闽教版六年级上册信息技术第13课 引导路径动画 教案.doc

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1、 引导路径动画教学设计引导路径动画教学设计 【教学分析】【教学分析】 引导层动画制作是学生在掌握逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上对其 学习内容的一个提升, 本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点。 引导层动画是本章中 的一个重点,也是难点,它是 Flash 动画制作中运用比较广泛的一种动画,在学习时由浅入 深,引导学生,循序渐近的学习本节内容。 21 世纪教育网版权所有 【学情分析】【学情分析】 通过前几节课的学生,学生有一定的计算机操作能力,并且前面已经学习了逐帧动画、运动 渐变动画及元件的制作、图层的应用等知识,学生有一定的制作基础,能够制作出简单的动 画。但对于 Fl

2、ash 运动引导层动画还无从下手。 www.21-cn- 【教学目标】【教学目标】 1了解引导路径动画的主要特点及工作原理。 2学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。 3知道引导层中的内容主要为一些线条。被引导层中的对象为元件,最常见的动画形式为 动作补间动画。 4创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个 端点上。 5掌握创建引导路径动画的一般方法。 【重点和难点】【重点和难点】 (1)学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的层图标。 (2)创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个 端点上。 (3)掌握创建引导

3、路径动画的一般方法。 【教学方法】【教学方法】 演示法、讲授法、任务驱动法等。 【教学准备】【教学准备】 教学环境:极域电子教室 2010、Windows7 操作系统、Flash MX 教学资源:学生课堂操作包(Flash、图片)和学生扩展操作包(图片、文本) 【课时数】【课时数】 1 课时 【教学过程】【教学过程】 一、观赏动画,激发学习热情 演示文稿 PPT 展示海底世界动画 讨论:如果你是要制作这个动画,你要怎样制作出? 1、你需要准备哪些图片素材资源? 2、影片中的动画和以前学过的逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画有什么不同?和哪 种动画制作方法更接近? 21 教育网 3、设计一下,

4、制作这部动画的步骤可能是怎样的? 教师小结: 动画中小鱼的路径,不再是上节课动作补间动画的直线型,而是由你们这些小导演自己 设计,引导着小鱼游来游去,因此,这就是本节课我们要来共同学习的内容: 板书 引导路径动画 设计意图让学生看动画,激发学生学习的兴趣。观察动画并思考,回想学过的知识,加深 记忆。 二、展开思维,学习新知 1、在学习之前,请同学们先自学书本 P73 页P74 页的内容,并打开引导路径动画文件夹 中的学习包,尝试让蝴蝶沿着你设计的曲线路径运动。 设计意图信息技术课中的“开阔视野”主要让学生掌握本课的新知识、新概念,一般这个 环节让学生先自己尝试制作。 21cnjycom 2、教

5、师演示制作过程学生跟着操作(特别注意:演示前先让学生不保存源文件,以便导入 背景图。同时根据以往的教学经验来看,学生增加引导层后,就马上动手画路径,往往会把 路径画在被引导层上,导致动画失败。因此注意这个地方的提醒或者补充学习锁定图层) 3.学生自行再修改自己的作品,老师巡视 4.解决学生可能碰到的问题: 若蝴蝶不沿引导线走,要检查蝴蝶的中心点是否吸附在引导线上。 为了效果逼真,可将终点蝴蝶缩小。 为了使蝴蝶的运动更自然,可在属性面板中选择“调整到路径”。 5.保存测试作品 6.打开源文件,指名让学生说这个动画制作过程中的要点有哪些 三、扩展练习: 回看蝴蝶飞啊飞、海底世界的 SWF 格式文件,再次让学生欣赏,布置分级任务: (根据自己的学习情况任选其一) 1、初级任务:制作蚂蚁找食物动画 2、中级任务:打开刚才保存的蝴蝶飞呀源文件,再多增加 1 只以上大小不同的蝴蝶让它们 飞舞起来 3、高级任务:制作海底世界动画 四、展评学生作品 五、谈谈本节课的收获

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