苏科版五年级信息技术15《机灵的老鼠》教案.doc

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1、第第 1515 课课机灵的老鼠机灵的老鼠 一、教材分析一、教材分析 本课是 Scratch 与硬件相结合的第二课,是巩固模拟传感器应用的一节课。 本课以机灵的小老鼠生活习性为例,白天休息晚上出来觅食。通过光敏传感器来 感知外部环境的光线变化,在正确连接好线后,通过获取传感器的返回值与动画 互动,从而掌握模拟传感器的使用方法。 二、学情分析二、学情分析 有了声音传感器的基础之后,光敏传感器的学习难度会大大降低。充分让 学生了解光敏传感器在不同环境中获取光线值,理解计算机如何知晓环境信息, 引导学生利用获取的准确环境信息,解决生活的问题,学以致用。 三、教学目标与要求三、教学目标与要求 1. 熟练

2、使用 Arduino 主控板与传感器电路连接。 2. 熟练使用光敏传感器的方法。 3. 通过 xDing 编程获取光敏传感器的数值,制作互动动画。 四、教学重点与难点四、教学重点与难点 1.1. 重点:重点:老鼠觅食动画的程序设计。 2.2. 难点:难点:光敏传感器实验的设计与分析。 五、教学方法与手段五、教学方法与手段 情境创设、任务驱动。 六、课时安排六、课时安排 安排 1 课时。 七、教学准备七、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 八、教学过程八、教学过程 (一)(一)新课新课导入导入 大家都看过猫和老鼠的动画片,相信片中的 Jerry 给大家留下了深刻 的印象。让我们一起重温那片

3、精彩的片段。师播放动画片片段。 学生看视频欣赏。 这里也有一只聪明的小老鼠(出示 Scratch 中小老鼠角色) ,天亮时,躺在洞里 睡大觉;天黑了,就出来觅食。它是如何感知光线,做到行动自如呢?今天我们 一起学习“机灵的老鼠” 。 【设计意图】【设计意图】通过学生熟悉的动画片内容,建立与新学知识之间的联系。 (二)知识新授(二)知识新授 1. 认识光敏传感器。 请学生拿出光敏传感器,细心观察。很小的玻璃芯片就是传感器感光元器 件。 能够感知环境的光线的传感器叫作光敏传感器。它能将感受光的亮度转换成 电信号。 学生观察光敏传感器。 连接光敏传感器。使用杜邦线将传感器上的 A0 连接到主控板 A

4、2,再分别连 接好电源 5V 与接地 GND。连接时,要小心,不要扎到手。注意将 USB 数据连接 好主控板与计算机。 学生连接,教师巡视。 2. 体验光线模拟值。 教材“探究屋”给出了探索光线的简单程序,请同学打开 xDing 软件,选 择正确的串口号,不要再安装固件了。完成程序,并尝试回答问题。 学生操作,教师巡视。提醒学生数据线要连接牢,不要碰到引起松动。 谁来说一说,你的传感器获得的模拟值是多少?当用手遮住时,值又是多 少?你得出什么规律? 表 1 位置光敏模拟值 对准光源 放在桌子下方 用手或衣服遮住 学生回答,找出规律。 我们发现模拟值在左右时,光线明暗效果比较好。我们把模拟值小

5、于称为天黑,把模拟值大于时称为天亮。当然这个值也可以根据实 现情况进行改变。 (依学生测试值为准) 【设计意图】【设计意图】通过测量光敏传感器在不同环境下的模拟值,体验借助开源 硬件感知环境,获取环境数据的强大魅力。 3. 添加角色与背景。 聪明的小老鼠是依靠了光敏传感器获得的值来辨别光线的。我们先将角色 与背景添加好。 学生操作,教师巡视。 我们要在背景图片的墙角边上,画一个老鼠洞。师示范过程。 学生操作。 4. 设置老鼠动作。 当天黑时,老鼠就从洞里出来。当天亮时,老鼠就回洞中睡大觉。请同学 自学教材,完成小老鼠的脚本程序。 提问:在程序中“如果 模拟口 A2100”控件中的“否则”代表什

6、么意思? 它是指“模拟口 A2”的值如何变化? 学生回答。 教师小结。 【设计意图】【设计意图】在模拟口的选择上不一定拘泥于教材,可以让学生自行设置 接口。 天亮与天黑的模拟值根据学生的实际实验结果所得,培养学生利用数据说 话,事实求是的精神。 (三)巩固拓展(三)巩固拓展 在教材的“探究屋”提出了当光线发生变化时,舞台背景也要跟着一起变 化。先思考一下,如何让舞台背景的光线变暗,使用什么样的控件? 学生讨论、汇报。 小结。和控件中的 “亮度” 选项可以实现。 学生编写程序。 转播学生作品,进行评价。 (四)总结回顾(四)总结回顾 光敏传感器可以感知环境中光线强弱的变化。你觉得生活中哪些地方可能 用到光敏传感器?请你谈谈,它能解决什么样的生活问题? 学生讨论、交流。 【教案设计:薛元虎(南京市银城小学) 】

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