1、我是歌手我是歌手Labplus 创客教学设计创客教学设计 教材分析教材分析: 本课是“佛山科学技术学院高校教育创客空间及 STEAM 创客教育系列课 程”中的第三课,本节课主要让学生掌握“广播”和“接收广播”的模块设置, 操作比较直观、简单,学生可借鉴前面已学过的知识独立完成,掌握声音编辑区 中声音的导入与录制方法。在教学过程中要增加学生练习、实践操作的时间。 学情分析:学情分析: 本课的教学对象为小学四年级学生,学生具备一定的计算机操作。对于基础 好的学生,能够通过自主学习完成这部分内容的学习,但是一些操作能力软弱的 学生,需要借助教师的引导、讲解、示范操作,才能够学习掌握这部分内容。本 节
2、课在教学过程中应该让学生更多的进行重复执行模块的操作, 自己找到解决重 复执行模块的功能。让学生能够灵活地运用这些模块是本节课的重点。并了解 Labplus 程序脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用。 教学目标:教学目标: 1. 使学生掌握添加角色的方法及角色造型间的切换。 2. 声音编辑区中声音的导入与录制方法。 3. 掌握添加广播脚本的方法。 教学重点:教学重点:学习 Labplus 中添加脚本时人物造型的变化的方法。 教学难点:教学难点:学会为角色添加造型;掌握修改模块参数的方法。 教学流程:教学流程: 一、激情导入激情导入 出示课题出示课题 播放课前准备的课件:小猫
3、走上台前并开始报幕.唱歌。 设计意图:可以使学生对将要学习的内容迅速产生亲切感,可让学生 在愉悦的气氛中展开学习。 二、二、问题启发问题启发 合作探究合作探究 1. 任务驱动:小猫如何上台并变换造型? (1)教师引导学生制作程序流程图: 开始显示确定初始位置 (向前移动下一个造型时间间 隔舞台中央)重复执行。(小猫上台) 接收广播(切换到造型 a等待时间间隔切换造型 b等待 时间间隔)重复执行。(变换造型) (2)学生操作,并制作脚本。 2. 任务驱动:小猫怎样发出声音及嘴巴怎样添加变形? (1)教师引领学生进入声音编辑模块的学习。 嘴巴变形模块的编辑: (录制报幕旁白等待间隔播放歌曲等待间隔
4、播放谢幕 停止全部) (2)学生操作,并制作脚本。 三、巩固练习巩固练习 知识创新知识创新 1.任务驱动:编写小猫的后续动作。 2.学生演示自己制作的编程作品。 设计意图:本环节属于加强练习,拓展学生的知识面,锻炼学习 解决问题的能力。培养学生动手操作能力,提高学生的信息技术综合 素养。 四、归纳总结归纳总结 畅谈收获畅谈收获 检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行深入思 考,为学习下节课做好铺垫。 设计理念: 本节编程课的设计, 力求达到新课程改革的教学理念, 在教学中, 通过制作动画使学生感受 Labplus 图形化程序设计语言编程的快捷 性,培养学生学习 Labplus 的兴趣引导学生主动探索,掌握知识;力 求在探索知识的过程中, 培养学生的实践能力、 创造能力、 合作精神, 鼓励学生大胆发表自己的意见, 最大限度地调动学生学习基于 STEAM 教育的创客编程技术的积极性、 主动性和创造性, 从而达成教学目标。