3.2使用turtle模块画图(第2课时—turtle模块基础操作)ppt课件(含视频+素材)-2022新川教版(2019)七年级上册《信息技术》.rar

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使用turtle模块画图(第2课时)学习目标1、了解画布以及画布的基本设置操作2、对画笔的设置操作3、了解面向对象的相关知识学习目标学习内容 认识画布画笔设置什么是面向对象认识画布认识画布写在前面我们已经上节课了解了python的海龟绘图模块,并且也学会了三种模块的导入方法,离我们使用海龟绘图模块画出图案还差什么呢?我们导入了模块之后,就相当于我们准备好了一张画画的桌子,那么我们接下来需要画纸、画笔。认识画布认识画布画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。认识画布认识画布设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)参数1参数2参数3参数1:画布的宽的值(单位像素)参数2:画布的高度的值(单位像素)参数3:画布的背景颜色,一般用颜色的英文加上引号表示。认识画布任务一请同学们使用第一种导入模块的方法导入模块后,设置一个高度为600,宽度为800,背景颜色为粉色的画布。(粉色的英文为pink)认识画布设置一个宽800高600的粉色背景画布微课演示认识画布设置一个宽800高600的粉色背景画布认识画布任务二请同学们尝试使用另外两种导入方式来完成任务一的要求。认识画布用另外两种导入方式完成任务一使用as关键字认识画布用另外两种导入方式完成任务一使用from关键字画笔设置画笔设置画笔设置在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。画笔设置画笔的属性画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)1、turtle.pensize():设置画笔的宽度,也叫作画笔的粗细。2、turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如green,red,也可以是RGB 3元组。3、turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围0,10整数,数字越大越快。画笔设置绘图命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:1、运动命令2、画笔控制命令3、全局控制命令画笔设置绘图命令运动命令1、前进:forward(数值)或者fd(数值),向海龟朝向方向,前进设定的数值。2、后退:backward(数值)或者bk(数值),向海龟朝向相反的方向,后退设定的数值。3、左转:left(角度)或者lt(角度),海龟左转指定角度,同时朝向改变。4、右转:right(角度)或者rt(角度),海龟右转指定角度,同时朝向改变。5、前往:goto(x,y),设置海龟到达坐标为x值与y值的位置。6、回到原点:home(),海龟回到默认的初始坐标位置(默认是画布正中)7、设置指定朝向:setheading(角度),设置海龟朝向是指定的角度。8、画圆:circle(半径,弧度,多边形),画一个指定半径的圆,后面两个参数可选。9、抬笔:penup()或者pu()或者up(),画笔抬起,也就不再画画,单纯移动画笔。10、落笔:pendown()或者pd()或者down(),画笔落下,也就是开始画画。11、画小点:dot(大小,颜色),绘制指定大小和颜色的圆点。画笔设置绘图命令画笔控制命令1、填充颜色:fillcolor(颜色),绘制图形的填充颜色。2、同时设置画笔颜色和填充颜色:color(笔色,填充颜色)3、显示画笔形状:showturtle(),显示海龟4、隐藏画笔形状:hideturtle(),隐藏海龟5、开始填充:begin_fill(),没有参数,标记开始填充颜色。6、结束填充:end_fill(),没有参数,标记结束填充颜色。画笔设置绘图命令全局控制命令1、清空窗口:clear(),清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变。2、清空窗口:reset(),清空窗口,重置turtle状态位起始状态。画笔设置任务三请同学们尝试自己动手画一画,熟悉熟悉这些属性的设置。面向对象面向对象面向对象介绍现代的编程语言大都支持用“面向对象”方式进行编程。面向对象涉及5个关键词:对象、属性、方法、事件、类。例如:正在道路上奔跑的小汽车是个“对象它有重量、形状、颜色与长、宽、高等“属性”,这些属性不可更改,称为“只读属性”。小汽车的行进速度也是它的“属性”,由于速度是不断变化的,这个属性就不是只读而是变的。让这个属性值发生变动,就需要用到“事件”与“方法”。踏门与踩刹车这两个“事件”发生时,就会调用加速或减速这两个“方去”,让车的速度产生变化。所有在道路上奔跑的小汽车,虽然它们的重量、颜色等属性未必相同,但它们是同“类”,称为“小汽车类”。以 turtle模块中的画布与画笔为例,画布的长与宽,是画布的“属性”;画笔的粗细,是画笔的“属性”;画笔能上下左右移动,就是画笔的方法画布可“清空”或者“关闭”,就是画布的“方法”。
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