1、 1 【活动理念】【活动理念】 小学生的思维发展特点随着年龄增长而逐年变化, 而五年级学生思维品质的 提升最为显著,特别是思维变通水平,因此小学五年级是进行思维灵活性训练的 最好时机。 此次心育活动课以 “毛毛虫实验” 为散发点, 旨在鼓励学生能够大胆、 灵活地思考问题,勇于打破解题常规,敢于突破思维定势,做一个思维灵活变通 的孩子。 【活动目标】【活动目标】 1.懂得在问题面前要做一只“会拐弯的毛毛虫”,不因循守旧,只有突破固有的 思维定势,才能让脑子变得更加灵活。 2.尝试变换角度考虑问题,改变解决问题的视角或切入点,打破思维定势,使思 维更有变通性。 3.体验突破思维定势带来的“思维跳跃
2、”和“豁然开朗”的心灵快感。 【活动重难点】【活动重难点】 引导学生学会拐弯,懂得打破思维定势,创造性地解决问题。 【活动对象】【活动对象】小学五年级学生 【活动时间】【活动时间】40 分钟 【活动准备】【活动准备】课件、人马拼图、数学题、任务卡、透明杯子、绳子等。 【活动过程】【活动过程】 一、热身游戏:猫怕老鼠一、热身游戏:猫怕老鼠 游戏规则:学生齐念十遍“老鼠”,老师紧接着问“猫怕什么”。 师:同学们,老师给你们带来了一个有趣的小游戏,想玩吗?哇,声音这么 响亮,看来你们有些迫不及待了。那就开始吧,请你们快速念 10 遍老鼠,念完 后要迅速回答老师的问题。好,1、2、3 齐。 生:老鼠、
3、老鼠、老鼠 师:猫怕什么? 生:老鼠。 2 师:咦,猫怎么会怕老鼠呢? 你们之所以会脱口而出说是“老鼠”,是受 到了思维惯性的作用。这就是我们今天要上的与思维有关的主题做一只“会拐 弯的毛毛虫”。 二、故意引入“思维包围圈”二、故意引入“思维包围圈” (一)情景表演:阿西莫夫的故事 师:接下来,让我们用掌声欢迎老师的两位小助手来为大家表演情景剧阿 西莫夫的故事,掌声欢迎。 (生 1 饰阿西莫夫,生 2 饰汽车修理工) 阿西莫夫:大家好,我是阿西莫夫,是俄国血统的美国人,世界知名的科普 学家。我从小就特别聪明,年轻时多次参加智商测试,得分总在 160 左右,被 称为是“天赋极高的人”,没有人比我
4、更聪明了。(得意洋洋的样子) 汽车修理工:哈喽,大家好,我是一名汽车修理工,阿莫西夫的老熟人,你 们别看他智商这么高,其实也有犯傻的时候,不信呀?那大家就跟着我去瞧瞧。 Lets go! 嗨, 博士! 我来考考你的智力, 出一道思考题, 看你能不能回答正确。 阿西莫夫:好啊,放马过来吧! 汽车修理工:有一位既聋又哑的人,想买几个钉子,他来到五金商店,对售 货员做了这样一个手势:左手两个指头立在柜台上,右手握着拳头作出敲击状的 样子。售货员见状,先给他拿来一把锤子,聋哑人摇摇头,指了指立着的那两根 指头。于是,售货员就明白了,聋哑人想买的是钉子聋哑人走出商店,接着进来 一位盲人。这位盲人想买一把
5、剪刀,请问:盲人将会怎么做? 阿西莫夫:这还不简单,盲人肯定会这样。(右手举高,伸出食指跟中指 作出剪刀的形状。) 汽车修理工:哈哈,你们说说,他是不是犯傻了? 盲人想买剪刀,只需要 开口说“我买剪刀就行了,他干嘛做手势呀?哈哈哈。 阿西莫夫(拍了下脑袋):噢,原来如此。 3 师:他们的表演精彩吗?我们把最热烈的掌声送给他们,感谢他们为我们带 来精彩的表演。同学们,你们说,那么聪明的阿莫西夫为什么会做出剪刀的形状 呢,修理工没有说盲人也是聋的呀? 生 1:因为聋哑人比手势,阿莫西夫接下来也只想到盲人也是比手势。 教师点评:是之前聋哑人的例子束缚了我们的思维,禁锢了我们的大脑,形 成了一个“思维
6、包围圈” ,使大家不由自主地顺着原来的思路去想问题,这就 是我们平时经常说的“思维定势” 。(板书:思维定势)那么, 思维定势对我 们的学习和生活又有哪些影响呢?科学家们曾经做过很多的实验加以探究, “毛 毛虫实验”就是其中之一。 三、三、 “毛毛虫的启示”“毛毛虫的启示” (一)播放 flash 动画。 法国心理学专家约翰法伯曾经做过一个著名的“毛毛虫实验”,实验过 程是这样的 :把许多毛毛虫放在一个花盆的边缘上,首尾相连,围成一圈,并 在花盆周围不远处撒了一些毛毛虫比较爱吃的松叶。 毛毛虫开始一个跟着一个, 绕着花盆的边缘一圈一圈地走,一小时过去了,一天过去了,又一天过去了,这 些毛毛虫还
7、是夜以继日地绕着花盆的边缘在转圈, 一连走了七天七夜,它们最 终因为饥饿和精疲力竭而相继死去。约翰法伯在做这个实验前曾经设想,毛毛 虫会很快厌倦这种毫无意义的绕圈而转向他们比较爱吃的松叶, 遗憾的是毛毛虫 并没有这样做。造成这种悲剧的原因就在于,毛毛虫总习惯于固守原有的习惯、 先例和经验,因而为此付出了生命。其实,如果有一条毛毛虫能够破除尾随的习 惯而转去觅食,就完全可以避免悲剧的发生。 师:同学们,请看大屏幕。请你们边看边思考这两个问题:第一,听了这个 故事,你有什么感想?第二,如果你就是其中一只毛毛虫,你会怎么做? (二)小组讨论 (1)听了这个故事,你有什么感想? (2)如果你就是其中一
8、只毛毛虫,你会怎么做? 4 师:接下来,小组进行讨论,把你的想法分享给小组成员,时间是 2 分钟。 开始吧! 生 1:听了这个故事,我想说,毛毛虫是被自己的墨守成规害死的,如果我 就是其中一只毛毛虫,我会走出那个圈去觅食。 生 2:听了这个故事,我想说,在思考问题时,我们不能像毛毛虫那样不会 转弯,我们应该打破常规,换个角度想问题。如果我是其中一只毛毛虫,我就会 打破这个常规,自己走出去那个思维包围圈。 师:同学们的回答都太精辟了。做一只会拐弯的毛毛虫,就是要敢于找到出 口,勇于突破常规,这样不仅能够吃到美味的松叶,还能创造出生机与幸福来。 四、拐弯初体验四、拐弯初体验 教师引导:那么,你们是
9、一只“会拐弯的毛毛虫”吗? 这个声音真自信! 那老师这里有一 组活动,看大家能否在活动中打破常规 ,多角度地思考问题, 创造性地解决问题。让我们在实践活动中来证明,谁是真正的会拐弯的毛毛虫。 请大家跟着我进入拐弯初体验吧! (一)拐弯初体验(一)拐弯初体验九个点的问题九个点的问题 游戏:要求一笔就连接所有的点,用头尾相连的四条直线,不能倒退也不能 中断。时间 3 分钟。 师:有哪个同学解决了九个点的问题,愿意上来展示给同学们看下。 (学生示范) 师:可以说说你的思路是什么吗?同样用这种思维解决了问题的同学举手, 看来你们都是“会拐弯的毛毛虫”。 师:师:(课件呈现方法,结合黑板上学生操作留下的
10、痕迹进行启发): 没有人 解决出来吗?没关系,老师只是想让你们初次体验一下,让老师来告诉你们解决 方法。其实解决问题的方法很简单,我们来看看黑板,刚才老师看到同学们都是 在 9 点构成的正方框里连线,像这样,画到这里就停住了,没有人敢超出方框的 外面,如果我们再大胆一点,打破方框的限制,往方框外面再画一点,然后拐个 弯,接着对,再拐个弯,最后呢?把剩下的两个点连接起来,这样是不是 5 就解决问题了呢?请同学们自己试着再画一遍。 画好了吗?请你们将桌上的题目 和铅笔整理一下,给你们 10 秒钟。整理的速度很快,真棒! 小结:在这个活动中,很多同学都知道要打破常规,跳出思维的定势,做一 只“会拐弯
11、的毛毛虫”,但实际行动却仍墨守陈规。所以,在接下来的几组活动 中, 我希望同学们可以大胆地打破老想法的限制, 做一只真正的会拐弯的毛毛虫。 你们有信心吗?那我们就开始走进拐弯集训营啦! (二)拐弯集训营(二)拐弯集训营 规则: 1.小组长领取任务卡以及相应的活动材料,并积极组织小组成员解决问题。 2.在完成任务的过程中,若真无法解决,可由组长举手示意老师要求助其他小组 的一名同学或听课老师。 3.若在规定时间内完成任务的小组,小组长可再领取一组任务。 4.音乐停止,请安静做好。 师:规则清楚了吗?好,请小组长上来领取任务卡。 1.智拼人马图智拼人马图 规则:同时让两个人骑上马,且不能撕毁任意一
12、张卡片,三张卡片需保持同 一平面,并保证两匹马不能重叠。 假设一: 师:你们是否完成了任务呢?能否上来演示一下?你们真棒,已经学会拐 弯了。那完成这样一个有点难度的智力游戏,此时此刻,你们的心情如何? 师:我们班又诞生了几只“会拐弯的毛毛虫”,老师的心情比你们还激动。 假设二: 师:你们是否完成了任务呢?在这个过程中,你们是否有想过要拐个弯地解 决问题?有,那没关系,我们请全班同学帮你们解决问题。有哪位听雪想到答案 了?你来试试。 师:其实这道题并不难,既然两匹马正面摆放不能解决问题,那我们是否可 以拐个弯,将两匹马换个方向,或者想着把用这两匹马再创造出另外两匹马来 6 呢?有想法了吗?谁再来
13、试试?虽然你们没有第一时间找到正确的答案, 但在解 决问题的过程中,你们已经逐渐养成了要学会拐弯的思维模式,这是非常值得肯 定的。 2.让线段变短让线段变短 规则:请在不改变原线段的基础上使线段变短。 假设一: 师: 完成任务二的是哪个小组?找到解决方法了吗?请一个同学上来说说你 们的做法和想法。 师:哇,看来你们真是一群脑筋能够 “急转弯”的孩子,太棒了! 假设二: 师: 你们是否完成了任务呢?那你们是否有时刻提醒自己要做一只会拐弯的 毛毛虫?有这种想法就很棒了,没关系,我们看看哪位同学有答案。 师: 按照常规, 想要线段变短, 那就得擦掉一点, 但要求是不能改变原线段, 那你们有没有试着换
14、个角度思考问题,比如说,这样。(老师示范),我们创造 出另一条更长的线段来,这样就能让它变短了。虽然你们没有找到正确的答案, 但在解决问题的过程中, 你们有认识到打破常规的重要性, 这是非常值得肯定的。 3. 巧动杯子巧动杯子 (1)请移动两个杯子,由图一变成图二。 假设一: 师: 你们是否完成了任务呢?那就派个代表上来给大家展示一下你们的做法。 师:太棒了,又有几只会拐弯的毛毛虫诞生啦,掌声送给他们。 假设二: 师:你们是否完成了任务呢?没关系,老师来帮你们排忧解难。 师:在这个任务中,同学们可能会被“移动”这个词禁锢着,就想着“移动 移动”水平移动一下,其实拿起水杯倒水也是移动的一种方式,
15、向这样,把这杯 水倒到这个空杯子,再把这杯水倒到空杯子,这样问题就解决啦。所以,解决问 题要学会拐弯。 7 4.巧做数学题巧做数学题 规则:出示 8 个台球,台球上面的数字分别是 1、3、5、7、9、11、13、 15。将三个球的数字相加,使其得出的总和是 30。请问:分别是哪三个球? 假设一: 师:请做出来的同学说说答案和想法。 师:太棒了,又有几只毛毛虫会拐弯了,掌声鼓励一下。 假设二: 师: 你们是否完成了任务呢?你们是否把所有数字都相加了?当你发现无论 如何都无法得出 30 时,是否有想过要赶紧拐个弯? 我们来看这道题,如果我们把台球 9 看成台球 6,换个角度思考问题,这样就能 解决
16、问题,所以,要解决问题,还是要先学会拐弯哦。 5.请你打个结请你打个结 游戏:左右手分别拿着绳子的两端,打一个结。注意双手不能离开绳子,也 不能把自己的手捆在绳子里。 假设一: 师:你们是否完成了任务呢?那就派个代表上来给大家展示一下你们的做 法。 师:哇,你们真棒!看来同学们越来越明白要突破思维定势,用创造性的思 维去思考问题了。维去思考问题了。 假设二: 师: 你们是否完成了任务呢?没关系, 所有同学都来帮他们想想要怎样拐弯, 好吗?小组长上来领取绳子。 都拿到绳子了吗?那就开始试着打个结。 师:想到答案了吗?那就让老师给你们一点提示,我看到同学们都是习惯性 地把手放在桌子面前摆弄绳子,既
17、然这样的动作不能让绳子打结,那我们是不是 应该拐个弯呢?比如说, 先让我们的手臂打结, 怎么打结, (这个同学做得很好, 你站起来示范一下)对,就这样,把你的双手交叉放在胸前,然后再拿起绳子, 8 所有同学都再试一下。请一个同学上来示范一下,好吗?你来。对就是这样,做 得很好,掌声送给他。(师示范) 四、总结四、总结 师:同学们,游戏玩到这里就结束了,觉得有趣吗?看到你们都会拐弯了, 老师很开心,所以写了一首歌送给大家,请大家看着歌词跟着音乐一起唱。 门前草地上 一排毛毛虫 快来快来数一数 二 四 六 七八 转呀转呀 真呀真多呀 数不清到底几圈啦 数不清到底几圈啦 亲爱的同学们 不要学它哟 盲目跟从不思考 不会长大呦 学习变通要多动动脑 做一只会拐弯的毛毛虫 做一只会拐弯的毛毛虫 师: 唱得真棒, 请把掌声送给自己! 接下来, 请同学们大声地对自己说: “我 要做一只会拐弯的毛毛虫”。 师:课就上到这里,下课。向身后的老师道别。