1、案例名称案例名称 第 6 课 Logo 过程真简便 教学对象教学对象 教教 授授 者者 课课 时时 1 授课时间授课时间 一、教材内容分析一、教材内容分析 学生在前面的课程中始终在?模式下编写指令,在调试与修改上非常不方便,引入本课内 容有助于学生对命令集的理解,对模块化程序设计有初步认识。 二二、学习者特征分析、学习者特征分析 6 年级学生在几何图形知识方面有一定的基础,但单纯的不经草纸画图演算角度与方向仍 掌握不好。对需要嵌套的图形在基础重复图形上辨识稍弱。 三三、教学目标教学目标 知识目标:Logo 语言中过程的定义、调用、保存的方法。 能力目标:能发现多嵌套图形的绘制规律,熟练运用重复
2、命令。 情感目标:对面向过程的程序设计语言有初步认识,通过编制图形增强对计算机设计语言 的兴趣。 四、教学重难点四、教学重难点 教学重点:过程创建方法 教学难点:嵌套图形的绘制规律 五、五、教学方法、学习方法教学方法、学习方法 教学方法:讲授法、演示法、任务驱动法。 学习方法:学生通过阅读教材自主学习与小组合作探究完成任务相结合的方法。 六、六、教学策略选择与设计教学策略选择与设计 1、任务布置由浅入深,逐步提高学生练习的难度。接受能力不同的学生可以选择不同的难 度的习题练习。 2、将任务完成的学生练习结果转播到投影屏幕上,是对学生练习的鼓励展示与检查评价, 也做为没完成学生的指导借鉴。 七、
3、教学过程七、教学过程 教学教学阶段阶段 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 复习 复习 Repeat 命令画图像 的格式 Repeat Nfd s rt 360/n 使用重复命令(repeat)画 一个边长为20的正六边形。 ? 巩固 repeat 命 令格式,为接下 来的学习任务打 好基础 引课 课件出示带颜色的小房 子。 学生讨论房子的组成。 观察图形,你能 画出来吗? 引课 在小房子右边出示画出房 子所需的代码。 分析用以往学过的方法画 房子是简单还是麻烦。 和以往练习比较 差别在哪? 新课 设立问题 什么是过程? 如何定义过程? 学生阅读教材,讨论问题。 了解本课重要
4、知 识点。 任务 1 练习 1、编写过程 lx1,输 出下图,六边形边长 20。 学生练习 最基本图形 Repeat 命令最简 单图形 任务 2 练习 2、编写过程 lx2,输 出下图,小六边形边 20, 大六边形边长 30。 学生练习 在任务 1 基础上 不用重复编写代 码,分析图形规 律,如何用过程 名 简 化 嵌 套 设 计。 选做练习 1 练习 3、编写过程 lx3,输 出下图,每个边长 60,十 边形边长 20 。 学生练习 接受能力快的学 生可选做 选做练习 2 编写过程 lx4,输出下图, 每个边长 20。 选做 接受能力快的学 生可选做 板书设计:板书设计: 第 6 课 Logo 过程真简便 定义 toto name endend 过程过程 调用 name 保存 八八、教学反思教学反思 任务 2 只有部分学生完成,说明学生对代码调试和错误处理能力比较弱; 对重复图形规律的发现能力欠佳; 转角角度与方向计算结果有偏差; 缺少在草纸上对图形的演算过程。 综合上述问题, 1、应加强学生对基本命令代码的记忆; 2、行前加 CS 调试方法的运用熟练运用; 3、在草纸上演算好再上机高度。