夏令营活动策划方案PPT幻灯片(PPT 25页).pptx

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资源描述

1、策划方案第1页,共25页。活动说明 本次“清凉一夏”夏令营活动参与对象面向银行高端客户VIP子女,工作人员会发送邮件、短信等邀请函,并且打电话邀请并询问是否愿意。人数限定在80至100之间。参加本次夏令营的孩子年龄限定在1016周岁,有自理能力。活动期间,有众多游戏环节以及动手环节,可以在娱乐中学习知识,培养团队精神,集体荣誉感等等。参与活动者每人发放统一营服,自带洗漱用品,睡袋。本次活动意在加强与VIP客户之间的联系,为其延伸产品做好铺垫,同时也更好的展现企业文化。第2页,共25页。活动介绍本次活动参与对象面向银行高端客户本次活动参与对象面向银行高端客户VIP子女,开展一次别具特色子女,开展

2、一次别具特色的的“清凉一夏清凉一夏”夏令营活动。夏令营活动。活动为期活动为期4天,内容丰富多彩。天,内容丰富多彩。主要开展的活动有:水族馆游玩,真人主要开展的活动有:水族馆游玩,真人CS,户外拓展,帐篷大会,烧烤,、,户外拓展,帐篷大会,烧烤,、西餐礼仪,马术,室内高尔夫,财商训练等等。西餐礼仪,马术,室内高尔夫,财商训练等等。第3页,共25页。学生在指导老师的指导下,4人为一组,搭建自己的帐篷。第4页,共25页。参观水族馆第5页,共25页。第6页,共25页。海 狮 表 演海 豚 表 演第7页,共25页。撑竹筏第8页,共25页。野外自助烧烤第9页,共25页。在教练的指导下,进行户外高尔夫学习。

3、第10页,共25页。学习西餐礼仪学习西餐礼仪第11页,共25页。专业老师对孩子们进行理财知识培训,儿童版黄金流游戏,6人一组,规定时间内财富最多的,即为获胜者。第12页,共25页。游戏名称:丛林攻防游戏名称:丛林攻防 一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。注意事项:注意事项:1、不要选择太大、太难的场地。、不要选择太大、太难的场地。2、游戏、

4、游戏时间不宜太长,一般为时间不宜太长,一般为20分钟左右。分钟左右。游戏名称:限时攻防游戏名称:限时攻防 相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。注意事项:注意事项:1、医疗兵必须佩戴红十字标志。、医疗兵必须佩戴红十字标志。2、游戏进行中医疗、游戏进行中医疗兵不允许换人。兵不允

5、许换人。3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。4、游戏时间、游戏时间设为设为10至至15分钟即可不宜太长。分钟即可不宜太长。第13页,共25页。活动目标:1、在车轮里手脚协调一致 的爬行前进。2、对于能力强的孩子在车 轮里可以手脚协调一致 的蜷着身体前行或直立 行走。3、激发孩子对传统体育游 戏的兴趣,锻炼他们的 胆量及合作游戏的能力。活动准备:1、自治车轮5个、标志物5 个。活动规则:1、第一组:能够在车轮里手脚协调一致的爬着前行,前行到标志物后原 路返回。2、第二组:能够在车轮里手脚协调一致的蜷着身体前行,前行到标志物 后原路返回。第14页,共25页

6、。准备工作:1.乒乓球拍两只,小皮球两个。2.在场地上画两条相距15米的平行线为起跑线 游戏规则:1.应用球拍托球,如中途球离开球拍,必须原地将球托好,方可继续跑进。2.必须到达起跑线后,才能相互交接球。3.发令后和在线后将球托好时方可起跑,不得抢跑。托球赛跑废物利用时装秀第15页,共25页。吸管运输:同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第 一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛 开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿 势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。添字游戏:1、主持人将一个“口”字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字

7、排列写在黑板上。2、游戏方法:在“口”的基础上添上两笔,形成另外一个字。3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和 以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。4、注意事项:此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。第16页,共25页。第17页,共25页。一对一的马术教学一对一的马术教学第18页,共25页。篝火晚会篝火晚会第19页,共25页。准备游戏:游戏双方先在棋盘外将已方的套筒按从小到大的顺序一一套起来,最后,每个应有3 套套筒,每套中就有4个不同大小的套筒。游戏规则游戏规则:1、每一

8、轮走棋时,游戏一方可以有两种选择,二者只能选择一种:一是把一个套筒放在棋盘上,二是移动一个已经放在棋盘上的己方的套筒。2、游戏者必须按照每一套套筒的顺序拿自己的套筒,即从每一套中的大的开始一层层地拿下去。3、如果你选择将棋盘外的套筒放至棋盘上,你必须将这个套筒放在棋盘上的一个空格位置,有一种情况可以例外:即当你发现对手在棋盘上已经有三个套筒连成了直线时,你可以取一个己方的套筒套在对方三个连成线的套筒中的一个的上面。4、已经被放到棋盘上的套筒都不再允许从棋盘上拿开。5、即使棋盘上只有一个套筒,它也可以被允许在棋盘上移动。6、你可以拿起一个自己的套筒,然后放在任意一个棋盘上的空格里,或者用它套住一

9、个棋盘上已有的的一个小一些的套筒上。7、你可以用套筒去套信任何一个在棋盘上的小的套筒(己方或对方的均可)。8、只要你碰到了一个棋盘上属于你自己的套筒,这一步你就必须移动这个套筒。9、当你选择拿起一个你自己的套筒,随后发现揭开后是对方的套筒,并且因此使对手形成了4个同色套筒成一线的状态时,除非你能用你的这个套筒套住对方其它三个套筒中的一个,否则,你就输了。胜负判断:最先使己方4个同色的套筒连成直线者为胜方。第20页,共25页。图腾快手是个考验玩家反应的热血游戏,你需要拥有敏锐的观察力及迅速的反应能力,人越多越好玩注意:大家玩这个游戏之前,最好先剪指甲,不然同时抢的话,很容易会被指甲抓伤。这个游戏

10、很简单的 只有三张特殊的牌 其中灰色箭头朝里的是所有人立即一起抢木桩灰色箭头朝外的是所有人一起翻一张牌彩色箭头的那张代表下一轮以颜色相同为准(而不是图形相同了)第21页,共25页。每名玩家各选一套21颗颜色棋子,轮流放进棋盘,玩家的第一颗棋子必须放在棋盘角尖位置.1.每颗新棋子必须与棋盘上最少一颗同色棋子相连,但只可以角尖位置相连,不可与棋子四边平排相连,至于不同颜色的棋子,则不限相连方式。2.当全部玩家均无法放棋,游戏结束,胜利者是放置最多方格棋子的玩家,而他所剩的方格也最少。四人决斗士第22页,共25页。第一天:08:00 到指定地点集中,前往营地。09:30 到达目的地,举行开营仪式。1

11、0:30 在指导老师的指导下开始搭帐篷,整理东西 11:30 吃午饭,午休,自由活动。13:00 出发至水族馆 14:00 到达水族馆,参观并且观看海豚海狮表演 17:00 出发至珍珠泉,玩竹筏吃烧烤。19:30 到达露营地,晚自习,自由活动。21:30 睡觉第二天:07:00 起床在老师的带领下晨练 07:30 洗漱整理,吃早饭 08:30 教练指导练习高尔夫 10:30 学习西餐礼仪 11:30 午饭西餐,午休,自由活动。13:00 财商训练,儿童版现金流,6人一组,现讲解老师讲解游戏规则,场规定时间内财富最多的,即为获胜者。14:10 整理收拾 14:30 出发至真人CS擦很难过地 15

12、:30 到达场地并整理衣物等等 16:30 游戏开始 17:30 游戏结束,回程。18:30 吃晚饭,晚自习,自由活动 21:30 睡觉第23页,共25页。第三天:07:00 起床在老师的带领下晨练 07:30 洗漱整理,吃早饭 08:30 一组二十人,“车轮滚滚”游戏。“托球赛跑”10:00 废物利用时装秀 11:00 自由活动,吃饭,午休。13:30 吸管运输,添字游戏 14:30 出发马术场地。15:30 到达场地,换马术服装,前期准备。16:00 马术学习 18:00 回程 19:00 到达目的地,晚饭。19:45 篝火晚会 21:00 篝火晚会结束,洗漱 21:30 睡觉第四天:07:00 起床在老师的带领下晨练 07:30 洗漱整理,吃早饭 08:30 游戏“图腾快手”09:30 四人角斗士,猜猜画画,故事游戏“很久很久以前”,牛头王 11:30 午饭西餐,午休,自由活动。13:30 建立联系册,说说参营感受,最后合影留念。14:20 闭营仪式 14:30 回程,夏令营结束第24页,共25页。扬帆起航第25页,共25页。

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