1、 1 测试反应快慢教学设计测试反应快慢教学设计 一 设计思路 (1)指导思想 1、深刻理解和准确把握教学目标 2、带领学生经历连贯的、有意义的科学实践活动。学习像科学家那样认识 和看待自然世界是科学课程的主要任务 (2)设计理念 1、巩固学生观察事物的方法。 2、培养学生团体合作的意识,观察能力、表达能力,倾听习惯。 3)教材分析 测试反应快慢是本单元的第 4 课,在前面三节课的基础上,学习运用 多种感官参与完成身体对外界的反应测试。本课主要分为两个活动: (1)比一 比谁抓住的次数多。 (2)比一比谁的得分多。第一个活动让学生初步感受游戏 的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。这是通过游戏的方式
2、测试眼、手初步配 合的结果。第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。从初步感知 转变为数据描述,用数据描述变化规律体现事物的本质特征。学生通过数据分 析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。 (4)学情分析 学生每天都会玩手心手背、黑白配游戏,所以聚焦环节很容易开展。但是, 当问到学生那些方法能够提高游戏成功率的时候,学生往往说不出来。在探索 环节,虽然学生有浓厚的动手兴趣,但他们任然不善于总结提炼语言,所以本 课还要继续训练学生的语言表达能力。 课课 题题:测试反应快慢 2 课型: (新授) 教学内容 它们去哪里了 教学目标 科学概念目标:知道人体对外界的刺激有所反应,并且反
3、应的速度因人而异, 有的人反应速度快,有的人反应速度慢。长时间、反复的训练 能够提升身体的反应的速度。 科学探究目标:主要利用眼睛、手这两种器官的配合可以提高反应速度。 通过对比表格中的数据以及实验中的体验,得出影响反应速度快慢的因素。 科学态度目标:能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。 科学、技术、社会与环境目标:体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究 问题提供方便。 教学重点 在游戏活动中,体验感觉器官能帮助我们做出反应。 教学难点 通过对比表格中的数据以及实验中的体验,得出影响反应速度快慢的因素。 课时分配 1 课时 课前准备 为学生准备:反应速度纸、科学活动手册。 教师准备:
4、反应速度纸、PPT 教学流程 预 设 教 案 屏示 设计意图 (一) 激情导入 聚焦问题 同学们,老师刚才在课间十分钟时,看到很多同 学在玩手心手背游戏.你们会玩吗?现在你们想玩 吗?我们在玩这个游戏用到哪些感觉器官?刚才游 戏时,有的同学很快就失败了,有的同学到游戏停 止都没有失败,这是为什么呢?同学们想不想知道 谁反应最快?让我们进行本节课的学习测试反应 的快慢 。 屏 1、2: 出示课题 激发学生学 习兴趣 明确学习目 标 (二) 师生互动 实验探索 同学们带来我们上节课布置的任务了吗?你们 想知道它有什么作用吗?谁愿意配合老师演示这个 纸条是怎么测的? 一、实验探究 活动一:比一比谁抓
5、的次数多 1)活动要求:两人一组按要求完成游戏,每人 抓 10 次, 并将结果填写在记录表 1, 抓住的画 “” , 没抓住的画“” 。 屏 3: 活动 一:比一 比谁抓的 次数多 巩固学生所 学观察事物 的方法。继 续培养学生 认真、仔细 地科学态度 教学流程 预 设 教 案 屏示 设计意图 3 (二) 师生互动 实验探索 2) 、学生分组展开实验 3) 、教师巡视,指导。 接住次一下的同学请举手?接住 10 次的同学 请举手? 接到 8 次、9 次的同学这么多?难道他们的反应速 度一样吗?想不想知道谁的反应最快?抓到纸条下端 说明反应?上端说明反应?怎样便于我们记录比较 呢? 活动二:比一
6、比谁的得分多 1)合作要求:四人一小组,两人玩游戏,一人统计, 一人记录。完后组员交换,重做一次。记录在表 二上。 2) 、学生分组展开实验 3) 、教师巡视,指导。 4) 、学生汇报所测分数,评出全班反应最快的。 屏 4 先 通 过 抓 “速度尺” , 让学生初步 感受到反应 速度有快慢 之分,引出 思考抓 住 相 同 次 数,反应快 慢是一样的 吗?再激发 学生利用看 谁得分高活 动意识到通 过练习,身 体的反应速 度可以越来 越快。 (三) 分享交流 实验研讨 1.你玩“抓尺子”的游戏用到了哪些感觉器官? 2.说说你提高游戏得分的方法。 屏 5 (四) 拓展天地 当堂训练 今年的秋季校运动会你想参加什么项目?从现在 开始你应该怎么做才能为班争光? 屏 6 会利用学到 的知识为生 活服务。 (五) 本课小结 课后作业 你在本节课有哪些收获?请用以下句式反思一下。 1 我在本节课学会了? 2.通过今天的学习,我知道了? 3、我还想知道? 4.我在本节课做的不好?下次一定? 为什么我们的手会不自觉的捉住尺子 屏 7 板书设计 测试反应的快慢 眼 手 耳 口