3ds-Max三维设计案例引导教程模块3.ppt

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1、模块模块3 3 材质与贴图技术材质与贴图技术3.1 3.1 材质的调节材质的调节123.2 3.2 材质类型与贴图坐标材质类型与贴图坐标3.1 3.1 材质的调节材质的调节3.1.1 3.1.1 知识讲解知识讲解 在在3ds Max3ds Max中,通过材质编辑器完成材质的调节。中,通过材质编辑器完成材质的调节。按按M M键即可打开材质编辑器。键即可打开材质编辑器。“材质编辑器材质编辑器”窗口是浮动的,可将其放在窗口是浮动的,可将其放在屏幕的任意位置,便于观看对象添加材质后的效果。屏幕的任意位置,便于观看对象添加材质后的效果。“材质编辑器材质编辑器”窗口分为两大部分:上部分为固定不变区,包括示

2、例显窗口分为两大部分:上部分为固定不变区,包括示例显 示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行等一系列功能按钮;下半部分示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行等一系列功能按钮;下半部分为可变区,包括为可变区,包括“明暗器基本参数明暗器基本参数”等各种参数卷展栏。等各种参数卷展栏。在在“材质编辑器材质编辑器”窗口上方的示例窗中可以预览材质和贴图。默认状态窗口上方的示例窗中可以预览材质和贴图。默认状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用“控制器控制器”改变材改变材 质,并赋给场景中的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标指针将材质直质,并

3、赋给场景中的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标指针将材质直接拖到视窗中的物体上。接拖到视窗中的物体上。单击一个示例框可以将它激活;右击选定的示例框,弹出显示属性的快单击一个示例框可以将它激活;右击选定的示例框,弹出显示属性的快捷菜单;双击选中的示例框,则该示例窗弹出成为一个独立浮动的窗口。捷菜单;双击选中的示例框,则该示例窗弹出成为一个独立浮动的窗口。任务目标:任务目标:通过制作花瓶并赋予不同的材质,掌握常规材质命令的综合使用方法。通过制作花瓶并赋予不同的材质,掌握常规材质命令的综合使用方法。任务描述任务描述 利用利用“车削车削”修改器制作花瓶模型。通过对材质编辑器的参数进行调整,修改器制作

4、花瓶模型。通过对材质编辑器的参数进行调整,赋予花瓶着色、双面、线框、透明等不同的常规材质类型,感受不同材质的表现赋予花瓶着色、双面、线框、透明等不同的常规材质类型,感受不同材质的表现效果。效果。3.1.2 3.1.2 任务任务1 1 花瓶花瓶常常规规材材质质制制作作流流程程表表1.1.创建出主体模型创建出主体模型2.2.制作线框材质制作线框材质3.3.制作透明材质制作透明材质3.1.3 3.1.3 任务任务22台灯台灯任务描述:任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成来完成的。并且通过最后的渲染把它

5、们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何创建和调节自发光材质类型,并且将对如何依此任务将向大家介绍如何创建和调节自发光材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终赖于材质技功取得与在建立

6、模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。的作品加入特殊效果。制作思路与流程:制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“BlinnBlinn基本参数基本参数”卷展栏进行的专项训练。通过对卷展栏进行的专项训练。通过对“BlinnBlinn基本参数基本参数”的调节,制的调节,制作出自发光的材质类型。作出自发光的材质类型。自自发发光光材材质质制制作作流流程程表表 1.1.设置材质的设置材质的“漫反射漫反射”颜色颜色 在在“材质编辑器材质编辑器”中选一个缺省的材质样本球中选一个缺省的材质样本球“指定

7、指定”给场景中的灯给场景中的灯物体,并设置材质的物体,并设置材质的“漫反射漫反射”颜色。颜色。2.2.漫反射颜色替代环境色漫反射颜色替代环境色 自发光使用漫反射颜色替代环境色。在自发光使用漫反射颜色替代环境色。在100%100%自发光时看自发光时看不到环境色。在数值区输入不到环境色。在数值区输入“自发光自发光”值为值为100100。注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的影响。受场景光源的影响。3.3.灯物体自发光效果灯物体自发光效果 3.1.4 3.1.4 任务任务33玻璃玻璃任务目标:任务目标:掌握透明玻璃、磨砂玻璃等材质

8、的设置方法及应用技巧等。掌握透明玻璃、磨砂玻璃等材质的设置方法及应用技巧等。任务描述:任务描述:利用几个简单的模型,定义几种常见的玻璃材质,并比较不同玻璃材质的设置利用几个简单的模型,定义几种常见的玻璃材质,并比较不同玻璃材质的设置方法。方法。任务解析:任务解析:见教材见教材3.1.4 3.1.4 任务任务44器皿器皿任务描述:任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质

9、地,色彩和纹理。色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何创建和调节反射与折射材质类型,并且将对如此任务将向大家介绍如何创建和调节反射与折射材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。最终的作品加入特殊效果。制作思路与流

10、程:制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“材质材质/贴图浏览器贴图浏览器”中的反射与折射贴图类型进行的专项训练。通过对中的反射与折射贴图类型进行的专项训练。通过对“材质材质/贴贴图浏览器图浏览器”中的反射与折射贴图的调节,制作出反射与折射的材质类型。中的反射与折射贴图的调节,制作出反射与折射的材质类型。反反射射与与折折射射材材质质制制作作流流程程图图1.1.创建真实反射的金属材质效果创建真实反射的金属材质效果 2.2.创建模拟反射的金属材质效果创建模拟反射的金属材质效果 3.3.创建光泽木纹贴图材质创建光泽

11、木纹贴图材质 3.1.6 3.1.6 任务任务55牵牛花牵牛花 任务描述:任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成的。来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。型的细节,体现出模型的质感。材质对如何

12、建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何创建和调节渐变材质类型,并且将对如何依赖此任务将向大家介绍如何创建和调节渐变材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。作品加入特殊效果。制作思路与流程:制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“渐变参渐变参数数”面板进行的专项训练。通过对面板进行的专项训练。通过对“渐变参数渐变参数”面板中参数的调节,制作出面板中参数的调节,制作出

13、渐变的材质类型。渐变的材质类型。渐渐变变材材质质制制作作流流程程表表1.1.设置花朵材质设置花朵材质 2.2.设置设置“渐变参数渐变参数”面板面板 3.3.设置花蕊材质设置花蕊材质 4.4.本任务最终效果本任务最终效果3.2 3.2 材质类型与贴图坐标材质类型与贴图坐标1.1.材质类型介绍材质类型介绍混合材质、合成材质、双面材质、无光混合材质、合成材质、双面材质、无光/投影材质、多维投影材质、多维/子对象材质、光线跟踪材质、虫漆材质、顶子对象材质、光线跟踪材质、虫漆材质、顶/底材质底材质3.2.1 3.2.1 知识讲解知识讲解2.2.贴图类型与贴图坐标贴图类型与贴图坐标(1 1)平面:平面映射

14、方式,贴图从一个平面被投下。)平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下。(2 2)柱形:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。)柱形:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。(3 3)球形:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面。)球形:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面。(4 4)收缩包裹:坐标也是球形的,但是收紧了贴图的四角,使贴图的所有边)收缩包裹:坐标也是球形的,但是收紧了贴图的四角,使贴图的所有边缘集在球的一点,使贴图不会出现接缝。缘集在球的一点,使贴图不会出现接缝。(5 5)长方体:将贴图分别投射在)长方体:将贴图分别投射在6 6个面上,每个面是一个平面贴图。个面

15、上,每个面是一个平面贴图。(6 6)面:以物体自身的面为单位进行投射贴图。)面:以物体自身的面为单位进行投射贴图。(7 7)XYZXYZ到到UVWUVW:贴图坐标的:贴图坐标的XYZXYZ轴会自动适配物体造型表面的轴会自动适配物体造型表面的UVWUVW轴方向。轴方向。3.2.2 3.2.2 任务任务11陶瓷罐陶瓷罐任务描述:任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成的。来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的

16、质地,色彩和纹理。纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何使用位图贴图,并且将对如何依赖于材质技功取此任务将向大家介绍如何使用位图贴图,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。果。制作思路与流程:制作思路与流程:此项目中模型的创

17、建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“材质材质/贴图贴图浏览器浏览器”对话框中的对话框中的“位图位图”选项进行的专项训练。通过对选项进行的专项训练。通过对“位图位图”选项中设选项中设置的调节,制作出位图的材质类型。置的调节,制作出位图的材质类型。位位图图贴贴图图制制作作流流程程表表1.1.选择位图图像文件选择位图图像文件 2.2.设置位图的设置位图的UVWUVW坐标坐标 3.3.低强度反射贴图与漫反射贴图的混合效果低强度反射贴图与漫反射贴图的混合效果 3.2.3 3.2.3 任务任务22灌木丛灌木丛 任务描述:任务描述:在在3DS MAX

18、3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成的。来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何使用透空材质常用来制作静态场景中的配景小此任务将向大

19、家介绍如何使用透空材质常用来制作静态场景中的配景小物体,使用不透明贴图通道配合黑白位图,使得物体上不需要被渲染出来的物体,使用不透明贴图通道配合黑白位图,使得物体上不需要被渲染出来的部分变成透明的,这种方法大大简化了建模的过程。部分变成透明的,这种方法大大简化了建模的过程。制作思路与流程:制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“材质材质/贴贴图浏览器图浏览器”对话框中的对话框中的“位图位图”选项进行的专项训练。通过使用不透明贴图选项进行的专项训练。通过使用不透明贴图通道配合黑白位图的方法,制作出半透明材质类型

20、。通道配合黑白位图的方法,制作出半透明材质类型。灌灌木木丛丛制制作作流流程程图图1.1.选择一副灌木的位图文件选择一副灌木的位图文件 2.2.选择一副灌木的黑白位图文件选择一副灌木的黑白位图文件 3.3.本任务的最终效果本任务的最终效果 3.2.4 3.2.4 任务任务33青铜罐青铜罐 任务描述:任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。色彩和纹理。材质

21、在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何创建和调节凸凹贴图材质类型,并且将对如何此任务将向大家介绍如何创建和调节凸凹贴图材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。终的作品加入特殊效果。制作思路与流程:制作思路与流程:此项目中模型的创

22、建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“材质材质/贴图浏览器贴图浏览器”对话框中的凸凹选项进行的专项训练。通过使用调节凸凹贴图对话框中的凸凹选项进行的专项训练。通过使用调节凸凹贴图的方法,制作出适当的凸凹贴图材质类型。的方法,制作出适当的凸凹贴图材质类型。凹凹凸凸贴贴图图材材质质制制作作流流程程图图1.1.指定凹凸贴图后的效果指定凹凸贴图后的效果 2.2.在视图中垂直移动在视图中垂直移动GizmoGizmo次物体次物体 3.3.本任务的最终效果本任务的最终效果 3.2.5 3.2.5 任务任务44草地草地 任务描述:任务描述:在在3DS M

23、AX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。地,色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。响。此任务将向大家介绍如何创建和调节混合遮罩材质类型,并且将对如此任务将向

24、大家介绍如何创建和调节混合遮罩材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。家最终的作品加入特殊效果。制作思路与流程:制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“材质材质/贴图浏览器贴图浏览器”对话框中的遮罩选项进行的专项训练。通过使用调节遮罩对话框中的遮罩选项进行的专项训练。通过使用调节遮罩层次的方法,制作出适当的混合贴图材质类型。层次的方法,制作出适当的混合贴图材质类型。混混合合材材

25、质质制制作作流流程程图图1.1.指定肌理贴图材质指定肌理贴图材质 2.2.遮罩参数设置遮罩参数设置 3.3.本任务的最终效果本任务的最终效果 3.2.6 3.2.6 任务任务55巍巍雪山巍巍雪山任务描述任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环

26、。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。响。此任务将向大家介绍如何创建和调节混合材质类型,并且将对如何依此任务将向大家介绍如何创建和调节混合材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。终的作品加入特殊效果。制作思路与流程制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“材质材质/贴图浏览器贴图浏览器”对话框中的混合选项进行的专项训练。通过使用调节混合贴对话框中的混合选项进行的专项训练。通过使用调节混合贴图的方法,制作出适当的混合贴图材质类型。图的方法,制作出适当的混合贴图材质类型。巍巍巍巍雪雪山山制制作作流流程程图图1.1.置换修改后的雪山山脉效果置换修改后的雪山山脉效果 2.2.泥土噪波参数设置泥土噪波参数设置 3.3.本任务的最终效果本任务的最终效果 Thank You!

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