全国“xx杯”计算机类说课大赛一等奖作品:PowerPoint动画效果设置教学.ppt

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1、PowerPoint动画效果设置 相信自己 挑战不可能 预习检测、查漏补缺预习检测、查漏补缺 如何添加、删除、修改自定义动画? 预习检测、查漏补缺预习检测、查漏补缺 大人,我想消失! 我只想做第一! PPT中有哪几种常见动画类型?各自有什么特点? 从无到有 进入动画 再次突出 从有到无 退出动画 强调动画 沿着轨迹 路径动画 1 添加动画选中( )再操作; 修改动画选中( )再操作。 对象 效果 2 预习检测、查漏补缺预习检测、查漏补缺 READY GO! 胜负角逐 龟兔同跑 跑道练习 1 2 3 闯 关 游 戏 技术要点分析 明确任务、游戏闯关明确任务、游戏闯关 几个对象? 谁先动? 怎样动

2、? 与上一动 画关系? 运动速度? 为什么? 对象名称 出场序号 类型 效果 开始方式 延时 速度 设计构思 问题记录: 明确任务、游戏闯关明确任务、游戏闯关 动画脚本分析 明确任务、游戏闯关明确任务、游戏闯关 对象对象 序序 号号 动画动画 类型类型 效果效果 开始开始 方式方式 设计设计 构思构思 文字 “READY” 1 强调 更改 颜色 默认 (单击) 起跑 准备 文字 “READY” 2 退出 消失 默认 (单击) 开跑 文字 “GO” 3 进入 出现 兔子1 4 路径 向右 默认 (单击) 沿着 跑道 运动 乌龟 5 路径 向右 第一关动画脚本 READY GO! 对象对象 序序

3、号号 动画动画 类型类型 效果效果 开始开始 方式方式 设计设计 构思构思 文字 “READY” 1 强调 更改 颜色 单击单击 起跑准备 文字 “READY” 2 退出 消失 单击单击 开跑 之前之前 文字“GO” 3 进入 出现 兔子1 4 路径 向右 之前之前 沿着跑道 同时运动 乌龟 5 路径 向右 之前之前 第二关动画脚本 明确任务、游戏闯关明确任务、游戏闯关 READY GO! 明确任务、游戏闯关明确任务、游戏闯关 第三关动画 对象对象 序序 号号 动画动画 类型类型 效果效果 开始开始 方式方式 计时面板计时面板 播放播放 后后 设计设计 构思构思 延迟 速度 文字“READY”

4、 1 强调 更改 颜色 单击 起跑准备 文字“READY” 2 退出 消失 单击 开跑 文字“GO” 3 进入 出现 之前 兔子1 4 路径 向右 之前 5s 隐藏 沿着跑道同时运动 乌龟 5 路径 向右 之前 14s 兔子2(睡觉) 6 进入 出现 之前 5s 兔子睡觉 胜利旗帜 7 进入 上升 之前 14s 乌龟胜利 兔子2(睡觉) 8 退出 消失 之前 10s 兔子醒来 兔子3(奔跑) 9 进入 出现 之前 10s 兔子3(奔跑) 10 路径 向右 之前 10s 6s 隐藏 兔子继续跑 兔子4(悔恨) 11 进入 出现 之前 16s 兔子哭泣 第三关动画脚本 评价表 项目名称 记录人 所

5、属组别 组 工作完成情况(小组最快者记录) 任务 脚本 动画 正确完成人数 协作度 教师评语 根据脚本,完成龟兔赛跑动画。根据脚本,完成龟兔赛跑动画。微课引导解决问题。微课引导解决问题。 体验探究、分组协作体验探究、分组协作 通过实践、讨论总结出三种动画开始方式的区别: 单击鼠标出现 单击时 与上一动画同时显示 乊前 上一动画之后显示 乊后 师生 总结 互动解惑、点评小结互动解惑、点评小结 延时是指 复杂动画=单一动画+时间处理 与上一个动画效果相隔的时间。 互动解惑、点评小结互动解惑、点评小结 最 佳 乊 星 拓展提高、学以致用拓展提高、学以致用 发挥自己的创意,对乊前已制作的“相信自己,挑战不可能”晨 会PPT再加工,为静态课件添加合适的动画效果。 撰写动画脚本 完成动画制作 优秀PPT动画作品 展示评价、共同提升展示评价、共同提升 展示评价、共同提升展示评价、共同提升 作业作业:将完善的作品与视频上传到个人空间!完成评价与学习反思! 自学拓展材料自学拓展材料:联想讲师培训课件、公司使用课件介绍产品的视频。

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