1、可能性可能性教学目标:知识与技能:学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。过程与方法:学生通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。情感、态度与价值观:培养学生的表达能力和逻辑推理能力。教学重点:体验事件发生的等可能性。教学难点: 会用“可能”、 “不可能”正确地描述事件发生的可能性。教学方法:采用游戏教学法,将教学情境真实地搬到现实生活当中,让学生在游戏中,真实地参与中积累与学习知识。教学准备:师:多媒体、扑克牌、盒子、彩色球。教学过程一、情境引入1摸牌游戏:一定就是它。2 欣赏故事: 课件播放 百钱定军心 , 学生交流自己的想法后,揭示课题。 (板书课题:可
2、能性)二、互动新授1抛玩硬币,感知不确定研究硬币,两面有什么不同?根据经验判断,知道有“正面朝上”和“反面朝上”两种情况。总结:结果不止一种情况,而事先又不能确定是哪一种结果出现的现象,在数学上称为不确定现象。不确定现象通常用“可能.可能.”来描述。2摸球游戏,加深理解(1)游戏一:在袋子里装入黄球和红球各一个。(2)游戏二:在袋子里加入 1 个红球。(3)游戏三:变化袋子中的球为 5 个白球、1 个红球和 1 个黄球。分小组摸球,统计小组摸球情况,再汇总全班摸球数据。总结:三种球都有可能摸到,但摸到白球的可能性大一些,摸到黄球和红球的可能性要小一些。(4)游戏四:在袋子里不断加入白球,体会从
3、袋中任意摸一球,摸到白球的可能性越来越大,摸到红球和黄球的可能性越来越小。3、巧妙过渡,领悟“确定”将最后一个袋子里的黄球和红球去掉。总结:像这样出现的结果只有一种,这种事件一定发生,数学上称为确定事件,也叫必然事件。描述确定事件时,我们经常用“一定”、“不可能”来说。4、回顾故事,解疑释惑同桌交流、讨论,揭开谜底狄青使用了假币。5、猜牌游戏,学以致用(1)课件出示“猜牌游戏”规则(2)观看魔术视频(3)再次揭示魔术的秘密:把不确定事件转化为确定事件。三、总结收获,整体建构师:这节课你们学了什么知识?有什么收获?引导归纳:1判断事件发生的可能性的几种情况:可能、不可能、一定。2能结合实际情况对一些事件进行判断。其中“不可能”和“一定”是能够在完全确定的情况下做出的判断,而“可能”是在不能确定的情况下做出的判断,它通常包含经常、偶尔两种情况。