七 分数的初步认识(一)-● 多彩的分数条-ppt课件-(含教案+视频+素材)-省级公开课-苏教版三年级上册数学(编号:80878).zip

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多彩的分数条多彩的分数条综合练习综合练习 ( ) ( ) ( ) ( ) 二、看图填空二、看图填空 1 一、先看图估一估,再填上合适的分一、先看图估一估,再填上合适的分 数。数。 2 1 16 1 里面有( ) 个 2 1 里面有( )个 4 1 2 1 8 1 里面有( ) 个 里面有( )个 4 1 8 1 4 1 里面有( )个 16 1 8 1 16 1 里面有( )个 3 3、填上相同的分数。填上相同的分数。 多彩的多彩的“分数条分数条” “抢抢 1”1”游戏游戏 要求:游戏时,要一边铺分数条,一边估计已经铺了几分之几,还要铺几分之几。 第一轮第一轮=1 第二轮第二轮=1 第三轮第三轮=1 第四轮第四轮=1 第五轮第五轮=1 每得一分在相对应的表格写 1,我共得_分 “清清 0”0”游戏游戏 第一轮第一轮 1 - 第二轮第二轮 1 - 第三轮第三轮 1 - 第四轮第四轮 1 - 第五轮第五轮 1- 每得一分在相对应的表格写 1,我共得_分 1 想一想:想一想:“1”“1”里面有几个里面有几个 ?有几个?有几个 、 或或 ? 1 “铺铺 1”1” 里面有( )个 里面有( )个 里面有( )个 里面有( )个 里面有( )个 里面有( )个 2 4 8 4 2 2 1、掷分数骰子决定谁先开始游戏,同桌每人掷一次,谁掷出 的分数大谁先开始游戏。 游戏规则游戏规则 2 3、两人轮流掷分数骰子,朝上的面是哪个分数,就从自己 的直条中拿走相应长度的彩条。 5、照这样玩5次,得分高的人获胜。 游戏规则游戏规则 2 3牛刀小试牛刀小试 3牛刀小试牛刀小试 想一想: 通过游戏,你对分数又有哪些新的认识? 4回顾反思回顾反思 谢谢!谢谢! 【多彩的“分数条”】教学设计 教学内容:苏教版小学数学教科书三年级(上册)第 96-97 页。 教学目标: 1.使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢 1)以及从“1”里面逐次 拿走表示不同分数的彩条(清 0)的活动中,进一步感受几分之一与几分之 一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系, 丰富并加深对分数的认识。 2.使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进 行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断 力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。 3.使学生在合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功 的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。 教学重点: 理解游戏规则,并进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之 几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,发展学生的数感。 教学难点: 逐步增强对分数大小的判断力 ,根据分数之间的关系灵活合理地进行等 量替换。 教学准备:课件,白色、彩色磁性直条,小正方体。 教学过程: 一、谈话点明课题,引发实践的欲望 谈话:回顾一下课前制作分数条的过程,观察这些的分数条,你发现了 哪些数之间的关系?想一想:想一想:“1”里面有几个里面有几个 ?有几个?有几个 、 或或? 1 1 2 2 1 1 4 4 1 1 8 8 1 1 1 16 6 师:原来这些彩色的分数条里还包含着许多数学知识呢,今天我们就用这些 分数条来做游戏,在游戏中探究分数的更多知识。 (板书课题板书课题) 【设计意图:通过回忆制作分数条的过程,发设计意图:通过回忆制作分数条的过程,发“1”与其他分数之间的与其他分数之间的 关系,促使学生进一步感受关系,促使学生进一步感受“1”里面有里面有 2 个个 、4 个个 、8 个个 、16 个个 1 1 2 2 1 1 4 4 1 1 8 8 1,这一教学过程实际上是把学生对分数的已有认识进行初步的抽象,这,这一教学过程实际上是把学生对分数的已有认识进行初步的抽象,这 1 1 1 16 6 样的教学设计一方面为下面的游戏活动提供必要的帮助,另一方面,学生在样的教学设计一方面为下面的游戏活动提供必要的帮助,另一方面,学生在 交流发现中加深了对分数的认识,从而发展了学生的数感、数学抽象,直观交流发现中加深了对分数的认识,从而发展了学生的数感、数学抽象,直观 想象素养。想象素养。】 二、第一站:“抢 1”游戏 1. 感受游戏的公平性 师:今天我们的游戏还要用到分数骰子, 观察分数骰子发现了什么? 你知道为什么要在它的六个面标出 2 个 ,2 个 ,2 个吗? 1 4 1 8 1 16 生:骰子抛出后每个分数朝上的可能性相等,这样游戏才公平。 过渡:现在开启我们的探究之旅过渡:现在开启我们的探究之旅第一站:第一站:“抢抢 1”游戏。游戏。 2.课件出示游戏规则: 掷正方体决定谁先开始游戏,同桌每人掷一次,谁掷出的分数大谁先 开始游戏。 两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条 铺在白色直条里面,并把每次掷得的分数记录在作业纸上。 最后一次掷出的分数,如果在白色直条里铺不下,这次掷出的无效, 等下次再继续掷,直到正好铺满“1”为止。 谁先把自己的“1”正好铺满,谁就赢得 1 分。 玩 5 次,得分高的人获胜。 3.学生解释游戏规则。 师:游戏规则有不明白的地方吗? 生提问,生回答,师补充。 在游戏中出现问题时,可以两人协商解决,也可以向老师求得帮助. 强调:帮助没有铺满强调:帮助没有铺满 1 的同学铺满并记录。的同学铺满并记录。 3.同桌活动,教师巡视。 抛前思考 :掷出几个几分之一最好?为什么? 要求:游戏时,要一边铺分数条,一边估计已经铺了几分之几,还要铺几分 之几? 学生根据铺出的结果做出合理的判断。 4.汇报游戏结果 获胜的同学在哪里?谈谈你获胜的经验。 在游戏时你遇到什么困难?是如何解决的? 生 1:我发现了 1 不仅可以由 2 个 ,4 个 ,还可以用不同的分数组成。 1 2 1 4 生 2:我发现掷得的分数越大,赢得越快。 生 3:首先要读懂游戏规则,还要边铺边想,下一个分数最好掷到几分之一。 生 4:我发现最好是第一个开始掷骰子的,这样赢得机率又大一些。 【设计意图:玩设计意图:玩“抢抢 1 游戏游戏”除了遵守法则,还要一边铺分数条,一边估计除了遵守法则,还要一边铺分数条,一边估计 已经铺了几分之几,还要铺几分之几。这些估计不是进行分数加法计算,而已经铺了几分之几,还要铺几分之几。这些估计不是进行分数加法计算,而 是根据分数条作出的直观判断。这些估计未必一定准确,但能增加游戏活动是根据分数条作出的直观判断。这些估计未必一定准确,但能增加游戏活动 的智力成分。学生玩这项游戏,的智力成分。学生玩这项游戏,“只铺不估只铺不估”与与“边铺边估边铺边估”收获不同。发收获不同。发 展了学生的运算能力。展了学生的运算能力。】 5.举一反三 师:如果再让你玩一次,怎样最快抢到“1”?你最想掷到哪个分数? 已经铺好了几分之几,还可以说铺了几分之一?还要铺几分之几? 生:已经铺好了四分之二,还可说铺好了二分之一。还要铺二分之一。 师:可以怎样铺?还可以怎样铺?(生上台操作) 生:2 个 或 4 个 或 8 个 1 4 1 8 1 16 师:又掷出一个 ,还要铺几分之一?可以怎样铺?还可以怎样铺? 1 4 生:1 个 或 2 个 或 1 个 和 2 个 1 4 1 8 1 8 1 16 从这些铺法里,你还知道了哪些分数之间的关系? 过渡:第一站没有难倒我们,还获得了更多知识和经验,现在进入难度更大过渡:第一站没有难倒我们,还获得了更多知识和经验,现在进入难度更大 第二站,敢挑战吗?第二站,敢挑战吗? 【设计意图:学生再次将分数条进行等量代换,学生在替换的过程中加深认设计意图:学生再次将分数条进行等量代换,学生在替换的过程中加深认 识了几分之一与几分之一,几分之一、几分之几与识了几分之一与几分之一,几分之一、几分之几与“1”的内在联系,学生的内在联系,学生 的的数感数感在动手操作中得到了加强,同时也将下面游戏中合理在动手操作中得到了加强,同时也将下面游戏中合理“替换替换”的难的难 点进行了分散,为后面的点进行了分散,为后面的“清清 0”游戏的顺利进行做好铺垫。游戏的顺利进行做好铺垫。】 3、第二站:“清 0”游戏 1. 课件出示游戏规则: 用两个 的彩条把“1”铺满。 1 2 掷正方体决定谁先开始游戏,同桌每人掷一次,谁掷出的分数小谁先 开始游戏。 两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相 应长度的彩条。并记录每次替换的分数。 如果最后一次掷出的分数比剩余的彩条大,这次掷出的无效,等下次 轮到再继续掷,直到正好全部拿走为止。 谁先把自己图中的彩条全部拿走,谁就赢得 1 分。 照这样玩 5 次,得分高的人获胜。 2.解释游戏规则。 师:有不明白的地方吗?生提问,生回答,师补充。 如果学生没有问出来,老师问:两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分 数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条。相应长度的彩条怎么拿,比如: 我第一次掷出的是 ,怎么拿?还可以怎么拿?同桌交流不同的换法 1 8 质疑:观察这些不同的换法,它们有什么相同的地方? 如果最后一次掷出的分数比剩余的彩条大,这次掷出的无效,举例说明。 3.示范游戏。 经过几次游戏之后,白条上还剩 3 个 分数条,这一次掷出一个 ,该怎 1 8 1 4 样拿? 为什么只要拿走 2 个 分数条就可以了? 1 8 强调:一定要看同桌拿走的分数是不是掷出的分数。没有清 0 的同学直接拿 走剩余彩条。 4.同桌游戏,教师巡视。 5.汇报游戏结果。 【设计意图:设计意图: 玩这项游戏,要把一个较大的分数换成若干个较小的分数,玩这项游戏,要把一个较大的分数换成若干个较小的分数, 才能拿走相应的彩条,而且换法不止一种,如:才能拿走相应的彩条,而且换法不止一种,如:1/2 可以换成可以换成 2 个个 1/4,也可,也可 以换成以换成 4 个个 1/8 或者换成或者换成 8 个数个数 1/16。学生的智力在这些。学生的智力在这些“换数换数”过程中进过程中进 行,数感和解决问题的能力得到发展。行,数感和解决问题的能力得到发展。】 4、第三站:回顾反思 生 1:我发现游戏规则是公平的,但游戏结果是不确定的。 生 2: 1 可以由不同的分数组成。 生 3: 2 个 是 1 个 ,2 个 是 1 个 , 4 个 是 1 个 ,2 个是 1 个 1 4 1 2 1 8 1 4 1 8 1 2 1 16 1 8 4 个是 1 个 。 1 16 1 4 生 4:“抢 1”游戏比“清 0”游戏简单,“抢 1”游戏是把不同的分数逐步 累加到 1,象我们学过的加法。而清 0 要想好怎样替换,从 1 里面逐步拿走 不同的分数,象我们学过的减法。 【设计意图:引导学生对游戏过程的回顾和反思,帮助他们把游戏中获得的设计意图:引导学生对游戏过程的回顾和反思,帮助他们把游戏中获得的 认识加以适当提升,启发他们发现并提出更多的数学问题认识加以适当提升,启发他们发现并提出更多的数学问题 ,发展了学生的归,发展了学生的归 纳、概括、发现和提出问题的能力。纳、概括、发现和提出问题的能力。】
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