《3ds max三维动画设计与制作》课件综合项目——室内设计.pptx

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1、室内设计第7章 综合项目3ds max 2014 三维动画设计与制作1模型制作请结合提供的部分场景源文件,根据提供的图纸、照片,正确选择建模方法,完成以下三维模型建立工作任务:衣柜模型制作、双人床模型制作、窗户模型制作、地板模型制作、墙体模型制作。材质制作请根据提供的图纸、照片,正确选择材质和贴图方法,完成以下材质贴图工作任务:木质地板材质贴图制作、双人床材质贴图制作、木质衣柜材质贴图制作、玻璃窗户材质贴图制作、墙体材质贴图制作,以及其它未赋材质物体的材质贴图制作。相机设置请根据所给参考效果图视角,完成相机设置工作任务。灯光设置请根据提供的图纸、照片,正确分析场景灯光构成,选择合适灯光类型,正

2、确设置参数,完成白天场景灯光布置工作任务。渲染输出请参考提供的图纸照片效果,通过渲染测试,设置正确渲染参数,完成三维效果图的渲染和输出。保存效果图(尺寸1024*768)及源文件(归档zip文件)。【项目制作内容】3ds max 2014 三维动画设计与制作2步骤1 启动3ds max2014软件,执行执行【自定义】【单位设置】命令,弹出【单位设置】对话框,设置显示单位为“毫米”,然后单击【系统单位设置】按钮,在弹出的【系统单位设置】对话框中设置单位为“毫米”,单击【确定】按钮,如图2所示。33ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤2单击 按钮,在弹出的下拉菜单中选择【

3、导入】命令,弹出【选择要导入的文件】对话框,选择“室内平面图.dwg”文件,导入后的图纸文件如图3所示。43ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤3 单击工具栏中的 捕捉开关按钮,并在该按钮上右击,在弹出的【栅格和捕捉设置】对话框中选择【捕捉】选项卡,然后选中【顶点】复选框,如图4所示。53ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤4 单击【线】按钮,在顶视图中参照图纸绘制二维线形,如图5所示。63ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤5 单击【修改】按钮,选择修改命令面板中的【挤出】命令,设置挤出数量为2700mm,如图6所

4、示。73ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤6 将卧室墙体转换为可编辑多边形,按快捷键【5】,激活【元素】子对象,选择创建的长方体,单击【元素】下的【翻转】按钮,翻转法线,其形态如图7所示。83ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤7 在物体上右击,在弹出的快捷菜单中选择【对象属性】命令,在弹出的对话框中选择【背面消隐】复选框,如图8所示。93ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤8 按快捷键【2】,在视图中选择窗口中的两条线段,在【编辑边】卷展栏中单击“连接”右侧的小按钮,在弹出的【连接边】对话框中设置连接2条边,向两

5、边拉开40个单位,向上移动20个单位,如图9所示。103ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤9 按快捷键【4】,在视图中选择窗户的多边形面,在【编辑多边形】卷展栏中单击【挤出】按钮右侧的小按钮,在弹出的对话框中设置【挤出高度】为-280mm,如图10所示。113ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤10 在【编辑几何体】卷展栏中,单击【分离】按钮,将窗户的多边形面从墙体分离出来,如图11所示。123ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤11 单击卧室墙体重新选择墙体,按数字键【2】激活边选择模式,在卧室墙体门的位置选择门

6、的两条竖线,单击【连接】后面的小按钮,在弹出的【连接边】参数中设置连接1条边,连接线向上移动50个单位,如图12所示。133ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤12 按快捷键【4】激活多边形选择模式,单击【门】的多边形面,在【编辑几何体】卷展栏中单击【分离】按钮,将门分离成另一个物体,如图13所示。143ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤13 按快捷键【2】,进入【边】子对象层级,在前视图框选墙体所有竖边,在【编辑几何体】卷展栏中选中【分割】复选框,单击【切片平面】按钮,在前视图中会显示剪切线,将剪切线移动到墙体底部,再在 移动工具单击鼠标

7、右键,弹出【移动变换输入】对话框,输入Y值为80,然后再单击【切片】按钮,制作出踢脚线,如图14所示。153ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤14 按快捷键【F】将视图切换到前视图,再按快捷键【4】,在前视图框选上一步制作的踢脚线,单击【挤出】按钮,选择“挤出多边形”选项,将踢脚线向内挤出15个单位,如图15所示。163ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤15 按快捷键【4】,进入【多边形】子对象层级,选择图16所示的天花板,在【编辑几何体】卷展栏中单击【分离】按钮右侧的小按钮,弹出【分离】对话框,将分离的多边形分离为“天花板”。173ds

8、 max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤17 选择窗户,按Ctrl+V克隆一个窗框,如图18所示。183ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤18 按Alt+Q键,将窗框孤立出来,按快捷键【2】,进入【边】子对象层级,框选窗户的四条边,单击【切角】后面的小按钮,在弹出的对话框设置切角量为30,制作窗框的宽度,如图19所示。193ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤19 框选窗框的上下边,在【编辑边】卷展栏单击【连接】后面的小按钮,设置连接2条边,如图20所示。203ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤

9、20 再单击【切角】按钮,在生成的2条连接线切出20mm的边,如图21所示。213ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤21按快捷键【4】,进入【多边形】子对象层级,选择窗框中间的3个多边形面,按del键删除这3个面,如图22所示。223ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤22 框选窗框所有的面,按【挤出】按钮,将窗框挤出60mm的厚度,如图23所示。233ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型步骤23 卧室框架如图24所示。243ds max 2014 三维动画设计与制作1 制作卧室模型(1)制作床的三维模型步骤1 在顶视

10、图“床”的线条位置创建长方体,长度1560mm,宽度1900mm,高度300mm,命名为“床”,如图25所示。253ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤2 按Alt+Q将床孤立显示,将床转换为可编辑多边形,按快捷键“2”激活边选择模式,选择床的2个边,在编辑边命令面板单击“连接”,连接1条边,将“滑块”设置为90,单击“确定”,在床顶生成一条边,如图26所示。263ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤3 按快捷键“4”激活多边形选择模式,选择生成的床头面,单击“挤出”,挤出多边形高度为600mm,如图27所示。273ds

11、max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤4 连接床头边生成2条线,在前视图将床头顶点调整床头弧度,如图28所示。283ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤5 在床上方创建一个切角长方体,命名为“床垫”,长度1500mm,宽度1800mm,高度120mm,圆角10mm,长度分段6,宽度分段6,高度分段1,圆角分段3,如图29所示。293ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤6 将床垫转换为可编辑多边形,按快捷键1激活顶点选择模式,选择床垫上层的相隔的9个顶点,向下移动产生床垫松软的效果,如图30所示。

12、303ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤7 单击 捕捉开关激活捕捉方式,在顶视图创建一个平面,命名为“被子”,如图31所示。313ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤8 在顶点模式下,将被子边缘的顶点调整到床沿边下,如图32所示。323ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤9 选择被子顶边的面,将其挤出一定的高度,如图33所示。333ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤10 将被子执行涡轮平滑的修改命令,再将被子转换为可编辑多边形,调整被子的顶点,使被

13、子能平整地铺在床垫上,如图34所示。343ds max 2014 三维动画设计与制作2 创建室内家具及陈设模型步骤1 在顶视图创建一个长方体,命名为“枕头01”,长度600mm,宽度350mm,高度80mm,长度分段2,宽度分段2,高度分段2,如图35所示。353ds max 2014 三维动画设计与制作(2)制作枕头三维模型步骤2 执行“网格平滑”修改命令,选择枕头01的4个顶点,设置权重为30,将枕头的4个角平滑处理,如图36所示。363ds max 2014 三维动画设计与制作(2)制作枕头三维模型步骤3 选择枕头01的中间4个部分的所有顶点,使用 缩放工具向内收缩,制作枕头松软的效果,

14、如图37所示。渲染床的整体效果如图38所示。373ds max 2014 三维动画设计与制作(2)制作枕头三维模型步骤1 在右视图,创建一个切角长方体,命名为“电视机”,长度为500mm,宽度为890mm,高度为50mm,圆角为15mm,圆角分段3,如图39所示。383ds max 2014 三维动画设计与制作(3)制作电视模型步骤2 将长方体转换为“可编辑多边形”,选择“多边形”级别,在“透视图”中选择长方体的面,使用“插入”命令,插入数量为30mm,如图40所示。393ds max 2014 三维动画设计与制作(3)制作电视模型步骤3 使用“挤出”命令,挤出数量为-20mm,如图41所示,

15、完成电视模型创建,最终效果如图42所示。403ds max 2014 三维动画设计与制作(3)制作电视模型步骤3 使用“挤出”命令,挤出数量为-20mm,如图41所示,完成电视模型创建,最终效果如图42所示。413ds max 2014 三维动画设计与制作(3)制作电视模型步骤1 在左视图创建一个长方体,命名为“床头柜01”,长度和宽度均为380mm,高度350mm,如图43所示。423ds max 2014 三维动画设计与制作(4)制作床头柜步骤2 将床头柜01转换为可编辑多边形,选择“多边形”级别,在“透视图”中选择床头柜的顶面,向上挤出10mm,再使用 缩放工具将顶面放大,再向上挤出10

16、mm,如图44所示。433ds max 2014 三维动画设计与制作(4)制作床头柜步骤3 选择“边”级别,同时选择床头柜前面的两侧边,连接产生一条边,将边向上滑15个单位,如图45所示。443ds max 2014 三维动画设计与制作(4)制作床头柜步骤4 选择“多边形”级别床头柜的前面的两个面,“插入”生成2个面,在“顶点”级别调整床头柜抽屉的顶点,如图46所示。453ds max 2014 三维动画设计与制作(4)制作床头柜步骤5 选择“多边形”级别,将床头柜2个抽屉面先向内挤-5mm,再向外挤出5mm,缩小抽屉面,如图47所示。463ds max 2014 三维动画设计与制作(4)制作

17、床头柜步骤6 再插入抽屉面缩小成抽屉拉手的大小,向外挤出10个单位,再挤出10个单位缩小,形成抽屉拉手的形状,如图48所示。473ds max 2014 三维动画设计与制作(4)制作床头柜步骤7 实例复制床头柜01到床头的左一边,如图49所示。483ds max 2014 三维动画设计与制作(4)制作床头柜步骤1 在顶视图参照CAD图线条,激活捕捉开关,创建一个长方体,命名为“衣柜”,长度620mm,宽度2400mm,高度2690mm,如图50所示。493ds max 2014 三维动画设计与制作(5)制作衣柜步骤2 将衣柜转换为可编辑多边形,选择“边”级别,单击选择柜门位置的两条边,分别在柜

18、门顶处生成1条连接边,如图51所示,在柜门底处生成1条连接边,如图52所示。503ds max 2014 三维动画设计与制作(5)制作衣柜步骤3 选择衣柜前面3条边生成竖向的2条连接边,如图53所示。513ds max 2014 三维动画设计与制作(5)制作衣柜步骤4 选择“多边形”级别,同时选择柜顶的3个面,向外挤出10mm,如图54所示。523ds max 2014 三维动画设计与制作(5)制作衣柜步骤5 选择“边”级别,同时选择柜顶的中间2条竖边,向外拉出6个单位的切角,产生柜门间的切线,如图55所示。533ds max 2014 三维动画设计与制作(5)制作衣柜步骤6 选择柜门的中间多

19、边形面,向后挤出-30mm,做出推拉门的效果,如图56所示。543ds max 2014 三维动画设计与制作(5)制作衣柜步骤7 选择“多边形”级别,同时选择衣柜门的3个多边形面,插入多边形,形成柜门,如图 57所示。553ds max 2014 三维动画设计与制作(5)制作衣柜步骤8 渲染衣柜最终效果如图58所示。563ds max 2014 三维动画设计与制作(5)制作衣柜步骤1 在顶视图床头柜位置创建一个“圆”,圆半径为100mm,如图59所示。573ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤2 将圆转换为可编辑样条线,选择“样条线”级别,选择“轮廓”命令,设置轮廓

20、数量为3mm,如图60所示。583ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤3 在命令面板修改器列表中选择“挤出”修改器,挤出数量为120mm,如图61所示。593ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤4 在前视图创建一个圆柱体,命名为“灯柱”,半径14mm,高度220mm,如图62所示。603ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤5 复制灯柱,命名为“灯座”,半么80mm,高度12mm,放置在灯柱下方,如图63所示。613ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤6 创建一个球体,命名为灯泡,半径

21、25mm,放置在灯柱上,如图64所示。623ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤7 给灯泡执行FFD(圆柱体)修改命令,将球体调整成灯泡的形状,如图65所示。633ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤8 将台灯组合,复制到另一个床头柜上,如图66所示。643ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤9 创建一个圆柱体,命名为“顶灯”,半径300mm,高度150mm,放置在卧室顶上方,如图67所示。653ds max 2014 三维动画设计与制作(6)制作台灯模型步骤1 在赋予场景模型材质之前,先要切换渲染器为V-Ra

22、y渲染器。执行“渲染”“渲染设置”命令,单击“指定渲染器”下“产品级”后的小方框,在弹出的“选择渲染器”对话框中选择“V-Ray Adv 3.00.03”。切换渲染器后,首先选中3ds Max 2014场景中需要赋予贴图的模型,为其添加贴图(文件见第7章/7.3/map)。按下材质编辑器的快捷键M,打开材质编辑器窗口,选中一个材质球,单击“标准”按钮,在“材质/贴图浏览器”中单击VRayMtl标准材质,单击“确定”按钮。在“材质编辑器”窗口中,单击进入漫反射通道,在“材质/贴图浏览器”窗口中双击选择“位图”,为模型找到一张目标文件夹中的可用贴图,或者为模型自定义设置并赋予材质。663ds ma

23、x 2014 三维动画设计与制作3为场景模型赋予材质步骤2 地板贴图材质。选择一个空白的材质球,选择VRayMtl标准材质,在“材质编辑器”漫反射通道中双击“位图”并选择一张地板贴图,在反射通道颜色选择器中设置颜色:红色为119,绿色为119,蓝色为119,设置“反射光泽度”为0.8,“细分”值为8,选中“菲涅耳反射”复选框并打开锁,“菲涅耳折射率”为1.7,在“BRDF-双向反射分布”功能中设置类型为“Phong”,将设置的材质赋予地面。在命令面板修改器列表中选择“UVW贴图”,为材质添加UVW坐标,并设置参数,选择地板赋予材质,如图68所示。673ds max 2014 三维动画设计与制作

24、3为场景模型赋予材质步骤3 衣柜木纹材质。选择一个空白的材质球,选择VRayMtl标准材质,在“材质编辑器”漫反射通道中双击“位图”并选择一张木纹贴图,在反射通道颜色选择器中设置颜色:红色为119,绿色为119,蓝色为119,设置“反射光泽度”为0.8,“细分”值为8,选中“菲涅耳反射”复选框并打开锁,“菲涅耳折射率”为1.7,在“BRDF-双向反射分布”功能中设置类型为“Phong”,将设置的材质赋予地面。在命令面板修改器列表中选择“UVW贴图”,为材质添加UVW坐标,并设置参数,选择踢脚线和衣柜赋予材质,如图69所示。683ds max 2014 三维动画设计与制作3为场景模型赋予材质步骤

25、4 布纹材质。选择一个空白的材质球,在“材质编辑器”漫反射通道中双击“位图”并选择一张布纹贴图,在命令面板修改器列表中选择“UVW贴图”,为材质添加UVW坐标,并设置参数,选择被子、枕头和床垫赋予材质,如图70所示。693ds max 2014 三维动画设计与制作3为场景模型赋予材质步骤5 墙面和吊顶材质。选择一个空白的材质球,选择VRayMtl标准材质。在漫反射颜色器中设置红色为252、绿色247、蓝色218,在反射颜色选择器中设置红、绿、蓝各为20,设置高光光泽度为0.25,“反射光泽度”为1.0,“细分”值为15,选择墙面和吊顶模型赋予材质,如图71所示。703ds max 2014 三

26、维动画设计与制作3为场景模型赋予材质步骤6 金属材质。选择一个空白的材质球,选择VRayMtl标准材质。在漫反射和反射颜色器中设置红色为85、绿色85、蓝色85,设置反射光泽度为0.85,选择台灯灯座及窗框模型赋予材质,如图72所示。713ds max 2014 三维动画设计与制作3为场景模型赋予材质步骤7 玻璃材质。选择一个空白的材质球,选择VRayMtl标准材质。漫反射和折射的颜色器中设置为白色,反射颜色器中设置红色为85、绿色85、蓝色85,设置反射光泽度为0.85,折射率1.7,光泽度0.85,选择窗户的玻璃模型赋予材质,如图73所示。723ds max 2014 三维动画设计与制作3

27、为场景模型赋予材质步骤8 镜子材质。选择一个空白的材质球,选择VRayMtl标准材质。漫反射和反射的颜色器中设置为白色,设置反射光泽度为0.9,选择衣柜中间的柜门模型赋予材质,如图74所示。733ds max 2014 三维动画设计与制作3为场景模型赋予材质在创建灯光之前,要配置VRay渲染器测试渲染的基本参数。按F10键,打开“渲染设置”对话框。在“公用参数”卷展栏中,单击锁定“图像纵横比”按钮。在“输出大小”下方的卷展栏中,选择“自定义”,设置“宽度”为500,“高度”为375。单击“渲染设置”窗口的“VRay基项”一栏,打开“VRay全局开关”卷展栏,取消对“过滤贴图”和“光泽效果”复选

28、框的选择。单击“VRay图像采样器”卷展栏,将“图像采样器”类型改为“固定”,关闭“抗锯齿过滤器”,在“VRay颜色映射”卷展栏的类型中选择“VR线性性倍增”。单击“VRay间接照明(全局照明)”卷展栏,选中“开启”复选框。在“首次反弹”中选择“发光贴图”,在“二次反弹”中选择“灯光缓存”。将“VRay发光贴图”卷展栏中的“当前预设”设置为“自定义”,在“基本参数”的“最小采样比”中输入-5,“最大采样比”中输入-4,“半球细分”中输入20,选中“显示计算过程”复选框。743ds max 2014 三维动画设计与制作4配置VRay渲染器步骤4 在“VRay灯光缓存”卷展栏计算参数中修改“细分”

29、值为100,选中“显示计算状态”复选框,单击“VRay设置”,在“VRay系统”卷展栏的“VRay日志”选项组中取消选择“显示信息窗口”,如图75所示。753ds max 2014 三维动画设计与制作4配置VRay渲染器步骤1 在控制面板中单击图标,在“对象类型”中单击“目标”按钮,在顶视图中创建一台摄像机。将透视图切换为“摄像机视图”,结合左视图、前视图,调整摄像机高度。在主工具栏中选择过滤器,过滤“摄像机”,选中摄像机,在控制面板“目标摄像机”参数中调整镜头为24mm,勾选“手动剪切”,设置近距剪切为2090,远距剪切为5412,如图76所示。763ds max 2014 三维动画设计与制

30、作5创建摄像机和灯光步骤2 在场景中创建灯光,首先在靠近窗口的位置,添加一盏灯光。在控制面板中单击“VR_光源”按钮,切换视图到前视图,在窗口的位置创建一盏“面光”并使用“选择并旋转工具”调整面光方向。设置灯光类型为“平面”,设置颜色为天光冷色,设置灯光倍增值为0.5,选中“选项”中“不可见”复选框。按快捷键F9,进行测试渲染,如图77所示。773ds max 2014 三维动画设计与制作5创建摄像机和灯光步骤3 在场景中创建一盏“目标平行光”,切换视图到顶视图,在控制面板中单击灯光按钮,在顶视图场景中创建一盏“目标平行光”模拟天光,进入“修改”面板,在常规参数中选择“阴影”复选框,在阴影类型

31、下拉列表中选择VRayShadow,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置天光颜色,灯光倍增值改为1.0。在“平行光参数”卷展栏中调节聚光区大小,测试渲染效果如图78所示。783ds max 2014 三维动画设计与制作5创建摄像机和灯光步骤4 为场景中的台灯添加光源,切换视图为顶视图,在控制面板中单击灯光按钮,在下拉列表中选择VRay,然后选择“VR_光源”,进入“修改”面板,在“参数”卷展栏“类型”中选择“球体”,灯光倍增值设置为2,设置颜色为暖色(RGB:255,255,129),模拟室内的暖色光,在“选项”栏中选中“不可见”复选框,取消“影响反射”,在顶视图台灯灯罩的中间创建一盏“VR_光

32、源”并切换视图调整位置。查看灯光放置的位置是否正确。以“实例”的方式复制灯光到另一个台灯模型中,测试渲染效果如图79所示。793ds max 2014 三维动画设计与制作5创建摄像机和灯光步骤5 切换视图到顶视图,创建出一盏目标灯光并将其拖动吊灯的中央位置,切换其他视图查看和调节位置关系。在左视图中创建一盏光度学目标灯光并调整灯光位置。在命令面板“常规参数”卷展栏下选中阴影“启用”复选框,选择“VRayShadow”阴影类型,设置“灯光分布(类型)”为“统一球形”,灯光强度为800cd,测试效果如图80所示。803ds max 2014 三维动画设计与制作5创建摄像机和灯光步骤1 按快捷键C将

33、透视图切换为摄像机视图。按快捷键F10打开“渲染设置”窗口,将“公用参数”卷展栏中的“输出大小”设置为“自定义”,然后设置需要输出的图像尺寸。在设置之前选单击“图像纵横比”后面的锁状图标,这里设置宽度为3000,如图81所示。813ds max 2014 三维动画设计与制作6渲染输出设置和渲染效果步骤2 单击渲染设置中的“VR_基项”,在“VR_基项”的“全局开关”卷展栏中查看“过滤贴图”和“光泽效果是否选中,取消“不渲染最终图像”的选项,在“图像采样器”卷展栏中选择“自适应细分DMC”,开启“抗锯齿过滤器”,在类型中选择“Catmull-rom”,如图82所示。823ds max 2014

34、三维动画设计与制作6渲染输出设置和渲染效果步骤3 打开“VR_间接照明”卷展栏查看“间接照明”是否开启。设置“首次反弹”为“发光贴图”,“二次反弹”为“灯光缓存”。打开“发光贴图”卷展栏,在“发光贴图”栏中将“当前预设”改为“高”。选中“显示计算过程”和“显示直接照明”复选框,设置“半球细分”为50,如图83所示。833ds max 2014 三维动画设计与制作6渲染输出设置和渲染效果步骤4 在“灯光缓存”卷展栏中将计算参数里的细分值为1000,选中“保存直接光”和“显示计算状态”复选框,如图所示。进入“VR_设置”面板,在“DMC采样器”下将“自适应数量”改为0.75,“噪波阈值”改为0.0

35、01,“最小采样”改为20。经过长时间的渲染,客厅最终效果如图84所示。843ds max 2014 三维动画设计与制作6渲染输出设置和渲染效果步骤5在渲染窗口中单击保存图标,选择保存目标文件夹,修改文件名为“卧室效果图”,保存图像为“Targa图像文件”,在“Targa图像控制”窗口中设置“每像素位数”为32,取消对“压缩”复选框的选择,单击“确定”按钮,保存图像,完成图像输出如图85所示。853ds max 2014 三维动画设计与制作6渲染输出设置和渲染效果步骤1利用脚本输出彩色通道图。复制一份Max效果图文件并打开,在菜单栏中单击选择“MAXScript”,单击“运行脚本”,在目标文件

36、夹找到“材质通道程序.mse”脚本文件,选择并打开脚本文件,在弹出的对话框中单击“是”按钮,单击“渲染”后就会得到一张彩色通道图,如图86所示。863ds max 2014 三维动画设计与制作7卧室效果图后期处理步骤2 效果图渲染完成输出之后,需要进行后期处理,使效果图更加丰富生动,首先需要打开Photoshop软件,执行“文件”“打开”命令,在目标文件中选择输出的效果图“卧室.tga”,再次打开前渲染输出好的分色通道图,如图87所示。873ds max 2014 三维动画设计与制作7卧室效果图后期处理步骤3 选择输出的效果图,用快捷键Ctrl+J复制图层,用快捷键Ctrl+M在曲线编辑器窗口

37、中调亮效果图,如图88所示。883ds max 2014 三维动画设计与制作7卧室效果图后期处理步骤4 选择卧室分色通道图,利用快捷键Ctrl+A进行全选,用快捷键Ctrl+C复制,选择卧室效果图,用快捷键Ctrl+V粘贴,如图89所示。893ds max 2014 三维动画设计与制作7卧室效果图后期处理步骤5 选择“分色通道图”图层,用“选择色彩范围”选中天花板和墙体部分,隐藏图层并选择“复制层”,用快捷键Ctrl+J复制图层,命名为“墙体”图层,使用“色阶”和“曲线”命令,调整墙体的对比度,如图90所示。903ds max 2014 三维动画设计与制作7卧室效果图后期处理步骤6 将各图层合并成一个图层,在菜单栏的“滤镜”中找到“锐化”,选择“USM锐化”,在“USM锐化”对话框中调整数值,完成对图像的最终处理,最终效果如图91所示。913ds max 2014 三维动画设计与制作7卧室效果图后期处理92

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