2020新闽教版六年级下册信息技术 综合活动1 设计互动闯关小游戏 教案-教学设计.doc

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1、综合活动综合活动 1 设计互动闯关小游戏设计互动闯关小游戏 教学目标 1、能利用 Scratch 软件,设计出互动闯关小游戏。 2、能通过小组研发制订出游戏开发方案。 3、通过活动,培养学生创新思维能力、小组合作能力、小游戏程序 编写能力。 教学重难点: 1、教学重点:能利用 Scratch 软件,设计出互动闯关小游戏。 2、教学难点:能通过小组研发制订出游戏开发方案,培养学生创新 思维能力、小组合作能力、小游戏程序编写能力。 教学过程: 一、导入。 师: 这节课我们综合运用鼠标、 麦克风、 键盘、 摄像头实现人机交互, 制作一个互动闯关游戏。 (教师板书课题) 二、探究新课 (一)教师出示互

2、动游戏界面图。 1、学生欣赏,激发制作热情。 2、教师布署活动任务。 (1) 出示任务内容。 (2) 教师对任务进行说明。规划游戏内容设计游戏场景,第 1 关, 地点在海底世界;第 2 关,地点在郊外。编写脚本 (3) 教师出示任务分析,学生阅读后简要分析。 第一关,采用得分多少来判断完成任务情况;第二关,采用计时器 来判断。 根据游戏内容合理选择人机交互的设备。 角色在不同的关卡中登场,通过广播消息,接收消息这现角色的显 示与隐藏。 (二)设计互动闯关小游戏 1、组建游戏开发小组 (1)4-6 人组成小组。 (2) 推选组长。 2、确定游戏开发方案,教师发放游戏开发方案表 (1) 小组讨论完

3、成游戏开发方案。 (2) 小组填写游戏开发方案。 (3) 展示方案,师生共同评价。 3、小组成员分工 教师出示小组成员分工表。小组成员明确分工,责任到人。 4、导入图片,命名背景 (1) 教师先删除原来的空白背景和小猫角色。 (2) 上传 2 张图片作为游戏背景,并分别取名为“海底”和“郊 外” 。 (3) 学生尝试操作。 5、明确内容,设计角色 (1) 角色造型切换是通过 “外观” 模块中的 “下个造型” 来实现的。 各个角色的隐藏则是通过“控制”模块中的“当接收到”和“外 观”模块的“隐藏” 来实现。 (2) 教师出示角色规划表,了解角色名称、造型及说明。 6、分析功能,编写脚本 (1)

4、使用的变量 教师出示变量规划表,引导学生观察分析,并初始化脚本。 (2) 第 1 关中角色分析与脚本搭建。 展示角色分析图。 设置脚本搭建表。 (3) 第 2 关中角色分析与脚本搭建。 展示角色分析图。 设置脚本搭建表 7、测试脚本。教师运行程序,启动设备,进行操作,做好记录。 三、创新活动。 想一想,如何在游戏中进行创新?比如,增加水怪被击水的声音。 四、交流总结。 (一)展示与交流。并填写课本第 34 页内容。 (二)收获与反思 (1) 评价他人、评价自己。完成课本第 35 页的评价表。 (2) 完善作品。听取老师的同学的意见或建议,进行修改脚本。 五、活动评价。 师:打开课本,完成第 36 面评价表。

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