1、分物游戏教学设计 【教学内容教学内容】 : 北师大版数学二年级上册第 58 页、59 页分物游戏 。 【设计理念【设计理念】 : 计算教学是小学数学教学的重点,除法是计算的重要组成部分, 表内除法是学习除法的基础, 而除法的初步认识又是学生学习除法 的开始,是学习除法概念的第一课。学生在原有的知识结构中没有这 方面的知识, 学生对除法意义的理解及对除法的兴趣将直接影响到后 面的学习。 【教学目标【教学目标】 : 1、经历把小数目实物进行平均分的操作过程,初步体会平均分 的意义。能用图示的方法解决一些与平均分有关的简单问题。 2、培养学生的动手操作能力,进一步学会与伙伴合作、交流, 从而获得积极
2、的情感体验。 3、学生初步的学会用图示的方法解决一些与平均分有关的简单 问题。 【教学重点【教学重点】 : 初步理解平均分的含义。 【教学难点【教学难点】 : 能掌握图示的方法来解决平均分的问题。 【课时安排】 :一课时 【教学准备【教学准备】 : 课件、小棒、卡片。 【教学过程【教学过程】 : (一(一) 、创设情境、创设情境激发兴趣激发兴趣 1、师导入语,创设故事情境 师:同学们,今天正巧是小猫咪咪的生日,他特地邀请小伙伴 们来家做客。大家看看,都有哪些小动物来了呢? 生:小猴、小兔、小狗。 师: 你们猜猜热情好客的小猫咪咪会为好朋友们准备哪些食物? 为什么? 生:会给猴子准备桃子、小兔准
3、备萝卜、小狗准备骨头。因为是 他们最喜欢吃的。 师:同学们说的很棒,说明你们在日常生活中是个善于观察的孩 子。 2、师:那么小猫咪咪应该怎样将这些食物分给小动物们呢?这 节课我们就来帮助小猫分一分,学习分物游戏。 板书课题:分物游戏板书课题:分物游戏 【设计意图:根据数学学科特点和小学生好奇、好新、好动的 思维特点,创设故事性情境,使学生产生对新知识的求知欲望,让学 生的注意力处于高度集中状态,让生动的故事情境去吸引学生,唤起 学习兴趣。 】 (二(二) 、实际操作,体会平均分、实际操作,体会平均分 1.我们先帮助小猫咪咪给小猴分一分桃子,你从图中发现到什 么样的数学信息? 大家猜猜小猫会怎样
4、分这 4 个桃子? 2在这些分法中,你认为哪种分法能使两只猴子都满意?为什 么? 并指名演示 【设计意图:通过学生回答体会“同样多” 、 “一样多” 。 】 师小结:不管一个一个分,还是两个两个分,最后小猴子都很满 意,因为分到的桃子数量是一样多的。 板书:分得一样多 3.师: 大家给两只猴子分了一样多的桃子, 令两只猴子都很满意。 接下来再让我们帮帮小猫咪咪给小兔子分一分胡萝卜。 你们从图中发 现到哪些数学信息?可以提出什么样的数学问题? 有 12 个萝卜,请你帮他分给 3 只小兔,要求每只小兔分到的萝 卜一样多,每只小兔分到几根? (同桌借助学具互相说说怎样分、全班回馈交流、由学生判断正误
5、并 说出理由) 一根一根分,分四次,每只小兔分到 4 根萝卜 二根二根分,分二次,每只小兔分到 4 根萝卜 (由于是 12 根胡萝卜,可以引导让孩子们分第一次的时候多分 一些。 ) 4.师生小结:不管怎样分,分几次,最后每只小兔都分到 4 根 萝卜。像这样,每份分得一样多,我们就叫做“平均分” 。 【设计意图:这一环节的设计目的是:在课堂中创设操作性情境,组 织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己动手演示, 获得学习成效。其次,动手操作“平均分”活动的设计,即能巩固和 灵活运用所学知识,又能提高操作能力,培养创新精神。 】 5.师:现在我们也帮小兔分完了萝卜,再让我们帮帮小猫猫咪
6、咪给小狗分分骨头吧。 指名读问题 15 根骨头平均分给 3 只小狗,每只小狗分到几根? 6.师:刚刚我们帮助小兔分萝卜的时候,是动手摆一摆来解决平均 分的问题,其实在数学中,还有另一种方法,同样也能表示这种平均 分,就是画图来表示。 (看一看,每一种分法都是怎样表示平均分的。全班回馈交流) 【设计意图:这一环节的设计目的是:我先让学生在具体 的情境中,形象地感知“平均分” ,再由教师小结,抽象出“平均分” 的概念,最后,由学生进行练习回馈。这样的教学遵循了学生的认知 规律。 】 (三)课堂练习(三)课堂练习 1.基本练习 (1)插花老师引导学生学习圈一圈、连一连的方法来表示分一 分。 (2)并
7、要求学生用这种方法独立完成练习分铅笔、分杯子、分气 球(师生共同评价交流) 2.拓展练习分橘子 【设计意图:练习的设计是由易到难:先是基础性练习,其次是 拓展练习。 让学生运用所学知识解决实际问题, 培养学生的创造能力。 留给学生充分的练习时间,是为了让学生更有效的理解知识,同时也 能回馈于教师,让教师了解本堂课、本班学生存在的缺陷,以使做到 堂堂清。同时使学生在浓厚的兴趣中学习,在快乐中学习。 】 (四(四) 、总结:、总结: 1、说说你这节课学到了什么知识? 2、这节课中,你觉得自己表现最出色的是什么地方? 【设计意图:课堂总结不仅是教师对一堂课教学的整理,还应 该是对学生知识的梳理,对学生情感态度、学习方法的指导。在课堂 中,我让学生明白学到了什么知识,明确自己表现最出色的地方和努 力的方向,促进学生全面、持续、和谐的发展。 】 板书设计:板书设计: 分物游戏 分得一样多平均分