大连理工版六年级上册信息技术

迷宫小游戏迷宫小游戏学习目标1.能够使用绘图编辑器绘制舞台;2.掌提循环控制命令的使用方法,掌提计时器的使用方法;3.掌提如果控制命令的使用方法。迷宫小游戏同学们,你们知道小游戏是怎样开发出来的吗你们想自己制作小游戏吗今天,我们就使用Scr,面积计算器面积计算器学习目标1.了解变量的意义;2.掌握创

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1、迷宫小游戏迷宫小游戏学习目标1.能够使用绘图编辑器绘制舞台;2.掌提循环控制命令的使用方法,掌提计时器的使用方法;3.掌提如果控制命令的使用方法。迷宫小游戏同学们,你们知道小游戏是怎样开发出来的吗你们想自己制作小游戏吗今天,我们就使用Scr。

2、面积计算器面积计算器学习目标1.了解变量的意义;2.掌握创建变量的方法;3.掌握数字和逻辑运算模块库中命令模块的应用。面积计算器 信息技术的发展改变着人们的生活,也为我们的学习注入了新的活力。本课我们将利用Scratch来制作一个面积计算器。

3、砸蛋有惊喜砸蛋有惊喜学习目标1.学会在变量模块中新建一个链表;2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加删除插入替换等操作;3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据;4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建条件判断语句的添加等知识。砸。

4、聪明的小猫聪明的小猫学习目标1.了解四个命令模块的作用;2.了解变量在程序中的作用,会利用变量控制程序;3.理解变量的嵌套,并会搭建相应的脚本。聪明的小猫 二百多年前的一天,一位数学教师走进课堂,也许是想清静一会儿,他给学生们布置了一道题:。

5、程序和生活探秘计算机学习目标1.掌握程序的三种结构,理解其运行过程;2.了解开发程序的流程;3.了解生活中的程序。l 任务分析 如今,生产生活的方方面面都离不开计算机。在生活中,人们常常将计算机称为电脑。这个脑的思想究竟是怎么产生的他是如何。

6、音乐变奏曲音乐变奏曲学习目标1.掌握声音模块库中命令模块的功能和用法;2.学会搭建脚本弹奏乐曲;3.学会利用变量实现自主变换角色运行速度的功能;4.学会利用变受实现自主支换乐器的功能。音乐变奏曲 我是一个粉刷匠,粉刷本领强,这首脍炙人口的儿。

7、传感器体验传感器体验学习目标1.了解传感器滑动变阻器的作用和使用方法;2.用Scratch编程控制滑动变阻器,打开关闭窗帘。l 任务分析 冰箱洗衣机各种家电设备越来越智能化,智能家居离我们不再遥远。一个小小的按钮怎么能具备如此神奇的功能呢 。

8、小猫捉小鱼小猫捉小鱼学习目标1.学会使用带有判断条件的循环指令;2.热练应用变量,控制程序计分;3.学会鲒合流程图分析编写程序。小猫捉小鱼 小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用Scratch软件来设计一款小猫捉小鱼的游戏,你准备好了吗l 任务分析。

9、神奇的声控神奇的声控学习目标1.学会分析动画作品,形成及扥的编程思想;2.掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法;3.掌握命令以及链表的方法;4.综合运用所学知识搭脚本,制作动画。l 任务分析 设计制作一个用声音控制舞台上角色变。

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