Photoshop-CS6建筑效果图表现后期处理课件.pptx

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1、Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版)建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版) 掌握基本的建筑表现后期的调整技巧掌握Photoshop各种技巧及运用掌握色调的调整与把控第第9章章 效果图后期基础技法效果图后期基础技法9.1 合成图像通过Photoshop打开文件以及合成图像的方法有很多,可以根据个人的操作习惯来选择。9.1.1 打开图像在Photoshop中打开图像的方法有如下两种。第1种:执行“文件打开”菜单命令第2种:在图像所在文件夹中选中图像,并按住鼠标左键不放,将其拖动到任务栏中Photoshop的图标上然后把图像拖入弹开的Photoshop的空白工作区域即

2、可。9.1.2 图像类型1.主体图2.场景图3.通道图9.1.3 合并图像在Photoshop中,将两张图像合并到一个图像上的方法一般有两种。第1种:如图9-10所示,首先选中“通道1”图像文件按快捷键Ctrl+A 全选,然后按快捷键Ctrl+C拷贝,接着在主建筑图像中按快捷键Ctrl+V粘贴操作即可。第2种:使用“移动工具”,然后按住Shift键不放,直接将通道文件用鼠标左键拖到主建筑图像上即可。9.1.4 抠取图像要将配景文件从黑色背景中抠出来可以通过Alpha通道来实现,常规方法是切换到“通道”面板,如图9-12所示,选中Alpha通道,并单击“将通道作为选区载入”按钮 即可把配景作为选

3、区载入,或按住Ctrl键的同时单击Alpha通道也可将配景载入选区。9.1.5 图层顺序图层前后顺序的移动,可以用鼠标左键上下拖动,也可按快捷键Ctrl+上移图层和快捷键Ctrl+下移图层来实现。另外背景图层不能移动,只能双击其变成0图层后,才可以上下移动。9.2 更换背景天空一般渲染出来的天空不会很合适,所以需要后期对天空进行调整或更换。更换天空不是一蹴而就,要多次尝试,找到一个适合建筑以及整体环境的天空图,平时需多收集天空图像素材。一般的人视图中,天空几乎占据画面的50的面积,所以一个好的天空能给整张图加分不少。课堂案例:更换背景天空9.3 添加植物配景后期在添加植物配景时,需要遵循一定的

4、规律和章法。在添加植物时,也要注意整体环境色调的影响以及光感。9.3.1 植物与植物的搭配作为后期表现人员,需要在植物配景这方面有所了解。一般种植植物三五成团、高低错落有致,且色彩搭配和谐。9.3.2 植物与建筑的搭配后期植物应依据建筑来进行配置,从而更好的突显建筑的主题,丰富建筑的意境,凸显出建筑的风格与特色。课堂案例:处理灌木9.4 摆放人物后期摆放人物时,要注意其大小比例、透视关系及明暗关系。还要根据实际场景来考虑数量、类型等,如商业街人物要多、住宅相对要少、公建要以商务人士为主。9.4.1 调整人物高度一般人视角度和相机高度在1.2m2m之间,这时人物在图中的高度,一般比普通轿车高一个

5、头。而人物在图中由于透视的关系,一般头部的位置由远及近基本都在一条水平线上。9.4.2 制作人物影子与树影的制作方法相同。先调整形状,然后执行“图像调整色相/饱和度”菜单命令,在打开的“色相/饱和度”对话框中将“明度”设置为-100,接着执行“滤镜模糊高斯模糊”菜单命令。9.4.3 调整人物前后关系在图像右侧再加一组人物,需注意,人物要在前景植物的后边。除了可以前后移动图层,还可以为人物图层添加一个蒙版。9.4.4 人物的摆放规律商业街的效果图,可以看到人物比较多。一般像这种一点透视的商业街,摆放人物时不能将视线挡住,即中间过道不能被人挡得太死。另外,摆放人物时还要注意要有组团感,即三五个人为

6、一组,不能像洒豆子一样不分主次的到处都是,一般入口处人会多一些。半鸟瞰图,人物要成组来摆放,特别是大的场景,且入口活动范围等重点地方多放一些人即可。9.5 制作夜景车流线夜景车流线一般是在夜景中的大马路中,用来增加夜间氛围。9.5.1 车流线特点夜景的车流线是由于相机拍摄照片时,长时间曝光造成的。相机长时间曝光将汽车驶过时前后车灯的轨迹记录了下来。车流线也可以渲染出来,但是渲染出的车流线比较生硬,且可控程度不高,所以一般是后期来进行添加。9.5.2 夜景车流线的做法1.抠取夜景素材2.调整形状与混合模式9.5.3 鸟瞰夜景车行线1.选择素材2.拉长车流线3.利用蒙版调整细节9.6 夜景灯的做法

7、夜景灯光的添加主要是为了增加夜景的氛围,起到点缀作用。9.6.1 夜景灯特点要在效果图中模拟灯的效果,就需要在实际生活中多观察,并且思考通过什么方法可以在效果图中实现。草坪灯在夜景中,特别是近景的灯光,会照亮一定范围的草地。夜晚时路灯的效果,可以看到路灯只是一个明亮的光点。9.6.2 透视草坪灯1.合成草坪合成草坪灯灯2.复制草坪灯复制草坪灯9.6.3 鸟瞰路灯一般路灯间隔为50米,但是在效果图中不能按照实际标准放置,否则就会过于密集,所以在距离上要以实际效果为准,不宜过密也不宜过疏。9.7 水面处理技巧在后期处理水面时,一般是调用合适的素材,然后再根据图面效果进行细致的调整。9.7.1 水面

8、特点通过观察可以发现,水面都有一些相同的特性,即倒影(水面的反射)、波纹和高光。9.7.2 透视水景的处理9.7.3 鸟瞰水景的处理9.8 水岸的处理水岸的种类有很多,但是处理方法大同小异。近景水岸的细节较多,故处理较为麻烦;而海岸及堤岸的处理就相对稍微简单一些。9.8.1 水岸特点比较常见的水岸,即石头和水生植物交错布置。典型的湿地类型水岸,主要以水生植物为主。9.8.2 制作水岸9.8.3 其他常见的水岸9.9 挂角树的选择及添加前面已经简单提到过挂角树,它在图中一般作为前景使用,可以增加画面前后的空间层次,也能起到框景的作用。挂角树的选择要根据场景而定。课堂案例:添加挂角树9.10 草地

9、处理技法在建筑表现中,草地在很多图中都能见到。其中大面积的前景草地及大型鸟瞰的草地,是草地处理中的难点。但两者的处理方法大同小异。9.10.1 实景草地特点9.10.2 透视前景草地9.11 前景阴影的添加很多建筑效果图的前景都要添加一块阴影,它可以增加图面的前后关系,使图面更加稳重,同样也可增加图面的细节。9.11.1 实景阴影赏析9.11.2 添加阴影9.12 叠水喷泉的处理技法可以通过观察实际中的叠水喷泉,来了解喷泉叠水的性质。下面通过后期处理手法来完善叠水喷泉效果。9.12.1 实景喷泉叠水特点9.12.2 喷水池的处理1.制作吐水2.添加水花3.制作喷泉9.13 夜景中的室内灯光效果

10、处理在制作夜景表现图时,经常会遇到给玻璃墙面添加室内灯光效果的情况。叠加这些灯光时应像音符一样富有变化。注意不要太散乱,否则会显得整个画面乱七八糟,也不能太聚集显得死板不活泼。建议多看看实景照片,从中找寻规律。9.13.1 夜景室内灯光实景赏析塔楼中的灯光效果就是在楼上办公室或者是住户玻璃窗户中透出的灯光,有的开了灯有的没开灯。在后期要去模拟这种现象,就要从照片中寻找素材,进行拼合处理。9.13.2 夜景室内灯光合成1.前期准备2.添加素材9.14 夜景中的高楼顶光处理在现实中,会常看到高楼顶层有一个冲顶光。本节就来介绍如何在效果图中模拟这种灯光效果。9.14.1 高楼顶光的实景赏析9.14.

11、2 高楼顶光的后期制作1.绘制选区2.模糊顶光3.为顶光添加蒙版9.15 云雾效果的处理虚无缥缈的云以及烟雾缭绕的建筑,往往能给图面添加神秘色彩。雾化还能起到虚化景物的效果,可能只是简简单单的雾化效果就能使正常图瞬间提升一个档次。9.15.1 云雾实景效果赏析9.15.2 鸟瞰图的雾化处理9.16 雨景和雪景的特效制作在实际工作中,会遇到某些建筑或场景特别适合做雨景或雪景,接下来便介绍如何制作这些场景。9.16.1 雨景和雪景的实景效果赏析9.16.2 雨景特效1.选择雨景素材2.制作下雨效果9.16.3 雨景玻璃特效9.16.4 雪景特效1.选择雪花素材2.合成雪景特效课后习题更换天空背景课后习题添加植物分享结束,谢谢大家

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