1、Flash动画制作基础动画制作基础华中科技大学现代教育技术中心华中科技大学现代教育技术中心张培山张培山Tel:87542359一、一、Flash 工作环境工作环境 1.菜菜 单单2.工具箱(绘图、变换、修改、文本等)工具箱(绘图、变换、修改、文本等)3.时间轴(图层、帧、关键帧、空白帧)时间轴(图层、帧、关键帧、空白帧)4.面面 板(属性、混色器、对齐、动作、行为、库等)板(属性、混色器、对齐、动作、行为、库等)5.场场 景(舞台,可设置多个)景(舞台,可设置多个)二、二、Flash 的绘图方法的绘图方法 箭头工具箭头工具节点选择工具节点选择工具填充变换工具填充变换工具形状变换工具形状变换工具
2、线条工具线条工具钢笔工具钢笔工具套索工具套索工具文本工具文本工具椭圆工具椭圆工具矩形工具矩形工具笔刷工具笔刷工具铅笔工具铅笔工具颜料桶工具颜料桶工具墨水瓶工具墨水瓶工具吸管工具吸管工具擦除工具擦除工具熟悉工具箱熟悉工具箱二、二、Flash 的绘图方法的绘图方法认识绘图模型认识绘图模型1.“合并绘制合并绘制”模型模型 2.“绘制对象绘制对象”模型模型二、二、Flash 的绘图方法的绘图方法基本构图方法基本构图方法1.认识线段与节点认识线段与节点2.认识轮廓与填充认识轮廓与填充3.使用箭头工具修改轮廓使用箭头工具修改轮廓4.图形的结合与修剪图形的结合与修剪5.图形的对齐与分布图形的对齐与分布6.图
3、形的变换与变形图形的变换与变形练习绘制车轮练习绘制车轮三、三、Flash 动画制作动画制作 帧格帧格 关键帧关键帧 空白关键帧空白关键帧 普通帧普通帧 过渡帧过渡帧 图层图层 相关的操作相关的操作认识时间轴认识时间轴三、三、Flash 动画制作动画制作认识元件认识元件 元件的概念元件的概念 可以重复使用的对象可以重复使用的对象 元件与实例元件与实例 父与子的关系父与子的关系 元件的类型元件的类型 影片剪辑、图形和按钮影片剪辑、图形和按钮 表现内容表现内容 复杂的动作过程复杂的动作过程 制作方法制作方法 逐帧绘图、连续播放逐帧绘图、连续播放 注意事项注意事项 确定基点、准确定位、符合规律确定基点
4、、准确定位、符合规律1、逐帧动画、逐帧动画三、三、Flash 动画制作动画制作三、三、Flash 动画制作动画制作1、逐帧动画、逐帧动画演示实例演示实例 行走的人行走的人三、三、Flash 动画制作动画制作1、逐帧动画、逐帧动画演示实例演示实例 机构运动机构运动1、逐帧动画、逐帧动画三、三、Flash 动画制作动画制作演示实例演示实例 打字机效果打字机效果三、三、Flash 动画制作动画制作 运动对象运动对象 矢量图矢量图 制作方法制作方法 在同一层上创建两个以上的关键帧,设渐变属性为在同一层上创建两个以上的关键帧,设渐变属性为“形状形状”注意事项注意事项 每层只作一个运动对象每层只作一个运动
5、对象2、形状补间动画、形状补间动画形状补间形状补间动画实例动画实例三、三、Flash 动画制作动画制作2、形状补间动画、形状补间动画注意:一个图层最好制作一个形状补间动画注意:一个图层最好制作一个形状补间动画三、三、Flash 动画制作动画制作2、形状补间动画、形状补间动画形状补间形状补间动画实例动画实例注意:添加形状提示点可以精确的控制变形注意:添加形状提示点可以精确的控制变形 运动对象运动对象 非矢量图的对象(元件、文字、组合件等)非矢量图的对象(元件、文字、组合件等)制作方法制作方法 在同一层上创建两个以上的关键帧,设渐变属性为在同一层上创建两个以上的关键帧,设渐变属性为“动画动画”注意
6、事项注意事项 动作补间表现对象整体的变换过程。动作补间表现对象整体的变换过程。三、三、Flash 动画制作动画制作3、动作补间动画、动作补间动画三、三、Flash 动画制作动画制作3、动作补间动画、动作补间动画动作补间动作补间动画实例动画实例注意:在开始帧要调整好对象的中心点注意:在开始帧要调整好对象的中心点三、三、Flash 动画制作动画制作3、动作补间动画、动作补间动画动作补间动作补间动画实例动画实例三、三、Flash 动画制作动画制作3、动作补间动画、动作补间动画动作补间动作补间动画实例动画实例注意:使用自定义缓入注意:使用自定义缓入/缓出功能控制对象的运动缓出功能控制对象的运动三、三、
7、Flash 动画制作动画制作4、引导层的运用、引导层的运用 引引 导导 层层 引导某一对象沿着特定的路径运动。引导某一对象沿着特定的路径运动。制作方法制作方法 先创建运动路径,再定义引导层。先创建运动路径,再定义引导层。注意事项注意事项 一个引导层可以引导多个对象的运动。一个引导层可以引导多个对象的运动。三、三、Flash 动画制作动画制作4、引导层的运用、引导层的运用引导层应引导层应用实例用实例三、三、Flash 动画制作动画制作 遮遮 罩罩 层层 用该层上的图形(像素)确定可视区域。用该层上的图形(像素)确定可视区域。制作方法制作方法 先绘制用来确定可视区域图形,然后再定义该图层为遮罩层。先绘制用来确定可视区域图形,然后再定义该图层为遮罩层。注意事项注意事项 一个遮罩层可以作用它下面的多个图层。一个遮罩层可以作用它下面的多个图层。5、遮罩的运用、遮罩的运用三、三、Flash 动画制作动画制作5、遮罩的运用、遮罩的运用遮罩层应遮罩层应用实例用实例四、四、Flash 中元件类型中元件类型 图形元件图形元件 可重用的图形元素集合。可重用的图形元素集合。影片剪辑元件影片剪辑元件 用来表现内容的可视化对象。用来表现内容的可视化对象。按钮元件按钮元件 用来创建交互的可视化对象。用来创建交互的可视化对象。应用示例应用示例谢谢大家!谢谢大家!