1、那一刻的我那一刻的我 教学目标:教学目标: 1、让学生了解和表现不同的生活环境下运动中的人物。 2、教会学生根据命题进行创作,体会创作的乐趣。 3、培养学生的想象力与造型能力。 学情分析:学情分析: 本课属于“造型.表现”学习领域,要求表现运动瞬间的动作和连续动作。 对学生来讲,有一定的难度。因为学生很少去仔细观察人物的瞬间动作和记住一 个连续的动作。 教学重难点:教学重难点: 重点:让学生学会如何表现生活中那一刻的人物造型。 难点:教会学生根据命题进行创作。用绘画的方式表现运动中连续的动作。 教学设计理念:教学设计理念: 根据美术新课标精神,体现“学讲计划”的精神,构建一个开放,充满 生机的
2、课堂,对教材进行大胆处理,凸显以下理念。 1、引入体验性学习理念,充分调动学生的手、脑、眼等器官的功能。 2、注重学生想象力的培养,倡导学生自主参与课堂教学。 3、体现为促进学生发展而进行评价,师生共评的方式,既重视评价学生美 术学习的结果,更重视对学生对学生参与美术活动过程的评价。 教学用具:教学用具: 教师用具:PPT 课件 学生用具:绘画工具和材料 教学过程:教学过程: 一导入: 师: 同学们喜欢运动吗?喜欢玩游戏吗?那么今天我们玩一个和运动有关的 游戏木头人。 师:讲解游戏规则: 1、模仿你最喜欢的运动项目或运动中你感到快乐的那一瞬间的动作。 2、老师说木头人时,同学们要保持这个姿势不
3、动,否则就是违规。 3、违规的同学上台表演并讲解最快乐那一刻的我的姿势。 板书:那一刻的我 师:预备开始:木头人 (师发令,师生共同做木头人动作) (利用游戏导入, 调动学生学习的积极性, 让学生充分进入到课堂的教学中。 ) 师动解说:老师最喜欢的运动是足球运动,老师最快乐的就是大脚一挥把球 射进球门的那一刻。 (教师讲解并示范动作,激发学生的表达欲望,让学生学会表述,知道如何 去表述连续的运动动作。) 违规的同学做动作然后解说。 师:他们表演的好不好,讲的好不好,现在我们来欣赏一组运动中的图片。 师:总结分析图片并提出问题。 同学们想用画笔怎样表现运动中的我呢。 (通过欣赏体育图片,让学生了
4、解体育中的动作姿势,为学生以后的绘画提 供动作支持。) 生:互相讨论。 师:运动中那一刻的我,欢乐无比,来,来,来让我们看看其他小学生怎么 表现他们的欢乐一刻吧。 师出示学生作品:生欣赏讨论 生:评论说出学生作业中的优点和不足之处。 (通过欣赏学生的范作,让学生分析作品的优点和缺点,让学生在下面的作 业操作中发扬范作的优点,尽量避免范作中不足之处。) 师:别让时间偷走那一刻的我,赶快拿起手中的画笔,让那一刻的我做过美 丽的定格。 二、 作业练习 学生进行作业练习: 师课件出事,绘画注意事项。 1、画面要合理安排 2、颜色要饱满鲜艳 3、要表现连续的动作 师:进行辅导 (辅导中要及时的对有想象力
5、的造型和色彩进行表扬,对有困难的学生给你 适当的帮助) 三、作业评讲: 生自评互评,教师评讲。 (从学生中的自评,互评作品的过程,我深深的感到,学生的表现令人震惊, 精彩的作品加上精彩的评说,把课堂气氛推向了高潮。) 师:我们热爱运动,运动使我们快乐,认我们的身体更强壮,也许在不久 的将来,我们班上的某位同学会让五星红旗在奥运的赛场上为国争光。 四、 课后拓展: 用泥塑或其他方法表现那一刻的我。 教后反思:教后反思: 那一刻的我是属于“造型.表现”的学习领域,和以前的绘画不同的是, 要让学生表现运动中的人物动作。 在课前我很迷茫不知道我设计的导入会不会让 学生理解什么是运动中的动作,设计的导入游戏会不会给学生的创作源泉和帮 助。 但是到了课堂中学生们去给我一个大大的惊喜,做木头人的游戏学生们兴致 勃勃,当停的时候那一个个形象的动作,仿佛到了体育竞技场。然后我让被抓到 的学生讲解自己的动作特点又为下面的创作提供了依据。 在创作的前夕我让学生 先欣赏优秀学生的范作,让学生吸取优秀作业的精华,以便用到自己的作业中。 在评价环节中我调动学生的积极性,让学生参与自评和互评当中去,学生的评论 又为课堂掀起了一个高潮。学生评价语言生动活波,妙趣横生充满了童趣。