人教版四年级下册《美术》第8课 我画的动漫形象-教案、教学设计-市级优课-(配套课件编号:c23ea).docx

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1、教案教案 四年级下册 第 8 课 单元主题 造型*表现与设计*应用 总课时 2/2 主备人 课题课题 8 我画的动漫形象 课型课型 新授新授 授课时间授课时间 学习学习 目标目标 1.知识目标:指导学生欣赏卡通,使学生了解什么卡通及卡通画的造型方法。 2能力目标:在欣赏各种卡通形象的同时,让学生找出卡通画的表现方法及造型规律, 在老师的讲解和指导,以及通过学生的临摹,让学生逐步掌握卡通画的表现方法。 3情感目标:在欣赏卡通的同时,进一步激发起学生对卡通画的兴趣,促进对我国水墨 风格卡通艺术的了解和热爱。 重点重点 1、了解卡通形象的设计方法并掌握卡通形象的造型规律。 难点难点 1、能够设计卡通

2、形象。 教学教学 策略策略 卡通形象看似简单,但其幽默感,鲜明个性,思想内容均由外在形象体现,因此创意十分 花费心思,也是比较困难的一个过程,通过卡通片的欣赏运用对比的方法直观的让学生感 知,卡通造型的特点,这不仅有利于学生对卡通造型的理解,同时为他们的创作提供支持 与帮助。 教学教学 辅助辅助 教师:多媒体课件、颜料、油画棒或蜡笔、素描纸 学生:纸、颜料或彩笔、调色盘、小水桶等 互动教学预设互动教学预设 预习预习 导航导航 1.导入 同学们喜不喜欢卡通?想不想看一段动画片?播放卡通片狮子王你喜欢狮子王里 的那个角色?为什么? 教师:刚才我们看了狮子王的片段,什么是卡通?学生可以按照自己的想法

3、自由描述自己 的想法:动画就是卡通 动画片中的动物就是卡通;小朋友喜欢的就是卡通;大人和小朋 友都喜欢的、非常好玩的就是卡通。 教师小结:通常我们把动画片中的形象称之为卡通。它可以是所有形象,即包括动物、植 物、人物等,因而把动画片称之为卡通片。现在我们又把漫画、连环画、插画以及电脑上 的动漫都归纳为卡通,因而卡通现指青少年图形读物及动画影视等。 设计设计 意图意图 教师通过经典卡通片的赏析让学生很快进入卡通天地,激发学生的兴趣。 界定卡通的定义,让学生知道有关卡通的理论知识。 师生活动过程师生活动过程 反思与调整反思与调整 一、你喜欢那个卡通形象?说说喜欢的理由。 (在学生讲的过程中, 屏幕

4、上出示相应的图片) 这里学生过多的会回答是颜色、 造型很漂亮; 卡通片很好看,进而喜欢主角;他的本事很大。 1出示真实的图片与卡通形象 2真实的人与卡通形象对比:夸张美化,突出人物的性格 (踢球男孩) 3真实的动物对比:简洁、鲜明、可爱、拟人化。 (米老鼠、唐老鸭) 交流交流 总结归纳出卡通画的造型特点:夸张、拟人、可爱的造型,卡通 展示展示 形象是就人物或动物的某一部分进行夸张,是画动漫的一种方法。 二、动漫是动画和漫画的合称,动态的画面为卡通片,静态的画面为卡 通画。 1.主要动漫风格介绍: (1)美国迪斯尼风格动漫 (2)日韩动漫以唯美的造型风格为主 (3)中国水墨风格的动漫 学生交流自

5、己带来的漫画书,理解书中的卡通形象在造型上的特 点。(学生的书会有时下流行的漫画书) : 简单了解卡通画的流行趋势 (学 生喜欢的卡通画大多为美国的、日本的) ,并激励学生树立对卡通画的 爱好如:数码宝贝、怪物公司、千与千寻。 卡通画在我国也已经有很长的时间了,但我们跟国外比还比较落后。但 我们也有几部经典的卡通片,你知道哪些?(学生介绍自己看过的中国 的动画片) :欣赏 1九色鹿片段、大闹天宫、哪吒闹海等片段,说一说 我国的卡通片的特点,源于传统式的造型,表现题材为神话故事。2近 年来也设计出一些家喻户晓的动画片:如喜洋洋灰太狼。 设计设计 意图意图 利用学生在生活中对卡通的喜爱了解创设自由

6、描述的环节,有利于学生之间的 资源共享,教师与学生、学生与学生之间是学习的共同体,在探究中学习,发 挥学生的自主学习的能力。 通过对比发现卡通的造型规律。 引导引导 品学品学 学生活动实践阶段 一、分析动漫的种类与造型方法,让学生了解动漫的种类和特点,掌握 简单的绘制方法,为创作动漫形象打下基础。 1 动漫形象是指在动画作品中单独绘制出来的角色形象。一般可以把这 些形象按照一定的规律分为人物类、动物类、植物类、物品类等。 2 动漫的造型方法主要有拟人法、添加法、夸张法、变形法等。 二、学生绘制动漫 欣赏书中学生作品:描述自己的创作意图,作业要求: 1可以自己按照自己的想法创作卡通形象,也可以临

7、摹经典动漫形象 教师现场示范,边演示边概括方法:添加五官、四肢、衣物等,使 其具有人的特征(小结:添加法、拟人法) ;表情、五官和局部的夸张 或变形(小结:夸张法、变形法) 。通过教师示范,进一步指导学生正 确、灵活地运用技法绘制动漫形象。 2. 绘制步骤 (1)用铅笔轻轻勾画动漫形象的大致轮廓,画满整张纸。 (2)运用拟人、夸张、变形等方法构思,画出完整的动漫形象。 (3)画面整体上色,可适当添加道具和背景色。 3.学生创作要求 选取生活中常见的物品为创作原型,例如你喜欢的动物、植物或生 活用品等,用拟人、夸张、添加、变形等方法,使他们变成可爱又有趣 的动漫形象。 设计设计 意图意图 美术课

8、不能只局限于技能的学习,利用各种机会创设学生间的交流,开阔他们 的视野,增长他们的见识很重要。大量中外动漫的欣赏,学生从中发现卡通形 象的造型成功之处。 反馈反馈 拓展拓展 1 作品展示 请画完的学生把作品贴到黑板上,进行展示交流,教师点评。学生 简述实践心得及创作感受,学生自评,教师点评相结合。 2 知识拓展 1.动漫知识“加油站” :世界上第一部动画片是 1900 年爱迪生公司出品 的美国动画片迷人的图画 ;中国的第一部动画片是 1926 年万氏兄弟 研制的大闹画室 ;我国在 20 实际 60 年代制作的大闹天宫以及 20 世纪 70 年代制作的哪吒闹海等动画片,在国际电影节获奖无数, 好评如潮,令世界瞩目。 2.将自己创作的动漫形象编绘成有故事情节的连环画作品,在下节课展 示。 设计设计 意图意图 作业的要求本节课分层开展,鼓励能力强的学生自己创作,能力稍弱的同学可 以临摹经典形象。 对于作业的要求要根据学生的特点来定,关注他们的自主选择。 作业展示以鼓励为目的 板书设计板书设计 作业超市作业超市 8 我画的动漫形象 拟人法 添加法 夸张法 变形法 将自己创作的动漫形象编绘成有故事情节的 连环画作品,在下节课展示。 课后反思:

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