1、单元单元2 场景设计场景设计项目6 游戏室内场景的设计_卡通厨房项目描述本项目要完成一个游戏场景的设计,我们将分成五个任务来完成本项目。第一个任务:游戏场景基础空间的创建。这个室内场景是一个厨房,分为上下两层,其中包含场景框架、柱子及花边、储物阁楼三个子任务,我们要完成建模并为其赋上材质。第二个任务:场景主要物体的制作。物品一般会用几何体建模并进行修改,还会用到一些修改器的命令,并为其赋上贴图材质。第三个任务:场景配件的制作。小配件一般都是从线条开始绘制,再把二维的样条线转化成三维的模型,也会用到修改器命令、可编辑多边形命令。第四个任务:合并场景并进行环境灯光的设置、摄像机巡视的设置、渲染与输
2、出。在场景内加上摄像机,控制摄像机进行运动,在场景内进行巡视察看,展示场景。任务1基础空间创建任务分析任务分析设计一个厨房的场景,在设计场景的时候,我们首先要思考一下场景的大体的空间构造是怎么样的,场景内都有些什么东西。场景内都有些什么较大的物件,有什么特点显著的物品,清楚地知道都有什么,这样做起来就会事半功倍。我们先要确认好场景的大框架,确定好门窗的位置;然后加入构成场景的主体物,如墙体、柱子,他们都是形态一样的物件,可以用到复制或阵列功能。任务实施1、准备工作:打开3ds max软件,视口呈四屏显示。2、游戏室内场景基础空间创建。3、柱子建造4、梁上雕花的制作5、楼梯的制作6、整理出一层楼
3、的基础空间任务拓展空间在还有一些配件,请完成制作,并完成做二楼储物室的空间,并结合在一起,做出两层的空间,为了能看清,暂时在适当的地方加入灯光。雕花-1 雕花2 二层储物室的空间 图6-1-28任务拓展参考图任务2场景主要物体的制作任务分析任务分析一个场景的构成最初的开始需要进行空间的构造和创建,其次一个场景的构成需要靠主要的物体才能更完整,接下来我们开始学习室内场景厨房主要物体的创建。包括货物架、灶台、蒸笼、案板、洗手台、带有花边的货物架、小木箱、蒸笼、蒸锅等等。任务实施1、货物架2、木质蒸笼 3、灶台任务拓展场景中还有很多主要的物体,例好:案板、洗手台、带有花边的货物架、小木箱、蒸笼、蒸锅
4、、刀架等等,如图6-2-17到图6-2-24利用我们学过的方法去完成吧,你一定能把它们做得很好,也可以发挥你的想象力,给厨房空间增加更多的物体,丰富视角。每次都把做好的物体保存为单独的文件,方便修改和调要,场景里的物品越来越丰富了。图6-2-17 案板 图6-2-18 洗手台 图6-2-19带有花边的货物架 图6-2-20小木箱 图6-2-21 蒸笼 图6-2-22 蒸锅 图6-2-23 刀架 图6-2-24桌子任务3场景配件的制作任务分析任务分析场景重点大物件都做完了,接下来,我们需要给空荡的空间加上小物件,从而使得场景变得饱满起来。任务实施1、玉米2、拖把3、水任务拓展场景中还有许多小物件
5、,参照图6-3-19到图6-3-23完成小物件的设计吧!在场景中增加更多的小物,就会带给游戏玩家更多的惊喜,只要你能灵活应用学过的方法,同时也可以查找参考资料,用心设计,各种模型都难不倒你,行动起来吧!图6-3-19布袋 图6-3-20 布盖 图6-3-21 篮子 图8-3-22 瓶子 图8-3-23水波纹 任务4合并场景、灯光设置和摄影机设置任务分析任务分析做完上面的三个任务,接下来我们需要给场景打上场景环境灯光,灯光是整个场景最主要的任务之一。打得灯光好与否决定着场景的真实程度。整个场景的质感和光泽都需要靠灯光来体现。最后,要以摄影机的角度把场景的各个角落展现出来。任务实施1、合并文件2、
6、环境灯光设置 3、摄像机巡视 4、渲染与输出任务拓展请以你的课室或培训中心为参考,设计一个室内的三维模型吧。项目7游戏室外场景设计项目描述三维游戏场景设计主要是根据原画设计师提供的原画设计稿来进行设计制作的,本项目的实景图如图7-0-1所示,我们要把它以动漫的方式在3ds Max中实现。我们将分成三个任务来完成本项目内容。任务一:游戏室外场景基础空间创建,主要完成原画设计稿中的基础空间模型。模型是三维动画制作的基础,没有基础模型的建立后面的贴图与动画都无从谈起,如果开始的模型创建就存在问题对后续制作会造成严重影响。任务二:场景贴图的制作。贴图是模型表面颜色及纹理所需的图片,贴图的绘制在游戏设计
7、过程中有着十分重要的地位,在行业中有“三分模型,七分贴图”之说,可见贴图制作的重要性。任务三:灯光、材质的渲染及作品的输出,这是整个制作的最后阶段。在这一任务实施的过程中,要考虑到灯光、模型、贴图三者之间的关系,最终渲染输出结果。任务1游戏室外场景基础空间创建任务分析任务分析一般地,三维游戏的场景设计是需依靠全体设计人员来共同完成的,每个人负责其中的一个部分,因此统一的制作标准是项目合作完成的基础。任务实施1、酒楼模型的创建 2、酒楼房檐和屋脊制作 3、酒楼门、框、栏杆和木雕的制作 4、周边环境模型的创建 5、树木模型的创建 6、小桥模型的创建任务拓展结合场景制作标准中对于模型的相关要求,完成
8、如图7-1-58所示的场景效果练习。任务2场景贴图的制作任务分析任务分析场景贴图的制作是场景制作的重要环节之一,通常会结合二维图像处理软件进行制作。首先把模型作UV贴图坐标展开,然后将输出正确的贴图坐标导入到二维图像制作软件中进行贴图绘制,最后返回3ds Max中进行贴图。模型的制作在三维空间环境完成,而贴图的绘制则需要在二维空间完成。如果想正确地将贴图指定给模型表面,必须通过调节贴图坐标来完成。所谓的UV贴图坐标展开,就是将三维模型表面进行二维化处理的过程。任务实施1、准备工作:检查贴图坐标是否正确?2、指定UV贴图坐标3、贴图绘制 指定贴图效果任务拓展请参考图制作场景。提示:step-1创
9、建样条曲线与图形,通过“放样”命令完成模型制作。step-2在修改面板中添加“UV展开”修改器,将模型的UV坐标展开。step-3通过二维绘图软件完成贴图的绘制。任务3灯光与材质渲染输出任务分析任务分析合理的布光不仅能丰富场景的效果,还能有效的地弥补环境空间的某些不足。灯光的使用需要与渲染器结合才能发挥出更好的效果,通过渲染器计算灯光与场景之间的相互影响,使场景看起来更加真实,灯光效果更加细腻。材质能够反映出如何反色光线与传递光线,通过材质编辑器可以模拟一个真实的世界。任务实施1、灯光的设置1、材质编辑任务拓展根据图给出的实例模型,完成场景中地面材质与整体灯光效果的制作。实战强化请按照图7-3-15所示的原画设计稿制作其三维模型,模型面数控制在2000-3000以内,模型UV贴图坐标指定正确,贴图大小为512*512,在制作时要特别注意模型和贴图的命名正确,提交文件前要检查场景文件。