1、第8课 大雁飞起来 教师教师 第第1 1课时课时 XXX 学习任务学习任务 1.学会导入现有序列图片素材,快速生成 Flash动画。 2. 学会通过调整帧频来控制播放速度。 玲玲学会在图层上绘画之 后,想学习设计动画。在Flash 中,有很多方式可以设计动画, 我们现在跟玲玲一起学习逐帧 动画大雁飞起来的制作方 法吧! 新建新建FlashFlash文档文档 1 1 新建Flash文档 方法一: 打开Flash软件,在弹出的对话框的“创建新项目”中单击“Flash文 档”。 方法二: 打开Flash软件,执行“文件”“新建”命令,弹出“新建文档” 对话框,在“常规”选项卡选择“Flash文档”,
2、单击“确定”。 新建新建FlashFlash文档文档 1 1 修改Flash文档基本属性 大小:舞台的尺寸,设置尺寸600pxX400px; 背景:舞台背景颜色,默认白色; 帧频:默认12,每秒连续播放12帧。 方法一: 在属性面板修改Flash文档的基本属性。 方法二: 执行“修改” “文档”命令,修改Flash文档的基本属性。 导入第导入第1 1个关键帧个关键帧 2 2 操作步骤: 单击图层1的第1帧; 执行“文件” “导入” “导入到舞台”命令,导入大雁飞起来 第1张大雁图片。 导入第导入第2 2个关键帧个关键帧 3 3 操作步骤: 单击第13帧,右击鼠标,选择“插入空白关键帧”; 执行
3、“文件” “导入” “导入到舞台”命令,导入大雁飞起来 第2张大雁图片。 Flash默认是每秒播放12帧, 选择第13帧作为第2个关键帧 导入第2张大雁图片,是为了 动画播放时,让大雁每1秒变 换一个动作。 导入余下素材导入余下素材 4 4 同学们学会刚才的操作步 骤了吗?现在同学们就来尝试 一下每隔12帧插入1个空白关键 帧,依次导入余下大雁图片吧! 测试并保存动画测试并保存动画 5 5 操作步骤: 执行“控制” “测试影片”命令,测试动画; 执行“文件” “保存”命令,将文件命名“大雁飞起来”,单击 “保存”。 测试并保存动画测试并保存动画 5 5 执行“文件” “发布”命令, 会在同一位
4、置生成“大雁飞起来.swf” 动画文件和网页文件“大雁飞起 来.html”。 Flash的源文件扩展名为“.fla”, 该格式的文件可以进行编辑修改。扩 展名为“.swf”的动画文件是动画发布 后的格式,可插入到演示文稿中使用。 巩固与练习巩固与练习 请大家完成教材中“练功坊”的练习。 学有余力的同学还可以阅读“知识宫” 的内容,并练习“益智园”的内容。 总结总结 1.Flash文档的基本属性:“大小”指舞台 尺寸,“背景”指舞台背景颜色,“帧 频”默认每秒播放12帧。 2.Flash文件的源文件扩展名为“.fla”,可 以编辑修改;发布出来会生成扩展名为 “.swf”和“.html”的同名文件,这两 个文件都可以打开观看。扩展名为“.swf” 的文件可以插入到演示文稿中使用。 3.通过执行“文件” “导出” “导出影 片”命令还可以将Flash文件导出生成 AVI、MOV等视频格式文件。 本节课到此结束本节课到此结束 XXX