1、1是是ORB的构件的构件提供一致的接口定义存储机制提供一致的接口定义存储机制管理和提供对管理和提供对OMG IDL所指定对象定义集合的访问所指定对象定义集合的访问2概述概述 IR的范围的范围实现相关性实现相关性概念与原理概念与原理IR接口接口3(1)概述)概述ORB提供对对象集合的分布式访问提供对对象集合的分布式访问方法是使用方法是使用OMG IDL中指定的对象公共定义接口中指定的对象公共定义接口接口池为相关对象的接口定义集合接口池为相关对象的接口定义集合提供存储、分布和管理提供存储、分布和管理ORB可以使用两种形式的对象定义:可以使用两种形式的对象定义:通过将信息从过程上合并到通过将信息从过
2、程上合并到stub程序中程序中 例如,作为将例如,作为将C语言子程序映射到通讯协议中的代码语言子程序映射到通讯协议中的代码通过动态可访问的接口池访问到通过动态可访问的接口池访问到 例如,作为通过特定于例如,作为通过特定于OMG IDL接口访问的接口访问的“接口对象接口对象”4ORB可以使用在接口池中维护的对象定义可以使用在接口池中维护的对象定义解释和处理请求中提供的值:解释和处理请求中提供的值: 提供请求签名的类型检查(请求是否通过提供请求签名的类型检查(请求是否通过DII或或stub发出的)发出的) 帮助检查接口继承关系的正确性帮助检查接口继承关系的正确性 帮助提供不同帮助提供不同ORB实现
3、之间的互操作性实现之间的互操作性由于接口池中所维护对象定义的接口是公共的由于接口池中所维护对象定义的接口是公共的因此客户和服务也可以使用因此客户和服务也可以使用Repository中维护的信息中维护的信息例如,例如,Repository可用于:可用于: 管理接口定义的安装和分布管理接口定义的安装和分布 提供提供CASE环境的构件(例如,接口浏览器)环境的构件(例如,接口浏览器) 提供语言绑定的接口信息(例如编译器)提供语言绑定的接口信息(例如编译器) 提供最终用户环境的构件(例如,菜单栏构造器)提供最终用户环境的构件(例如,菜单栏构造器)5(2)IR的范围的范围 接口对象作为一组对象在接口池中
4、维护接口对象作为一组对象在接口池中维护可以通过一组特定于可以通过一组特定于OMG IDL接口定义访问它们接口定义访问它们接口定义包含它支持的操作描述,接口定义包含它支持的操作描述, 包括参数类型、例外和它可以使用的环境信息包括参数类型、例外和它可以使用的环境信息此外,接口池还存储常量值此外,接口池还存储常量值 它可以用在其它接口定义中或者仅仅为方便程序员而定义它可以用在其它接口定义中或者仅仅为方便程序员而定义接口池还存储接口池还存储 typecode,这是以结构化术语描述类型的值,这是以结构化术语描述类型的值6 接口池使用模块作为组织接口的方式接口池使用模块作为组织接口的方式并且根据名称查找这
5、些组织并且根据名称查找这些组织模块可以包含常量、类型定义、例外情况、接口定义和其它模块模块可以包含常量、类型定义、例外情况、接口定义和其它模块例如,模块可以对应于例如,模块可以对应于OMG IDL定义的组织定义的组织它们也可以用于代表为管理和其它用途定义的组织它们也可以用于代表为管理和其它用途定义的组织接口池是代表其中信息的一组对象接口池是代表其中信息的一组对象它们是在该透明对象结构上运作的操作它们是在该透明对象结构上运作的操作具体实现可以选择这些对象具体实现可以选择这些对象 是否永久存在是否永久存在 或者在或者在repository上的操作引用时创建上的操作引用时创建也可以有有效提取信息的操
6、作也可以有有效提取信息的操作获得描述整个接口或整个操作的信息块获得描述整个接口或整个操作的信息块7ORB可以访问多个接口池可以访问多个接口池原因原因:两个两个ORB对接口池的实现有不同的要求对接口池的实现有不同的要求对象实现(例如对象实现(例如OODB)希望提供它自己的类型信息)希望提供它自己的类型信息 或者它希望将不同的附加信息或者它希望将不同的附加信息存储在不同的存储在不同的repository中中使用使用typecode和和repository标识符的目的是标识符的目的是允许不同的允许不同的repository保持它们自己的信息一致保持它们自己的信息一致89接口池信息的一个关键用途是接口
7、池信息的一个关键用途是将将ORB连接在一起连接在一起当对象在请求中从一个当对象在请求中从一个ORB传到另一个传到另一个ORB时时可能有必要创建新对象代表接收可能有必要创建新对象代表接收ORB中的传送对象中的传送对象这可能需要在接收这可能需要在接收ORB的接口池中找到接口信息的接口池中找到接口信息 通过从发送通过从发送ORB的的repository中获取中获取repository标识符标识符可以在接收可以在接收ORB的的repository中查找接口中查找接口为成功操作,为成功操作, 该对象的接口必须该对象的接口必须 同时安装在两个同时安装在两个repository中并且有相同的中并且有相同的r
8、epository标识符标识符10(3)实现相关性)实现相关性 接口池中的实现需要某些形式的永久对象存储接口池中的实现需要某些形式的永久对象存储通常永久对象存储类型用于通常永久对象存储类型用于决定接口定义如何分布和决定接口定义如何分布和/或在网络域中复制或在网络域中复制如果使用文件系统提供对象存储如果使用文件系统提供对象存储那么在单个机器上可能只有一组接口的唯一副本那么在单个机器上可能只有一组接口的唯一副本如果使用如果使用OODB提供对象存储提供对象存储那么可以维护接口定义的多个副本那么可以维护接口定义的多个副本每个副本都分布在几台机器上每个副本都分布在几台机器上以提供高可用性和负载平衡以提供
9、高可用性和负载平衡11接口池包含接口池包含允许程序在运行时确定和处理类型信息的信息允许程序在运行时确定和处理类型信息的信息程序可以尝试在任何时候通过对象引用上的程序可以尝试在任何时候通过对象引用上的get_interface访问接口池访问接口池一旦信息已经安装在一旦信息已经安装在repository中中那么程序、那么程序、stub和对象可以使用它和对象可以使用它对象对象repository的更新必须小心的更新必须小心以避免破坏环境以避免破坏环境在更新接口池时在更新接口池时某些接口池可能使用某些接口池可能使用Object Services定义的事务和并发控制定义的事务和并发控制例如,支持例如,支
10、持Transaction Service的的repository将继承将继承Repository接口接口它包括更新操作它包括更新操作 Transaction接口接口它包含事务管理操作它包含事务管理操作12(4)接口池接口元素接口池接口元素 名称和标识名称和标识 类型和类型码类型和类型码 接口对象接口对象 IR的结构与导航的结构与导航13名称和标识名称和标识 简单名称在接口池中没有必要是唯一的简单名称在接口池中没有必要是唯一的它们通常与显式或隐式的模块有关它们通常与显式或隐式的模块有关在该环境中,接口定义通常被认为是显式模块在该环境中,接口定义通常被认为是显式模块限定范围的名称唯一地标识接口池中
11、的限定范围的名称唯一地标识接口池中的 模块、接口、常量、类型定义、例外情况、属性和操作模块、接口、常量、类型定义、例外情况、属性和操作repository标识符全局地表示标识符全局地表示模块、接口、常量、类型定义、例外情况、属性和操作模块、接口、常量、类型定义、例外情况、属性和操作它们可以用于同步多个它们可以用于同步多个ORB和和Repository上的定义上的定义14 类型和类型码(类型和类型码(TypeCode) 类型码类型码 是标识调用参数类型与属性类型的值是标识调用参数类型与属性类型的值 可以确定类型的完整结构可以确定类型的完整结构 可以从可以从IR或或IDL编译器中获得编译器中获得
12、类型码具有多种用途:类型码具有多种用途:在在DII中,被用于指示实际参数的类型中,被用于指示实际参数的类型由由IR使用,表示作为许多使用,表示作为许多 OMG IDL 声明中一部分的类型规约声明中一部分的类型规约它们对于它们对于any 类型的语义极为关键类型的语义极为关键 抽象地讲,类型码抽象地讲,类型码 包含包含 一个一个 “kind”域域 以及以及 适于该适于该 Kind 的参数集合的参数集合 例如,描述例如,描述 long 的的 类型码具有类型码具有kind tk_long ,无参数,无参数 描述描述 sequence 的类型码具有的类型码具有 kind tk_sequence包含两个参
13、数:包含两个参数: 10 and boolean151617接口对象接口对象接口池管理的关于每个接口的信息接口池管理的关于每个接口的信息都以下面类型的接口池对象集合的形式维护都以下面类型的接口池对象集合的形式维护Repository: 接口池名空间中最顶层的模块;接口池名空间中最顶层的模块;它包括常量、类型定义、例外、接口,它包括常量、类型定义、例外、接口,或者值类型定义以及模块或者值类型定义以及模块ModuleDef: 接口与值类型的的逻辑组;接口与值类型的的逻辑组;它包括常量、类型定义、例外、接口,它包括常量、类型定义、例外、接口,或者值类型定义以及其它模块或者值类型定义以及其它模块Int
14、erfaceDef: 接口定义;接口定义;它包括常量、类型、例外、操作以及属性。它包括常量、类型、例外、操作以及属性。ValueDef: 值类型定义,值类型定义,它包含常量表、类型表、例外表、操作表、属性表及成员它包含常量表、类型表、例外表、操作表、属性表及成员18ValueBoxDef: boxed值类型定义值类型定义ValueMemberDef:值类型成员定义值类型成员定义AttributeDef: 接口或值类型属性的定义接口或值类型属性的定义OperationDef: 接口或值类型操作的定义接口或值类型操作的定义;包含参数列表与例外包含参数列表与例外TypedefDef: 基本接口,非接
15、口或值类型的基本接口,非接口或值类型的named type定义定义ConstantDef:常量定义常量定义ExceptionDef: 操作所引发例外的定义操作所引发例外的定义19每个接口池对象的接口规范列出了由该对象维持的属性每个接口池对象的接口规范列出了由该对象维持的属性 这些属性多数与这些属性多数与OMG IDL语句直接对应语句直接对应一个实现可以一个实现可以 选择维持附加的属性以便于管理池选择维持附加的属性以便于管理池或者记录关于接口的附加信息或者记录关于接口的附加信息扩展扩展IR接口的实现应当采用接口的实现应当采用 导出新接口导出新接口 而不是修改标准接口而不是修改标准接口 实现实现C
16、ORBA规范为接口池对象定义了操作的一个最小集规范为接口池对象定义了操作的一个最小集IR的一个实现可能提供的附加操作的一个实现可能提供的附加操作 可以包含提供实体版本化的操作可以包含提供实体版本化的操作 以及规范的反编译以及规范的反编译20 IR的结构与导航的结构与导航 接口池中的定义是按照接口池对象集合的形式进行组织的接口池中的定义是按照接口池对象集合的形式进行组织的这些对象的组织方式与定义的组织方式相同:这些对象的组织方式与定义的组织方式相同:一些对象(定义)包含其它对象一些对象(定义)包含其它对象2122在接口池中定位一个接口的方式有三种:在接口池中定位一个接口的方式有三种:1.从从OR
17、B直接获取一个直接获取一个 InterfaceDef 对象对象2.利用一个名序列在模块空间中航行利用一个名序列在模块空间中航行3.定位与一个特定池表示对应的定位与一个特定池表示对应的InterfaceDef 对象对象如果一个对象的类型在编译时刻尚未确定如果一个对象的类型在编译时刻尚未确定则适于直接获取一个则适于直接获取一个InterfaceDef 对象对象通过利用对象的引用调用通过利用对象的引用调用get_interface 操作操作可以在接口池中获得关于该对象的信息可以在接口池中获得关于该对象的信息该信息可以被用于在该对象上执行操作该信息可以被用于在该对象上执行操作23当需要一个特定命名的接
18、口时当需要一个特定命名的接口时则适于在模块名空间中航行则适于在模块名空间中航行从接口池的根模块开始从接口池的根模块开始可以根据名字获得入口可以根据名字获得入口 当在一个接口池中查找一个对应的入口时当在一个接口池中查找一个对应的入口时则适于通过则适于通过ID定位定位InterfaceDef 对象对象通过在两个池中使用相同的标识通过在两个池中使用相同的标识可以在一个池中获得一个接口的接口标识可以在一个池中获得一个接口的接口标识 然后从另一个池获得那个接口的信息然后从另一个池获得那个接口的信息(那个池可能近一些(那个池可能近一些或者包含关于接口的附加信息)或者包含关于接口的附加信息)24(5)IR接
19、口接口一组公共的操作被用于在一组公共的操作被用于在IR中定位对象中定位对象这些操作在接口这些操作在接口IRObject, Container, and Contained等中等中被定义被定义所有的所有的IR对象继承对象继承IRObject接口接口它提供了一个区别对象具体类型的操作它提供了一个区别对象具体类型的操作属于容器的对象从属于容器的对象从Container接口中继承接口中继承navigation操作操作被其它对象包容的对象从被其它对象包容的对象从Contained接口中继承接口中继承navigation操作操作25IDLType 接口被所有标识接口被所有标识IDL类型的类型的IR对象所继
20、承对象所继承包括包括interfaces, typedefs, 及及 anonymous typesTypedefDef 接口接口被所有被所有named non-interface types对象多继承对象多继承基本接口基本接口 IRObjectContainedContainer IDLType及及 TypedefDef不是暂时性的不是暂时性的IR中的所有字符串数据被按照中的所有字符串数据被按照ISO 8859-1 coded character set中的定义编码中的定义编码26277、POA设计目标设计目标模型元素模型元素模型体系结构模型体系结构POA创建创建引用创建引用创建对象活动状态
21、对象活动状态请求处理请求处理隐式激活隐式激活多线程多线程DSI位置透明性位置透明性POA接口接口28 (1)POA的设计目标的设计目标l允许编程人员构造允许编程人员构造 可以在不同可以在不同ORB产品上移植的对象实现产品上移植的对象实现l提供对永久对象的支持提供对永久对象的支持允许编程人员构造的对象实现允许编程人员构造的对象实现存活时间(从持有对象引用的客户角度)存活时间(从持有对象引用的客户角度)跨越多个服务器存活时间跨越多个服务器存活时间l提供对透明对象激活的支持提供对透明对象激活的支持l允许单个的服务同时支持多个对象标识允许单个的服务同时支持多个对象标识l允许多个不同的允许多个不同的PO
22、A实例存在于一个服务器中实例存在于一个服务器中l提供对提供对transient对象的支持,花费最小的编程代价与负载对象的支持,花费最小的编程代价与负载29l提供对隐式服务激活的支持,对象标识由提供对隐式服务激活的支持,对象标识由POA分配分配l允许对象实现最大可能地为对象行为负责允许对象实现最大可能地为对象行为负责 特别地,一个实现可以控制对象的行为特别地,一个实现可以控制对象的行为通过通过 建立定义对象标识的数据建立定义对象标识的数据决定对象标识与对象状态之间的关系决定对象标识与对象状态之间的关系 管理对象状态的存储与检索管理对象状态的存储与检索提供响应请求时将被执行的代码提供响应请求时将被
23、执行的代码以及在任意时刻决定对象是否存在以及在任意时刻决定对象是否存在l避免请求避免请求ORB维护描述独立对象的永久状态维护描述独立对象的永久状态它们的它们的 标识,它们的状态存在何处标识,它们的状态存在何处某些标识值是否以前已经被使用过某些标识值是否以前已经被使用过一个对象是否已经被彻底删除一个对象是否已经被彻底删除 等等等等l提供一个扩展机制提供一个扩展机制用于将策略信息与用于将策略信息与POA中实现的对象进行关联中实现的对象进行关联30(2)POA的模型元素的模型元素客户客户 是一个计算语境是一个计算语境它通过对一个对象的引用向其提出请求它通过对一个对象的引用向其提出请求服务器服务器 是
24、一个计算语境是一个计算语境对象的实现体存在于其中对象的实现体存在于其中一般情况下,一个服务器对应于一个进程一般情况下,一个服务器对应于一个进程对象对象 是一个具有标识、接口、及实现的程序体是一个具有标识、接口、及实现的程序体 从一个客户的视角,对象的标识封装在对象的引用中从一个客户的视角,对象的标识封装在对象的引用中 POA模型定义了从服务器视角看对象的标识模型定义了从服务器视角看对象的标识它由对象实现通过它由对象实现通过POA接口显式管理接口显式管理31Servant服务体是实现一个或多个对象请求的编程语言对象或实体服务体是实现一个或多个对象请求的编程语言对象或实体服务体一般存在于一个服务器
25、进程语境中服务体一般存在于一个服务器进程语境中向一个对象应用提出的请求由向一个对象应用提出的请求由ORB中转中转并转变为向一个特定服务体的调用并转变为向一个特定服务体的调用在一个对象生命时间内,它可能与多个服务体相关在一个对象生命时间内,它可能与多个服务体相关所谓相关是指向它的请求将以服务体为目标所谓相关是指向它的请求将以服务体为目标Object Id一个对象标识是一个值,由一个对象标识是一个值,由POA及用户提供的实现使用及用户提供的实现使用以标识一个特定的抽象以标识一个特定的抽象CORBA对象对象对象标识值对于客户是隐藏的,由引用封装对象标识值对于客户是隐藏的,由引用封装对象标识没有标准的
26、形式对象标识没有标准的形式它们由它们由POA作为未解释的作为未解释的8进制位序列管理进制位序列管理32Object Reference一个对象引用封装了一个对象标识及一个一个对象引用封装了一个对象标识及一个POA标识标识在一个特定在一个特定ORB实现中的一个具体引用包含更多的信息实现中的一个具体引用包含更多的信息例如例如服务器位置服务器位置被考虑的被考虑的POA等等(它可能包含它可能包含POA的全名的全名 及从根部到特定及从根部到特定POA的所有的所有POA的名字的名字)引用也可能不包含对象标识引用也可能不包含对象标识 但却包含由但却包含由ORB管理的压缩过的值管理的压缩过的值它们可以被影射为
27、对象标识它们可以被影射为对象标识33POA 可移植对象适配器是在服务器语境中的一个可标识实体可移植对象适配器是在服务器语境中的一个可标识实体 每个每个POA为对象标识提供了一个名空间为对象标识提供了一个名空间并为其它并为其它POA(nested or child)提供一个名空间)提供一个名空间与与POA相关的策略描述了在那个相关的策略描述了在那个POA中对象实现的特征中对象实现的特征Nested POAs为一个服务器中的对象形成了一个层次式的名空间为一个服务器中的对象形成了一个层次式的名空间Policy策略是一个应用程序的与策略是一个应用程序的与POA相关的对象相关的对象以指定在那个以指定在那
28、个POA中实现的对象共享的特征中实现的对象共享的特征本规范定义一些策略,以控制本规范定义一些策略,以控制POA的线程模型的线程模型 以及一些其它与对象管理相关的选项以及一些其它与对象管理相关的选项34POA ManagerPOA管理器是一个封装一个或多个管理器是一个封装一个或多个POA处理状态的对象处理状态的对象利用利用POA管理器上的操作管理器上的操作开发者可以使向相关开发者可以使向相关POA发出的请求被排队或丢弃发出的请求被排队或丢弃开发者也可以利用开发者也可以利用POA管理器去活管理器去活POAServent Manager服务体管理器是一个可以与服务体管理器是一个可以与POA关联的对象
29、关联的对象服务体管理器服务体管理器 负责管理一个对象与特定服务体的关联负责管理一个对象与特定服务体的关联并负责决定一个对象是否存在并负责决定一个对象是否存在ORB可以调用服务体管理器上的操作,以激活或去活服务体可以调用服务体管理器上的操作,以激活或去活服务体35Adaptor Activator一个适配器激活器是可以与一个适配器激活器是可以与POA关联的对象关联的对象当一个请求被从目前不存在的子当一个请求被从目前不存在的子POA收到时收到时ORB将激活适配器激活器上的一个操作将激活适配器激活器上的一个操作适配器激活器可以根据命令创建所需的适配器激活器可以根据命令创建所需的POA36ORB是对客
30、户与服务器皆可见的一个抽象是对客户与服务器皆可见的一个抽象POA是对服务器可见的对象是对服务器可见的对象用户提供的实现被注册在用户提供的实现被注册在POA中中 客户客户拥有引用拥有引用 并向它发出请求并向它发出请求ORB POA 与与 实现实现共同决定共同决定操作需要调用哪个服务体操作需要调用哪个服务体并执行调用并执行调用(3)模型体系结构模型体系结构3738 如果如果 POA 支持支持 RETAIN 策略策略则它维护一张表(则它维护一张表(map):活动对象表(活动对象表(Active Object Map)AOP将对象标识与活动服务体关联起来将对象标识与活动服务体关联起来每个关联组成了一个
31、活动对象每个关联组成了一个活动对象如果如果POA包含包含USE_DEFAULT_SERVANT 策略策略则一个缺省的服务体被注册到则一个缺省的服务体被注册到POA中中相反,如果相反,如果POA 包含包含USE_SERVANT_MANAGER 策略策略则一个用户编写的服务体管理器被注册到则一个用户编写的服务体管理器被注册到POA中中如果活动对象表未被使用如果活动对象表未被使用或者一个请求对应的对象未出现在活动对象表中或者一个请求对应的对象未出现在活动对象表中POA或者使用缺省的服务器执行请求或者使用缺省的服务器执行请求 或者它调用服务体管理器获取一个服务体来执行请求或者它调用服务体管理器获取一个
32、服务体来执行请求如果如果 RETAIN 策略策略被使用被使用则由服务体管理器返回的服务体由活动对象表保持则由服务体管理器返回的服务体由活动对象表保持否则,服务体仅被用于处理一个请求否则,服务体仅被用于处理一个请求3940(4)创建)创建POA 为实现一个需要为实现一个需要POA的对象的对象需要服务器应用程序获取一个需要服务器应用程序获取一个POA对象对象一个特殊的一个特殊的POA对象,根(对象,根(root)POA,由,由ORB 进行管理进行管理并在初始对象名并在初始对象名“RootPOA”下下利用利用ORB初始化接口向应用程序提供初始化接口向应用程序提供应用程序开发者可以利用根应用程序开发者
33、可以利用根POA创建对象创建对象开发者可以创建新开发者可以创建新POA:以允许开发者为新以允许开发者为新POA声明特定的策略声明特定的策略并提供一个不同的适配器激活器即服务体管理器并提供一个不同的适配器激活器即服务体管理器 也允许开发者划分对象的名空间也允许开发者划分对象的名空间因为对象标识的解释与因为对象标识的解释与POA相关相关开发者可以独立地为多个对象集合控制请求处理开发者可以独立地为多个对象集合控制请求处理41一个一个 POA 是是 利用父利用父POA上的上的create_POA 操作操作作为一个已经存在作为一个已经存在POA的子的子POA创建的创建的POA对象不是永久性的对象不是永久
34、性的ORB不保存不保存POA的任何状态的任何状态服务器程序负责创建并初始化合适的服务器程序负责创建并初始化合适的POA对象对象创建适宜的创建适宜的POA对象对象对于跨越多个服务器生命时间的永久对象特别重要对于跨越多个服务器生命时间的永久对象特别重要为支持在以前的服务器进程中创建的一个对象引用为支持在以前的服务器进程中创建的一个对象引用应用程序必须重新创建出应用程序必须重新创建出创建对象引用的那个创建对象引用的那个POA,以及祖先,以及祖先POA每个被重新创建的每个被重新创建的POA必须与以前必须与以前POA的名字、策略相同的名字、策略相同42(5)引用创建)引用创建对象引用封装了对象引用封装了
35、对象标识信息对象标识信息以及以及ORB需要的信息需要的信息用以标识并定位与对象关联的服务器以及用以标识并定位与对象关联的服务器以及POA引用按照下列方式被创建:引用按照下列方式被创建:l服务器应用程序创建引用服务器应用程序创建引用调用调用POA的的create_reference 与与 create_reference_with_id 操作操作从与从与POA相关的信息中,或者从传给操作的参数中相关的信息中,或者从传给操作的参数中在创建对象引用的过程中,它们将抽象的对象活化,在创建对象引用的过程中,它们将抽象的对象活化,但它不将其与一个活动的服务体关联但它不将其与一个活动的服务体关联43l服务器
36、应用程序显式地激活一个服务体服务器应用程序显式地激活一个服务体利用利用activate_object 或或 activate_object_with_id 操作操作将其与一个对象标识关联将其与一个对象标识关联一旦一个服务体被激活一旦一个服务体被激活服务器应用程序可以服务器应用程序可以 利用利用servant_to_reference 或或 id_to_reference 操作操作将服务体影射为对应的引用将服务体影射为对应的引用44l服务器应用程序可以使一个服务体隐式地激活自身服务器应用程序可以使一个服务体隐式地激活自身 这种情况只有在这种情况只有在POA利用利用IMPLICIT_ACTIVAT
37、ION策略被创建的前提下才会发生策略被创建的前提下才会发生如果尝试获取一个与非激活服务体对应的对象引用如果尝试获取一个与非激活服务体对应的对象引用POA可能自动分配一个产生的唯一的可能自动分配一个产生的唯一的Object Id 给服务体并激活结果对象给服务体并激活结果对象非激活服务体的引用可以非激活服务体的引用可以通过调用通过调用POA:servant_to_reference而被获得而被获得或者或者通过在允许这种转换的编程语言中通过在允许这种转换的编程语言中 执行从服务体到一个引用类型的隐式或显式转换执行从服务体到一个引用类型的隐式或显式转换45(6)对象活动状态)对象活动状态 CORBA对
38、象可以与一个活动服务体关联对象可以与一个活动服务体关联如果如果 POA 具有具有RETAIN 策略策略则服务体与它关联的对象标识被加入则服务体与它关联的对象标识被加入POA的活动对象表的活动对象表l服务器应用程序自身显式激活单独的对象服务器应用程序自身显式激活单独的对象 (通过通过activate_object 或者或者 activate_object_with_id 操操作作)l服务器应用程序指导服务器应用程序指导POA根据命令激活对象根据命令激活对象 (通过使通过使POA激活一个用户提供的服务体管理者激活一个用户提供的服务体管理者)l在某些环境下在某些环境下POA 可以隐式地激活一个对象可
39、以隐式地激活一个对象当服务器应用程序试图为一个尚未激活的服务体当服务器应用程序试图为一个尚未激活的服务体(即,未与一个对象标识关联即,未与一个对象标识关联)获取一个引用获取一个引用46如果如果USE_DEFAULT_SERVANT策略也起作用策略也起作用服务器应用程序指导服务器应用程序指导POA通过调用一个单个的服务体来激活未知的对象通过调用一个单个的服务体来激活未知的对象如果如果 POA 拥有拥有 NON_RETAIN 策略策略对于每个请求对于每个请求POA 可以使用可以使用 一个缺省服务体一个缺省服务体 或者或者 一个服务体管理者一个服务体管理者定位一个活动服务体定位一个活动服务体从从PO
40、A的角度看服务体仅在一个请求过程中是活动的的角度看服务体仅在一个请求过程中是活动的POA不将不将servant-object 关联加入活动对象表关联加入活动对象表47一个请求必须能够承载一个请求必须能够承载(conveying)目标对象的对象标识目标对象的对象标识以及以及 创建目标对象引用的创建目标对象引用的POA标识标识当一个客户发出一个请求时当一个客户发出一个请求时ORB 首先定位正确的服务器首先定位正确的服务器 (也许在需要时启动它也许在需要时启动它)然后在那个服务器中定位正确的然后在那个服务器中定位正确的POA如果如果 POA 不存在于服务器进程中不存在于服务器进程中应用程序有机会通过
41、使用适配器激活器重新创建所需的应用程序有机会通过使用适配器激活器重新创建所需的POA一旦一旦 ORB 已经定位了已经定位了POA它将请求传送给那个它将请求传送给那个POA对那个请求的进一步处理取决于对那个请求的进一步处理取决于 与那个与那个POA关联的策略关联的策略 以及对象的目前活动状态以及对象的目前活动状态(7)请求处理)请求处理48如果如果 POA 有有RETAIN 策略策略POA 将在活动对象表中查找将在活动对象表中查找是否有与来自请求的对象标识值关联的服务体是否有与来自请求的对象标识值关联的服务体如果这样的一个服务体存在如果这样的一个服务体存在则则 POA 调用服务体上的相应方法调用
42、服务体上的相应方法如果如果 POA 有有NON_RETAIN 策略策略或者或者有有RETAIN 策略策略但未在活动对象表中发现服务体但未在活动对象表中发现服务体 POA 进行下面的动作:进行下面的动作:l如果如果 POA 有有USE_DEFAULT_SERVANT 策略策略一个缺省的服务器已经与该一个缺省的服务器已经与该POA关联关联则则POA 将调用该服务体上的相应方法将调用该服务体上的相应方法如果没有服务体与如果没有服务体与POA关联关联POA引发引发OBJ_ADAPTER 系统例外系统例外49l如果如果 POA 有有USE_SERVANT_MANAGER 策略策略且一个服务器管理者已经与
43、该且一个服务器管理者已经与该POA关联关联则则POA将调用它的将调用它的incarnate 或或 preinvoke 以发现可能处理请求的一个服务体以发现可能处理请求的一个服务体如果没有与如果没有与POA关联的服务体管理器关联的服务体管理器POA引发引发OBJ_ADAPTER 系统例外系统例外l如果如果USE_OBJECT_MAP_ONLY 策略起作用策略起作用POA 引发引发 OBJECT_NOT_EXIST 系统例外系统例外50 一个一个 POA 在创建时可以附带的一个策略在创建时可以附带的一个策略指示它的对象可以被隐式地激活指示它的对象可以被隐式地激活一个非活动的服务体可能通过某个操作被
44、隐式地激活一个非活动的服务体可能通过某个操作被隐式地激活该操作逻辑上需要一个被分配给那个服务体的对象标识该操作逻辑上需要一个被分配给那个服务体的对象标识一个对象的隐式激活涉及分配一个系统产生的对象标识一个对象的隐式激活涉及分配一个系统产生的对象标识以及在活动对象表中注册服务体与对象标识以及在活动对象表中注册服务体与对象标识与隐式激活的对象关联的接口由服务体决定与隐式激活的对象关联的接口由服务体决定 (8)隐式激活)隐式激活51 支持隐式激活的操作包括:支持隐式激活的操作包括:lPOA:servant_to_reference 操作操作带有服务体参数,并返回一个引用带有服务体参数,并返回一个引用
45、lPOA:servant_to_id 操作操作带有服务体参数,并返回一个对象标识带有服务体参数,并返回一个对象标识l由影射语言支持的操作由影射语言支持的操作用来为一个服务体获取一个对象引用或者对象标识用来为一个服务体获取一个对象引用或者对象标识 例如,例如, C+中的中的_this() 服务体成员函数服务体成员函数 为服务体为服务体返回一个对象引用返回一个对象引用l由影射语言支持的隐式转换由影射语言支持的隐式转换将服务体转换为一个对象引用或者一个对象标识将服务体转换为一个对象引用或者一个对象标识后两类操作依赖于影射语言后两类操作依赖于影射语言52(9)多线程)多线程 为了允许开发出使用线程的服
46、务器为了允许开发出使用线程的服务器当在一个多线程环境中使用时当在一个多线程环境中使用时必须指定必须指定POA 的行为以及相关的接口的行为以及相关的接口指定这种行为,指定这种行为, 既不需要既不需要ORB 必须在一个线程环境中被支持必须在一个线程环境中被支持也不需要也不需要 ORB 在处理请求时必须使用线程在处理请求时必须使用线程仅需要仅需要: 如果一个如果一个 ORB确实提供对多线程的支持确实提供对多线程的支持那么这些行为将被那么这些行为将被ORB支持支持这允许一个编程人员以在多个这允许一个编程人员以在多个ORB间可移植的方式间可移植的方式充分利用支持线程的多个充分利用支持线程的多个ORBsP
47、OA的处理受的处理受ORB中可用的与线程有关的调用的影响:中可用的与线程有关的调用的影响:work_pending, perform_work,run, 及及 shutdown53 POA 线程模型线程模型 当与多线程当与多线程ORB实现一起被使用时实现一起被使用时POA 支持两种线程模型:支持两种线程模型:ORB controlled 与与single thread behavior 这两种模型可以被一起或者单独使用这两种模型可以被一起或者单独使用每种模型都可以应用于单线程每种模型都可以应用于单线程ORB环境环境 如果创建如果创建POA的的create_POA操作的策略参数中操作的策略参数中
48、包含一个包含一个ThreadPolicy对象时对象时 则与一个则与一个POA关联的线程模型被指示关联的线程模型被指示 一旦一个一旦一个POA被根据一个模型而创建,它不能被变为另一个被根据一个模型而创建,它不能被变为另一个 服务器中所有对服务器中所有对POA的使用必须和与这个的使用必须和与这个POA关联的线程一致关联的线程一致54 使用单线程模型使用单线程模型向单线程向单线程POA的请求被顺序处理的请求被顺序处理使用使用 ORB控制的模型控制的模型 ORB 负责一个或多个负责一个或多个POA所使用线程的创建、管理及解构所使用线程的创建、管理及解构使用多线程时的控制使用多线程时的控制 ORB 与与
49、 POA 不涉及在一个不涉及在一个POA内跨线程分派请求的工作内跨线程分派请求的工作 因此因此:服务器程序员必须安排在那些线程中对对象的顺序访问服务器程序员必须安排在那些线程中对对象的顺序访问 可能同时存在对相同对象的多个活动请求可能同时存在对相同对象的多个活动请求 被多线程之间进行分派被多线程之间进行分派 编程人员必须清楚这种可能性并用心编码编程人员必须清楚这种可能性并用心编码55 POA的设计使得编程人员能够将服务体连接至:的设计使得编程人员能够将服务体连接至:l特定于类型的特定于类型的skeletonsl动态动态skeletons作为特定于作为特定于skeleton类成员的服务体类成员的
50、服务体被认为是特定于类型的服务体被认为是特定于类型的服务体连接至动态连接至动态skeleton的服务体被用于实现的服务体被用于实现DSI并被认为是并被认为是DSI 服务体服务体两个支持同一接口的两个支持同一接口的CORBA对象对象可能一个由可能一个由DSI服务体体现服务体体现而另一个由特定于类型的服务体体现而另一个由特定于类型的服务体体现更进一步地,一个更进一步地,一个CORBA 对象可能对象可能仅在某些时候由一个仅在某些时候由一个DSI服务体体现服务体体现而在其它时候由静态服务体体现而在其它时候由静态服务体体现(10)DSI56 POA为那些利用为那些利用POA实现的对象提供位置透明性支持实