1、第5章 核心3ds max材质的应用 第5章 核心3ds max材质的应用5.1 课堂讲解5.2 课堂实训5.3 课堂总结5.4 课后练习第5章 核心3ds max材质的应用 5.1 课课 堂堂 讲讲 解解在3ds max中创建的三维对象并不具备任何表面特征,如果要使三维对象产生真实的视觉效果,则必须为其赋予合适的材质。材质是什么呢?想必大家都有一定的认识,它是系统对真实物体视觉效果的模拟,包括颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度以及纹理结构等诸多要素。在现实生活中,所有的物体都有它本身的特征,例如,石头是坚硬的,织布是柔软的,玻璃具有反射性等。第5章 核心3ds max材质的
2、应用 如何为三维模型赋予材质,使其呈现出真实的质感呢?这是本课要集中讨论的问题。本课将分三部分进行介绍:一是【材质编辑器】对话框的使用;二是【材质/贴图浏览器】对话框的使用;三是设置贴图坐标的方法。第5章 核心3ds max材质的应用 5.1.1 【材质编辑器】对话框【材质编辑器】对话框材质的编辑在3ds max中占有重要地位,合理有效地利用材质不但可以使简单的模型变得生动,还可以使用贴图模拟一些复杂的模型。在3ds max中,材质的编辑和生成是在【材质编辑器】对话框中完成的,单击工具栏中的按钮或按下M键,都可以打开【材质编辑器】对话框。该对话框共由五部分构成,如图5-1所示。第5章 核心3d
3、s max材质的应用 图5-1 【材质编辑器】对话框第5章 核心3ds max材质的应用 1菜单栏菜单栏菜单栏位于【材质编辑器】对话框的顶部,它提供了另一种调用材质编辑器工具的方式,共有【材质】、【导航】、【选项】和【工具】四个菜单项,同3ds max主界面中的菜单栏操作相同。该菜单栏的使用频率极低,因为大部分命令都可以直接在工具行或工具列中进行,使用菜单命令反而麻烦,所以这里只做简单介绍。第5章 核心3ds max材质的应用【材质】:该菜单中的命令主要用于对当前材质的操作,如获取材质、赋材质到场景等,大部分命令的作用等同于工具行中的工具按钮。【导航】:该菜单中的命令只有三个,用于在多重子材质
4、之间或者一种材质的多层参数之间进行层级的切换。【选项】:该菜单中的命令主要用于对材质编辑器本身以及材质示例球的一些操作,如设置示例球的显示方式、材质编辑器的基本属性等。【工具】:该菜单中的命令是一些非常实用的小程序。第5章 核心3ds max材质的应用 2材质示例球材质示例球在【材质编辑器】对话框中,材质示例球位于菜单栏的下方,共有24个,每一个示例球代表一种材质,用于显示编辑材质的近似效果。当然,读者也可以根据需要对示例球的显示数量进行调整,分别可以让【材质编辑器】对话框显示6个、15 个或24个示例球。当对话框中显示的示例球少于 24 个时,可以将光标置于示例球的分界线处,当光标变为“手形
5、”时,拖曳鼠标可以查看其它示例球。第5章 核心3ds max材质的应用 单击某一个示例球,此时在该示例球周围有一个白框,表示它正处于被选择状态,称为“当前示例球”。这时,可以在【材质编辑器】对话框中对它进行参数设置。这里还有一种同步材质的概念,当将某一个示例球代表的材质指定给了场景中的对象后,它便成为了同步材质,其特征是材质示例球的四个边角有三角形标记,如图5-2所示。如果对同步材质进行编辑,则场景中对象的材质也会随之发生变化,不需要再重新指定。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-2 同步材质第5章 核心3ds max材质的应用 在当前材质示例球上单击鼠标右键后,将弹出一个快捷菜单,如
6、图5-3所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-3 快捷菜单第5章 核心3ds max材质的应用 在快捷菜单中选择【32示例窗】命令、【53示例窗】命令和【64示例窗】命令,可以改变【材质编辑器】对话框中示例球的显示数量。另外,该菜单中还提供了一些关于示例球操作的命令,含义如下:【拖动/复制】:选择该命令后,可以将一个材质示例球拖动到另一个材质示例球上,完成材质复制。也可以将材质示例球拖动到场景中的对象上,完成材质的指定。【拖动/旋转】:选择该命令后,可以通过拖动鼠标旋转当前示例球,以观察贴图效果。第5章 核心3ds max材质的应用【重置旋转】:选择该命令后,将恢复旋转后的示例球为
7、默认状态。【渲染贴图】:选择该命令后,可以渲染当前贴图,创建位图或AVI文件(如果位图有动画的话)。【选项】:选择该命令后,在弹出的【材质编辑器选项】对话框中可以进行相关选项的设置。【放大】:选择该命令后,可以将当前示例球放大显示,放大的示例球单独显示在浮动(无模式)的窗口中,如图5-4所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-4 放大后的示例球第5章 核心3ds max材质的应用【按材质选择】:选择该命令后,可以打开【选择对象】对话框,主要用于根据材质选择场景中的对象。其作用与工具列中的(按材质选择)按钮相同。【在ATS对话框中高亮显示资源】:选择该命令后,可以打开【资源追踪】对话框
8、,显示当前场景中使用的贴图资源。3工具列工具列在【材质编辑器】对话框中,工具列位于材质示例球的右侧,共有九个按钮,用于管理和更改材质示例球与贴图的形态、显示等。第5章 核心3ds max材质的应用(采样类型)按钮:单击按钮后,可以设置示例球的形态为球形。在该按钮上按住鼠标左键,可以显示隐藏的其他按钮。单击按钮后,可以设置示例球的形态为圆柱形;单击按钮后,可以设置示例球的形态为长方体。选用不同的示例球形态,可以观察到同一种材质在不同形状模型上的视觉效果,如图5-5所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-5 三种不同的采样类型第5章 核心3ds max材质的应用(背光)按钮:激活此按钮后
9、,将打开背景光,可以观察到示例球在阴影区域中的高光显示效果;关闭该按钮后,背景光效果将消失。该按钮主要用于观察有背景光存在时材质的效果。(背景)按钮:激活该按钮后,示例球内的背景显示为彩色方格形态。该按钮主要用于透明材质的编辑制作。(采样UV平铺):该按钮主要用于观察贴图的重复效果。在该按钮上按住鼠标左键不放,将显示三个隐藏按钮:、和。这些按钮的设置只改变示例球上材质的显示状态,并不对实际的材质产生影响。图5-6所示分别是示例球使用了不同采样次数的效果。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-6 不同采样次数的效果第5章 核心3ds max材质的应用(视频颜色检查):该按钮用于检查材质表面
10、色彩是否超过视频限制,主要应用于动画制作。(生成预览):该按钮主要用于制作、播放、保存材质动画。在该按钮上按住鼠标左键不放,将显示两个隐藏按钮:(播放预览)和(保存预览)。(选项):单击该按钮后,在弹出的【材质编辑器选项】对话框中可以进行相关参数设置。(按材质选择):单击该按钮后,可以打开【选择对象】对话框,主要用于根据材质选择场景中的对象。第5章 核心3ds max材质的应用(材质/贴图导航器):单击该按钮后,将打开【材质/贴图导航器】对话框,用于显示或切换当前示例球的不同层级,如图5-7所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-7 【材质/贴图导航器】对话框第5章 核心3ds ma
11、x材质的应用 随堂练习:按材质选择场景中的造型随堂练习:按材质选择场景中的造型(1)单击菜单栏中的【文件】/【打开】命令,在弹出的【打开文件】对话框中选择本书配套光盘“调用”文件夹中的“布艺沙发.max”线架文件,如图5-8所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-8 打开的文件第5章 核心3ds max材质的应用(2)单击工具栏中的按钮,将弹出【材质编辑器】对话框,在其中选择“2-Default”示例球,如图5-9所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-9 【材质编辑器】对话框第5章 核心3ds max材质的应用(3)如要观察场景中的哪些对象被赋予了“2-Default”材
12、质,可以单击工具列中的按钮,这时将弹出【选择对象】对话框,从对话框中可以观察到,共有四个对象被赋予了该材质“沙发腿01”“沙发腿04”,如图5-10所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-10 【选择对象】对话框第5章 核心3ds max材质的应用(4)如要选择这些对象,可以单击对话框中的按钮,便可选择赋予了“2-Default”材质的场景对象,如图5-11所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-11 选择的场景对象第5章 核心3ds max材质的应用 4工具行工具行工具行中集中了对材质进行操作的一些功能按钮,使用这些按钮可以将调制好的材质赋给场景中的对象,可以保存、调出材
13、质及显示贴图纹理等。各工具按钮的作用如下:(获取材质)按钮:单击该按钮后,将弹出【材质/贴图浏览器】对话框,在该对话框中可以调用或浏览材质及贴图。(将材质放入场景)按钮:如果当前材质为非同步材质,且材质名称与场景中的造型同名,则单击按钮后,可以将当前材质重新赋予同名造型,同时被更改为同步材质。第5章 核心3ds max材质的应用(将材质指定给选定对象)按钮:单击该按钮后,可以将当前材质赋给场景中被选择的对象。(重置贴图/材质为默认设置)按钮:单击该按钮后,可以重设材质/贴图到缺省设置。(复制材质)按钮:单击该按钮后,通过复制自身的材质,可以将同步材质更改为非同步材质。(使唯一)按钮:在使用多重
14、子材质时,单击该按钮后,可以确保子材质使用的贴图是唯一的。(放入库)按钮:单击该按钮后,将弹出【入库】对话框,如图5-12所示,可以将当前材质保存到材质库中。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-12 【入库】对话框第5章 核心3ds max材质的应用(材质ID通道)按钮:该按钮用于动画的制作,默认值0表示未指定材质效果通道。在该按钮上按住鼠标左键不放,将弹出一组隐藏按钮,范围为115。该选项用于与【Video Post】(视频合成器)共同作用制作特殊效果的材质。(在视口中显示贴图)按钮:单击该按钮后,可以在视图中直接观察模型的材质贴图效果。(显示最终结果)按钮:一种按钮有两种模式,通过
15、单击鼠标可以在和按钮之间进行转换。按钮表示当前示例球中显示的是材质的最终效果;按钮表示当前示例球中只显示当前层级的材质效果。第5章 核心3ds max材质的应用(转到父对象)按钮:单击该按钮后,可以返回到材质的上一层级。该按钮必须在次一级的层级才会有效。(转到下一个同级项)按钮:单击该按钮后,可以切换到另一个同级材质中。(从对象拾取材质)按钮:单击该按钮后,将光标放置在视图中的对象上单击鼠标,可以将该对象上的材质汲取到当前示例球上。(材质名称框):用于显示当前材质的名称,或者命名当前材质。第5章 核心3ds max材质的应用 按钮:单击该按钮后,将弹出【材质/贴图浏览器】对话框,如图5-13所
16、示,该对话框中显示了系统提供的材质类型。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-13 【材质/贴图浏览器】对话框第5章 核心3ds max材质的应用 随堂练习:材质库的保存与调用随堂练习:材质库的保存与调用(1)单击菜单栏中的【文件】/【打开】命令,在弹出的【打开文件】对话框中选择本书配套光盘“调用”文件夹中的“布艺沙发.max”线架文件,如图5-14所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-14 打开的文件第5章 核心3ds max材质的应用(2)单击工具栏中的按钮,将弹出【材质编辑器】对话框,在其中选择“2-Default”示例球,如图5-15所示。第5章 核心3ds max材
17、质的应用 图5-15 【材质编辑器】对话框第5章 核心3ds max材质的应用(3)如要将“2-Default”材质保存到材质库里,可以单击工具行中的按钮,在弹出的【入库】对话框中将其命名为“不锈钢”,如图5-16所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-16 【入库】对话框第5章 核心3ds max材质的应用(4)单击按钮,这样就将“2-Default”材质以“不锈钢”为名保存到了当前材质库中。(5)下次使用“不锈钢”材质时,只需单击【材质编辑器】对话框中的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【材质库】选项,存储的材质将显示在列表中,如图5-17所示。(6)如果有多个材质库
18、(或者需要调用其它的材质),则可以单击对话框下方的按钮,在弹出的【打开材质库】对话框中选择相应的材质库或材质文件,然后单击按钮,即可打开选择的材质库。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-17 【材质/贴图浏览器】对话框第5章 核心3ds max材质的应用(7)双击选择的材质,当前的示例球就会显示为选择的材质。用户也可以直接将材质拖动到视图中的对象上。5参数控制区参数控制区参数控制区是编辑材质的主要区域,所有的材质参数都要在这里进行调整。下面以默认材质类型(即标准材质)的参数为例,介绍参数控制区中不同参数的作用。参数控制区中共有七个卷展栏,分别为【明暗器基本参数】、【Blinn基本参数】
19、、【扩展参数】、【超级采样】、【贴图】、【动力学属性】和【mental ray连接】卷展栏。下面我们重点讲解制作效果图时使用较多的选项。第5章 核心3ds max材质的应用 【明暗器基本参数】卷展栏【明暗器基本参数】卷展栏主要用于设置材质的明暗属性。该卷展栏位于参数控制区的顶端,如图5-18所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-18 【明暗器基本参数】卷展栏第5章 核心3ds max材质的应用 列表框:单击该列表框后,从弹出的下拉列表中可以选择所需的明暗属性。其中包括“各向异性”、“Blinn”、“金属”、“多层”、“Oren-Nayar-Blinn”、“Phong”、“Strau
20、ss”、“半透明明暗器”八种,如图5-19所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-19 明暗属性列表第5章 核心3ds max材质的应用【各向异性】选项适用于椭圆形表面,使物体表面产生狭长的高光,用于制作头发、玻璃或磨砂金属材质。【Blinn】选项适用于圆形物体,以光滑的方式进行表面渲染。这种情况的高光要比【Phong】着色柔和,用于表现暖色柔和的材质,如地毯、床罩等。【金属】选项专用于金属材质的制作,可以提供金属的强烈反光特性。【多层】选项适用于比【各向异性】更复杂的高光,可以产生两层高光,创建出的材质更加生动。第5章 核心3ds max材质的应用【Oren-Nayar-Blinn
21、】选项适用于无光表面材质。它可以控制材质的粗糙程度,从而形成类似于粗糙表面的材质,常用来表现织物、土坯、陶制品等不光滑材质。【Phong】选项适用于具有强度高、圆形高光的表面,用于表现冷色坚硬的材质,可用于除金属之外的坚硬材质。【Strauss】选项适用于快速创建金属、漆面、合金等材质。【半透明明暗器】选项与【Blinn】类似,其最大的区别在于能够设置半透明的效果。光线可以穿透这些半透明效果的物体,并在穿过物体内部时离散。它可以用来模拟窗帘、电影银幕、霜或毛玻璃等材质。第5章 核心3ds max材质的应用【线框】:勾选该复选框时,场景中赋予该材质的造型将以线框的方式来渲染,使用它可以制作地板压
22、线,如图5-20所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-20 选择【线框】方式时的渲染效果第5章 核心3ds max材质的应用【双面】:勾选该复选框时,场景中赋予该材质的造型与法线相反的一面也进行渲染,即以双面的方式进行渲染。选择这种方式时将增加渲染时间。【面贴图】:勾选该复选框时,可以将当前材质应用到场景中对象的各个面上,而不需要贴图坐标。图5-21所示为选择该项后的前、后对比效果。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-21 选择【面贴图】方式的前、后效果对比第5章 核心3ds max材质的应用【面状】:选择该复选框时,物体将被渲染出多边形面结构,渲染效果犹如未使用【平滑】选
23、项时的渲染效果。【Blinn基本参数】卷展栏【Blinn基本参数】卷展栏用于设置材质的颜色、光泽度、不透明度等特性,并可以指定贴图,如图5-22所示。该卷展栏将根据明暗属性的不同而改变。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-22 【Blinn基本参数】卷展栏第5章 核心3ds max材质的应用【环境光】:用于定义场景中的背景灯光。通常情况下,都要将它与【漫反射】锁定,一起更改颜色,以便于保持色调的统一。【漫反射】:用来控制材质的基本颜色,也就是材质接受白光时的颜色。单击其色块右侧的按钮,可以为其指定一个贴图,指定贴图后,其右侧的按钮上将出现字母M,单击按钮可以进入贴图层级。【高光反射】:
24、用于控制材质高光区的颜色,是灯光照在物体上时物体最亮部分的颜色。第5章 核心3ds max材质的应用 按钮:单击该按钮后,可以锁定【环境光】、【漫反射】和【高光反射】,改变其中的一个颜色,其它的颜色也会相应地发生改变。【高光级别】:用于设置物体反光能力的强弱,取值范围为0999。取值为0时,材质的反光能力最弱;取值为999时,材质的反光能力最强。取值越大,则材质反射光的能力越强。一般情况下,可以将参数设置在100以内,这样可以得到较为理想的效果。第5章 核心3ds max材质的应用【光泽度】:用于设置物体高光范围的大小,取值范围为0100。取值为0时,材质的高光范围最大;取值为100时,材质的
25、高光范围最小。取值越大,材质的高光范围越小。【柔化】:用于调节材质高光的柔化程度,取值范围为01。取值越大,材质的高光越柔和。【自发光】:用于控制材质的自发光特性。共有两种方法:其一,可以选择一个颜色或贴图作为自发光的颜色;其二,将漫反射颜色作为自发光的颜色。【不透明度】:用于设置材质的不透明程度,缺省值为100,即不透明材质。降低该值,可以使透明度增加,值为0时,变为完全透明材质。第5章 核心3ds max材质的应用 【扩展参数】卷展栏【扩展参数】卷展栏主要用于增强或减弱材质的当前效果,如图5-23所示。【衰减】:用于设置透明材质的不同衰减效果。选择【内】时,将由边缘向中心增加透明的程度,像
26、玻璃瓶的效果;选择【外】时,将由中心向边缘增加透明的程度,类似云雾、灯雾的效果。【数量】:通过调整右侧的数值,可以设置衰减程度的大小,其取值范围是0100。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-23 【扩展参数】卷展栏第5章 核心3ds max材质的应用【类型】:通过选择其下方的选项,可以设置透明的类型。选择【过滤】选项时,可以以过滤色来确定透明的色彩,这是一种最真实的表现透明效果的方法;选择【相减】选项时,可以根据背景色进行递减色彩的处理,实际应用很少;选择【相加】选项时,可以根据背景色进行递增色彩的处理,常用来设置发光体的效果。【折射率】:用于设置折射贴图和光线跟踪的折射率。空气的折
27、射率为1.0,一般玻璃的折射率为1.5,很少有物体的折射率超过2.0。第5章 核心3ds max材质的应用【线框】:当在【明暗器基本参数】卷展栏中选择了【线框】复选框后,可以在这里设置线框的粗细。【反射暗淡】:该选项组主要针对使用反射贴图材质的对象,如果用户希望在其它物体的阴影区使光线的反射弱一些,则可以在该选项组中进行设置。第5章 核心3ds max材质的应用 【贴图】卷展栏材质与贴图紧密联系。使用材质时,需要用到各种各样的贴图才能制作出丰富多彩的贴图材质。对于贴图材质,要设定材质参数、指定贴图图案和贴图方式。一般情况下,贴图文件的格式为JPG、TIF或TGA等。贴图对于表现物体的材质十分重
28、要,精美的贴图是编辑材质的关键。【贴图】卷展栏用于设置材质的不同贴图通道类型,如图5-24所示。其中常用的有【漫反射颜色】、【不透明度】、【凹凸】、【反射】和【折射】贴图通道。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-24 【贴图】卷展栏第5章 核心3ds max材质的应用【漫反射颜色】:该贴图通道主要用于表现材质的纹理效果,当它为100%时,会完全覆盖物体的颜色,就像在物体表面用油漆绘画一样。这是最常用的贴图通道。【自发光】:该贴图通道将贴图以自发光的形式贴在物体表面,图像中纯黑色的区域不对材质产生任何影响,不是纯黑色的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。第5章 核心3ds max
29、材质的应用【不透明度】:该贴图通道利用图像的明暗度在物体表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明。这是一种非常重要的贴图方式,配合【漫反射颜色】贴图,可以模拟复杂的造型,从而简化建模工作。这种方法在建筑效果图制作中应用非常广泛。【凹凸】:该贴图通道可以根据贴图颜色的深浅来模拟物体表面的凹凸纹理,亮色的地方向外凸起,暗色的地方向里凹陷。【反射】:是指物体表面对环境的映像,使用该贴图通道可以设置反射的贴图,从而产生映像效果。这也是最常用的一种贴图通道。第5章 核心3ds max材质的应用【折射】:是指光线在穿过某些透明物体的同时发生偏转,使用该贴图通道可以显示透过折射对象的场
30、景或背景。随堂练习:几种贴图通道的使用随堂练习:几种贴图通道的使用(1)单击菜单栏中的【文件】/【打开】命令,打开本书配套光盘“调用”文件夹中的“贴图.max”线架文件,场景中是一组围墙造型,如图5-25所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-25 场景中的造型第5章 核心3ds max材质的应用(2)按下键盘中的M键,打开【材质编辑器】对话框,选择一个空白的示例球。(3)在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右侧的小按钮,选择本书配套光盘“贴图”文件夹中的“1shkuai2.JPG”贴图文件,其它参数设置如图5-26所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-26 【
31、Blinn基本参数】卷展栏第5章 核心3ds max材质的应用(4)在【贴图】卷展栏中单击【凹凸】贴图通道右侧的长按钮,选择本书配套光盘“贴图”文件夹中的“凹凸01.jpg”贴图文件,并设置其【数量】值为500,如图5-27所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-27 【贴图】卷展栏第5章 核心3ds max材质的应用(5)在【坐标】卷展栏中设置参数如图5-28所示,然后单击工具行中的按钮,切换到“1shkuai2.jpg”贴图的【坐标】卷展栏中,并设置相同的参数。(6)在视图中选择围墙两边的立柱造型,单击按钮,将编辑好的凹凸材质赋给它们。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-
32、28 【坐标】卷展栏第5章 核心3ds max材质的应用(7)激活相机视图,单击工具栏中的按钮,渲染效果如图5-29所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-29 渲染效果第5章 核心3ds max材质的应用(8)在【材质编辑器】对话框中重新选择一个空白的示例球。(9)在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的颜色均设置为黑色,其它参数取默认值。(10)在【贴图】卷展栏中单击【不透明度】右侧的长按钮,选择本书配套光盘“贴图”文件夹中的“Unti.jpg”贴图文件,如图5-30所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-30 【贴图】卷展栏第5章 核心3ds max
33、材质的应用(11)在视图中选择立柱中间上部的方体造型,单击按钮,将编辑好的材质赋给它。(12)激活相机视图,单击工具栏中的按钮,渲染效果如图5-31所示。本例模型都是使用长方体创建的,当给它们赋上了不同的材质后,效果非常真实。使用这种方法极大地减轻了建模的劳动强度,特别适用于铁栅栏模型的创建。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-31 渲染效果第5章 核心3ds max材质的应用 5.1.2 【材质【材质/贴图浏览器贴图浏览器】对话框】对话框【材质/贴图浏览器】对话框主要用于对材质和贴图进行浏览及选择。单击菜单栏中的【渲染】/【材质/贴图浏览器】命令,或在【材质编辑器】对话框中单击按钮,
34、或者单击任何一个与贴图、材质有关的按钮,系统都会弹出【材质/贴图浏览器】对话框。为了便于读者学习,我们将材质与贴图的显示进行区分,如图5-32所示,左侧为贴图,右侧为材质。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-32 【材质/贴图浏览器】对话框第5章 核心3ds max材质的应用 贴图类型左侧的图标为绿色的平行四边形,材质类型左侧的图标为蓝色的小球。当材质和贴图类型较多时,列表中不能完全显示出来,可以通过拖动滚动块进行查看与选择。(查看列表)按钮:单击该按钮后,将以目录树的形式显示列表中的材质和贴图类型。(查看列表+图标)按钮:单击该按钮后,在列表中除显示名称外,还在相应的名称前增加了材质
35、或贴图的小缩览图。(查看小图标)按钮:单击该按钮后,将在列表中以相应的小缩览图显示材质或贴图。第5章 核心3ds max材质的应用(从库更新场景材质)按钮:单击该按钮后,在弹出的【更新场景材质】对话框中选择与场景中的同名材质,可以用库中的材质替换场景中的同名材质。(从库中删除)按钮:单击该按钮后,可以将选择的材质和贴图从材质库中删除。(清除材质库)按钮:单击该按钮后,将删除当前材质库中所有的材质和贴图。【浏览自】:该选项组主要用于设置列表中的材质和贴图来源。【显示】:该选项组用于控制列表中材质的显示内容。第5章 核心3ds max材质的应用【文件】:在【浏览自】选项组中选择【材质库】、【材质编
36、辑器】、【选定对象】或【场景】时才会显示该按钮组,主要用于对当前材质进行操作。1常用贴图常用贴图在【材质/贴图浏览器】对话框中可以观察到很多贴图,按其类型可以分为【2D贴图】、【3D贴图】、【合成器】、【颜色修改器】与【其他】等。2D贴图2D贴图共有7种类型,如图5-33所示,它是附于几何体表面或指定给环境贴图的二维图像,最常用的是【位图】贴图,常用的还有【棋盘格】、【渐变】、【平铺】三种类型。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-33 【2D贴图】类型第5章 核心3ds max材质的应用【位图】:该贴图是最常用的贴图类型,它可以将一张二维图片作为材质纹理,如图5-34所示。【棋盘格】:
37、该贴图可以制作方形的两色图案,也可以使用贴图代替颜色区域,其效果如图5-35所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-34 【位图】贴图 第5章 核心3ds max材质的应用 图5-35 【棋盘格】贴图第5章 核心3ds max材质的应用【渐变】:该贴图可以使用三种颜色(或三个贴图)制作一种颜色过渡的效果,经常用于制作光带、背景等,其效果如图5-36所示。【平铺】:该贴图是一个很灵活的贴图类型,能够模拟出逼真的墙面效果。如果配合【凹凸】贴图通道,则产生的效果将更加完美,如图5-37所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-36 【渐变】贴图 第5章 核心3ds max材质的应用
38、 图5-37 【平铺】贴图 第5章 核心3ds max材质的应用 3D贴图3D贴图有15种类型,如图5-38所示,它是产生三维纹理效果的程序贴图。3D贴图不需要贴图坐标即可进行渲染。在效果图制作过程中,以【噪波】和【凹痕】贴图最为常用。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-38 【3D贴图】类型第5章 核心3ds max材质的应用 合成器合成器贴图专门用于合成其它颜色或贴图。在图像处理中,合成图像是指将两个或多个图像叠加在一起,产生丰富的复合效果。合成器贴图就是基于这个原理工作的,它共有4种类型,如图5-39所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-39 【合成器】类型第5章 核
39、心3ds max材质的应用 颜色修改器颜色修改器贴图可以改变材质中像素的颜色,如贴图的亮度、对比度等,如图5-40所示。但是,它与专业平面软件的校色功能相比则相形见绌,所以往往使用Photoshop对贴图进行调整后再赋予贴图通道。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-40 【颜色修改器】类型第5章 核心3ds max材质的应用 其他其他贴图是为反射贴图通道与折射贴图通道准备的贴图,共有6种,如图5-41所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-41 【其他】类型第5章 核心3ds max材质的应用 2常用材质常用材质在【材质/贴图浏览器】对话框中可以观察到材质的类型有17种,默认
40、时为标准类型。不同的类型有不同的用途,常用的有标准、多维/子对象、建筑、双面、混合、无光/投影等。标准材质标准材质是一种默认的材质类型,它可以为模型表面提供非常直观的表现方式,可以使用贴图,也可以使用单一的颜色。第5章 核心3ds max材质的应用 多维/子对象材质多维/子对象材质可以使一个物体的表面存在多种材质,而且材质的分布又很规范。使用该材质可以按照材质号的顺序将多个材质赋予一个物体的不同部分。建筑材质建筑材质是专门为制作建筑效果图而设计的一种材质,它设置的参数是材质的物理属性,因此与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够提供最逼真的效果。借助这种功能组合,可以创建精确性很高的照明效果。第
41、5章 核心3ds max材质的应用 双面材质双面材质可以分别在三维模型的内、外表面上赋予不同的材质,从而显示不同材质的表面,对于每个面的设置其实就是一种标准材质。混合材质混合材质可以根据一张蒙版将两个贴图混合在一起,根据蒙版的黑白对比关系来配置两个贴图的分配情况。蒙版中的黑色部分对应第一种材质,白色部分对应第二种材质。第5章 核心3ds max材质的应用 无光/投影材质无光/投影材质是一种特殊的材质,其特点是:使用该材质的物体本身渲染是不可见的,而且能够遮挡住它后边的所有对象。3与与mental ray渲染器一起使用的材质渲染器一起使用的材质/贴图贴图若要使用与mental ray渲染器有关的
42、材质/贴图,前提条件是将当前渲染器设置为mental ray 渲染器(其设置方法参考第7课中的讲解)。单击【材质编辑器】对话框工具行中的按钮,打开【材质/贴图浏览器】对话框,为了便于读者观察,我们将材质与贴图分别显示,如图5-42所示,左侧为mental ray贴图,右侧为mental ray材质。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-42 【材质/贴图浏览器】对话框第5章 核心3ds max材质的应用 mental ray贴图类型左侧的图标为黄色平行四边形,mental ray材质类型左侧的图标为黄色的小球。在效果图制作中一般很少使用mental ray 渲染器。下面是一些常用的men
43、tal ray材质。mental ray材质mental ray材质类型专用于mental ray渲染器,其中包括110种明暗器。DGS Material(physics_phen)材质DGS代表“漫反射”、“光泽”和“高光”。DGS Material(physics_phen)材质类型可以精确模拟曲面物体效果,这种材质如同默认渲染器中的“建筑”材质,可以产生逼真的效果。第5章 核心3ds max材质的应用 Glass(physics_phen)材质Glass(physics_phen)材质类型用于模拟玻璃的表面属性和光线透射属性。5.1.3 贴图坐标贴图坐标在3ds max中,贴图坐标分为两
44、类。一类是内置贴图坐标,也就是在创建对象时就可以直接创建的贴图坐标,如图5-43所示,选择【生成贴图坐标】选项,系统将自动为所创建对象建立贴图坐标;选择【真实世界贴图大小】选项,可以控制贴图材质所使用的缩放方法。另一类为外置贴图坐标,通过【UVW贴图】命令可以完成。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-43 内置贴图坐标第5章 核心3ds max材质的应用【UVW贴图】命令用于控制材质贴图在对象上的显示方式。在3ds max中,场景中的对象都采用XYZ坐标系,而贴图采用UVW坐标系,其中U和V轴对应于X和Y轴,对应于Z轴的W轴一般仅用于程序贴图。通常情况下,布尔运算得到的模型、为子对象指
45、定贴图等都需要指定贴图坐标,否则材质贴图不能正确显示。图5-44所示是使用【UVW贴图】命令前、后的效果。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-44 使用【UVW贴图】命令前、后的效果第5章 核心3ds max材质的应用 当对模型指定了【UVW贴图】命令以后,它会自动覆盖以前的坐标。这时修改器堆栈中的【UVW贴图】命令下将包含一个【Gizmo】子对象,通过它可以对贴图进行移动、旋转和缩放等调节。如果在【材质编辑器】中按下了按钮,则可以直接在视图中实时观察到贴图的调节效果。根据贴图类型的不同,【Gizmo】线框的形状在视图上显示也不同。在【Gizmo】线框的顶部有一个小的黄色标记,表示线框
46、的顶部;右侧是一条绿色的边线,表示贴图的方向,对柱面和球面而言,绿色线代表贴图的接缝,如图5-45所示。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-45 线框的形状第5章 核心3ds max材质的应用【UVW贴图】命令的【参数】卷展栏如图5-46所示。【贴图】选项组提供了七种贴图方式,并且可以设置其贴图的大小和平铺次数。【平面】:将贴图沿平面映射到物体表面。适用于平面的贴图,可以保证贴图的大小、比例不变。【柱形】:将贴图沿圆柱侧面映射到物体表面,适用于柱体的贴图。右侧【封口】选项用于控制柱体两端面的贴图方式:不选择该项时,两端面会形成扭曲撕裂的效果;选择该项时,即为两端面单独指定一个平面贴图。
47、【球形】:将贴图沿球体内表面映射到物体表面,适用于球体或类球体贴图。第5章 核心3ds max材质的应用 图5-46 【参数】卷展栏第5章 核心3ds max材质的应用【收缩包裹】:将贴图从上向下包裹住整个物体表面,适用于球体或不规则物体贴图,优点是不产生接缝和中央裂隙,在模拟环境反射的情况下使用得较多。【长方体】:按六个垂直空间平面将贴图分别映射到物体表面,适用于立方体类物体,常用于建筑物体的快速贴图。【面】:直接为每个表面进行平面贴图。【XYZ到UVW】:适配3D程序贴图坐标到UVW贴图。该选项有助于将3D程序贴图锁定到物体表面,如果拉伸表面,3D程序贴图也会被拉伸,不会造成贴图在表面流动
48、的错误动画效果。第5章 核心3ds max材质的应用【长度】、【宽度】、【高度】:分别用于指定代表贴图坐标的【Gizmo】对象的尺寸,在子对象级别中也可以变换【Gizmo】的位置、方向和尺寸。【U/V/W向平铺】:分别用于设置在三个方向上贴图重复的次数,材质编辑器中的重复值和这里的重复值是相乘的关系。例如,一个贴图材质在材质编辑器中某个轴向的重复值为2,在UVW贴图中相同轴向的重复值为3,则会产生6次的重复结果。【翻转】:选择该选项后,可将贴图的方向取反方向。第5章 核心3ds max材质的应用【通道】选项组可以将贴图指定给任意一个贴图通道(每一个物体有99个贴图通道,默认通道为1)。通过指定
49、通道,用户可以为一个物体的表面设置多个不同的贴图。【贴图通道】:用于设置使用的贴图通道。【顶点颜色通道】:选择该选项后,可以使用顶点颜色作为通道。【对齐】选项组用于设置贴图坐标的对齐方法。【X】、【Y】、【Z】:用于选择坐标对齐的轴向。:该命令能够依照物体自身尺寸自动调节贴图【Gizmo】的大小。第5章 核心3ds max材质的应用:该命令可以自动将【Gizmo】中心对齐到物体中心上。该命令在手工变动贴图坐标之后才有明显效果。:该命令可以引进外部图片的长宽比例作为贴图坐标的长宽比例。:按下该按钮后,在物体的表面单击并拖动鼠标,初始的【Gizmo】线框会被放置在鼠标点取的表面。:该命令能够自动将
50、贴图坐标与当前激活的视图对齐。:该命令能够直接在物体表面画出一个矩形框,使贴图坐标与之匹配。第5章 核心3ds max材质的应用:用于恢复贴图坐标的初始设置。:这是一个非常有用的工具,当场景中多个物体使用相同材质,而且材质的图案是在模拟砖瓦、木纹、水波、砂石等真实材质时,往往要求它们的贴图坐标是一致的。这时,使用该命令可以通过选取一个物体,将它的贴图坐标设置为当前物体的贴图坐标。第5章 核心3ds max材质的应用 5.2 课课 堂堂 实实 训训在3ds max中,材质的编辑是发挥大家想象力和观察力的时候,要编辑出真实的材质,就必须在日常生活中对身边的事物多观察、多思考。不同的材质会给人带来不