内容:空间设计、装修设计、陈设设计、物理环境设计62、所有设计活动中,最精细,最具个人特点的是:室内设计63、室内设计中的尺度,其中心是围绕:的尺度而展开。6

30、4、景观设计具体分为:建筑景观、雕塑景观、绿化景观、水景观65、在印刷字体中历史最长,与印刷术同龄的出牌字体是:宋体最早期中文打字机的专用字体是:仿宋体楷体又称为活体,出现于东汉,成熟于魏晋,一直沿用至今的标准字体。黑体,又称粗体、方头体,它的产生与19世纪初菲金斯设计的无衬线体有关。长美黑体,融合了黑体、宋体的某些特征。隶书,出现于战国,形成于秦代,是汉字发展史上的转折点,是古今文字的分水岭哥特字体,是德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的,1450年古登堡针对它制定了著名的“242线条”法则,这种比例关系一直沿用至今66、招贴广告的构成要素:图形、色彩、字体67、CIS设计系统,是MIS

31、理念识别系统、BIS行为识别系统、VIS视觉识别系统,三个子系统组成,VIS又分为:基础和应用,两大设计系统68、现代广告存在形态的三大类别:平面广告、电波广告、网络广告69、广告设计的四个主要任务:一是对广告主提供的信息进行筛选、提炼、组织、加工,使之适用于广告的艺术形式,从而创造优秀的广告艺术形象。二是使加工创造的广告艺术形象更容易避开媒体的制约,发挥媒体的特长。三是使媒体发布的广告艺术形象更能引起受众注意、记忆、理解、信任和偏好,并能产生期望的行动。四是使整个广告效果超过市场竞争中同行业的对手,并不断地推动广告设计的进步。70、书籍作为一个整体,是第一文化主体,是第二文化主体。71、纺织

32、纤维分为:天然纤维、化学纤维。天然纤维包括:动物纤维、植物纤维,丝绸的蚕丝属于动物纤维。72、织造是指:经纱与纬纱交织的过程73、染织图案造型的基体形式:写实造型、纯形造型、装饰造型、组合形造型74、染织品实用因素:使用对象的差异、作途和使用方法、流行趋向、纤维材料应用、工艺特点。75、服装设计的因素和条件:对象、时间、场合、目的、经济服装设计的特性:以人体为中心、具有综合性、具有民族文化性、是艺术性和实用性的结合76、成人的人体比例一般为头身为标准,儿童为4头身或7头身77、非物质社会对设计的3点影响:一是设计内容的数字化、艺术化和不确定性,二是设计过程和形式的虚拟化与跨地域性,三是设计理念

33、的人性化和设计服务的个性化。78、非物质设计4特征:服务化、情感化、互动化、共享化。非物质设计3类型:人机界面、互联网和在线媒体、电子网络游戏。79、设计界面可分为:功能性设计界面、情感性设计界面、环境性设计界面80、网页设计师的工作重点:用户界面设计和网页信息架构的设计。81、人机界面设计原则:面向用户、一致性、准确性、简洁性、适当性、顺序性82、红屋:红屋的建筑建筑师韦伯于1859年设计,屋顶和窗户都保持哥特式的尖顶,外部简朴、安宁,而内部布局实用而合理,整个住宅平面呈L形,室内采光良好,空间利用合理,室内的装饰都是莫里斯本人设计和组织生产的。83、莫里斯的设计风格:他讲究版面编排,强调版

34、面的装饰性,通常采用对称结构,形成严谨、朴素、庄重的风格。尤其喜欢以英国乡间花园里生长的植物与花为题材,画面有着一种令人惊叹的,迷人的流动线条与简洁而富有装饰性的造型。84、新艺术运动在各国的称呼,德国,奥地利,意大利,法国和西班牙,斯堪的纳维亚85、新艺术运动的风格特征:一是弯曲,运用植物、昆虫、女人体和象征性,这是新艺术运动最具代表性的风格。二是以简洁、抽象的直线和方格有规律结合的直线型风格86、新建筑六项原则:一从功能出来,二强调建筑材料与建筑结构的特性,使其互相适应。三突出经济原则,为大众服务。四反对任何形式的装饰。五着重对空间进行考虑,六建筑设计的基础是逻辑性、科学性,而不是装饰性。

35、87、马斯洛的需求层次分为:生理、安全、情感、尊重、自我实现88、设计与视知觉的特点:选择性、整体性、理解性、恒常性。视知觉的选择性受:主体的主观因素、简约性原则、完形原则,三方面的制约。 89、美国心理学家诺曼在情感化设计中,将设计情感明确划分为:本能层,行为层,反思层。90、现代消费者的需求特征:需求的多样性、发展性、层次性、时代性、可诱导性、系列性和替代性。91、消费者购买商品行为的三个动态过程:认识、情绪反应、意志决策。认识过程包括:注意、兴趣、联想、欲望四个阶段情绪反应包括:比较、依赖。意志决策,也是行动阶段,就是促成购买行动的过程。92、技术美的4个特征:一是技术美的本质在于真,二

36、是技术美是人类创造的第一种审美形态,也是生活中应用最普遍的形态。三是技术美是功能与形式的统一。四是技术美具有变化性,是社会发展水平的表现。93、形式美法则:变化与统一、对比与协调、对称与均衡、比例与尺度、节奏与韵律。94、包豪斯设计学院的重要革新:强调集体工作方式,用以打破艺术教育的个人主义,为企业工作奠定基础。 强调标准化,用以打破艺术教育造成的漫不经心的自化和非标准化。设法建立基于科学基础上的新教育体系,强调科学的、逻辑的工作方法和艺术表现的结合。把设计一向流于创作外形的教育重心转移到解决问题上去,因而使设计第一次摆脱了玩形式的弊病,走向真正提供方便、实用、经济、美观的设计体系。为现代设计

37、奠定了坚实的发展基础。在比利是设计师亨利凡德维尔德的试验基础上,开创了各种工作室。创造了基础课,和设计理论课,各类专题设计课程,建立了一系列比较完善的教育体系,迄今仍然是世界各国设计教育的样本,为现代设计教育奠定了坚实的基础。95、乌尔姆设计学校的历史性贡献:第一次全面构建了设计与科学技术、工业制造相结合的教学体系,证实了培养掌握科学知识和工业技术的设计师的可行性。为高等设计学院的教学与工厂企业合作开发产品设计的实践,走出了一条成功的道路。96、现代设计教育主要包括:艺术教育、技术教育艺术教育的目标:是培养和发展学生的审美感受能力、形象思维能力、艺术创作能力。 技术教育的目标:是使学生能够掌一

38、定的科学技术知识和表达制作技巧。 现代设计教育关健在于:脑、手、心的教育。97、设计的批评者是指设计的:欣赏者、使用者、评价者。 1、宋李诫营造法式2、设计的概念:设计是围绕某一目的而展开的计划方案或设计方案,是思维、创造的动态过程,其结果最终以某种符号表达出来。设计是一个含议非常广泛的词,使用该词时一般应加适当的前置词加以限定,表达一个完整而准确的意思,如环境设计,服装设计,道路与桥梁设计,计算机程序设计。3、现代设计一般包括以下5大形态:A.现代环境设计,包括城市规划设计,建筑设计,室内设计,环境设计 B.现代产品设计,或者称为工业设计C.视觉传达设计,包括广告设计,包装设计,书籍装帧设计

39、,企业形象及标志设计 D.染织服装设计,包括时装设计与成衣设计,染织品设计 E.非物质设计,包括各类数字多媒体设计。4、二维平面上的幻想空间的5种方法A.重叠,是营造空间深度幻觉的一种简单方案B.大小,改变图形的大小,是表现物体间距离最明显和最自然的方法C.重直定位,是一种空间处理方案,在纸面或格式上位置的上升,表示深度的隐退 D.透视,可分为线性透视和空气透视,线性透视包括一点,两点,多点透视E.错视空间,在设计中,还存在一种矛盾空间,它是一种假设的空间,在真实空间里不可能存在,是人为制造出来的错视空间5、色彩三属性:色相,明度,纯度6、铅晶玻璃:人工水晶,水晶向来都被认为是辉煌的室内装潢必

40、需品7、多样性的精髓在于对比:粗造与光滑,浅色与深色,宠大与微小,只要增强这些元素间的对比:空间对比,线条对比,色彩对比,肌理对比,材料对比8、平衡的分类方式主要可分为: A.结构平衡:水平,垂直,放射 B.视觉平衡9、节奏四类型:度量节奏,流动节奏,回旋节奏,高潮节奏10、黄金分割,又称黄金律,指事物各部份按一定的数字比例关系,即将整体一分为二,较大部份与较小部分之比等于整体与较大部份之比,其比值为1即长段为全段的,被公认为最具有审美意义的比例数字。11、设计思维的类型A、程序性设计思维:基本上是一种理性思维,同时也是一种系统的思维习惯。B、典范性设计思维:是指设计的创作是在社会文化的规范下

41、,通过社会的价值观或文化符号,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。C、叙事性设计思维:指设计的创作重点不在于实用,而在于表达和宣传。12、设计方法:功能论方法,艺术论方法,系统论方法。 功能论方法:指把产品的功能问题放在设计活动的重要位置,在产品功能分析中排除一切不必要的多余的成份,从而达到降低成本的目的,它有助于提高产品的适用性,有利于提高设计的科学水平。 艺术论方法:指设计形式是材料和结构的外在表现,是各种造型要素的外观,如形态、色彩、肌理等综合效果。 系统论方法:是以整体分析及系统观点来解决各种领域中具体问题的科学方法,从整体上来

42、,不外乎是系统分析、系统设计、系统实施三个步骤。设计实践中还有很多具体方法,如头脑风暴法,逆向思维法,切割法,整合法等。13、埃罗.沙里宁纽约肯尼迪机场环球航空公司候机楼14、设计三部曲:问题概念化,概念视觉化,设计商品化15、设计师的产生和类型: 设计师的产生:现代意义上设计师的概念,是在工业革命带来的现代化大生产的基础上产生的。从传统手工艺人到现代设计师,设计师作为一种社会角色出现,英国早期传奇式的家具设计师托马斯奇彭代尔,工艺美术运动创始人威廉莫里斯,著名的设计师沃尔特提格,雷蒙德罗维,都是产生在工业革命的现代设计师。其中,罗维是第一位被时代周刊作为封面人物采用的设计师,将设计师的地位和

43、对人们的影响推到了空前的高度。设计师的类型:现代设计师自产生之后,随着现代社会的飞速发展而不断发展,出现了众多类型的设计师:A、按照工作方式,可分为企业设计师和独立设计师B、按照团队内部工作关系和职责,可分为:总设计师,主管设计师,设计师,设计师助理等。企业设计师:是指受雇于企业或工厂并在其所属设计部门中,专为其从事各种设计工作的专业设计师。独立设计师:是指在独立的设计公司、事务所或工作室进行设计工作的专业设计师,属于自职业者。总设计师:是一个综合设计项目的总负责人,一般是主持或组织制定设计项目的总方案、总目标、总计划、总基调、界定设计的总体要求和限制。主管设计师:在总设计师之下,一般是负责某

44、一具体设计项目或设计分项目。设计师:是整个设计团队中的主体,人数最多,具体承担设计项目中某一部份的设计工作,并且分工协作。助理设计师:主要是协助设计师完成其负责的设计工作,一般是设计的资料收集,设计图纸和模型的制作等。 16、设计师的7个能力和素质:形态创造和表现能力、设计分析能力、创意能力、协作能力、审美能力、经济意识、设计理论修养17、人机工程学和功能主义是人性化设计的科学基石和基本思想18、绿色设计:设计师要有强烈的环境和环保意识,坚持绿色设计,缓解设计与消费之间的失衡,绿色设计起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛盾尖直指资源消耗与环境污染巨大的消费主议、样式主义和“有计划废

45、止制”的设计模式19、人机工程学是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,它应用多门学科的知识和成果,主要研究人、机、环境,三者之间的关系,通过恰当地设计和改进这些关系,使工作关系获得满意的效果,同时保证人的安全,健康和舒适。20、中国古代六艺:礼、乐、射、御、书、数21、设计的艺术手法A、艺术创造:在设计中的应用主要有两个方面:一是在设计过程中的构思创意阶段,艺术创造性发挥着根本性的作用。二是在全新的产品设计开发和开创性课题设计时,选用的材料、设计、技术、构造、外形等,都有可能是最新的科学技术成果。B、艺术抽象:在思维中,抽象是剥离各种次要因素,而获得事物本质属性的思维过程。科学抽象是一个舍弃事物思维特征从而形成一种理性的概念系统的过程。而艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象。C、艺术造型:有五种形

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