1、摸球游戏教学设计本课时通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生体会可能性大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测实验验证”的探索过程完成的。1学生眼中的数学。 对小学生来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是他们的天地,游戏可以使他们的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过: “游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的缓冲区。 ”本节教学设计从生活中提取源泉,做到了数学与游戏相结合,使学生在熟悉的生活情境中学习数学, 真真切切地感受到了生活中处处有数学。2教生活中的数学。 基于学生对“事件的发生可能是这样的,也可能是那样的”的认识,教师改变条件,再让学生猜测,然后通
2、过实验去验证猜测,通过“猜测实验验证”的过程,使学生在游戏活动中对事件发生可能性的大小有了感性的认识。通过“试一试”进一步让学生认识到什么情况的可能性大,什么情况的可能性小。课前准备PPT 课件盒子、红球、黄球教学过程(一)复习铺垫师: 同学们, 你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。 (板书课题)师:请看,这有三个纸盒,里面都装有球,请三个同学上台来摸球,每人摸 5 次,摸出黄球次数最多者获胜。 师生共同记录游戏结果。师:谁获胜了? 提问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗?师: 让我们一起来看一看盒子里都是什么球。 (3 个学生打开盒子并拿出球举起展示给全体学生看:第一个盒子里是
3、 2 个红球,第二个盒子里是 2 个黄球,第三个盒子里有 1 个黄球,3 个红球)看到这个结果,你们 3 个有什么想说的吗?预设生 1: 第一个盒子里不可能摸出黄球, 因为盒子里根本没有黄球。生 2:第二个盒子里一定能摸出黄球,因为盒子里全是黄球。生 3:第三个盒子里可能摸出黄球,因为盒子里有黄球,还有其他颜色的球。 (边说边板书:不可能、一定、可能)【设计意图:上课伊始,通过摸球游戏,调动学生的学习兴趣。在游戏中教会学生用“一定” “不可能” “可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,也为新知的学习做好了铺垫。 】(二)自主探究1布置活动任务。师:下面老师改变
4、第三个盒子里红球和黄球的数量,变为 7 个黄球、1 个红球。我们看看,摸出其中的 1 个球,摸出红球的次数多,还是黄球的次数多?师:我们以“4 人小组合作”的学习形式来完成学习任务。课件出示“4 人小组合作”的规则: (1)4 人轮流摸球 3 次,摸出1 个球记录 1 次是什么颜色的,然后把球放回盒里再摸。 (2)记录时,黄球用“”表示,红球用“”表示。 (3)小组交流:实验结果与你们的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果? (师以1个小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速、按步骤操作)2小组活动:各学习小组快速地摸球、记录、讨论。教师巡视学生的实验结果。3汇报。 师:汇报一下各小组
5、的摸球情况。预设 生 1:我们小组摸出黄球的次数多,摸出红球的次数少。生 2:我猜对了,摸出黄球的次数多,摸出红球的次数少。生 3:和我的猜测一致。因为盒子里黄球多、红球少,所以摸出黄球的次数多,摸出红球的次数少。师: 摸出黄球的次数多, 说明摸出黄球的可能性预设生: 大。师:反过来说,摸出红球的次数少,说明 预设 生:摸出红球的可能性小。师小结:这个游戏告诉大家,虽然事件的发生不能确定,但是可能性是有大小的。【设计意图:学生通过动手实验,在亲身体验的过程中感悟、体会事件发生的可能性的大小。 “4 人小组合作”的学习形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过“4 人小组合作”
6、的学习形式,使他们在活动交流中培养合作学习的意识和能力。 】4试一试。 教师重新在盒子里装球:有 8 个球,分别是 1 个黄球、7 个红球。 师:摸出 1 个球,可能摸出哪种颜色的球? (生独立实验,记录数据,师巡视指导)师:从记录的数据看,哪种球被摸出的可能性大,哪种球被摸出的可能性小?为什么?预设 生 1:红球被摸出的可能性大,黄球被摸出的可能性小。生 2:(补充)因为盒子里黄球少,红球多,所以摸出红球的可能性大,摸出黄球的可能性小。师:与上一个盒子相比,摸出黄球的可能性一样吗?哪一次的可能性大?为什么?预设 生:不一样,没有上一次摸出黄球的可能性大。因为黄球的数量不一样,黄球越多,摸出的可能性越大。【设计意图: 学生已有了 “可能性大小” 的初步认识, 通过练习,使每人再次经历“猜测实验验证”的过程,有效地突破了教学重点和难点,加深了学生对可能性大小的理解。 】(三)设计活动。分别在每个盒子里放 6 个球,满足给定的要求。1、摸到黄球的可能性比红球大。2、一定能摸到红球。3、不可能摸到红球。4、摸到红球的可能性比白球大。(四)课堂练习完成教材 98 页“练一练”14 题。 独立思考,全班交流。(五)课堂总结 通过本节课的学习,你学到了什么?板书设计摸球游戏不可能、一定、可能摸到各色球的可能性的大小与各色球的数量有关。