2021新人教版八年级下册《信息技术》 第2章 活动3 制作逐帧动画 教学设计.doc

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1、信息技术课教学设计 学段学段初中初中年级年级八年级八年级课时课时1 主题主题神奇的“翻页”世界-制作逐帧动画 教材教材 八年级下册(2015 新教材) 第 2 章 Flash 动画初步 活动 3 制作逐帧动画 教材教材 分析分析 本节课教材采用人民教育出版社和内蒙古教育出版社出版的信息技 术八年级下册。授课内容为第 2 章 Flash 动画初步,活动 3 制作逐 帧动画。本节内容理论和操作相结合。 学生学生 分析分析 1.学生兴趣较浓,但有时更热衷于各种游戏、研究课堂内容之外的内 容。应注意引导到系统的学习上来,突破重难点。 2.学生具备制作简单的动画,帧类型、动画类型、绘制图形等先前知 识。

2、 教教 学学 目目 标标 知识与技能 1.了解逐帧动画的工作原理。 2.能够导入图片制作逐帧动画。 3.能够绘制关键帧制作逐帧动画。 4.能够保存和发布动画。 过程与方法 1.通过创设“奇妙的翻页世界”情境,提升学生学 习兴趣。 2.综合运用问题导学、自主探究、小组合作、任务 驱动等教学策略,促进学生自主建构知识。 情感态度和价值 观 激励学生学习动画制作的兴趣, 培养学生乐于接受 和探究新知识的精神。 重点重点导入图片制作逐帧动画、保存和发布动画 难点难点绘制关键帧制作逐帧动画 教学教学 资源资源 教材、微课、手绘图、PPT 课件、学习向导、Quize 课堂检测、 点名器、计时器 关于关于

3、教学教学 策略策略 选择选择 的阐的阐 述述 本课以“奇妙的“翻页”世界”为主线贯穿整个课堂,综合运用问题 导学、自主探究、小组合作、任务驱动等教学策略,增强学生主观能 动性,提高学生学习兴趣,更有效的完成学习目标。 教学教学 过程过程 一、情境导入一、情境导入 【情境创设】【情境创设】神奇的“翻页”世界 小明是个喜爱读书的孩子,他最爱读的就是爱丽丝梦游仙境 ,他希望自 己也能遇到一个奇妙的世界。有一天,小明睡着了,睡梦中,他走进了一个美 丽的公园,看到了这样一幅景象:各式各样的图片散落了一地,图片中,有青 蛙、有花草。突然,这些图片飞了起来,快速的从小明眼前闪过。这时,不可 思议的现象发生了

4、,青蛙跳起来了,小草开出了美丽的花朵醒来后,小明 百思不得其解。 同学们,我们能帮助小明解开这个谜团吗?一起进入今天的学习神奇的 “翻页”世界-制作逐帧动画 二、出示目标二、出示目标 出示本节课的学习目标: 1.了解逐帧动画的工作原理。2.能够导入图片制作逐帧动画。 3.能够绘制关键帧制作逐帧动画。4.能够保存和发布动画。 三、实践练习三、实践练习 问题一:问题一:逐帧动画的工作原理是什么?逐帧动画的工作原理是什么? 【观察思考】【观察思考】观看微课逐帧动画“进化史” ,回答问题: 在没有计算机的时代,人们都是一幅幅绘制画面,连续播放,从而制作动 画。我的祖先是就是这种传统的手工制作的动画。从

5、最简单的“手翻书”到宫 崎骏大师的手绘作品,祖先们不断努力进化。 直到智慧的人们发明了计算机,动画也迎来了崭新的计算机制作时代,同 时也诞生了我“逐帧动画” 。我继承了祖先们的特点,每个关键帧中的内容 都是手工绘制或者导入的,比较费时费力,但能表现出细腻的效果。最简单的 我只需要两个画面,而复杂的我需要较多的画面。每一个关键帧中的内容存在 差异但又有一定的连续性,把所有的关键帧组合起来播放,就可以产生动画效 果。 制作逐帧动画,最重要的就是制作各关键帧内容。有两种制作方法: 一是导入已有的图片,二是在 Flash 中直接绘制各个关键帧内容。 【我来总结】【我来总结】 1.逐帧动画:所有帧的内容

6、都是绘制或者导入的。 2.最简单的逐帧动画只需要两个画面。 3.制作逐帧动画的两种方法:一是导入已有的图片,二是在 Flash 中直接绘制 各个关键帧内容。 问题二:怎样导入图片制作逐帧动画?问题二:怎样导入图片制作逐帧动画? (一)制作(一)制作“青蛙跳水青蛙跳水”逐帧动画逐帧动画 【教师演示】【教师演示】1.展示“青蛙跳水.swf” ,观察效果。 2.明确“青蛙跳水”所在文件夹。 3.说明“学习向导”使用方法。 【小组合作】【小组合作】制作制作“青蛙跳水青蛙跳水”逐帧动画逐帧动画(必要时可借助“学习向导” ) 1.新建 Flash 文档, “属性”面板,设置舞台大小为:宽 782px,高

7、236px。 2.“文件导入导入到库” ,找到图片,全选,导入。 3.打开“库”面板,查看导入的图片。 4.拖动“青蛙跳 1”到舞台,打开“对齐”面板,分布:垂直居中、水平居中。 5.右击第 2 帧插入空白关键帧,拖动“青蛙跳 2”到舞台, “窗口对齐” ,打 开“对齐”面板,分布:垂直居中、水平居中。 6.同理,在 36 帧插入空白关键帧,把“青蛙跳 3”“青蛙跳 6”拖动到对应 帧的舞台中,设置为居中对齐。 7.“控制播放”或按回车键,预览动画效果。 8.“文件保存” ,以“青蛙跳水+姓名”为文件名保存在桌面上。 【教师演示】重难点点拨【教师演示】重难点点拨 1.单个图片, “文件导入导入

8、到舞台”或“文件导入导入到库”均可, 多个图片,建议“导入到库” 。 2.打开对齐面板: “窗口对齐” 。 3.若点击“垂直居中”无反应,应先选中“相对于舞台”按钮。 4.“垂直居中分布” 、 “水平居中分布”与“水平中齐” 、 “垂直中齐”效果类似, 中考时,具体用哪个,认真读题目。 5.补救: (1)忘记选择保存位置: “文件另存为” (2)忘记修改文件名:右击重命名 【我来总结】【我来总结】来帮帮忙:学习同伴遇到了下列问题,你能帮他解决吗? 序号存在问题解决措施 1某一帧图片发生跳动选中图片,设置对齐或设置统一的坐标位置 2找不到“对齐”面板菜单栏: “窗口对齐” 3点击居中按钮无反应先

9、选中“相对于舞台”按钮 (二)修改动画运行时间(二)修改动画运行时间 【自主探究【自主探究】 “青蛙跳水”动画播放的太快了,怎样让播放速度慢下来,延长动 画运行时间呢? 【我来总结】【我来总结】 1.修改帧频率。例:若想让时间变为原来的两倍,则帧频变为原来的一半。 如:12fps 改为 6fps。 2.添加一般帧。右击某帧插入帧。 问题三:怎样绘制关键帧制作逐帧动画?问题三:怎样绘制关键帧制作逐帧动画? 【我来分析】【我来分析】 1.小花盛开最少需要哪几个关键帧?(生:发芽、长大、开花) 教师展示“发芽、长大、开花”3 张手绘图 2.第 2、3 张必须拿空白纸重新绘制吗?(生:可在前一张的基础

10、上修改) 3.观察 Flash 中的工具箱,哪些工具常用来绘画? (生:刷子、铅笔、椭圆、矩形、橡皮擦等工具) 【我来总结】【我来总结】绘制关键帧画面时,要注意每个关键帧内容和上一关键帧不能有 太大的差异,要保持一定的连续性,动画才能有流畅的播放效果。 【动手实践动手实践】 制作制作“盛开的小花盛开的小花”逐帧动画逐帧动画(必要时可借助“学习向导” ) 1.新建 Flash 文档,设置舞台大小为:宽 180px,高 150px。 2.第 1 帧处, “刷子”工具绘制小嫩芽。 3.第 2 帧处:右击插入关键帧“橡皮擦”修改“刷子”绘制 4.第 3 帧处:右击插入关键帧“橡皮擦”修改“刷子”绘制

11、5.“控制播放”或按回车键,预览动画效果。 6.“文件保存” ,以“盛开的小花+姓名”为文件名保存在桌面上。 【我来总结】【我来总结】 一般来说,逐帧动画帧数越多,动画中的细节越突出,动画效果越精彩。 若想呈现更细腻的效果,可以多绘制几幅。 问题四:怎样保存和发布动画?问题四:怎样保存和发布动画? 【我来分析】观察并认识下列动画文件类型【我来分析】观察并认识下列动画文件类型 文件类型文件类型扩展名扩展名特点特点 Flash 文档.fla可编辑修改动画 Flash 影片.swf 可直接播放动画 可执行文件、Windows 放映文件.exe 【动手实践动手实践】 保存并发布保存并发布“盛开的小花盛

12、开的小花”动画动画 (1) “文件发布设置” ,选择要发布的格式,单击“发布”按钮,发布动画。 (2)找到动画发布的位置,双击 SWF 和 EXE 格式的动画文件,观看效果。 扩展提高(选做任务扩展提高(选做任务)导入图片序列,快速制作导入图片序列,快速制作逐帧逐帧动画动画 【思维发散】【思维发散】导入图片制作逐帧动画,有没有更快速更智能的方法? 1.1.【教师演示】【教师演示】导入“青蛙跳水”图片序列,快速制作逐帧动画。会自动补齐 关键帧。 2.2.【自主探究】【自主探究】快速制作“小明走路”逐帧动画(必要时可借助“学习向导” ) 思考思考: (1)图片序列命名必须为:“连续的数字” ,如

13、18。而这些图片却 (2)怎样将图片调整到恰当大小,并保持所有图片大小一致? (3)怎样运用“属性”面板的 X、Y 坐标,让小明不是原地踏步,而是往 前走? (4)以“小明走路+姓名”为文件名保存在桌面上。 四、四、展示评价展示评价 学生提交发布后的 swf 格式的作品,教师找青蛙跳水、小明走路、盛开的 小花各一幅,分别请一位同学分析优点以及可以改进的地方。 五、五、课堂检测课堂检测 【直击中考】【直击中考】 Quiz 检测题检测题 1.【填空】Flash 中,所有帧的内容都是手工绘制或者导入的,这种动画叫逐帧 动画。 2.【单选】关于逐帧动画,下列说法正确的是() A.最简单的逐帧动画只需一

14、个画面。 B.制作关键帧内容,只有绘制一种方法。 C.关键帧中的内容只考虑差异性,无需考虑连续性 D.一般来说,逐帧动画帧数越多,动画中的细节越突出,动画效果越精彩。 3.【匹配】将功能与相应操作相匹配 (1)改变舞台大小-“文档属性”对话框 (2)垂直居中分布、水平居中分布-“对齐”面板 (3)固定某图片在舞台的特定位置-“属性”面板 X、Y 坐标 (4)制作可直接播放的 Flash 影片-“文件”“发布设置” 六、总结归纳六、总结归纳 结合板书,回顾本节知识,整理归纳。 板书板书 设计设计 活动活动 3 制作逐帧动画制作逐帧动画 一、一、工作原理工作原理 二、二、导入图片制作导入图片制作 1.文件导入导入到库” 2.“窗口对齐” 3.修改时间:修改帧频率、 “右击插入帧” 三、三、绘制关键帧制作绘制关键帧制作 (手绘(手绘 3 幅图)幅图) 四、四、保存和发布动画保存和发布动画 “文件发布设置” :.swf .exe

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