1、.1声音设计声音设计Adobe Audition Adobe Audition 第七章第七章.2关于声音设计关于声音设计声音设计(声音设计(Sound Design),),是指在影视节目制作中对整个是指在影视节目制作中对整个节目或片子的音响部分(包括语言音响、音乐音响和效果音响)作总节目或片子的音响部分(包括语言音响、音乐音响和效果音响)作总体设计,以便使音响和其他艺术手段一起共同完成艺术形象塑造的工体设计,以便使音响和其他艺术手段一起共同完成艺术形象塑造的工作。作。声音设计人员根据节目或片子的总体艺术构想,策划、设声音设计人员根据节目或片子的总体艺术构想,策划、设计节目或片子的音响构成和录制
2、方式,并组织实施、录制、计节目或片子的音响构成和录制方式,并组织实施、录制、合成节目合成节目。.3声音设计的由来声音设计的由来声音设计声音设计 这个词最早源自沃尔特这个词最早源自沃尔特默奇(默奇(Walter Murch)在现)在现代启示录(代启示录(Apocalypse Now,1979)中的声音创作,为了强调)中的声音创作,为了强调所设计的声音为这部影片做出的突出贡献,导演弗朗西斯所设计的声音为这部影片做出的突出贡献,导演弗朗西斯科波拉科波拉(Francis Coppola)在片尾字幕中首次使用了)在片尾字幕中首次使用了“声音设计师声音设计师”(Sound Designer)这个称谓。)这
3、个称谓。 沃尔特沃尔特默奇的创作使影片的声音呈现出不同于以往由声音来支撑画默奇的创作使影片的声音呈现出不同于以往由声音来支撑画面的特点,而是在一定程度上让画面来支撑声音;也使观众的观影体面的特点,而是在一定程度上让画面来支撑声音;也使观众的观影体验从原来的验从原来的“看到某个画面,听到某个画面的声音看到某个画面,听到某个画面的声音”,变成在某些时,变成在某些时刻刻“听到某个声音,看到与之相应的画面听到某个声音,看到与之相应的画面”以及以及“听到某个声音,期听到某个声音,期待与之相应的画面待与之相应的画面”。沃尔特。沃尔特默奇对声音的创造性使用改变了人们对默奇对声音的创造性使用改变了人们对电影声
4、音的传统看法,使声音和其他电影要素一样,成为影片设计的电影声音的传统看法,使声音和其他电影要素一样,成为影片设计的元素之一,深刻影响着电影的创作。元素之一,深刻影响着电影的创作。.4声音设计的出现声音设计的出现首先首先 电影声音系统的发展、尤其是电影声音系统的发展、尤其是杜比降噪杜比降噪的出现,为高保真电影声音制的出现,为高保真电影声音制作提供了可能作提供了可能。早先的电影声音系统保真度较低,声音主要由对白和少量音早先的电影声音系统保真度较低,声音主要由对白和少量音响效果组成。新的电影声音系统所提供的大动态、宽频段的高保真效果,以响效果组成。新的电影声音系统所提供的大动态、宽频段的高保真效果,
5、以及空间分布的多样化为电影声音设计提供了足够的空间。及空间分布的多样化为电影声音设计提供了足够的空间。其次其次 一部分导演开始认识到声音媒介所具有的巨大潜力一部分导演开始认识到声音媒介所具有的巨大潜力,如弗朗西斯,如弗朗西斯科波科波拉、马丁拉、马丁斯科西斯(斯科西斯(Martin Scorsese)、史蒂芬)、史蒂芬斯皮尔伯格斯皮尔伯格(Steven Spielberg)和乔治)和乔治卢卡斯(卢卡斯(George Lucas)等,他们开始尝试在电影中)等,他们开始尝试在电影中创造性地使用声音。创造性地使用声音。.5声音设计师工作的三个层面声音设计师工作的三个层面第一个层面第一个层面: 声音设计
6、声音设计师师指的是对电影声音从前期到后期、从剪辑到混录、指的是对电影声音从前期到后期、从剪辑到混录、从艺术到技术的方方面面全面负责。从艺术到技术的方方面面全面负责。第二个层面:第二个层面: 声音设计师指的是声音剪辑总监所从事的工作。负责整部影声音设计师指的是声音剪辑总监所从事的工作。负责整部影片的声音剪辑,包括人声对白,音响剪辑等。片的声音剪辑,包括人声对白,音响剪辑等。第三个层面:第三个层面: 声音设计师,制作特殊的声音效果,包括到不同的场所去拾声音设计师,制作特殊的声音效果,包括到不同的场所去拾取各种各样的声音,然后使用软硬件对这些声音进行加工处理,也包括通过取各种各样的声音,然后使用软硬
7、件对这些声音进行加工处理,也包括通过一定的声音设计软件,利用音色合成原理由计算机直接合成声音。一定的声音设计软件,利用音色合成原理由计算机直接合成声音。.6声音设计的方法声音设计的方法从声音的整体表现来看,是对声音风格的设计;从声音的整体表现来看,是对声音风格的设计;从声音的具体构成来看,是对声音细节的设计。从声音的具体构成来看,是对声音细节的设计。.7声音风格设计声音风格设计声音的风格大致可以划分为声音的风格大致可以划分为 写实主义风格写实主义风格 和和 表现主义风格表现主义风格写实主义写实主义 指对自然或生活做准确、详尽和不加修饰的描述。写实主义风指对自然或生活做准确、详尽和不加修饰的描述
8、。写实主义风格的声音设计格的声音设计以现实生活中的声音为参考以现实生活中的声音为参考,但不是还原生活真实,也根本不,但不是还原生活真实,也根本不可能完全照搬拍摄现场的声音,而是在生活真实的基础上获得的艺术真实,可能完全照搬拍摄现场的声音,而是在生活真实的基础上获得的艺术真实,即即强调声音的真实感强调声音的真实感 。 写实主义声音设计一般从客观视点出发,声音的音写实主义声音设计一般从客观视点出发,声音的音色、音量、空间感等与它所处的空间环境一致,不做刻意的修改和变形。声色、音量、空间感等与它所处的空间环境一致,不做刻意的修改和变形。声音的透视关系也遵循现实生活的原则,在混响声、反射声的变化上符合
9、自然音的透视关系也遵循现实生活的原则,在混响声、反射声的变化上符合自然的特征。的特征。.8表现主义表现主义 指的是一种指的是一种着重表现内心情感着重表现内心情感的声音设计方法,既可以用来表的声音设计方法,既可以用来表现剧中人的内心情感,即从主观视点出发来揭示人物的内心世界,也可以是现剧中人的内心情感,即从主观视点出发来揭示人物的内心世界,也可以是创作者的内心情感,即创作者的态度和倾向。表现主义声音设计不以追求声创作者的内心情感,即创作者的态度和倾向。表现主义声音设计不以追求声音的真实感为目标,不重视声音的客观再现,而往往音的真实感为目标,不重视声音的客观再现,而往往表现为对现实的扭曲和表现为对
10、现实的扭曲和抽象化抽象化。还有一些表现主义声音设计没有任何现实依据,其目的只是。还有一些表现主义声音设计没有任何现实依据,其目的只是对情绪对情绪气氛的渲染气氛的渲染。从主观视点出发的表现主义声音设计,是人物主观视点心理感。从主观视点出发的表现主义声音设计,是人物主观视点心理感受的外化,它体现了人物的某种幻觉或潜意识,受的外化,它体现了人物的某种幻觉或潜意识,强调的是一种无意识状态强调的是一种无意识状态。这类声音设计不拘泥客观声音的真实面貌,在声音的音色、音量、空间感方这类声音设计不拘泥客观声音的真实面貌,在声音的音色、音量、空间感方面,在各种声音的层次组成方面,可根据影片表现的内容、情绪、情感
11、等进面,在各种声音的层次组成方面,可根据影片表现的内容、情绪、情感等进行修改、夸张和变形。行修改、夸张和变形。.9声音细节设计声音细节设计故事所提供的时间、地点、人物、情节、故事的类型或基调等,是声故事所提供的时间、地点、人物、情节、故事的类型或基调等,是声音细节设计最基本的出发点。音细节设计最基本的出发点。同时同时可为声音细节设计提供思路可为声音细节设计提供思路。第一:第一: 叙事视点叙事视点对叙事视点的判断或选择在电影声音设计中至关重要。对叙事视点的判断或选择在电影声音设计中至关重要。视点决定了观众从什么样的角度来观看,也就决定了观众对于声音和视点决定了观众从什么样的角度来观看,也就决定了
12、观众对于声音和画面的理解。画面的理解。第二:第二: 片头和片尾片头和片尾 ,对片头的声音设计,可以针对片头的功能来考,对片头的声音设计,可以针对片头的功能来考虑,是设定氛围还是带有简单的情节提示,是否需要强调某种声音动虑,是设定氛围还是带有简单的情节提示,是否需要强调某种声音动机,或者利用声音来强调某种意图。可以充分利用音乐的风格特征,机,或者利用声音来强调某种意图。可以充分利用音乐的风格特征,通过节奏、调式、音色等来表情达意通过节奏、调式、音色等来表情达意.10第三:第三: 故事发展故事发展 对于故事的发展方向,可以利用声音设计给出暗示,对于故事的发展方向,可以利用声音设计给出暗示,或者反其
13、道而行之,让观众无法提前预知故事发展的方向,以制造更或者反其道而行之,让观众无法提前预知故事发展的方向,以制造更强的悬疑感。也就是说,声音对于故事的表现可以考虑揭示什么,隐强的悬疑感。也就是说,声音对于故事的表现可以考虑揭示什么,隐藏什么。藏什么。第四:第四: 动机动机 声音动机指的是用来传达某种含义、表达某种意图的声声音动机指的是用来传达某种含义、表达某种意图的声音细节。故事中包含有哪些重要的声音元素,各个场景想要告诉观众音细节。故事中包含有哪些重要的声音元素,各个场景想要告诉观众些什么,对于这些问题,可以通过声音动机的运用,来引导观众的关些什么,对于这些问题,可以通过声音动机的运用,来引导
14、观众的关注焦点,把观众的注意力吸引到某些细节上。注焦点,把观众的注意力吸引到某些细节上。.11第五:第五: 过渡过渡 声音可以随着画面的剪接直接切换,也可以采用声音可以随着画面的剪接直接切换,也可以采用更富戏更富戏剧性的过渡方法。从声音剪辑点来看,声音提前和滞后是比较常见的。剧性的过渡方法。从声音剪辑点来看,声音提前和滞后是比较常见的。声音提前给观众带来某种预见性和期待感,声音滞后则留下了回味的声音提前给观众带来某种预见性和期待感,声音滞后则留下了回味的空间。声音可以缝合画面经过剪辑所产生的断点,减少断裂感,让剪空间。声音可以缝合画面经过剪辑所产生的断点,减少断裂感,让剪辑点变得流畅,甚至让观
15、众意识不到剪辑点的存在。辑点变得流畅,甚至让观众意识不到剪辑点的存在。第六:声画对位第六:声画对位 使声音和画面成为平行关系而不是重复关系,相互补使声音和画面成为平行关系而不是重复关系,相互补充,相互影射,往往比单一的声画同步更具冲击力。充,相互影射,往往比单一的声画同步更具冲击力。.12声音设计的再现性声音设计的再现性声音声音再现性再现性,主要表现为经过加工、创造后的声音与客观现实声音主要表现为经过加工、创造后的声音与客观现实声音之间的差异程度,即声音的逼真性。之间的差异程度,即声音的逼真性。 例如,利用流水声创造出原子弹爆炸的声音。例如,利用流水声创造出原子弹爆炸的声音。 声音声音带有极强的个人主观色彩,这是由于人们在接收某一声音时,各带有极强的个人主观色彩,这是由于人们在接收某一声音时,各自对它的抽取、理解以及处理方法不同所致。自对它的抽取、理解以及处理方法不同所致。 声音具有声音具有先入为主先入为主的的特征。特征。 .13声音设计的本质声音设计的本质第一:第一: 是声音,是时间的函数是声音,是时间的函数第二:第二: 是画面的必然产物是画面的必然产物第三:第三: 是艺术元素是艺术元素.14-END-