1、 淘气的校园。(教材第8889页)1. 通过观察情境图,让学生体会到生活中蕴涵着丰富的数学知识,可以从中提出许多有趣的数学问题,并运用自己已有的数学知识加以解答。2. 对所提出的问题加以讨论,让学生互相交流自己的想法,培养学生的观察能力、口头表达能力和思考问题的能力。3. 通过情境教学,激发学生的学习兴趣,使学生爱学、乐学。重点:能就生活中的数学现象提出问题,并运用已有的数学知识加以解答。难点:在活动中培养观察能力、口头表达能力和思考问题的能力。课件。师:同学们,你们认真观察过我们美丽的校园吗?我们的校园里面蕴涵着丰富的数学信息,只有细心的小朋友才能发现它。老师给大家带来了“淘气的校园”照片,
2、淘气的校园里课余活动的时候可真热闹哇!你能找到淘气校园里的数学信息吗?(课件出示:教材第88页情境图)师:现在我们以小组为单位分工合作,看哪个小组发现的信息多?先分工吧,在小组里找一个人做记录,其余的人来认真地找信息。开始吧!学生小组分工合作活动。组织学生交流汇报:教学楼是长方体的,有2层,9扇窗户。旗杆是圆柱形的,比树还高。有6人在跳绳,有7人在踢毽子。有8人在跑步,有12人在踢足球,还有1人在捡球。师:大家发现的数学信息真不少,你能根据这些信息提出哪些数学问题呢?试着解答出来。生1:跳绳的和踢毽子的一共有多少人?6+7=13生2:跑步的和踢足球的一共有多少人?8+12=20生3:跳绳的和跑
3、步的一共有多少人?6+8=14师:同学们,回想一下我们自己的校园,有哪些数学信息?你能提出什么数学问题呢?学生可能回答:乒乓球、篮球、足球、皮球都是圆圆的球。我们学校男老师少,女老师多。我们学校六年级有3个班,五年级有4个班。我们班有35名女生和31名男生。学生可以提出加法问题,也可以提出减法问题,数大时可以不计算。设计意图:引导学生从自己的生活中发现数学信息,并提出相关的数学问题,培养学生发现问题和解决问题的能力。师:同学们能从自己的身边发现数学信息,提出数学问题,很好。自己积极发言的同时,还要认真倾听其他同学的发言,才能不断进步。今后我们要养成良好的学习习惯。淘气的校园1. 密切联系生活实
4、际,使学生在生活实际中能发现数学信息,提出运用所学数学知识解决的问题,感受到数学就在我们的身边,我们的生活与数学密切相连。2. 在教学活动中,给学生足够的时间去发现数学信息,提出数学问题,给学生充分的机会发言,使每一个学生都能锻炼自己的胆量,提高自己的语言表达能力,培养学生的自我展示意识,为学生今后的发展奠定基础。A类看图列式。=(考查知识点:看懂图意并解决问题;能力要求:能正确理解图意并解决问题。)B类提出问题并解答。(考查知识点:发现数学信息并提出和解决问题;能力要求:能够发现数学信息,并提出和解答相关的数学问题。)课堂作业新设计A类:5+3+3=11B类:(答案不唯一)一共有多少条鱼?4
5、+4=8一起做游戏。(教材第9091页)1. 通过游戏活动,让学生了解数学在日常生活中的应用。2. 丰富学生对几何体的认识,感受立体几何在生活中的价值。3. 培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。重点:感受数学知识在生活中的应用。难点:培养喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。教材“堆一堆”游戏需要的10个物体,一副扑克牌。师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师就教大家做两个小游戏,看看你从中知道了什么?设计意图:抓住小学生都喜欢做游戏这一特点,告诉学生要学的内容与游戏有关,吸引学生的注意力,调动学生参与的积极性。同时明确“你从中知道了什么”,让学生带着任务去学习。1. 堆一堆。师:2人一
6、组做游戏,用你准备的长方体、正方体、圆柱、球等物品堆一堆,比一比哪组堆的又快又高。游戏规则:10个物体都要用上。堆出的作品要有创意。堆得又快又高的小组获胜。学生分组合作,开始创作活动,教师关注学生堆的过程,询问学生的创作意图。组织交流,展示各小组的作品,说创意。师:通过刚才堆物体的活动,你有什么发现?学生可能回答:我们两人配合特别默契,合作很愉快。球最难放好了,太容易滚动了。我们觉得应该把大的放在下面,有平平的面的才容易放稳。设计意图:引导学生发现不同几何体的某些显著特征,培养学生的探究能力。2. 玩一玩。师:刚才堆一堆的游戏既需要默契的配合,又要有创造意识,手还要巧,才能做好。接下来第二个小
7、游戏,需要你开动脑筋,才有可能获胜哟!游戏规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。结果比10大的就被淘汰。结果最大的人获胜。结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。师:游戏规则你们懂了吗?生1:就是比摸到的牌上数字的和谁最大。生2:光大还不行,比10大就被淘汰了,数字的和还要比10小,所以最好是9。生3:数字的和是9,而且摸牌的张数最少才可以胜出,牌一样多就要继续比。师:对,你们理解得很透彻了,现在就开始4人一组玩一玩、比一比吧!学生分组活动。师:如果小红摸的是4、2、1,淘气摸的是3、5,他们还用摸吗?为什么?生:不用,因为他们的和虽然相等,但是小红摸得牌数多,所以淘气胜过小红。师:淘气如果继续摸牌,摸到
8、几才能获胜?生:摸到1,和就是9,就能获胜了。设计意图:引导学生理解游戏规则,培养学生抓住关键词句的能力;在游戏中潜移默化地训练学生的计算能力。师:这节课同学们不仅玩得很开心,而且学到了很多的知识,还锻炼了多种能力,所以今后我们要多做一些有意义的游戏。一起做游戏堆一堆10个物体都要用上。堆出的作品要有创意。堆得又快又高的小组获胜。玩一玩一边摸牌,一边算牌上的数的和。结果比10大的就被淘汰。结果最大的人获胜。结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。1. 让学生在游戏中体会学习数学的乐趣,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。2. 在“堆一堆”的游戏活动中,让每个学生都能在游戏中动手、动脑,既培养了学生的团结合作意识,又培养了学生的创新思维,从多角度培养学生的综合能力。A类想一想,算一算。12+5=11+4=10-7=10+7+2=10+0=8+9=18-3=9+3+6=(考查知识点:20以内的加减法;能力要求:能正确计算20以内的加减法。)B类数一数,填一填。长方体有()个,正方体有()个,圆柱有()个,球有()个。(考查知识点:分类;能力要求:学生能正确区分不同的立体图形。)课堂作业新设计A类:171531910171518B类:3233