SoundForge音频处理入门课件.ppt

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1、第第4章章 声音处理声音处理 4-1 音频小知识 4-1-1 声音的数字化 4-1-2 数字声音的处理 4-1-3 常见的声音文件格式 4-2 如何播放各种声音文件 4-2-1 Windows自带的录音机 4-2-2 Windows Media Player 4-2-3 超级解霸 4-3 初识音频编辑软件Sound Forge 4-3-1 新建和打开文件 4-3-2 声音的播放 4-3-3 录音 4-4 基本声音编辑 4-4-1 剪切、复制、粘贴和删除 4-4-2 使用Mix 制造混音效果 4-4-3 音频状态及格式显示 4-5 高级编辑技术 4-5-1 标签的使用 4-5-2 精确选择波段

2、4-5-3 转换音频格式 4-6 声音效果处理 4-6-1 声音的淡入淡出 4-6-2 合唱效果和变声效果 4-6-3 制造空间方位感 4-6-4 制造循环播放效果 4-1-1 声音的数字化声音的数字化 l数字化声音是指将人听到的声音进行数字化转换后得到的数据,又称为模/数转换。但由于扬声器只能接受模拟信号,所以声卡输出前还要把数字声音转换回模拟声音,也即数/模转换。l影响数字声音质量的主要因素有三个:采样频率、量化位数以及声道数。4-1-1 声音的数字化声音的数字化 1采样频率 采样频率决定的是声音的保真度。具体说来就是一秒钟的声音分成多少个数据去表示。2量化位数 量化位数表示的是声音的振幅

3、,决定音乐的动态范围。3声道数 表明在同一时刻声音是只产生一个波形(单声道)还是产生两个波形(立体声双声道)。顾名思义,立体声听起来比单声道具有空间感。4-1-2 数字声音的处理数字声音的处理 1压缩 压缩的目的就是降低数据量,以便于传输,这一过程称为编码。而在播放时,便需要有一个解码的过程,将压缩了的数据还原为可以直接播放的数字声音。2编辑 声音的编辑常常是进行分段、组合、首尾处理等,类似于对文本进行编辑。还可以对声音进行回声处理、倒叙处理、音色效果处理等等。4-1-3 常见的声音文件格式常见的声音文件格式 1.声音文件 数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信

4、号恢复成悦耳的声音。然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法,Wave文件 MPEG音频文件 RealAudio文件 2.MIDI文件 MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小。4-2-1 Windows自带的录音机自带的录音机 l功能比较简单,只能播放最早流行的wav音乐。4-2-2 Windows Media Player l用于播放使用当前最流行格式制作的音频、视频和混合型多媒体文件。l此外,还可以使用Media Player收听全世界的电台广播、播放和复制 CD、创建自己的 CD、播放

5、 DVD 以及将音乐或视频复制到便携设备中。4-2-3 超级解霸超级解霸 l多媒体播放、制作的工具软件,可以自动播放各种类型的光盘,支持RM、MPEG4、DVD、VCD、DVCD、SVCD、CVD等几十种文件格式。l1如何播放各种影碟超级解霸的自动伺服器,只需将光盘插入光驱,超级解霸会根据光盘的不同类型自动播放。手动播放也可以 l2如何播放各种影视文件 视频解霸程序 l3如何播放各种音乐音频解霸程序4-2-3 超级解霸超级解霸4录像 在超级解霸中,想要截取VCD中的片段,通过循环播放、选择开始点、选择结束点、保存MPG片断 这几个按钮就可以轻松实现将指定的片断转录为.MPG视听文件或.MPV视

6、频文件 l实例:录制一段影音文件 本例利用视频解霸从一个mpg影音文件中录制一小段,存储为另一个mpg文件。4-3 初识音频编辑软件初识音频编辑软件Sound Forge lSound Forge是著名的Sonic Foundry公司的拳头产品,它是一个很全面的音频编辑软件,从音乐制作到游戏音效的编辑,都有它的身影。l不过需要注意的是,Sound Forge是一个声音文件处理软件,它只能对单个的声音文件进行编辑,而不具备多轨处理能力。4-3-1 新建和打开文件新建和打开文件 l【文件】【打开】编辑窗中的声波如果是立体声的,就会有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是单声道,那么只会有一条

7、波。4-3-1 新建和打开文件新建和打开文件l【文件】【新建】l这样创建的波形数据窗口是无任何波形的。实际上Sound Forge并不认为这是没有“声音”的,只是这段“声音”非常短,时间长度为0。4-3-2 声音的播放声音的播放 l打开一个音频文件后,可以看到这个声音的波形,同时还有一个指针,这就好比文本编辑里的光标一样。l波形显示区内的光标可以单独停留在左或右声道,也可以同时停留在2个声道上。对于立体声音轨,光标所处的轨道就是处于激活状态的轨道,并且该轨道可以单独播放。l声音播放工具栏 4-3-3 录音录音 l在录音之前,先确认声音设置为录音状态。双击任务栏上的音量控制按钮【选项】【属性】选

8、项,设置“录音”方式 l从话筒或CD中录音 启动Sound Forge,新建一个文件 单击工具栏上的录制按钮 4-4-1 剪切、复制、粘贴和删剪切、复制、粘贴和删除除 1选择波形 直接用鼠标在波段上拖拉,建立选区 2剪切、复制、粘贴和删除 直接按键盘上的【Delete】键,这时后面的波形会自动补上来。如果想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该单击菜单栏上的【处理】【静音】选项。4-4-2 使用使用Mix 制造混音效果制造混音效果 l混音是Sound Forge 中一项非常重要而常用的操作,它的作用是将两段声音混合成一段音乐。l实例1:配乐诗朗诵 本例采用了两个声音文件,一个是诗

9、朗诵的声音,一个是背景音乐,最终的效果是在柔和的背景音乐中响起诗朗诵的声音。4-4-3 音频状态及格式显示音频状态及格式显示 l在每个波形显示编辑窗口的上部,都有一把时钟标尺。在做音频编辑的时候,可能会因为不同的目的,需要不同的时间时钟显示。例如对于游戏音效设计师来说,采样点数量在后期音效样本优化时显得更重要,而音乐编辑则更需要小节、拍子的概念。4-5-1 标签的使用标签的使用 l在音频编辑中,标签的运用是至关重要的。在需要记住波形上某个关键点时,标签的作用就显出来了,而且这样的机会非常之多。4-5-2 精确选择波段精确选择波段 1使用菜单精确选择波段【编辑】【选择】【设置】2使用键盘精确选择

10、波段 Sound Forge允许用户使用键盘选择波段,只是它移动得非常细微,可以持续地按住【Shift】和“方向键”不放来做选段。组合键功能见表4-1 4-5-2 精确选择波段精确选择波段 组合键功 能Shift+右方向键下一个像素位置(向右,单位长度与屏幕显示分辨率有关)Shift+左方向键上一个像素位置(向左,单位长度与屏幕显示分辨率有关)Shift+End当前屏幕可见部分波形的最后一个点位置Shift+Home当前屏幕上可见部分波形的第一个点位置Shift+PageUp当前屏幕上可见部分波形的10%长度为单位向左移动Shift+PageDown当前屏幕上可见部分波形的10%长度为单位向右

11、移动Shift+Ctrl+右方向键当前屏幕上可见部分波形的2%长度为单位向右移动Shift+Ctrl+左方向键当前屏幕上可见部分波形的2%长度为单位向左移动Shift+“+”数字键下一个采样点位置(向右。不作波形选段用,仅仅移动光标位置)Shift+“”数字键上一个采样点位置(向左。不作波形选段用,仅仅移动光标位置)Shift+Ctrl+“+”数字键以每10个采样点为一个单位距离向右移动Shift+Ctrl+“”数字键以每10个采样点为一个单位距离向左移动4-5-3 转换音频格式转换音频格式 l1设置音频格式 当打开一个音频的时候,在Sound Forge的状态栏右下方会显示出当前波形的格式,

12、包括采样率(Sample Rate)、采样深度(Sample Size)、轨道数(单声道/立体声)、时间长度和硬盘剩余空间 在各自的栏内单击鼠标右键,可以选取不同的音频格式参数 l2转换文件格式 采用【文件】【另存为】选项,可以转换不同的音频格式。一般情况下,音频格式的转换不会影响音质,因为它仅仅是改变音频文件内部编码的结构。4-6-1 声音的淡入淡出声音的淡入淡出 l有些人很喜欢音乐缓缓响起或渐渐消去的效果,在Sound Forge中很容易就可办到,操作步骤如下:用鼠标在波段的前部拖曳建立选区,依次单击菜单栏上的【处理】【衰减】【前部】选项。用鼠标在波段的后部拖曳建立选区,依次单击菜单栏上的

13、【处理】【衰减】【后部】选项 4-6-2 合唱效果和变声效果合唱效果和变声效果 1制造合唱效果【效果】【合唱】2变声 事实上就是把音调高或降低一点。以下是女声变男声的方法:l【效果】【音调】【切换】选项,在弹出的对话框中选择“Fifth down”类型 4-6-3 制造空间方位感制造空间方位感 l将一段单调的掌声变成有绕场效果的掌声:l【处理】【声道切换】,把单声道变立体声 l【处理】【面板/扩展】4-6-4 制造循环播放效果制造循环播放效果 l从一首音乐中截取一个声音片断,让这一小段音乐能够平滑地循环播放数次,听起来衔接自然:播放试听。请注意循环播放的方法:先单击循环播放按钮,再单击播放按钮。然后,一边试听,一边调整选区范围。调好之后,单击工具栏上的复制按钮 建立一个新文件。单击工具栏上的粘贴按钮,重复粘贴几次。

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