1、4.5骨骼跑跳运动第4章 角色动画3ds max 2014 三维动画设计与制作1使用默认骨骼系统,调试一段骨骼跑跳运动的动画。(1)节奏感强,骨骼跑跳运动动作自然,并能正确的根据要求进行了相关设定。(2)渲染输出AVI格式,长宽为720 X 576,分辨率为150。(3)保存一个3DS项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。【设计要求】3ds max 2014 三维动画设计与制作2步骤1 创建Biped骨骼对象,选择Biped对象上的任意一块骨骼,在运动面板激活足迹模式,单击足迹创建卷展栏中的“跑动”按钮,用 在当前帧创建足迹工具在视图中新建4个足迹,如图1所示。33ds max 201
2、4 三维动画设计与制作步骤2 确认时间滑块在第0帧,单击足迹操作卷展栏上的“为非活动足迹创建关键点”按钮,对足迹进行运算。播放动画,可以看到Biped做单腿交替落地并前进的运动。43ds max 2014 三维动画设计与制作步骤3 用 创建多个足迹也可以创建多个跑的足迹,它的对话框和街的基本一样,那么试着用它建立8个跑动足迹。把足迹数的值设为4,到下一个足迹的时间设为10,单击“确定”按钮创建。对足迹运算后,播放动画,感觉Biped的动作像是在小跑了,如图2所示。53ds max 2014 三维动画设计与制作步骤4 切换到跳跃足迹模式,这次不用 在当前帧创建足迹了,单击 创建足迹(附加)按钮,在足迹3后面再添加4个足迹,因为是跳跃的动作,注意要左右脚的足迹平行,运算后播放动画,结果如图3所示,保存场景到行人跑跳.max。63ds max 2014 三维动画设计与制作7