1、探寻记忆的迷宫 小学高年级记忆训练课教学设计 一、教学目标 1.知识目标: (1)初步懂得讲究记忆方法,掌握记忆方法,记忆能力会有较大 的提高。培养善于观察、乐于记忆的良好习惯。 (2)了解一些简单实用的记忆方法。 (3)运用学到的记忆方法练习记忆,体验巧记的乐趣。 2.情感目标:使学生在日常生活中,养成良好的记忆习惯,提高 学习生活和学习的质量。 3.能力目标:学会科学的运用记忆方法,找到适合自己的记忆方 式。 二、教学重点与难点 1.重点:理解记忆的规律及记忆的方法。 2.难点:将理论知识运用到实践中,并找到自己适合的记忆方式。 三、活动准备 1课件(主要用于呈现游戏内容、统计图表、艾宾浩
2、斯的头像及 遗忘曲线、孔子头像及其名言) 。 2学生自备纸和笔。 四、活动过程 (一)热身游戏(一)热身游戏 提到“玩”和“学习”你能想到什么? ( (设计意图:利用头脑风暴联想游戏,引出学习辛苦,但是找到设计意图:利用头脑风暴联想游戏,引出学习辛苦,但是找到 方法就会很简单,为下面的内容做铺垫。方法就会很简单,为下面的内容做铺垫。) ) (二)导入概念(二)导入概念 1请同学们观看一段视频,教师提问:片中香水瓶上的单词是什 么(也可以让学生回答具体的字母) 。 2我们平时学习也一样,想记住的东西是一定能记住的。 (设计意图:课前游戏中,(设计意图:课前游戏中,让孩子说说影片中的单词,初步体验
3、让孩子说说影片中的单词,初步体验 有意记忆效果优于无意记忆,引导孩子在学习中相信自己能记住,多有意记忆效果优于无意记忆,引导孩子在学习中相信自己能记住,多 进行有意识记,努力培养和提高记忆能力。 )进行有意识记,努力培养和提高记忆能力。 ) 3.在记忆前有一个关键环节就是“注意” ,注意分为有意注意和无 意注意,那么如果想进行记忆,我们就需要升注意力,那么我们就来 了解一下注意的特征。 (出示关于注意的特征 ppt) (三)游戏悟法(三)游戏悟法 导入:你们喜欢玩迷宫游戏吗?今天我们一起去探寻记忆的迷宫, 好吗?那可是一个非常有意思的地方。不过,一路上,我们可能会遇到 一些怪兽,有信心战胜它们
4、吗?好,出发! 1.1.勇闯第一关勇闯第一关 (1)PPT 出示迷宫的图片和怪兽!怪兽给我们提出了一些问题, 大家有没有信心!老师解读游戏要求:请你们用最快的时间记住出示 的内容,四个小组分别来记忆四组内容,然后讲一讲你是怎么记住的。 A 记住记忆王国的六个办公室电话号码: 2262851 2262852 2262853 2262854 2262855 2262856 B 记住以下词语: 鱼 香蕉 猫 猴子 狗 兔子 骨头 萝卜 C 记住以下图形: D 记住以下颜色: 红、紫、蓝、粉红、天蓝、黑、白 (2)用 30 秒时间,每一组记住四组的内容,比比谁记得又快又 准确(可以打乱顺序)。 (3)
5、各小组代表汇报成绩,说说你是怎么记的? (4)小结:仔细观察,找到规律,记起来就容易多了。 (揭示方 法:找规律) 。恭喜恭喜,顺利闯过第一关!继续前进! (设计意图:虽然四个小组的记忆游戏内容各不相同,但是其中(设计意图:虽然四个小组的记忆游戏内容各不相同,但是其中 都蕴涵着一定的规律。课堂上,有的学生在游戏过程中发现了规律,都蕴涵着一定的规律。课堂上,有的学生在游戏过程中发现了规律, 并运用规律提高了记忆速度。通过交流,孩子们体验着发现的快乐,并运用规律提高了记忆速度。通过交流,孩子们体验着发现的快乐, 分享着同伴的智慧,活动情绪高涨,为后续学习作了很好的铺垫。 )分享着同伴的智慧,活动情
6、绪高涨,为后续学习作了很好的铺垫。 ) 2.2.勇闯第二关勇闯第二关 (1)啊! (出示花卉、水果、小动物、日常用品等各类图片)又 一个怪兽又挡住了我们的去路,怎么办呢?班长,快来看看导游牌,带 领大家过关。 (2)游戏 水果:葡萄、西瓜、苹果 动物:猪、猫、鸟 蔬菜:茄子、白菜、莲藕 文具:书、尺子、钢笔 注意:请看大屏幕,睁大眼睛用心记。比比谁记得多。时间 30 秒。开始! (3)看图。请大家看图半分钟,你能记住图上哪些东西?想记得 多,就请打开粉葫芦。 (30 秒后撤图)给你一分钟时间写下来吧!写得越多越好。 (4)统计。你记住了几样东西?(找出记得最多的同学) (5) (出示原图片)请
7、记得最多的同学到前面来说一下,大家来 当裁判员,看他说的得对不对。 (6)这么短的时间记住了那么多东西,真不简单!你有什么好办 法?(有学生悟出归类记忆法后出示分类排列的图片,初步感知归类记 忆) (7)真是一个好办法,一观察,一分类,一下子就能记住一串东 西,当然快喽! (揭示方法:归类法)这种方法叫归类法。 (8)练习用归类记忆法记图片,体验归类记忆化难为易。 (设计意图:当孩子们在游戏中领悟到归类记忆法后,及时安排(设计意图:当孩子们在游戏中领悟到归类记忆法后,及时安排 练习运用,让孩子巩固归类记忆法。由于孩子有了游戏经验,运用归练习运用,让孩子巩固归类记忆法。由于孩子有了游戏经验,运用
8、归 类记忆法记忆。成绩都明显优于无序记忆。从孩子们得意的神类记忆法记忆。成绩都明显优于无序记忆。从孩子们得意的神情中不情中不 难看出,他们已经体验到了讲究记忆方法、取得成功的快乐。 )难看出,他们已经体验到了讲究记忆方法、取得成功的快乐。 ) 3.勇闯第三关 (1)又一个怪兽,我们一起来看看他又给我们带来了什么样的难 题?PPt 出示以下内容 四大佛山 :九华山 普陀山 五台山 峨眉山 四大牧区 :内蒙古 新疆 青海 西藏 八国联军 :俄国 德国 法国 美国 日本 奥地利 意大利 英国 (2)请同学们用 30 秒中的时间来记住这些内容,并且说一说是 怎样记住的。 (3)出示谐音提示:华佗抬煤
9、内心清晰 饿的发慌每日熬一鹰 (4)老师是用了这些字的谐音,那大家再来试一试。PPt 出示以 下内容 马克思诞辰是 1818 年 5 月 5 日 清军入关是 1644 年, 李渊 618 年建立唐朝, (5)请同学们用 30 秒中的时间来记住这些内容,并且说一说是 怎样记住的。 (6)出示谐音提示: 马克思一巴掌一巴掌把资产阶级打得呜呜直哭 清军杀入关内留下一路死尸 李渊见糖(建唐)搂一把 (7)这个怪兽是很有文化的,除了汉语问题还给大家提出来英文 问题呢!而且我发现它给大家提的问题中都是基本都是你们没有学过 的陌生单词,可能有些难度!大家先来看一看。PPt 出示以下内容 ambulance:
10、紧急救护 pest:害虫 temper:脾气 shun:避免躲避 bale:打包,倒霉两个意思 (8)大家会不会读呢?没关系,老师呢从迷宫的主人那里得到了 一次帮助你们的机会,我来告诉大家记忆的方法。教师用谐音法带领 学生识记单词。 (9)教师再来考考学生单词的识记情况 (10)刚才我们又找到一个打败怪兽的方法,不仅帮助识记语音、 历史知识,甚至可以帮助我们识记数学知识。 (揭示方法:谐音法)这 种方法叫谐音法。 (设计意图:在第三关的活动中,首先让孩子尝试记忆一些汉语(设计意图:在第三关的活动中,首先让孩子尝试记忆一些汉语 概念,感知谐音法的记忆成果,接着通过历史知识、英语单词概念,感知谐音
11、法的记忆成果,接着通过历史知识、英语单词让学生让学生 自我探索,得出谐音法在不同学科的学习中都可以使用) 。自我探索,得出谐音法在不同学科的学习中都可以使用) 。 (四)勇闯第四关(四)勇闯第四关 1.指名读游戏要求:如果你能背出怪兽的儿歌,怪兽就会自动被 打败。 2这是一首很有趣的儿歌,用你最喜欢的方法来背。好。开始! 小猪吃核桃。小胖猪,吃核桃,核桃硬,咬不了, 小乌龟,来帮忙,缩进脑袋缩进爪,你把我当榔头敲。 3谁来背?还有谁也背出了?你是怎么记住它的?还有谁有不同的 方法?(揭示方法:理解法) (设计意图:前面的几个内容主要是对一些词组、概念的识记方(设计意图:前面的几个内容主要是对一
12、些词组、概念的识记方 法,在日常学习中,大段落的文字是学生识记的主要内容,这里通过法,在日常学习中,大段落的文字是学生识记的主要内容,这里通过 儿歌的故儿歌的故事性来提醒学生在日常背诵时不是死记硬背,很多知识是可事性来提醒学生在日常背诵时不是死记硬背,很多知识是可 以通过故事理解、意义理解来进行识记的。 )以通过故事理解、意义理解来进行识记的。 ) (五)勇闯第五关(五)勇闯第五关 1.同学们今天我们一起打败了通往迷宫重点的怪兽们,还有最后 一关,我们就可以到达终点,最后一关有一位名人来帮助我们,他也 带来了一个好的方法,他叫做艾宾浩斯,他是有名的心理学家,专门 是研究遗忘的规律的。我们来一起
13、看看他给我们带来了什么方法? 2.播放艾宾浩斯遗忘曲线视频。 3.ppt 出示关于遗忘曲线的图例,其实早在两千多年前,我国有 一位伟大的教育家叫孔子,他早就掌握了记忆的规律,他告诉我们学 习要(屏幕显示) “学而时习之” 、 “温故而知新” 。 三、交流总结 1 同学们我们终于到达了迷宫的终点,这和大家的齐心努力是分 不开的,谁能说一说今天的探索迷宫你有什么收获呢? 2.PPt 出示 5 种记忆方法。 3.老师也发现这节课大家表现的非常棒,大家给自己鼓鼓掌吧! 这节课所有的同学都能做到用耳听,用眼看,用口说,用心记(ppt 出示:聪) ,大家都是聪明的孩子。记忆同一个内容有很多方法,我也 希望大家在以后的学习中能够使用今天学到的方法, 变得越来越聪明, 越来越优秀!好不好呢! 板书设计 找规律 归类法 无意注意 谐音法 (方法)记忆(前提)注意 理解法 有意注意 温故知新